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Geschrieben von General Hartmann am 28.03.2012 um 22:29:

  Harvest

Alle Tests, Forderungen und Gebote auf Harvest im Folgendem in diesem Thread



Geschrieben von General Hartmann am 28.03.2012 um 22:34:

 

Höllenrösser, ich bin Star Captain Kerval Vickers vom 10. Kampfsternhaufen, Trinärstern Gamma. Ich bin mit meinem Trinärstern hier, um euch eure Ressourcen in einem Besitztest zu nehmen. Mit welchen Truppen gedenkt ihr euch zu verteidigen?

Trinärstern Gamma
Timber Wolf-S Star Captain Kerval Vickers (3/3) 1 permanenter Edge
Cauldron Born-E MechWarrior Tom Wolf (3/4)
Linebacker-D MechWarrior Hanil (3/4)
Stormcrow Prime MechWarrior Asad (3/4)
Pouncer-A MechWarrior Hor (3/4)

Summoner-G Star Commander Mel (3/3)
Stormcrow-C Mechwarrior Bud (3/4)
Phantom-D Mechwarrior David (3/4)
Phantom-D MechWarrior Melyk (3/4)
Gargoyle-D MechWarrior Dac (3/4)

Elemental (Pulse) Star Commander Thorud (3/3)
Elemental (Pulse) Point Commander Greg (3/4)
Elemental (Pulse) Point Commander Binc (3/4)
Elemental (Pulse) Point Commander Chris (3/4)
Elemental (Pulse) Point Commander Tagor (3/4)

Isorla:



Geschrieben von McEvedy am 28.03.2012 um 22:42:

 

Wir grüssen dich Kerval, ich werde mich persönlich an der Spitze meiner Einheit der deinigen stellen!

1. Frontklasse

KommandoStern (Schwer: xxxxx @ 315t)

70t Bowman 2, StCapt Aleksandr Cobb (3/3, 1 Edge)
65t Linebacker A, StCom Thaddeus (3/4)
60t Mad Dog Prime, MW Lazlo (3/4)
60t Mad Dog B, MW Nimrod (3/4)
55t Stormcrow Prime, MW Patricia (3/4)

1. AngriffsNova (Schwer: xxxxx @ 310t)

65t Balius A, StCom Thorvald Amirault (3/3, 1 Edge)
70t Summoner D, MW Uriel (3/4)
65t Hellbringer Prime, MW Michael (3/4)
55t Stormcrow A, MW Gregor (3/4)
55t Stormcrow B, MW Sandra (3/4)

5t Gnome BA, StCom Cabal (BA: 2/3)
5t Laser-Elementare, Wr Drake (BA: 3/4)
5t Laser-Elementare, Wr Ripley (BA: 3/4)
5t Laser-Elementare, Wr Thomas (BA: 3/4)
5t Laser-Elementare, Wr Hudson (BA: 3/4)



Geschrieben von General Hartmann am 28.03.2012 um 22:49:

 

Grüße, Aleksandr, deine Truppen halte ich den meinen für zumindest annähernd ebenbürtig. Auf welchem Gelände werden wir aufeinander stoßen?



Geschrieben von McEvedy am 28.03.2012 um 23:00:

 

Wir erwarten euch auf den Ebenen vor Harvest Suburban (Generierte Karte - Relativ offenes Feld) und werden von Norden anrücken!



Geschrieben von Masclan am 30.03.2012 um 14:21:

 

Ich bin Sterncaptain Kerval Vickers, wir bieten für das Gefecht gegen die Höllenrösser unser BA weg!



Geschrieben von Masclan am 30.03.2012 um 15:05:

 

Die Wölfe würden den Höllenrössern gerne am morgigen Abend entgegen treten wollen.



Geschrieben von McEvedy am 30.03.2012 um 20:05:

 

100% zusagen kann ich erst morgen nachmittag, meine Frau muss arbeiten und da muss ich Junior umsorgen. smile

Und wenn ich schon in der Kampagne spiele, will ich 100% da sein! Augenzwinkern



Geschrieben von McEvedy am 31.03.2012 um 18:58:

 

(Vermutliche) GAZ: 20:00h

Bist du da Bernd?



Geschrieben von Masclan am 31.03.2012 um 19:04:

 

was heisst denn hier bernd bitte schön, hier spricht eine Krieger der Wölfe mit dir du unbehandeltes stück fleisch was mal eine pferdewurst werden möchte......klar bin ich da :-)))))))))))))))))



Geschrieben von McEvedy am 31.03.2012 um 22:42:

 

Auch die Rösser bieten ihre Gefechtsrüstungen weg!



Geschrieben von Masclan am 01.04.2012 um 07:19:

 

Gefechtsbericht:

Nach dem Gefecht lagen auf Seiten der Höllenrösser folgende Mechs besiegt am Boden:

Mad Dog Prime
Mad Dog B
Linebacker
Hellbringer (Pilot getötet durch HD Treffer)
Summoner D (zerstört durch Reaktor Ex/ Pilot getötet)

folgende Mechs befanden sich noch auf dem Schlachtfeld auf Seiten der Höllenrösser:

Stormcrow Prime
Stormcrow A
Stormcrow B
Balius A
Bowman 2

Nach dem Gefecht lagen auf Seiten der Wölfe folgende Mechs besiegt am Boden:

Phantom D
Pouncer A (CT= 0)

folgende Mechs befanden sich noch auf dem Schlachtfeld

Phantom D
Gargoyle D
Stormcrow Prime
Summoner G
Linebacker D
Cauldron Born E
Timberwolf S
Stormcrow C

Die Wölfe konnte sich den ersten schweren Treffern der Höllenrösser mit Geduld erwehren und wartet ab, bis die gegnerischen Mechs in optimalerer Schussreichweite waren um dann einen massiven Gegenangriff zu starten.
Die Verluste der Höllenrösser war weit größer als die der Wölfe und die verbliebenen Mechs der Höllenrösser waren weit stärker beschädigt als die der Wölfe. Die Höllenrösser akzeptierten die Niederlage und zogen sich vom Schlachtfeld zurück.
Die Wölfe nahmen keine Mechs oder Piloten ISORLA, die Ressourcen des Planten konnten erobert werden



Geschrieben von General Hartmann am 01.04.2012 um 08:39:

 

Als Gefechtsberichte brauchen wir keine Beschreibung, wie das Gefecht lief (wobei das natürlich nett ist), sondern eine Auflistung der Schäden, des Siegersn der getöteten Piloten.
Beispiel: (So ein Beispiel sollten wir vielleicht ins Regelwerk aufnehmen!)

Gefecht: Wölfe vs. Höllenrösser (Besitzrest um Ressourcen)
Sieger: Wölfe

Wölfe:
zerstört: Pouncer
schwer beschädigt: Phantom-D
leicht beschädigt: Phantom, Gargoyle, 2 Stormcrows, Summoner, Linebacker, Cauldron Born, Timberwolf
Piloten: keine verloren
Isorla: keines genommen
Exp: 10 (Teilnahme) + 18 (Abschuss 6 schwerer Mechs (sofern Balius als besiegt gilt)) = 28 Exp
+25 RP (Besitztest)

Höllenrösser
zerstört: Summoner-D
schwer beschädigt: 2 Mad Dogs, Linebacker, Hellbringer)
leicht beschädigt: 3 Stormcrow, Balius, Bowman
Piloten: MW Uriel 3/4 und MW Michael 3/4 gefallen
Isorla: keines
Exp: 10 (Teilnahme) + 4 (Abschuss 2 mittelschwere Mechs) = 14 Exp
-25 RP (Besitztest)



Geschrieben von McEvedy am 01.04.2012 um 12:11:

 

Wie kann man 25 RPs erobern, wenn ich auf der Welt grad mal 10 Rps / Runde einnehme und dort selbst nur 20 RPs lagern?

Die XP gelten für den gesamten BinarStern?



Geschrieben von General Hartmann am 01.04.2012 um 12:16:

 

Indem die RP der dort stationierten Einheiten ebenfalls in den Pool dessen gezählt werden, was dort erobert werden kann. Insgesamt befinden sich also sogar 70RP auf Harvest.

XP gelten für die gesamte Streitmacht. Du hast also irgendwo in deinem Touman-Post die Angabe, wie viele XP du bis jetzt erworben hast. Zane war dafür, und hat mich überzeugt, dass es sich zu testen lohnt, dass sehr zu vereinfachen. In Testphase 1 testeten wir eine weniger radikale Vereinfachung des EP-Systems, nun das XP-System.



Geschrieben von Zane am 01.04.2012 um 12:18:

 

Ja, die Kontinente sollten echt mehr ausschütten. 10RP reichen hinten und vorne nicht.
Was fehlt, musst du ihm entweder auf einem anderen Planeten übergeben, oder nach Harvest überweisen und ihm dann übergeben.

Die XP gelten für deine gesamten Truppen.
Beispielsweise kannst du für 15 XP einen 3/3er kaufen, für 10 XP einen 4/4er zu einem 3/4er und für 10 XP einen 3/4er zu einem 3/3er machen. Hochleveln geht nur, wenn der Krieger kurz zuvor in einem Gefecht war.



Geschrieben von General Hartmann am 01.04.2012 um 12:26:

 

Gleichzeitig gibt es aber auch Planeten im Hinterland, die RP abwerfen und kaum angegriffen werden. Hätten beide Seiten nur mit einem Stern gekämpft, wären die notwendigen Ressourcen zur Reparatur deutlich niedriger ausgefallen.

Das mit dem Überweisen sollten wir aber lassen. Entweder es sind 25+X RP auf dem Planeten oder man kann eben nur so viel fordern, wie da sind. Wenn aber nur 5 RP dort sind, kann ich nicht 25 RP fordern und dann verlangen, dass es aus dem Hinterland überwiesen wird.



Geschrieben von McEvedy am 01.04.2012 um 12:27:

 

Und auf was basieren jetzt die 25 RPs?

Ziemlich unübersichtlich im Moment unglücklich
Abgesehen davon das die HKL hiermit das Ende meines BinärSterns bedeutet..... da ich die errechneten Kosten von 61,5 RPs nicht / sehr schwer aufbringen kann! Das Reparatur-Konzept hinkt hier....



Geschrieben von General Hartmann am 01.04.2012 um 12:31:

 

Die 25 RP begrenzen die Masse dessen, was man in einem Besitztest erobern kann. Entweder maximal 25 RP, oder maximal 2 Mechs (nicht mehr als 100 Tonnen zusammen) oder 25 Rüstungen oder ein Kontinent.

Dein Binärstern ist ja nicht am Ende, er ist nur für Reparaturen außer Gefecht. Die Reparaturen kannst du auch nächste Runde durchführen, oder in einer darauf folgenden. Genau dieses System soll die Gefechte ja klein halten - und insgesamt dafür sorgen, dass Material und RP nicht ungeahnte höhen erreichen.



Geschrieben von McEvedy am 01.04.2012 um 12:47:

 

6 Runden um einen BinärStern zu reparieren, ohne den Neukauf und das Anwerben zweier Piloten...

.. also ich sag mal, so erreicht man zumindest das man nicht viel zum spielen kommt!


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