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Geschrieben von General Hartmann am 01.04.2012 um 13:00:

 

Nur weil etwas anders ist, ist es nicht gleich schlecht Augenzwinkern

Es kam auf einem von fünf Planeten zu einem Gefecht. Während also dort 60/85 RP verloren gingen, wurden in der gleichen Zeit auf allen Planeten insgesamt 60 RP gut gemacht. Also sind es höchstens zwei Runden, bis man die nötigen RP zusammen hat - und das auch nur, weil das Gefecht recht groß war und hart geführt wurde. Man könnte ja auch erklären, wenn der Mech kurz vor dem Abschuss steht, dass man sich ergibt - oder man lässt den Piloten aussteigen. Die Folge: der Mech ist nur leicht und nicht schwer beschädigt.

Außerdem muss ja auch nicht jede Runde gekämpft werden. Es kann auch vorkommen, dass beide Seiten ihre Kräfte für eine größere Offensive/den Wiederaufbau schonen wollen und deshalb nichts tun. Wir Wölfe haben z.B., trotz Sieg, insgesamt 11 RP verloren.

Es ist eben eine "etwas" andere Art zu spielen, in die man sich erst reinfinden muss. Für das "Reinfinden" hatten Zane und ich ja bereits unsere Testphase 1, und im Moment geht es ja um nichts. Wir testen das System und wenn wir vier zu dem Schluss kommen, dass es nicht gut funktioniert, drehen wir an den Rädchen. In der Testphase 1 hatten wir (soweit ich Zane verstanden habe) aber vom RP-System einen tendenziell positiven Eindruck. Aber vielleicht müssen wir auch die Ausschüttung der Planeten langfristig etwas heben.



Geschrieben von Masclan am 03.04.2012 um 18:41:

 

Ich bin Sterncommander Mel habe das Recht des nächsten Angriffes. Mein kommandierender Sterncaptain ließ mir freie Hand in der Wahl meiner Mechs.
Wir fordern von Höllenrösser die Herausgabe eines Cauldron Born A.


Summoner-G Star Commander Mel (3/3)
Stormcrow-C Mechwarrior Bud (3/4)
Gargoyle-D MechWarrior Dac (3/4)
Stormcrow Prime MechWarrior Asad (3/4)

Elemental (Pulse) Star Commander Thorud (3/3)
Elemental (Pulse) Point Commander Greg (3/4)
Elemental (Pulse) Point Commander Binc (3/4)
Elemental (Pulse) Point Commander Chris (3/4)
Elemental (Pulse) Point Commander Tagor (3/4)



Geschrieben von McEvedy am 03.04.2012 um 21:29:

 

Unsere 2. Nova unter StCom Lazarus wird sich euch stellen!

2. Angriffsnova (Mittel: xxxxx @ 270t)

65t Cauldron-Born Prime, StCom Lazarus (3/3)
65t Cauldron-Born D, MW Hicks (3/4)
60t Mad Dog Prime, MW Dylan (3/4)
55t Stormcrow A, MW Cassiopeia (3/4)
25t Mist Lynx C, MW Antonov (3/4)

5t Gnome BA, StCom Gregorian (BA: 3/3)
5t Laser-Elementare, Wr Xerxes (BA: 3/4)
5t Laser-Elementare, Wr Zorron (BA: 3/4)
5t Laser-Elementare, Wr Abigail (BA: 3/4)
5t Laser-Elementare, Wr Argus (BA: 3/4)



Geschrieben von Masclan am 10.04.2012 um 14:50:

 

Höllenrösser, wir müssen euch mitteilen, das es einen technischen defekt im Reaktor des aufgestellten Gargoyls gibt, wir werden dafür den Cauldron Born E aufstellen.



Geschrieben von Masclan am 10.04.2012 um 19:04:

 

Gefecht: Wölfe vs. Höllenrösser (Besitztest um einen Cauldron Born A)
Sieger: Wölfe

Wölfe:
zerstört: BA 3
schwer beschädigt: Stormcrow C, Stormcrow Prime, Cauldron Born E
leicht beschädigt: Summoner G, BA 1,2,4 und 5
Piloten: keine verloren
Isorla: keines (Anspruch auf CB A)
Ex: Teilnahme 9 (Abschuss 1 leicht, 3x schwer, 1x mittel, 1x BA)

Höllenrösser
zerstört: BA 4, Mist Lynx, Cauldron Born Prime
schwer beschädigt: Mad Dog Prime, Cauldron Born D
leicht beschädigt: Stormcrow A, BA 1,2,3,5
Piloten verstorben: StCom Lazarus
Isorla: keines
Ex: Teilnahme 10 (Abschuss 2x mittel, 1x schwer, 1x BA)



Geschrieben von McEvedy am 10.04.2012 um 19:08:

 

Nachdem ich im Regelwerk gelesen habe, musst du die BAs einzelnd abrechnen, so haben

die Wölfe 9 Rüstungen verloren
die Höllenrösser 5 Rüstungen verloren

Bei den Wiederherstellungskosten für BAs, werde ich wohl meine Novas zurückrüsten.

[EDIT] Die XP stimmen auch nicht, CHH hat 1x schwer (3,0), 2x mittelschwer (je 2,0) und eine BA (0,5) abgeschossen = 7,5 gesamt



Geschrieben von Masclan am 10.04.2012 um 19:21:

 

das mit dem abschuss habe ich doch so geschrieben:-(

das mit den einzzelabrechnungen ba....das hatte ich nicht im hinterkopf... verzeih



Geschrieben von McEvedy am 10.04.2012 um 19:25:

 

Naja, muss auch erst alles nachschlagen, aber z.Z. hängt das Konzept Reparaturen ziemlich durch....

2 Spiele mit miesen Ergebnissen und ich kann bis Pfingsten sparen, da straft mich der Würfelserver gleich zweimal unglücklich

Habe dazu schon mal ein Thema aufgemacht, werde mal erste Eindrücke morgen zu Papier bringen.



Geschrieben von Masclan am 10.04.2012 um 19:27:

 

wäre die rund enicht gewesen wo dein würfel bei 5 und 6 alles in die hose ging hätte ich auch nicht gewonnen



Geschrieben von General Hartmann am 11.04.2012 um 09:41:

 

Die XP scheinen bei beiden nicht zu stimmen:

Höllenrösser: 10 (Teilnahme) + 8 (Abschüsse 2 Mittelschwere, 1 Schwerer, 2 BAs (9 Elementare aufgerundet) = 18

Wölfe: 9 (Teilnahme) + 12,5 (Abschüsse 3 schwer, 1 mittel, 1 leicht, 1 BA) = 21,5



Geschrieben von McEvedy am 14.04.2012 um 16:45:

 

Wofür sind den jetzt die Teilnahme XP, die wurden im ersten Gefecht nicht vergeben?!

Entweder hab ich das im Regelwerk überlesen oder der Abschnitt ist neu *wunder*



Geschrieben von General Hartmann am 14.04.2012 um 16:47:

 

- Jeder Spieler erhält XP gutgeschrieben:
Abschuss Sturm-Mech: 4 XP
Abschuss schwerer Mech, Sturmpanzer: 3 XP
Abschuss mittelschwerer Mech, schwerer Panzer: 2 XP
Abschuss leichter Mech, mittelschwerer Panzer: 1 XP
Abschuss eines leichten Panzers, BA Trupps, Infanteriezuges: 0,5 XP
pro eigenem Strahl, der an dem Gefecht teilgenommen hat: 1 XP

Wenn sie im ersten Gefecht nicht vergeben wurden, dann weil ich es versehentlich beim Drüberschauen übersehen habe.



Geschrieben von McEvedy am 14.04.2012 um 16:48:

 

Habe meinen Beitrag noch editiert.



Geschrieben von General Hartmann am 14.04.2012 um 16:51:

 

Puh, die Frage nach dem "Warum" ist recht schwierig. Es geht wohl vor allem darum, auch Spielern denen es nicht gelingt Abschüsse zu erzielen, EXP für ein Gefecht zuzuteilen.


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