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Geschrieben von Hunter am 04.12.2006 um 12:22:

 

Zitat:
Original von Blade
und eine Landebahn ist zum Landen doch immer noch sinnvoller, auch wenn sie eigentlich nicht benötigt wird .... denn dann kann man auch mitten im Gefecht landen bzw. muß das Trägerschiff nicht extra die Geschwindigkeit angleichen oder gar stoppen

Nein, Landebahnen sind auch dann nicht sinnvoll.
Da es in BT keine künstliche Gravitation gibt sind Landebahnen vollkommen überflüssig, mal ganz davon abgesehen davon das Luft/Raumjäger VTOL-fähig sind.

Und warum sollte der Träger seine Geschwindigkeit verringern oder gar stoppen um Jäger landen zu lassen? Solange er nicht beschleunigt ist es vollkommen egal ob er sich mit 0 m/s bewegt oder mit 20.000 m/s - die Geschwindigkeiten sind eh relativ.
Angeglichen werden muss die Geschwindigkeit sowieso immer - nur gibt es im Weltraum dafür deutlich effizienteres als eine Landebahn (die sowieso nicht funktioniert).



Geschrieben von Coldstone am 04.12.2006 um 13:07:

 

Zumal sowohl die Galactica, als auch die Tigers Claw bereits in diesem Thread rumgeistern. Mit Bild.

Irgendwo auf den 40er Seiten, wenn ich mich recht erinner.


@Sensei:

Meinst du die Tiger Shark aus WC Prophecy?

Panther und Vampire hab ich bereits umgesetzt.
Hmm. Mal sehen.

Und die Excalibur ist für mich einfach der schönste WC Jäger.


Gefunden:

Die Tigers Claw, alias Bengal Class Strike Carrier.

selbstgemachte Schiffe



Geschrieben von Sensei am 04.12.2006 um 19:34:

 

Ups, hatte da wohl was zusammen geworfen. Ich meinte eigentlich die "TB-81 Shrike"

Und hier mal eine klasse seite, wenn es um das Thema Wing Commander geht: http://www.wcnews.com/



Geschrieben von Coldstone am 04.12.2006 um 19:37:

 

Die Seite ist schon lange in meinen Faves ^^

Aber mal ehrlich, was findest du an dem Shrike Bomber?


Ich bin lieber die Jäger Riege geflogen. ^^

Also piranha, Tiger Shark, Panther und Vampire.



Geschrieben von Sensei am 04.12.2006 um 20:45:

 

Viel Feuerkraft, viel Panzerung. Es ist halt ab und zu mal ne coole Abwechslung. Wobei ich den TB-80 Devestator noch besser fand. Die Riesenwaffe, die er mitgeführt hatte, hat die Jäger immer mit einem Schuss in das nirvana geblasen großes Grinsen


ps: ich muss wohl bei gelegenheit mal Secret Ops installieren. Da kann man z.b. auch die Exkalibur fliegen.



Geschrieben von eikyu am 05.12.2006 um 07:33:

 

Da ich gerade Fluch der Karibik 2 gesehen habe:

Davy Jones
2.500.000 Tonnen fliegender Holländer
4/6 BP
Si: 60
3.000 Tonnen Lamellor Ferro Carbide Panzerung
(Bug 557, Seiten je 506, Heck 455)
7000 Doppelwärmetauscher
15.000 Tonnen Treibstoff (reicht für ein Jahr)

370 Offiziere
500 Crewman
190 Kanoniere
40 Gefechtsrüstungen
2000 Tonnen Nahrung (reicht für 1 Jahr)

Waffen:
Bug: 12 schwere Naval PPKs, 20 PPKs
Heck: 4 schwere NavalPPKs, 20 PPKs
Seiten jeweils: 20 schwere NavalPPKs, 40 PPKs

1%Ersatzteile
1 Dockkragen
3138 Tonnen Fracht
1 kleines Gravdeck
HPG
Lithium Fusionsbatterie
Keine Rettungskapseln, kein Sprungsegel

Kosten: 13.189.794.000
BV: 232.671

Nur selten sagt man zu diesem Schiff "fliegender Holländer". Meist nennt man den Namen des Captains dieses Schiffes: Davy Jones.
Es ist ein Kriegsschiff welches schon zu Sternenbundzeiten sein Unwesen trieb, schlimmer als jeder Pirat. Den Piraten verkaufen ja die Geiseln oder Waren welche sie bei ihren Überfällen erbeuten.
Selbst die Clans kennen und fürchten dieses Schiff, welches ganz plötzlich auftaucht, zuschlägt, und dann die Trümmer durchsucht. Wo es seine Basis hat, wer es gebaut hat...und woher es seinen Nachschub bekommt, ist unbekannt.
Die hier vorliegenden Informationen hat man von einigen Überlebenden. Scheinbar lässt das Schiff ein oder zwei Rettungskapseln unbeheligt, während es die anderen alle einsammelt. Was mit den Gefangenen passiert weis man nicht, sie tauchten nie wieder auf.
21 Kriegsschiffe, 14 Sprungschiffe, 38 Landungsschiffe und unzählige Jäger hat dieses Piratenschiff in seiner über 500jährigen Kariere schon zerstört und dabei alle Häuser besucht, und auch alle Clans.
Besonders auffällig ist, das es, wenn es feuert, dauernd trifft und seine Beute auch verfolgt. Selbst ein Kriegsschiff der Terra-Klasse wurde von ihm vernichtet. Merkwürdigerweise fand man nur wenig Trümmerspuren des fliegenden Holländers... .
Mitlerweile geht man auch davon aus, das dieses Schiff sogar über Clan-Tech verfügt.



Geschrieben von Sternencolonel am 05.12.2006 um 17:31:

 

Och'nee musste das den wirklich sein ?
Ich denke auf solch "tolle" Schiffe kann ich gut und gerne verzichten.



Geschrieben von Coldstone am 05.12.2006 um 17:53:

 

Dem muss ich zustimmen.

Ein 2,5 Millioonen Tonnen Pott für PIRATEN?


Wenn es denn unbedingt ein Warship für Piraten sein muss, dann eher ne Corvette oder ne Fregatte.

Ganz bestimmt nicht so ein Riesen Pott.


Wenn es kein reales Schiff sein soll, sondern etwas mit dem man kleine Kinder erschrecken soll, dann würde das vieleicht noch gehen, aber als realles Schiff niemals.



Geschrieben von Zane am 05.12.2006 um 18:04:

 

Solange jemand das Geld und die Infrastruktur und die Leute hat, um so einen Riesenbatzen 500 Jahre lang heimlich zu versorgen... Augen rollen
Und selbstverständlich ist es in 500 Jahren reaktorladen noch nie zu einer irreparablen Schädigung des KF-Antriebs gekommen und die Geschütze treffen immer... Was für eine Mannschaft! Augen rollen

Aber auch für so ein Teil ist nach einem Atom-Bömbili (SDS-Netz!) Schluss.

Lass mich raten: Das Ding hat ein Detonator-Netz (die Battletech-Variante eines Schutzschirms; die Zuschauerränge des Kolosseums auf Solaris VII haben eins) und deswegen findet man so wenige Trümmer.



Geschrieben von Coldstone am 05.12.2006 um 18:08:

 

ÄHHH. Falsch.


eine einzige Atombombe reicht nach neuen Regeln schon lange nicht mehr.

sorry.



Geschrieben von eikyu am 05.12.2006 um 19:34:

 

Tja, ich würde den "fliegenden Holländer" aus Fluch der Karibik 2 nicht als Pirat bezeichnen. Und die Besatzung dort wird alt...über hundert Jahre allemal. Nur wo die ihren Unterschlupf haben...Bermuda-Dreieck?

Einen gewöhnlichen Piraten würde ich kein Kriegsschiff geben können...aber Davy Jones ist in Fluch der Karibik2 ja auch kein gewöhnliches Wesen smile
Und deshalb ist das Schiff eher ein Schreckgespenst im BT-Universum. Etwas womit man jeden einen Schrecken einjagen kann. Unerklärliche Vorfälle gibt es halt immer wieder. Und die kann man dann bequem auf dieses Schiff ziehen

So wie in der Serie Andromeda, wo ein kriegsschiff plötzlich explodierte, gerade als unser geliebter Held den Kaptain warnt, das dieses Schiff vermutlich einen Saboteur an Bord hat. Wie sich später heraus stellt, wurde das Schiff von einen Gesteinsbrocken (Meteorit) getroffen...so extrem unwahrscheinlich das ganze auch ist (irgendwas bei 1 zu mehreren Millionen)



Geschrieben von Sternencolonel am 05.12.2006 um 21:46:

 

Für Legenden und mystische Schreckgespenster braucht man aber keine Werte, sowas ist vollkommen unötig.
Einen "echten" Piraten mit einen Kriegsschiff, selbst mit einem dicken Pott, kann ich mir vorstellen, aber nicht mit einem 2,5 MT Monster.



Geschrieben von Masclan am 05.12.2006 um 22:30:

 

Das könnte ich mir auch gut vorstellen, bei den ganzen Fracks nach dem Feldzug gegen Amaris in der Pheri sind doch bestimmt einige Schiffe in den Jahren von guten Leuten wieder soweit hergestellt worden, dass man diese weiter benutzen konnte, und sogar die Canoper sollen eines noch versteckt haben oder nicht und es jetzt erst reparieren können.

Ein funktionierendes oder nur halb funktionierendes Kriegschiff wärend der Nachfolgekriege in der IS, dass wohlmöglich eine alte SB Werft die keiner kannte als Stützpunkt hatte, war zumindest dann der Einäugige unter den Blinden.

Ich würde her sogar davon ausgehen, das wie Comstar jedes der Häuser irgendwo noch eine altes garadeso noch funktionierendes Kriegschiff hatte , nur wollte es keiner zugeben. Doch irgednwann wurden die Kosten dafür so hoch und der Lostech so aberwitzig in seiner Form, das man es einfach irgednwo hängen lies und vergas.... bis dann eines Tages einige der Wissenden dort Kapital schlugen und damit die IS "bereisten"!!!



Geschrieben von Dirty Harry am 06.12.2006 um 00:01:

 

Mal wieder eine ganz andere Idee, auch um hier den ganzen Stress zu reduzieren.



Lightning

Die Lightning ist eine ganz einfache und billige Maschine für einfache Truppen und Milizen. Aus diesem Grund verwendet der Lightning auch nur einfache und einfachste Ausrüstung.
Die Lightning ist ein konventioneller Flieger von nur 10 Tonnen Gewicht. Seine Propellerturbine sitzt mittig zwischen dem doppelten Leitwerksträger und erinnert damit in gewisser Weise an ein uraltes Vorbild gleichen Namens. Im Bug des Flugzeugs, direkt vor dem einzelnen Piloten in seiner großzügig verglasten Kanzel, sitzen die vier MGs. Eine weitere Analogie sind die zehn ungelenkten Raketen unter jeder Tragfläche der Maschine; einfache aber dennoch erstaunlich wirksame Waffen. Zusätzlich wird die Maschine bereits ab Werk mit zwei Bombenschlössern unter dem zentralen Rumpf ausgestattet.
Die Lightning ist wie viele andere konventionelle Maschinen so gut wie nicht gepanzert, aber wesentlich mehr als die halbe Tonne konventionelles Material wäre auch gar nicht möglich. Ihre wirkliche Schwäche ist jedoch ihre geringe Geschwindigkeit in Verbindung mit vergleichsweise wenig Treibstoff, was dafür sorgt, dass der Flieger nur von Flugplätzen nahe des Kampfgeschehens aufsteigen kann. Andererseits wurde er auch mit einem Niederdruckfahrwerk versehen um selbst von unbefestigten Flugplätzen starten zu können. Die geringe Treibstoffmenge an Bord sorgt oft dafür, dass der Flieger, vor allem wenn er als Spotter eingesetzt wird, anstelle von Bomben zwei Zusatztanks unter dem Rumpf trägt, was seine Einsatzdauer effektiv verdoppelt.
Die Lightning ist nichts besonderes und eignet sich auch nur bedingt für Bodenangriffe, aber sie ist billig, bedienungsfreundlich, leicht zu warten und für viele Hinterweltlerplaneten das einzige Flugzeug, das sie sich leisten können. Aus diesem Grund gibt es trotz der geringen Bauzeit wohl bereits mehr Lightning als manch anderen Luft-/Raumjäger.



AeroTech 2 Vessel Technical Readout
VALIDATED

Class/Model/Name: Lightning
Tech: Inner Sphere / 3067
Vessel Type: Conventional Fighter
Rules: Level 2, Standard design
Rules Set: AeroTech2

Mass: 10 tons
Frame: UOC Light Spec 3
Length: 9 meters
Power Plant: V84 70 Turbine
Safe Thrust: 7
Maximum Thrust: 11
Armor Type: 1/Star Slab Standard
Armament:
4 Coventry Light Autogun Machine Gun
2 Harvester RL 10 (OS)
Manufacturer: Alliance Motors Ltd.
Location: Saroyan
Communications System: Faulk 203 Comset
Targeting & Tracking System: GuideRite with Laser Coordination Link
---------------------------------------------------------------------------
---
Class/Model/Name: Lightning
Mass: 10 tons

Equipment: Mass
Power Plant: 70 Turbine 4,00
Thrust: Safe Thrust: 7
Maximum Thrust: 11
Structural Integrity: 7 ,00
Total Heat Sinks: 0 Single ,00
Fuel: 1,00
Cockpit, Avionics & Attitude Thrusters: 1,00
Armor Type: Standard (8 total armor pts) ,50
Standard Scale Armor Pts
Location: L / R
Nose: 3
Left/Right Wings: 2/2
Aft: 1

Weapons and Equipment Loc SRV MRV LRV ERV Heat Mass
---------------------------------------------------------------------------
---
4 Machine Gun Nose 2 -- -- -- 0 2,00
Ammo (MG) 100 --- ,50
1 RL 10 (OS) RW 6 6 -- -- 0 ,50
1 RL 10 (OS) LW 6 6 -- -- 0 ,50
---------------------------------------------------------------------------
---
TOTALS: Heat: 0 10,00
Tons Left: ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 130.690 C-Bills
Battle Value: 136
Cost per BV: 960,96
Weapon Value: 164 (Ratio = 1,21)
Damage Factors: SRV = 17; MRV = 7; LRV = 0; ERV = 0
BattleForce2: MP: 7, Armor/Structure: 0 / 0
Damage PB/M/L: 1/-/-, Overheat: 0
Class: FL; Point Value: 1



Geschrieben von Sternencolonel am 06.12.2006 um 07:59:

 

Propellerturbine ?
Mit 7/11 ist das ganz eindeutig eine Überschall Maschine.



Geschrieben von Demos am 06.12.2006 um 09:23:

 

Vielleicht ein 5/8 mit dafür mehr Fuel.

Die Idee ist aber nett.
Vorschlag: Umbenennung in Bronco. Selbes Layout, aber Name noch nicht vergeben...



Geschrieben von Dirty Harry am 06.12.2006 um 11:39:

 

@Sternencolonel:
Wie kommst du darauf, dass 7/11 mit Überschall gleichzusetzen ist?
Nur als direkter Hinweis: Der Boomerang, der wohl bekannteste Propellerflieger im BT-Universum, schafft 9/14 und ich denke, niemand wird diesem Flugzeug Überschallgeschwindigkeit unterstellen.

@Demos:
An mögliche Besetzungen des Namens hatte ich gar nicht mehr gedacht. Hatte nur eine Maschine im Kopf. Aber Bronco würde ebenfalls gut passen.



Geschrieben von Hunter am 06.12.2006 um 11:54:

 

1 Bewegungspunkt in Aerotech entspricht auf der normalen Karte 180 km/h.
Daraus folgt direkt, das die Reisegeschwindigkeit des Flugzeugs bei 1440 km/h liegt - und das ist definitiv Überschall.

Der Boomerang ist IMHO außer Konkurrenz - die alte Version wurde nach Fahrzeugregeln konstruiert, wodurch die Bewegungspunkte nur Felder waren - und keine Karten. Die neue Version (die für HMA) macht etliche Zugeständnisse um das Ding überhaupt nach Jäger-Regeln baubar zu machen... das wesentliche Zugeständnis ist die Geschwindigkeit, die absolut nicht zum Original passt.



Geschrieben von Blade am 06.12.2006 um 12:36:

 

Hi Leute!

Wieder eine verrückte Idee, die mir gekommen ist, als ich für ein anderes Universum ein solches Schiff konstruiert habe ..... ziemlich Hinterhältig aber ich denke doch recht nützlich


SAKURA-MARU
Leviathan-Klasse, Q-Schiff

Beschreibung
Bei Q-Schiffen handelt es sich um als Transportschiffe getarnte Kampfschiffe.
Der Name Q-Schiff stammt aus dem ersten Weltkrieg, dort wurden Kriegsschiffe
ebenfalls als Transportschiffe getarnt, um so feindliche U-Boote auf
Angriffsentfernung heranzulocken.
Die SAKURA-MARU wurde konstruiert, um mit Piraten und/oder feindlichen Truppen,
fertig zu werden. Äußerlich erscheint sie wie ein ganz normales Landungstransportschiff,
doch unter gepanzerten Klappen verbergen sich tödliche Waffensysteme die jeden Gegner
eine üble Überraschung bescheren, der sich auf Angriffsdistanz nähert und meint, er
hätte es mit einem wehrlosen Opfer zu tun.

Technologiebasis : Innere Sphäre
Indienststellung : 2782
Tonnage : 100.000 t
Bewegung : 2/3
Treibstoff : 600 t
Länge : 200 Meter
Panzerung : 77 Punkte (108 t)
Front: 20
Frontseiten: 19
Heckseiten: 19
Heck: 19
Wärmetauscher : 350 doppelte

Ausrüstung
2 AR-10 Werfer
12 PPK
12 Gausskanonen
8 M-Impulslaser
12 S-Laser
10 Killerwalraketen
10 Barrakudaraketen
30 t Gaussmunition

Front
2 PPK
2 Gausskanonen
2 M-Impulslaser
2 S-Laser

Frontbereich
1 AR-10 Werfer
2 PPK
2 Gausskanonen
1 M-Impulslaser
2 S-Laser

Heckbereich
2 PPK
2 Gausskanone
1 M-Impulslaser
2 S-Laser

Heck
2 PPK
2 Gausskanonen
2 M-Impulslaser
2 S-Laser

Strukturelle Integrität :50

Bucht 1: (6 Schotten)
12 Jäger + 4 Beiboote

Bucht 2: (10 Schotten)
Fracht

Bucht 3: (10 Schotten)
Fracht

Ladung : 35.000 t
Luft/Raumjäger : 12
Raumboote : 4
Rettungskapseln : 5
Rettungsboote : 5

Crew : 55
Passagiere : 5



Geschrieben von Sternencolonel am 06.12.2006 um 15:09:

 

Nette Idee, wenn auch die Lev's etwas zu selten für soetwas sein dürften, häufiger verwendete Schiffstypen wären da deutlich gehässiger großes Grinsen .
Unbekannt ist die Idee im BT-Universum jedensfalls nicht, das Mule Pocket-Warship ist da ein schönes Paradebeispiel.


Forensoftware: Burning Board 2.3.6, entwickelt von WoltLab GmbH