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Geschrieben von A.P. am 14.06.2012 um 14:56:

  Damage und Critical Hits Reihenfolge

Obwohl ich schon lange BT spiele, und diese Situation vielleicht eher selten vorkommt, habe ich entweder ein Unverständnis des "neuen" Regelbuches oder einen Denkfehler.

Wenn ich die Panzerung durchdringe und internen Schaden anrichte, würfele ich dann sofort für kritischen Schaden und dessen Konsequenzen gelten sofort, oder verteile ich zuerst noch meine restlichen Schadenspunkte?
Mir geht es darum, wenn ich z.B. die Gauss im Arm hochjage und somit den arm Vernichte, gehen meine restlichen Waffen, sollten sie den Arm treffen ins Leere (in der gleichen Phase). Verteile ich zuerst alle meine Waffen und mehrere gehen auf den Arm und ich ermittle die Gaussexplosion erst danach, werden wesentlich mehr Punkte in den internen Torso des Gegner weitergeleitet.

Habe ich da einfach irgendeinen Regelgrundsatz verpasst?

Kann das jemand klären?

Gruß
A.P.



Geschrieben von Cunningham am 14.06.2012 um 15:03:

 

Also soweit ich weiß:

Werden Gliedmaßenabrisse sofort wirksam. Und alle anderen Schüssen, die z.B. den linken Arm treffen gehen in den linken Torso
Ob Du dann den Krittwurf machen musst oder nicht, weiß ich nicht, meiner Erfahrnung nach ist das aber Vorlieben abhängig, weil Du am Ende der Schussphase immer noch nachgucken kannst, ob Du z.B. noch Munition oder das Gausgeschütz hochjagen kannst.
Der Schaden (sprich für den Mech und für den Piloten) treten dann am Ende des Beschusses ein.



Geschrieben von A.P. am 14.06.2012 um 15:26:

 

Ich denke ich habe die entsprechende Zeile gefunden:

TW s. 125 . For example, during the Weapon Attack Phase of Turn 6,
an attacking unit damages the internal structure of a target
’Mech’s right torso. The controlling player must immediately
roll to determine critical hits before resolving any further
weapons fi re.

Jetzt ist mir aber beim durchlesen aufgefallen das Punkt 3 und Punkt 5 in der Damage Resolution S. 122 sich wiedersprechen.



Geschrieben von Andai Pryde am 14.06.2012 um 16:40:

 

Du hast da einen kleinen Denkfehler, zwar passiert in BT vieles gleichzeitig und so wie bei den BAs wurden da logische Dinge zu Gunsten der Spielmechanik verändert:

Am Beispiel der BattleArmor war es früher so: würfelte man einen Treffer auf eine BA, die in dieser Waffenphase zerstört worde ist, ging der Schuss ins Leere (was BAs darum auch sehr wertvoll machte). Mit dem TW wurde dies aber verändert, dass eine vernichtete BA nur bedeutet, dass eine andere den Schaden abbekommt und genauso verhält es sich auch bei Mechs:

Beispiel:

Ein Mech (A) beschießt einen andere (B) und trifft den offenen Arm. der Spieler würfelt SOFORT auf einen kritischen Treffer. Wir gehen weiterhin davon aus, dass er einen kritischen treffer erzielt und sich dort ein gaussgeschütz befindet, das auch prompt explodiert. Der Arm wird dabei abgerissen. Sämtlicher Schaden der nun folgt (auch inderselben Waffenphase) geht weiter auf den jeweiligen Torso nach Schadensverteilungsdiagramm.

So wurde es mir erst kürzlich wieder auffrischend um die Ohren gehauen (und so ein TW ist schwer)...es ist zwar leider irgendwo unlogisch, aufgrund des *gleichzeitigen* Momentes, aber für die Spielmechanik nicht unwichtig...und irgendwo treffen ja nicht alle Waffen exakt zum selben zeitpunkt auf ^^.

Deutlich wird das ab Seite 103 "Weapon Attacks", sowie unter "Damage Resolution" Seite 122+123



Geschrieben von A.P. am 14.06.2012 um 18:22:

 

Danke!


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