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Geschrieben von Black-Death am 21.03.2003 um 14:05:

 

@ Jara ich meinte die letzten male Waren es eher mittelschwere leichte mechs



Geschrieben von Jara Fokker am 21.03.2003 um 17:38:

 

naja, aber man kann ja auch nicht nur schwere und überschwere bauen - wird doch total langweilig.



Geschrieben von Black-Death am 23.03.2003 um 17:40:

 

mal ein Vierbeiner

Name: Tiger TG2
Tonnage: 40T
Geschwindigkeit: 6\9\6
Panzerung : 9T
2M laser Linker Torso
1M Laser Rechter Torso
1L Laser Kopf
1LSR 5er mit einer Tonne munni Rechter Torso

1WT im Linken Torso

Jeweils 1 Sprungdüse in den Beinen
und 2 im Torso Mitte

Kosten: 3.614.310 C-Bills
BV: 849

Es ist ein Nachfolger vom Mech Tiger TG1T(eigenKonstruktion von 2750)



Geschrieben von Ford Prefect am 23.03.2003 um 22:07:

 

cool, mal ein Vierbeiner der springen kann, so was gabs zumindest TL1 noch nie (TL2 glaub auch nicht).
Gefällt mir das Ding, aber wie sieht eigentlich mit der Panzerung aus?



Geschrieben von Sternencolonel am 24.03.2003 um 10:28:

 

Zitat:
so was gabs zumindest TL1 noch nie (TL2 glaub auch nicht).

Nicht ganz, in TL2 fallen mir so adhoc gleich zwei ein die springen können (Tarantel und Stalking Spider).
Nur so als Info.



Geschrieben von Black-Death am 24.03.2003 um 13:45:

 

dann gibt es jetzt einen Level1 Augenzwinkern



Geschrieben von Ford Prefect am 24.03.2003 um 16:30:

 

Zitat:
Original von Sternencolonel
Nicht ganz, in TL2 fallen mir so adhoc gleich zwei ein die springen können (Tarantel und Stalking Spider).
Nur so als Info.

stimmt, die verdränge ich immer. Die Tarantel ist scheiße und die Stalking Spider nen Claner.

Aber wie siehts den mit der Panzerung aus? Würd mich ja schon mal interessieren.



Geschrieben von Black-Death am 24.03.2003 um 17:31:

 

meint ihr die Verteilung????



Geschrieben von Ford Prefect am 24.03.2003 um 17:53:

 

genau, wie viele Punkte in den Armen, Beinen, Torso, etc.



Geschrieben von Sternencolonel am 24.03.2003 um 23:47:

 

Zitat:
Die Tarantel ist scheiße

Ansichtssache, ich finde das Ding absolut geil, einer der besten Scouts den ich kenne.



Geschrieben von Ford Prefect am 25.03.2003 um 00:44:

  @Sternencolonel

gut, aber ich mag 4 Beiner von der Sache eigentlich nicht. Sie bereichern zwar zugegebener Maße das Spiel, aber ich spiele sie halt nicht gerne. Die Torsodrehung fehlt mir doch zu sehr bei den Dingern.



Geschrieben von Black-Death am 26.03.2003 um 17:31:

 

Armor Value
Head: 9
Center Torso: 15
Center Torso (Rear): 6
L/R Side Torso: 15/15
L/R Side Torso (Rear): 5/5
L/R Front Leg: 19/19
L/R Rear Leg: 18/18


Hier ist es nach einiger Zeit



Geschrieben von eikyu am 28.03.2003 um 16:54:

 

Streitrossvariante "Pferd" (Horse)
Gewicht: 75 Tonnen
Geschwindigkeit: 5/8
Wärmetauscher: 4 (+10)
Panzerung: 14 Tonnen
Kopf: 9
TM : 35/10
Torso: 25/7
Arme: 21
Beine: 32

Mittelschwerer Laser im Kopf, linken und rechten Torso
leichter Laser im linken und rechten Arm


Haus Liao hat erkannt das man das Streitross durchaus sinnvoll einsetzen könnte, wenn es nur ein paar mittelschwere Laser hätte. Deshalb hatte man beim STR-2L auch die Bewaffnung gegen einen schweren und zwei mittelschwere Laser ausgetauscht, auf Kosten der Panzerung.
Nun wollte man einen Mech, der annähernd gleich schwer , und trotzdem besser Bewaffnet und Gepanzert war. Die Lösung war ein neuer Mech, der nur fünf Tonnen leichter war, zwar nicht zu den überschweren Mechs gehört, aber immer noch zu den schwersten Mechs der Klasse "schwer" zählt.
Äusserlich sieht er genauso aus wie ein Streitross, bis auf das beide Hände voll modeliert sind.
Seine Feuerkraft ist jedoch verbessert wurden, den er besitzt neben den beiden "Spielzeuglaser" drei mittelschwere Laser. Um nicht durch deren Einsatz in Hitzeprobleme zu kommen, wurden vier weitere Wärmetauscher eingebaut.
Nun ist diese Bewafnung nicht so der Renner, im Gegensatz zu der des Streitrosses aber recht gut. Um nun nicht gleich auseinander genommen zu werden, besitzt er stolze vierzehn Tonnen Panzerung, vier Tonnen mehr als sein Ebenbild.

Bisher wurde nur ein Prototyp gebaut, der auf Solaris seinen Einsatz hatte, und durchaus gute Ergebnisse gezeigt hat. Ob er in Serie gebaut wird, ist noch nicht sicher.



Geschrieben von Jara Fokker am 30.03.2003 um 15:04:

 

Ein Streitross mit Waffen und Panzernug?
Wie...stillos... Augenzwinkern
Naja, so toll sind die Waffen ja auch wieder nicht...



Geschrieben von Ford Prefect am 30.03.2003 um 15:46:

 

oh, es gibt richtig gut bewaffnete Charger Varianten, ich denke da z.B.: an den Charger - SB, 1A5 oder 1A9



Geschrieben von Jara Fokker am 30.03.2003 um 21:16:

 

Das sind aber keine Charger mehr...
der Charger - nur echt mit 5 Small Lasern...



Geschrieben von js am 30.03.2003 um 21:39:

 

Naja, das ist eigentlich das gleiche wie "Nur ein BNC-3E (der mit nur PPK, AK5, leichte Laser) ist ein Banshee". Der Banshee hat es schon geschafft seine Varianten zu etablieren.



Geschrieben von Jara Fokker am 30.03.2003 um 21:48:

 

Einem Streitross Waffen zu geben ist so, wie einen schnellen Urbie zu bauen...



Geschrieben von Sternencolonel am 30.03.2003 um 22:33:

 

Tja das ist halt Geschmackssache, manche Leute mögen halt ein wenig mehr Variationen, was mich einschliesst.
Ein normales Streitross ist Langweillig, da weiss man genau was kommt und wie man damit umgehen muss, da ist die Taktik immer die gleiche und das wird auf dauer extrem langweillig.
Varianten schaffen da schon mehr spass weil man sich was neues ausdenken muss um der Lage Herr zu werden.



Geschrieben von Sternencolonel am 30.03.2003 um 22:38:

 

Daher hier auch gleich mal eine Urbi-Variante:

Type/Model: Super-Urbanmech UM-X160
Tech: Inner Sphere / 3025
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 1, Standard design

Mass: 30 tons
Chassis: Republic-R Standard
Power Plant: 120 Leenex Fusion
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: 4 Pitban 6000 Standard Jump Jets
Jump Capacity: 120 meters
Armor Type: Durallex Medium Standard
Armament:
1 Large Laser
1 Small Laser
3 Machine Guns
Manufacturer: Orguss Industries
Location: (Unknown)
Communications System: Dalban Interact
Targeting & Tracking System: Dalban Urban

--------------------------------------------------------
Type/Model: Super-Urbanmech UM-X160
Mass: 30 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 51 pts Standard 0 3,00
Engine: 120 6 4,00
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 4
Heat Sinks: 12 Single 8 2,00
(Heat Sink Loc: 1 HD, 1 LT, 1 RT, 2 LL, 2 RL)
Gyro: 4 2,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA R: Sh+UA 12 ,00
Armor Factor: 104 pts Standard 0 6,50

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 10 11
Center Torso (Rear): 8
L/R Side Torso: 7 10/10
L/R Side Torso (Rear): 4/4
L/R Arm: 5 10/10
L/R Leg: 7 14/14

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 Large Laser RA 8 2 5,00
1 Small Laser RA 1 1 ,50
3 Machine Guns LA 0 100 4 2,00
(Ammo Locations: 1 LA)
4 Standard Jump Jets: 4 2,00
(Jump Jet Loc: 1 LT, 1 RT, 2 CT)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 9 46 30,00
Crits & Tons Left: 32 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 2.002.975 C-Bills
Battle Value: 592


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