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Geschrieben von Andai Pryde am 08.04.2009 um 19:18:

 

Hm nein, Standard Biped.



Geschrieben von Andai Pryde am 29.04.2009 um 12:36:

 

So die neue stable ist draussen: Ich empfehle diverse Leistungstests:

http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=47079&package_id=162233&release_id=678969



Geschrieben von Andai Pryde am 19.06.2009 um 07:27:

 

Und wieder was neues, besonders der letzte Eintrag ist nett

http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=47079&package_id=162234&release_id=690752

Zitat:
hanges:
v0.35.2 (2009-06-16, 16:00 UTC+2)
+ Separate pilot tab (swing only)
+ pilot nicknames (swing only)
+ pilot tab images
+ nicknames saved to and loaded from MUL file
+ Bug 2800635: BattleMech Talons not working correctly
+ lots of mechfile fixes
+ Bug 2799607: NPE with dead-zone LOS
+ Added tabs to swing CustomMechDialog
+ Quirks tab
+ Hard to Pilot Quirk
+ Easy to Pilot Quirk
+ Narrow/Low Profile Quirk
+ Hyper-Extending Actuator Quirk
+ Atmospheric Flyer Quirk
+ Stable Quirk
+ Improved Targeting Quirk
+ Poor Targeting Quirk
+ Anti-Aircraft Targeting Quirk
+ Combat Computer Quirk
+ Battle Computer Quirk
+ Command Battlemech Quirk
+ Protected Actuators Quirk
+ Exposed Actuators Quirk
+ Extended Torso Twist Quirk
+ No Torso Twist Quirk
+ Atmospheric Flight Instability Quirk
+ Cramped Cockpit Quirk
+ Fragile Fuel Tank Quirk
+ No/Minimal Arms Quirk
+ Improved Life Support Quirk
+ Poor Life Support Quirk
+ Unbalanced Quirk
+ No Ejection System Quirk
+ Difficult Ejection Quirk
+ Bug 2803208: SVN 6/8/09 NPE (Talons and Kicking)
+ added quirk list to swing mech display
+ limited quirks to appropriate unit types
+ Sensor Ghosts Quirk
+ Poor Workmanship Quirk
+ Prototype Quirk
+ Improved Sensors Quirk
+ Multi-Trac Quirk
+ Reinforced Legs Quirk
+ Weak Legs Quirk
+ removed level 3 (MaxTech) targeting systems
+ clear quirks when Quirk game option changed
+ Cowl Quirk
+ quirks save to and load from MULs
+ Fix Aero BV bug
+ Fix bug with unit list export
+ Bug 2804542: SVN 6/10/09 Imaginary Spikes
+ scrollbars to all JLists in swing ChatLounge
+ changed default mech display size
+ changed default ruler display size
+ fixed scroll bars in swing camo dialog
+ Bug: out-of-bounds error in swing camo dialog
+ double-clicking mechs in swing chag lounge opens customize mech dialog
+ replaced text box descriptions for options with tool tips
+ improved quirk and pilot advantage reporting
+ Gun Emplacements now just contain weapon loadouts and turret information. They must be placed within buildings.
+ movement inside hangars costs no extra MP and does not require PSR
+ deployment into buildings brings up dialog asking for floor of deployment
+ draw elevation on entity sprite for all non-zero elevations
+ Gun Emplacement building class
+ Bug: reporting error in gun emplacement displayable name
+ added entries to tilesets for building classes and armor (but no special images yet)
+ added option to calulate BattleArmor suit BV
+ Optionally ignore ammo in cost calculation
+ Bug: 3d interface not working
+ Bug: Protomech cost not including heatsinks
+ Bug: Protomech cost not including weapons and misc equipment
+ Bug 2805632: Infantry digging in in terrain where they shouldn't be able to
+ Bug 2789057: Map Preview not working in Swing
+ Bug 2806773: Fire phase "Array Out Of Bounds"
+ Bug 1967859: random army creator not working correctly with tanks
+ Bug 2805244: BA Vibro claws
+ Preferrably do not displace into friendly units when displacement should
be chosen by controller of displaced unit
+ REQ: Bot should not fire on friends when friendly fire is turned on.
+ Show fled BV in victory report



Geschrieben von Masclan am 20.06.2009 um 13:47:

 

erkläre bite einmal kurz wie sich das zeigt?



Geschrieben von Zane am 20.06.2009 um 13:57:

 

, dass wir geflohene Mechs nicht mehr extra aufschreiben müssen?



Geschrieben von Stranger am 20.06.2009 um 18:03:

 

Das ist doch irrelevant, oder? Immerhin gelten geflohene Einheiten auch als besiegt.



Geschrieben von Dan am 14.07.2009 um 15:12:

 

Eine Frage, welches war denn die letzte Megamek-Version mit BV 1?



Geschrieben von Zane am 14.07.2009 um 21:37:

 

stable war das 0.32.2.

Ich weiß gar nicht mehr, welche späteren development-Versionen noch BV1 hatten...



Geschrieben von Dan am 14.07.2009 um 22:44:

 

Ah, dankeschön für die Antwort.



Geschrieben von Andai Pryde am 25.07.2009 um 08:52:

 

So eine neue MM Version ist draussen:

http://sourceforge.net/projects/megamek/files/development/snapshot%202009-07-24/megamek-dev-svn-20090724.zip/download

die 35.5

Die oberfläche ist neu, es gibt ein RNG Log und man soll Jäger nun auch in Bodengefechten einsetzen können.

Ich teste dies derzeit.

Alles in allem sieht die neue Version bisher sehr gut aus.



Geschrieben von Coldstone am 27.07.2009 um 21:59:

 

Da der Link bei einigen Leuten zu hängen scheint, hab ich das mal auf Rapidshare hochgeladen.

http://rapidshare.com/files/260722054/megamek-dev-svn-20090724.zip.html



Geschrieben von Andrew Jacal am 01.08.2009 um 13:22:

 

Standard 34.7 und 35.5 erschienen


http://sourceforge.net/projects/mega...7.zip/download


Code:

v0.34.7 (2009-07-24, 23:16 GMT+2)
+ Bug: Clan Laser AMS has wrong crits/tonnage
+ Some new or improved unit images (Thanks devil877 and BH21)
+ Bug: Some crits have no mounteds
+ Bug: next unit button not working correctly after a reset
+ Bug: BA AP Gauss Rifle not doing correct damage against Infantry
+ Bug: CASE in ASF prevents explosive equipment BV penalty
+ Bug: For Aeros Ultras should count as 2*heat and RACs at 6*heat for BV
+ Bug: Explosive Weapons not counted for DBV reduction for aeros
+ Lots of Aerospace Fighter files fixed
+ Bug: explosive weapons sometimes counting twice for DBV reduction
+ Bug 2826355: no high gravity PSR warning on jumps

http://sourceforge.net/projects/mega...4.zip/download

Code:

v0.35.5 (2009-07-24, 23:16 GMT+2)
+ Bug 2819713: Can't change Camo
+ removed entity#getGame check from EntityListFile#saveTo method
+ revert change to EntityListFile
+ Bug: small craft don't load
+ Bug: Clan Laser AMS has wrong crits/tonnage
+ Bug 2819401: Problems in the lobby (MD options not saving)
+ Bug 2818326: Bombs duplicate on aircraft 0.35.4-dev
+ Bug: North/South flee directions backwards
+ Bug: 2819401: generate map settings was going blank
+ Some new or improved unit images (Thanks devil877 and BH21)
+ Bug 2822406: Weapon panel and firing display were getting unsynced
+ Bug 2819904: Some criticals have no mounts
+ Bug 2818338: Tags not behaving properly when a TAG has missed
+ Save commander status to MUL
+ Bug: added scrollbars to weapon- and slotlist in mechdisplay
+ Ensure that selected weapon is visible in weaponlist in mechdisplay
+ Bug: Indirect Artillery doesn't need visual or sensor range
+ Bug: next unit button not working correctly after a reset
+ Bug 2823891: Firing bug
+ Bug: name list too small
+ Bug: BA AP Gauss Rifle not doing correct damage against Infantry
+ Bug: CASE in ASF prevents explosive equipment BV penalty
+ Bug: For Aeros Ultras should count as 2*heat and RACs at 6*heat for BV
+ Bug: Explosive Weapons not counted for DBV reduction for aeros
+ Lots of Aerospace Fighter files fixed
+ Bug: explosive weapons sometimes counting twice for DBV reduction
+ Bug 2818129: Altitudes not being subtracted in certain attacks 35.4-dev
+ Bug 2822104: VTOLs wont change Elevation
+ Bug: no dead zones in space
+ Bug 2790375: Aerospace Unit damage reduction due to woods high altitude
+ Bug 2826355: no high gravity PSR warning on jumps
+ Simplify/fix swing scrolling, only right-click and drag scrolling plus numpad
and arrow key scrolling possible
+ Added unofficial options to force a PSR when jumping into heavy woods,
and for front-loading initiative and for initiative streak compensation
Thanks Targ!



Geschrieben von Andrew Jacal am 01.08.2009 um 13:23:

 

Besonders erwähnenswert
+ Added unofficial options to force a PSR when jumping into heavy woods,
and for front-loading initiative and for initiative streak compensation

Das heißt, dass es drei neue inoffizielle Optionen gibt.

Nummer 1: Wenn die Option aktiv ist, muss man einen Pilotenwurf bestehen, wenn man in Heavy Wood springt

Nummer 2: Wenn die Option aktiv ist, dann wird die Initiative für mehr Einheiten umgedreht 2-2-1-1 statt 1-1-2-2

Nummer 3: Wenn die Option aktiv ist, dann bekommt man einen Bonus auf seinen Iniwurf, sollte man die Initiative mehrfach in Reihe verlieren



Geschrieben von Masclan am 10.08.2009 um 16:33:

 

ich brauche mal hilfe bitte:

musste mir zwangsläufig einen neuen lapi holen, weil den alten kann ich nicht mehr mit zur schule nehmen, also muss ich jetzt mit vista klar kommen. ich habe mir aus dem netz jetzt 33.5 runter geladen udn extrahiert, aber ich kann die exe nicht starten bzw...wenn ich es tue sagt er es geht nicht........woran kann das liegen?



Geschrieben von Zane am 10.08.2009 um 16:38:

 

Hast du diese Java-Plattform runtergeladen (JSE oder so...)? MM holt sich von da ein paar Sachen.



Geschrieben von Masclan am 10.08.2009 um 16:41:

 

ich habe ja vorher vollständig neu runter geladen...im moment geht aber eh nicht, weil ich internetexplorer 8 geladen habe und nun geht er nicht mehr ins netz....so ein scheißteil mannnnnnnnnnn



Geschrieben von Masclan am 11.08.2009 um 09:57:

 

würde mich freuen wenn mich heute abend einmal ein wissender durch diesen java dschungel lotsen kann.............es muss doch möglich sein, das ich auf vist mm zu laufen bekomme mennounglücklich



Geschrieben von dstrausz am 11.08.2009 um 10:10:

 

Gibt es eine Fehlermeldung?

Der erste Schritt ist es einmal die Java Runtime Environment zu installieren, die bekommst du hier: http://www.java.com/de/
MegaMek braucht das um überhaupt ausgeführt werden zu können.

Dann solltest du eigentlich MegaMek ohne Probleme ausführen können smile



Geschrieben von dstrausz am 11.08.2009 um 10:20:

 

Falls sich MM nicht über die MegaMek.exe starten lässt, mach einen Doppelklick auf die "build.bat" Datei, danach einen auf die "MegaMek.jar" Datei.



Geschrieben von Masclan am 11.08.2009 um 10:45:

 

90.186.69.126

ich danke erst einmal mm kann ich nmun auf dem lapi öffnen, nun muss ich mal versuchen ob jemand bei mir rauf kommt oder ich bei einem anderen, zufällig jemand da wo ich das fix überprüfen kann?


Forensoftware: Burning Board 2.3.6, entwickelt von WoltLab GmbH