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Geschrieben von General Hartmann am 22.02.2012 um 20:21:

  Testphase 2: Ressourcen, Kauf, Umstrukturierungen

4.2 Kauf
Jeder Clan hat eine eigene Kostenliste, die mit einigen Verteuerungen und Verbilligungen von einer Hauptkostenliste (HKL) abgeleitete wurde. Die Preisänderungen sollen die Häufigkeit bzw. verfügbarkeit demonstrieren.
- Eigens produzierte Panzer, Rüstungen, Omni- und BattleMechs kosten den Clan 100% der HKL
- Fremdproduzierte OmniMechs und Rüstungen kosten den Clan 200% der HKL
- Fremdproduzierte BattleMechs und Fahrzeuge kosten den Clan 150% der HKL
- Auf schwere und überschwere Mechs und -Panzer mit Standardreaktor kommt noch einmal ein Aufschlag von 25%.

Nur wer den Raumhafen kontrolliert, kann auf diesem Planeten einkaufen. Wenn der Raumhafen den Besitzer wechselt, bevor die Lieferung eintrifft, gehört sie dem neuen Besitzer.

Man kann maximal 4 leichte, 3 medium, 2 schwere und 1 überschweren Mech pro Runde kaufen.


4.3 Reparaturen
leicht beschädigt: 20% der HKL
schwer beschädigt: 50% der HKL
Elementare werden einzeln abgerechnet. Eingesetzte Elementare zählen als schwer beschädigt, ausgeschaltete als zerstört. Diese können für 100% des Rüstungspreises wiederhergestellt werden.

Ausrüstung kann auch zugunsten von RP verschrottet werden:
intakt: 80% der HKL
leicht beschädigt: 50%
schwer beschädigt: 25%



Geschrieben von Zane am 22.03.2012 um 20:49:

 

Die ausgewürfelten Truppen werden umgestellt:

Der Bowman 2 der Supernova Command wird gegen den Summoner-B des Trinary Alpha getauscht.

Die Truppen des Trinary Alpha, Binary Garrison Alpha und Binary Garrison Beta werden in gemischte Sterne umgestellt.

EDIT: Da sich dadurch 3 weitere Sterne mit einem Mech-Starcommander bilden, erhalte ich einen weiteren 3/3er und 2 weitere 3/4er.



Geschrieben von General Hartmann am 27.03.2012 um 09:08:

  Clan Wolf

Dem Trinärstern Gamma des 10. Kampfsternhaufen werden aus dem Ressourcenlager auf Ridderkerk 15 RP zugeteilt.



Geschrieben von General Hartmann am 27.03.2012 um 21:32:

 

Clan Wolf ordert zur Aufrüstung seiner Truppen einen Pouncer-D und zwei Pack Hunter 3 nach Ridderkerk. Die Kosten werden von den Ressourcenlagern auf Svaarstaad und Mozirje abgezogen.

Kosten:
8,8+5,3+5,3=19,4 RP

Edit:
Ankunft Runde 2



Geschrieben von Zane am 28.03.2012 um 14:47:

 

Moment: Müsste man dafür nicht erst die RP nach Ridderkerk verlagern? (Was Gebühren kostet.)



Geschrieben von General Hartmann am 28.03.2012 um 15:22:

 

Hm hatte ich zumindest nie so verstanden und es gibt auch keine Regel, die das voraussetzt, soweit ich sehe. Denke auch nicht, dass das ein großes Problem ist, da durch den Rundenablauf man auf jedem Planeten zumindes ein Minimum an Beute machen kann.



Geschrieben von Zane am 28.03.2012 um 21:35:

 

Wenn das Verlagern von RP zwischen Planeten keine Gebühr kostet, macht es auch keinen Sinn, dass das Verlagern zwischen Einheiten Gebühren kostet.
Von Planet A nach Planet B
Von Planet A nach Planet B und dort zur Einheit C

Und wenn RP-Verschieben so einfach geht, dann fällt das ganze RP=Nachschub element weg.



Geschrieben von McEvedy am 28.03.2012 um 21:45:

 

Ich würde auch sagen, das man Ressourcen entweder vor Ort hat, oder zumindest dahin transferieren (1 Tag) oder transportieren via Einheit (x Tage) muss

RPs fest an Einheiten binden, aber zwischen Welten zeitlos verschieben... beisst sich!



Geschrieben von General Hartmann am 28.03.2012 um 22:21:

 

Es wird da doch gar nichts verschoben. Ich ziehe am einen Punkt RP ab, weil ich sie abgebe um vom Clan Nachschub zu irgendeinem Ort bringen zu lassen. Dieser Nachschub sind aber keine RP sondern Ausrüstungsteile. Da diese am Zielort aber ebenfalls mit Verzögerung ankommen und ich beim Ausschlachten, also dem Rückgewinnen von RP, nur 80% des Wertes erhalte, gibt es keine kostenlose oder sofortige Transferierung von RP.

Ansonsten könnte der Clan/Die Galaxy, obwohl sie die RP hat, um vom Clan Verstärkung zu ordern, keine anfordern, bevor die RP an einem einzigen Ort konzentriert sind. So könnten wir also keine 2 Pack Hunter ordern, weil sie zusammen 0,6 RP über den 10 liegen würden. Das würde nur Sinn machen, wenn man sich vorstellt, dass aus den RP die Mechs und Panzer vor Ort zusammengeschraubt werden. Wenn man es aber als Nachschub versteht, der zugunsten anderen Nachschubs (Ausrüstungsteile) an die Händlerkaste oder so abgegeben wird, dann passt es nicht.




...... aber um das Spiel endlich mal in Gang zu setzen, wird das Ganze eben storniert und die RP werden einfach nach Ridderkerk transferiert...

also 10 RP nach Ridderkerk (20% davon sind 2 RP, also kommen nur 8 an) - jeweils von Svaarstaad und Mozirje.



Geschrieben von Zane am 29.03.2012 um 20:15:

 

Die 20 RP von Seiduts gehen in den Pool des Trinary Alpha. Dieser springt nach Vantaa, Ankunft Runde 3.

20 der 40 RP von Csesztreg gehen in den Pool des Binary Garrison Alpha, der damit nach Seiduts reist. Ankunft Runde 4.



Geschrieben von General Hartmann am 01.04.2012 um 08:50:

 

Die Wölfe des 10. Kampfsternhaufens, Trinärstern Gamma reparieren ihre Maschinen nach den schweren Gefechten auf Harvest. (Relevant ist jeweils die Hauptkostenliste zum Reparieren, nicht die clanspezifische)

schwer beschädigt: Phantom
11,3*0,5=5,7 RP

leicht beschädigt: Phantom, 2 Stormcrows, Linebacker, Cauldron Born, Summoner, Timberwolf, Gargoyle

(11,3+14,8+14,8+20,3+18,3+21,4+24,3+26,1)*0,2= 30,3 RP

Die RP werden vom Pool des Trinärsterns abgezogen, da wir auf Harvest noch keine Ländereien besitzen.



Geschrieben von Masclan am 01.04.2012 um 11:53:

 

was ist mit den gewonnenen RP werden die dem Stern oder dem gesamten Touman zugeordnet dann?



Geschrieben von General Hartmann am 01.04.2012 um 11:56:

 

Die werden dem Pool zugerechnet. Da aber Reparaturen nicht automatisch erfolgen, wird es auch nicht automatisch gegen gerechnet.

Die Formation hatte 40 RP, hat 25 RP gewonnen und verliert durch Reparaturen 36 = 29 RP und so steht es auch im Touman-Thread



Geschrieben von Zane am 04.04.2012 um 19:07:

 

22nd Mech. Assault repariert seine Truppen nach dem Gefecht auf Vantaa:
SC-A, No-S, 2x Ishtar Gauss, 2x Athena
(14,8 + 11,6 + 2x5,7 + 7)*0,2 = 10,4 RP

Die Kosten werden aus dem Pool des Trinary Alpha beglichen.



Geschrieben von Zane am 15.04.2012 um 20:03:

 

22nd Mech. Assault repariert seine Truppen nach dem Gefecht auf Vantaa:

Supernova 4, Bowman 2 leicht beschädigt, Hellbringer-C schwer beschädigt

(11,8*0,2 + 17*0,2 + 19,1*0,5) = 15,3 RP


Von Csesztreg werden 30 RP and den Trinary Alpha auf Vantaa überwiesen, von denen 24 ankommen. Damit werden die Reparaturen beglichen.



Geschrieben von General Hartmann am 17.04.2012 um 10:57:

 

Reparaturen sind angesagt.

Vantaa
schwer beschädigt: Mad Dog, Linebacker
leicht beschädigt: Mad Dog, Linebacker, 2 Timber Wolf, Gargoyle, 2 Dire Wolf


(15,3+20,3)*0,5=17,8
(15,3+20,3+24,3+24,3+26,1+29,4+29,4)*0,2=33,8

Macht zusammen 51,6 RP, die zuerst von den Vantaa Ressourcen, dann vom Trinärstern abgezogen werden. Es verbleiben 3,4 RP auf Vantaa.


Dann versenden wir die RP von Mozirje (20) nach Ridderkerk. Es kommen 16 RP an, da 20% der versendeten RP abgezogen werden.
Außerdem werden die RP Svaarstaads nach Vantaa transferiert (20). Es kommen ebenfalls 16 RP an.

Clan Wolf ordert eine TW-S, einen Pouncer-A einen Pouncer-D und zwei Pack Hunter 3 nach Ridderkerk. Die Kosten werden von den dortigen RP abgezogen und betragen 24,3+8,8+8,8+5,3+5,3=52,5 RP. Ankunft Runde 4 (Ridderkerk).


Weiter wird vom Clan ein Veteranen-Pilot (2/3) und vier Reguläre Piloten (3/4) angefordert (45+20 XP). Diese kommen in Runde 4 auf Ridderkerk an.

Außerdem erhalten Luc Kerensky und Stephen Kerensky jeweils 2 verbrauchbare Edge-Punkte für ihre hervorragenden Leistungen im Kampf (8 XP).



Geschrieben von Zane am 18.04.2012 um 21:44:

 

Auf Seiduts kaufen die Höllenrösser ein:
Cauldron Born H - 18,3RP
Hellfire 2 - 13,1RP
gesamt: 31,4RP (Kosten beglichen aus den 20RP des Planeten und den 20RP des Binary Garrison Alpha)
Ankunft: Runde 6

Auf Seiduts wird ein 3/3er Mechkrieger angefordert.
gesamt: 15 XP
Ankunft: Runde 6

Alle Mechkrieger der Supernova Command erhalten einen verbrauchbaren Edge-Punkt.
gesamt: 20XP



Geschrieben von Zane am 24.04.2012 um 23:03:

 

Zählen Panzerfahrer bei Zerstörung des Panzers als getötet? Wenn ja, da fehlt das im Regelwerk. Ich rechne mal mit Ja.

Was heißt die zweite Zahl bei den Panzern in der HKL?

Clan Höllenross repariert seine Truppen auf Vantaa:
MD-D, MD-F, 2x Epona, 2x Hephaestus, 1x Enyo: alle leicht beschädigt
(15,3+15,3+2*3+2*1,6+1*9,1)*0,2= 9,8 RP
Die Kosten werden von den 18,3 RP aus dem Pool des Trinary Alpha beglichen.



Geschrieben von General Hartmann am 25.04.2012 um 11:43:

 

die zweite Zahl steht für die Besatzungsmitglieder (spielt bei der Kostenberechnung eine Rolle)

Edit: und ich dachte, Panzerbesatzungen sind nur dann getötet, wenn in der Abrechnungsanzeige eines MM-Gefechtes diese als solche angezeigt werden. Deine Enyo-Besatzung war da (glaube ich) aber nicht tot und hatte auch keine 6 Hits



Geschrieben von General Hartmann am 27.04.2012 um 19:14:

 

Die Wölfe reparieren aus ihrem mitgebrachten Nachschub noch schnell den beschädigten Timber Wolf des Binärstern Betas, 25. Sturmsternhaufen

24,3*0,2=4,9 RP

Der Formation verbleiben 15,1 RP

Edit:
das Ganze geschieht natürlich auf Seiduts


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