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Geschrieben von Taras Amaris am 04.07.2010 um 22:27:

  Hebekraft von Rotorflüglern

Hallo zusammen,
mal eine ganz blöde Frage:

Wie viel kann ein Helikopter heben und transportieren (ohne die Beschränkung des Laderaumes)?

Außerdem schein es Regeln zu geben wieviel Gewicht ein Mech bewegen (also stemmen, tragen, werfen usw.) kann.

Hab zwar jetzt alle Regelbücher die es gibt, konnte dazu allerdings nichts finden (wobei es auh sein könnte dass ich einfach blind bin).

Für eine Beantwortung wäre ich sehr dankbar.

Gruß

Taras



Geschrieben von Thorsten Kerensky am 04.07.2010 um 23:41:

 

Ich meine, mich schwach daran zu erinnern, dass ein Mech ein Zehntel seines Eigengewichtes heben kann.

...

Ich meine, mich auch daran zu erinnern, das Tripple-Strenght-Myomer dieses Gewicht verdoppeln und es kursierte eine Zeit lang der Running Gag mit dem Atlas, der einen nahestehenden Heuschreck als Keule benutzt. ;-)



Geschrieben von eikyu am 05.07.2010 um 06:12:

 

BT-Regelwerk, Seite 82, Stichwort "Frachttransporter"
- ... Battlemech oder Fahrzeug...ungeschützter Fracht mit einer Tonnage bis in Höhe des Eigengewichts der Einheit beladen werden...
- ... Außenfracht...von bis zu einem Viertel ihres Eigengewichts... von ihrer Bewegungsrate für Gehen 3 BP oder die Hälfte ihrer Bewegungsrate für Laufen abziehen... welcher Verlust geringer ausfällt.
- ... mehr als ein Viertel... Hälfte... Gehen... fortbewegen

Außenfracht abwerfen/legen kostet ein BP, wenn sie fällt bekommt sie Sturzschaden

MaximumTech, Seite 35, Stichwort Bombenangriff/Senkrechtstarter:
Zusammenfassung in diesem Fall:
für je 5 Tonnen Eigengewicht kann 1 Bombe (eine Tonne) mitgeführt werden, also bei einen 30 Tonnen Senkrechtstarter wären das 6 Bomben/Tonnen.
Für jede dieser zusätzlichen Tonne mitgeführter Ladung muss man 1 BP bei "Gehen" abziehen, wäre also beim 30 Tonnen Senkrechtstarter mit 6 zusätzlichen Bomben ein Minus von 6 BP Gehen (nehmen wir an er hatte vorher 10/15, hat er nun 4/6).

Vermutung:
Das mit den Bombenregeln bezieht sich nur auf Bomben, übernimmt man beide Regeln ergibt sich daraus, das man den Senkrechtstarter soweit mit Aussenfracht beladen kann, bis er bewegungsunfähig wird, beziehungsweise sein Eigengewicht erreicht ist, je nachdem was schneller erreicht ist.
Allerdings verliert der Senkrechtstarter halt für jede Tonne Aussenfracht auch einen Bewegungspunkt und nicht wie bei Fahrzeugen und Mechs nur einen bestimmten Wert (-3 BP Gehen, bzw. hälfte Gehen)



Geschrieben von Fullback am 05.07.2010 um 10:44:

 

Wenn du alle neuen Regelbücher nun hast, sollte es auch kein Problem sein, entsprechende Regeln zu finden. Man müsste eigentlich nur einmal den Index oder sogar nur das Inhaltverzeichnis benutzen müssen.

Zur Frage wieviel ein Heli transportieren kann: TW: S.261
Achja, Heli unterliegen den Regeln für Vehicles.

Wieviel Mechs tragen oder werfen können ebenfalls TW: S.261 und TO: S.92


Eigentlich werden mit den nun neuen Regelwerken kaum Fragen offen gelassen.


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