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Geschrieben von Thine am 21.10.2014 um 23:01:

  Consciousness Rolls

Hallo Ihr Lieben!

Ich bin neu hier im Forum, aber nicht neu im Battletech-Spielen. Und ja, ich bin eine Frau 😉

Heute hatten wir in unserer Runde mal wieder eine hitzige Diskussion. Bewusstseinswürfe...

Das Problem ist, wenn ein MechKrieger eine Verwundung erleidet, sei es am Kopf oder durch eine Munitionsexplosion, werden ja die Hits taken abgestrichen (so machen wir das, damit derletzte Dussel auch weiß, was er denn nu würfeln muss). Wie ist das, wenn ein Mech stürzt, der MechKrieger aber durch einen erfolgreichen Piloting Roll eine Verwundung verhindern kann? Wird dann trotzdem was weggestrichen? Oder bleibt der Wert der letzten tatsächlichen Verwundung aktiv?
Ich hoffe, Ihr könnt uns helfen, damit das nächste Match etwas entspannter abläuft.

Vielen Dank, Thine



Geschrieben von Thorsten Kerensky am 22.10.2014 um 10:49:

 

Hallo Thine und willkommen im Forum,

ich bin selber schon einige Zeit nicht mehr zum Spielen gekommen, also betrachte meine Antwort bitte nur als vorläufig, bis sich jemand mit festerem Regelwissen geäußert hat.

Wir haben die Regeln immer so verstanden, dass bei einem erfolgreichen Piloting Roll eine Verwundung natürlich verhindert wird. Der Pilot würfelt also genau darum, den "Hit taken" zu verhindern. Sein Verletzungswert bleibt also unverändert. Wenn ich mich korrekt erinnere muss er in diesem Fall nicht einmal einen Consciousness Roll ablegen, weil er den nur immer genau dann würfel muss, wenn er eine neue Verwundungsstufe erreicht.
(Im Gegensatz zu Shutdown- und Ammo-Explosion-Rolls, die ja jede Runde erneut fällig sind, selbst wenn die Hitze nicht erhöht wurde.)

Wie gesagt, das ist nur das, was wir am Spieltisch benutzt haben, weil wir die Regeln so verstanden haben. Wenn ich falsch liege, wird hier aber sicher noch jemand eine Berichtung schreiben.



Geschrieben von Dirty Harry am 22.10.2014 um 22:08:

 

Nö, passt doch.

Wenn der Mech stürzt, wird darum gewürfelt, ob der Pilot sich bei dem Sturz verletzt. Wird dieser Wurf geschafft, hat er einen Sturzschaden des Piloten vermieden, es wird kein weiteres Pilotenkästchen abgestrichen und es wird auch kein Bewusstseinswurf fällig.
Stürzt der Mech und der Pilot kann den Schaden nicht vermeiden, wird ein Kästchen abgestrichen und direkt im Anschluss noch mal gegen die entsprechende Zielzahl gewürfelt, ob er durch den Schaden einschläft oder nicht.
Er wacht erst frühestens in der Folgerunde wieder auf. Frisst er im komatösen Zustand noch einen Pilotenschaden (z.B. durch einen Kopftreffer in der passenden Runde), wird gegen den höheren Bewusstseinswurf gewürfelt, ob er wieder aufwacht. Dass er, wenn er ohnehin schon bewusstlos ist, nicht nochmal dagegen würfeln muss, sollte hingegen logisch sein (auch wenn Battletech in vielerlei anderer Hinsicht absolut nicht logisch ist).


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