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Geschrieben von Mercarryn am 04.04.2011 um 17:51:
Hawken
Auf youtube gibt es zum Spiel Hawken ein paar
kleine Gameplay-Videos zu sehen. Über dieses Spiel bin ich letztens über Mektek gestoßen, und ich muss sagen, von der Optik her gefällt mir das Spiel schon ziemlich gut. Man merkt dem Spiel an, dass es wie das kommende Mechwarrior 3015 auf der Unreal-Engine basiert.
Es soll ein Multiplayer-Mech-Game werden, für welche Plattformen es endgültig erschaffen wird, steht noch nicht fest. Angepeilt werden XBox 360, PS3 und der PC. Das Entwickler-Studio
Adhevsive Games Ltd. ist ziemlich klein und stammt nach meinen Infos aus Los Angeles.
Wie gesagt, rein optisch her gefällt mir das Spiel sehr, allerdings stört mich die Hüpferei dort etwas. Wie ist so eure Meinung darüber?
Geschrieben von Sun-Ku Wan am 04.04.2011 um 18:53:
die Hüpferei ist mir auch als erstes Negativ aufgefallen.
Im großen und ganzen lässt die Umgebung mechwarrior gefühl aufkommen, aber für einen battletech vergleich ist dies zu hektisch und actionlastig. simulation kommt zu kurz, aber hoffentlich belebt es eine Renaissance des mecha genres
Geschrieben von Mercarryn am 03.06.2011 um 13:25:
Bei Gametrailers.com gibt es einen zweiteiligen
Design-Goals-Walkthrough in dem Khang Le einige Informationen über Hawken fallen lässt.
Für diejenigen, die des Englischen jetzt nicht so mächtig sind, ein paar Informationen:
- Design von Hawken wurde durch SciFi wie Bladerunner, Alien und einigen Animes wie Ghost in the Shell inspiriert
- Multiplayer-Only-Spiel, für eine Singleplayer-Kampagne fehlt ihnen das Kapital
- Es soll eine Mischung aus Simulation und Arcade werden, in etwa zwischen Halo und Mechwarrior
- Nach Les Aussagen gibt es 4 verschiedenen Spielmodi
- Da das Spiel actionorientiert seint wird, gibt es auch nur drei Mechtypen : Light, Medium und Heavy, diese können aber individuell ausgestattet werden durch eine Menge Items.
- 6 Primäre und drei sekundäre Geschütze. Diese können überhitzen und zeitweilig ausfallen
- Die primären Waffen wie das Maschinengewehr sollen immer verfügbar sein, während es sich bei sekundären Waffen um langsam abkühlende, dafür stärkere Geschütze bzw. Raketen handelt.
- Man möchte Camping und One-Hit-Kills vermeiden
- In Hawken werden die Mechs etwa so groß sein wie im Film Avatar.
- Normale Bewegungen wie das Laufen sind etwas langsam, dafür kann man mit dem Jetpack blitzschnelle Bewegungen ausführen
- Jetpack kostet allerdings Treibstoff; dieser regeneriert nur langsam, damit kein Camping oder Bunny Hopping auftritt
- Kein Schadensmodell wie in Mechwarrior, sondern nur eine Statusanzeige über Panzerung/ Leben
- Panzerung ist regenerierbar, dafür muss man allerdings die Maschine abschalten. Dadurch wird man verwundbar, aber man taucht nicht auf dem Radar auf
- Exzessive Nutzung des Jetpacks erhöht die Radarsignatur
Geschrieben von Ace Kaiser am 03.06.2011 um 16:58:
Also, ich finde es nicht übel... Da kommt wirklich Mech-Feeling auf. ^^
Geschrieben von Mercarryn am 03.06.2011 um 22:35:
Also mir gefällt vorallem, dass diese Springerei aus den beiden Trailern jetzt nicht so stark ausfallen soll. Wenn ich mal bedenke, wie es manchmal bei Mechwarrior IV ablief: Alle hinter him Hügel. Sprungdüsen an, knapp darüber den Alpha setzen und wieder runter.
Zumindest will man versuchen, auch wirklich einen Kampf zu bieten.
Geschrieben von Mercarryn am 14.06.2011 um 20:06:
PCGamer hat ein
Video veröffentlicht, da Hawken auch auf der E3 gezeigt wurde. Im Interview wird der sogenannte Siege-Modus gezeigt, bei dem zwei Parteien Ressourcen sammeln müssen, um ein Schlachtschiff zu bauen, das dann die Basis des Gegner plätten kann. Hier konnte man auch schon den Ligh-Mech-Typ beobachten.
Geschrieben von Genyosha am 06.07.2011 um 18:23:
Bei dem Spiel warte ich lieber mal auf die Serien Version. Die hüpferei ist mir zuviel gezappel.
Die Grafik ist nett.
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