The World of BattleTech (http://forum.twobt.de/index.php)
- Duellbereich (http://forum.twobt.de/board.php?boardid=22)
--- MegaMek (http://forum.twobt.de/board.php?boardid=29)
---- IS Kampagnen (http://forum.twobt.de/board.php?boardid=31)
----- Testphase 2: Allgemeines (http://forum.twobt.de/thread.php?threadid=2729)


Geschrieben von General Hartmann am 16.02.2012 um 23:52:

  Testphase 2: Allgemeines

In guter Tradition ein Thread für Geplauder, RP, Prahlerei und anderes Augenzwinkern



Geschrieben von General Hartmann am 18.03.2012 um 18:53:

 

@McEvedy
Habe deine Aufstellung überprüft und es sind nur kleinere Korrekturen notwendig:

1. Blutnamensträger. Davon stehen dir drei zu (25 Front-Strahlen aufgerundet). Außerdem hat jeder von ihnen beim Start bereits einen Edge-Punkt

2. Garnisons-Truppen haben 4/4er Piloten, StarCommander haben dort dann 3/4, Star Captains 3/3 (also pro 15 Garnisonsstrahlen)

3. Front-Panzer-Truppen der Höllenrösser haben 3/4. Außerdem haben sie natürlich nur einen Star-Commander und der darf auch 3/3 sein.

4. Angaben über Gewichtsklasse, Tonnage und BV sind nicht nötig und können zum Zwecke der Übersicht weggelassen werden

5. Es fehlt natürlich noch der Stationierungsort für alle Formationen. Zudem erhält jeder Front-Panzer/OmniMech Stern am Anfang 10 RP, jeder Garnisons/Elementarstern 5.

6. eine Kurzübersicht über die Formationen, deren momentanen Aufenthaltsort und ihren RP Vorrat am Anfang des Touman-Posts wäre nett

7. Kannst du das Ganze im bereinigten Thread posten, den Zane und ich bis jetzt benutzten? Habe auch den ersten Post editiert, damit man dort eine Karte hat und nachlesen kann, was eingetragen werden muss.



Das klingt jetzt nach viel, sind aber alles nur Details



Geschrieben von McEvedy am 19.03.2012 um 16:47:

 

Wirf mal einen Blick drauf, eure Aufstellung geht mir dann doch nicht so leicht von der Hand... smile



Geschrieben von General Hartmann am 19.03.2012 um 18:34:

 

Stimmt, die Aufstellung ist etwas aufwendig. Sind aber nur noch marginale Sachen, soweit ich es sehe.

1. Wichtig ist vor allem zu verstehen, dass wir nicht mehr in Sternen sondern in Binär- und Trinärsternen gehen. Bei deiner Kurzaufstellung am Anfang (die sonst vollkommen stimmt), führst du aber jeden Stern einzeln auf. Da du aber nur Binär- und Trinärsterne verlegen kannst (und kleinere Aufspaltungen deshalb kaum Sinn machen) solltest du bei der Kurzaufstellung nur die "Formation"/"Einheit" notieren. Das ist auch wichtig, da eine Formation auch nur einen RP-Pool hat, und nicht jeder einzelne Stern seinen eigenen. Etwa so:

Fronttruppen:
1. Binärstern - Harvest - 20 RP
2. Supernova - Harvest - 30 RP

Garnisonstruppen:
1. Binärstern - Romulus - 10 RP
2. Trinärstern - Verthandi - 20 RP

Das ist dann auch sehr viel kürzer.


2. Die Unterscheidung zwischen Front- und Garnisonstruppen ist nach der Aufstellung am Anfang eher Rollenspiel. Es gibt keine Regel, die verbietet mit Garnisonstruppen anzugreifen. Aufgrund der Knappheit an RP und Piloten wird man dann aber doch dazu neigen, einige Einheiten aus zweitklassigem Material mit schlechteren Piloten zu haben, da man nicht genug Fronttruppen aufstellen und unterhalten kann, um alle Welten zu verteidigen. Du musst jedenfalls nicht überall dazu schreiben, ob es nun Front- oder Garnisonstruppen sind.

3. Gleiches gilt für BV, Stern-Tonnage und Einheiten-Tonnage.

Beispiel:
Fronttruppen

Binärstern Alpha
KommandoStern
Bowman 2, StCapt Aleksandr Cobb (3/3, 1 Edge)
Linebacker A, MW Thaddeus (3/4)
Mad Dog Prime, MW Lazlo (3/4)
Mad Dog B, MW Nimrod (3/4)
Stormcrow Prime, MW Patricia (3/4)
KampfStern
Timber Wolf F, StCom Nikolai Ravenwater (3/3, 1 Edge)
Linebacker D, MW Miles (3/4)
Cauldron-Born A, MW Dimitri (3/4)
Cauldron-Born B, MW Jonas (3/4)
Ice Ferret D, MW Rebecca (3/4)



4. Edit: Außerdem stehen dir noch zwei bessere Piloten zu. Einen 2/2er (25 Front-Strahlen) und einen 2/3er. Beide ersetzen einen 3/3er.


Die Aufstellung der Wölfe dürfte soweit fertig sein.



Geschrieben von McEvedy am 19.03.2012 um 20:19:

 

Die Sterne sind noch nicht zu 100% in ihre BinärSternaufstellung gepresst, d.h. ich muss die Sterne noch final zusammenführen!

Das BinärSterne-System stösst mir noch etwas auf, aber denke das kommt noch...



Geschrieben von General Hartmann am 19.03.2012 um 21:41:

 

Es hat natürlich seine Vor- und Nachteile. Einer der Nachteile ist natürlich eine gewisse Vereinfachung, bei der Sterne nur nach als Teile einer größeren Formation gesehen werden. Gleichzeitig simmuliert es aber auch einen deutlich größeren Konflikt (siehe Aufstellung der Wölfe, drei Sternhaufen zum Start (ok, nur jeweils 30 Strahlen, das passt aber zu den Wölfen).

Eine Kleinigkeit noch: Dir stehen bei Start nur die Varianten zur Verfügung, die du in der Clan Höllenross-Kostenliste findest. Ein Howler/Baboon 3 gehört da nicht dazu.



Geschrieben von General Hartmann am 20.03.2012 um 22:16:

 

Soweit wir sagen können ist die Aufstellung der Wölfe abgeschlossen.



Geschrieben von General Hartmann am 21.03.2012 um 09:48:

 

Vielleicht sollten wir uns auf gemeinsame Optionen in MM einigen, damit man nicht ständig reinsehen muss vor einem Gefecht. Meine Vorschläge (alles, was angeschaltet sein sollte).

Basic Options
Skip ineligible during movement
skip ineligible during firing
skip ineligible during physical
Teams roll initiative
Remind on autosave
paranoid autosave
disable force-size battle value modifier
exclusive double blind deployment zones
allow ammo dumping in the lobby
Flamers can deal heat instead of damage
indirect fire

Advanced Rules
TacOps Minefields
TacOps Double blind
tacops sensor rules
no double blind messages
Teams share vision
TacOps Beagle Active Probes
TacOps Dig in (falls die Höllenrösser mal Infanterie einsetzen wollen)
TacOps Battlefield Wreckage
TacOps Skin of Teeth Ejection
(Unofficial) Woods have a chance to burn down
(Unofficial) Arrow IV homing targets area

Advanced Combat
TacOps Enhanced Missle Defense
TacOps Advanced Determining Critical Hits
TacOps enginge explosions
TacOps firing while prone
TacOps Starting Fires
Tactical Operations Expanded Heat Scale
TacOps Partial Cover
TacOps Jump Jet Attack
TacOps Ammunition
TacOps Vehicle Effectiveness
(TacOps Vehicle Firing Arcs)
(unofficial) No through-armor criticals
(unofficial) indirect lrm fire always possible

Advanced Ground Movement
TacOps Standing Still
TacOps Evading
TacOps Skilled Evading
TacOps Leeping
TacOps taking damage
TacOps Leg Damage Rules
TacOps Backward Movement (Expanded)
TacOps Fast Infantry Movement
TacOps Vehicle Lance Movement (2 - für Strahlen)
(Unofficial) Vehicles not immobilized by crits
(unofficial) Vehicles can be abandoned
(Unofficial) Ejected Pilots Flee
(Unofficial) Jumping into heavy woods PSR

Initiative Rules
(Unofficial) Infantry dont count for movement initiative
(Unofficial) move multiple Protomechs for every Mek or Vehicle (5)
(unofficial) simultaneous targeting phase
(unofficial) simultaneous firing phase


Das ganze stärkt Panzer, beschleunigt das Spiel und auch so sind viele TacOps Regeln wirklich nett.



Geschrieben von General Hartmann am 22.03.2012 um 10:53:

 

@Höllenrösser

Ihr habt 8 Garnisonssterne, 10 Frontsterne und 4 Elementarsterne.

Bei den Garnisonssternen stehen euch (über die normalen 4 4/4er + 1 3/4er) noch 2 3/3er und einen 2/3er zur Verfügung. Einen der 3/3er hat Mc schon eingesetzt, den anderen 3/3er und der 2/3er ersetzen jeweils einen 3/4er.


Bei den Frontsternen stehen euch 3 2/3er und einen 2/2er zur Verfügung. Zane hat einen 2/2er und einen 2/3er vergeben, Mc noch keinen. Ihr habt also noch 2 2/3er, die 3/3er ersetzen.

Außerdem darf ein Star Commander eurer Elementare ein 2/3er sein.



Geschrieben von General Hartmann am 22.03.2012 um 21:03:

 

Ich möchte noch einmal Vorschlagen, dass trotz des XP-Systems das Ordern von Piloten/Crews/Kriegern immer noch RP kosten sollte. Wenn das nicht der Fall ist, kann mit dem Ausstoß einer einzigen Runde eines einzigen Planeten ein ganzer Stern leichter Garnisonsmechs, Elementare oder Panzer aufgestellt werden - vor allem wenn 4/5er umsonst sind. Es muss auch nicht viel an RP sein, nur so viel, um solche Massenlösungen zu verhindern.

Vorschlag:
5/6 - bei Fahrzeugen enthalten.
5/5 - 0 XP - 0,5 RP
4/5 - 0 XP - 1 RP
4/4 - 2 XP - 2 RP
3/4 - 5 XP - 5 RP
3/3 - 15 XP - 10 RP
2/3 - 45 XP - 20 RP
2/2 - 100 XP - 40 RP
1/2 - 150 XP - 75 RP
1/1 - 200 XP - 100 RP

So müsste man entweder sehr schlechte Piloten nehmen oder äußerst billige Teile würden sich nicht mehr so stark lohnen.



Geschrieben von Zane am 23.03.2012 um 11:02:

 

Und was soll man dann mit einem leichten Stern mit miesen Piloten anfangen?
Gewinnen kann man damit nicht, also bleibt man am Ende einfach auf den Kosten sitzen für Reparatur und Neukauf.



Geschrieben von General Hartmann am 23.03.2012 um 11:31:

 

Natürlich kann man damit gewinnen, in dem man auf Masse anstatt Klasse setzt. Und wenn man es bei Mechs anzweifelt, dann trifft es bei Elementaren auf jedenfall zu. Ein Stern 4/5er Elementare kostet mich gerade einmal 12,5 RP - im richtigen Gelände (sprich: als Verteidiger), bin ich damit sicher mehr Wert als den einen mittelschweren Omni Mech, den man für 12,5 RP bekommt. Gleiche Situation aber auch bei Mechs wie Locust IIC oder Panzern wie Ares und Zorya. Wenn ich aber 1, 2 RP pro brauchbaren Krieger zahlen muss (zusätzlich zu den XP), halbiert sich schon der Wert solcher Aufstellungen.

Außerdem negiert man so ja nicht das XP-System, man erweitert es nur, um den Rahmenbedingungen des RP-Systems gerecht zu werden.



Geschrieben von General Hartmann am 25.03.2012 um 19:04:

 

Wie sieht es aus? Ist die Aufstellung aller komplett? Gibt es ein klares Votum für oder gegen das hinzufügen von RP um Piloten zu ordern?

Ansonsten könnten wir, glaube ich, beginnen großes Grinsen



Geschrieben von McEvedy am 25.03.2012 um 19:21:

 

Weiß ja nicht ob Zane noch Bedarf an besseren Piloten hat... die Aufstellung ist schon etwas "verkompliziert"

Ich fasse mal zusammen und frage Zane ob er noch was umstellen will

- Frontklasse (verfügbar)

Zwei 2/3 für 3/3 oder schlechter

- Garnisionsklasse (verfügbar)

Ein 3/3 für einen 3/4 oder schlechter
Ein 2/3 für einen 3/4 oder schlechter

- Elementare

Ein StCom mit 2/3


Wegen den zusätzlichen RPs für Piloten, welcher Clan setzt den bitte schon 4/5 (grüne Soldaten) ein? Ich würde erstmal an einer RP-freien Order bleiben,... und abwarten wie sich das Spiel entwickelt!

EDIT: Bei den Einstellungen würde ich auf jeden Fall "Remind on Autosave" weglassen, dieses Gebimmel (bei Ton an) nervt einfach....



Geschrieben von General Hartmann am 25.03.2012 um 19:26:

 

Na dann erstmal ohne RP, aber dann bitte so, dass man keine Mechkrieger umsonst (also ohne XP einsatz) bekommt. Mindestens 0,5 XP für die 4/5er und keine schlechteren für Mechs.

Die besseren Piloten solltet ihr schon einsetzen - oder zumindest in den Reservepool aufnehmen.


Ah ok, ich hab den Ton aus, da bei mir MM eh immer aufplopt, wenn man soweit ist.



Geschrieben von Masclan am 25.03.2012 um 22:36:

 

ok vom Wolf (Masclan)



Geschrieben von Zane am 26.03.2012 um 22:54:

 

@Mc: Nö, die restlichen guten Piloten kannst du haben.

Ok von Zane.



Geschrieben von McEvedy am 27.03.2012 um 20:01:

 

Werde die Piloten als Reservepiloten mitnehmen bzw. vielleicht noch den ein oder anderen einpflegen, ABER erst morgen smile

Melde mich und verschiebe den Touman morgen nachmittag!


EDIT: Doch heute fertig gemacht, bessere GarnisionsKrieger und Elementarkrieger eingefügt...

2 verbesserte als Beobachter des Clans eingefügt, dienen als Reserve!



Geschrieben von General Hartmann am 27.03.2012 um 20:55:

 

Wenn dann noch der Prometheus-Sternhaufen seine Bewegung angibt, können wir sehr bald Runde 1 abschließen Augenzwinkern



Geschrieben von General Hartmann am 31.03.2012 um 12:55:

 

Bin heute noch bis spät am Abend beschäftigt, aber ab morgen stehe ich zur Verfügung


Forensoftware: Burning Board 2.3.6, entwickelt von WoltLab GmbH