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Geschrieben von Masclan am 17.08.2017 um 22:33:

 

ich bräuchte einmal Hilfe bei der Konfi eines Merlin.....fanpro habe ich leider nicht mehr werken mir helfen....?



Geschrieben von Dirty Harry am 17.08.2017 um 23:30:

 

Einfachster Weg ist Solaris Skunk Werks.
Ist kostenlos und bietet alles, was ein aktueller Mechbaukasten braucht. RS-Dateien kann man sich separat ziehen, sind auch ziemlich umfassend.
Link



Geschrieben von Masclan am 18.08.2017 um 18:01:

 

ich kann gar nicht mehr damit umgehen und weiss nicht was ich alles wo runter laden muss :-(



Geschrieben von Dirty Harry am 18.08.2017 um 19:30:

 

*Seufz*

Ich hatte den Merlin früher schon mal hochgerüstet, wobei ich den Charakter der Maschine nicht komplett verfremden wollte.

Merlin MLN-2A
Mit Aufkommen modernerer Ausrüstung kann man auch diesem Mech mehr Leistung abgewinnen. Wichtigster Schritt wäre in jedem Fall der Austausch der einfachen Wärmetauscher gegen doppelt wirksame. 18 raus, 11 rein bedeutet immer noch einen deutlichen Reingewinn bei der Kühlleistung. Wenn man ohnehin schon den Rumpf aufmachen muss, gibt es auch gleich noch ein CASE-Lager im linken Rumpf und die Munition dorthin (Ohne den CASE-Einbau wird dieser Schritt bereits im -1B vollzogen). Die Panzerung muss dabei entfernt werden ... gibt gleich die Gelegenheit Ferrofibrit nachzurüsten. Bei den Waffen hat es vor allem die großen Geschütze betroffen: die PPK wird zur ER-PPK aufgerüstet, die kleine LSR wird durch eine deutlich wuchtigere LSR 15 mit zwei Tonnen Raketen ersetzt. Auf Artemis habe ich in dem Zusammenhang verzichtet, da es die Betriebskosten steil nach oben treibt. Die M-Laser habe ich in diesem Schritt noch in Ruhe gelassen; damit wird der Umbau für ein Zeitfenster bis 3058 konform. Die Kleinwaffen habe ich in 3 MGs umgebaut. Mich störte immer die immense Munitionsmenge für ein einzelnes MG und die Abwärme wird mit dem MG-Trio nicht weiter belastet. Gleichzeitig behält man sich etwas gegen Infanterie vor.

Zitat:
Merlin MLN-2A

Mass: 60 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-D-A
Production Year: 3058
Cost: 5.651.200 C-Bills
Battle Value: 1.581

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 240 Fusion Engine
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: Unknown
Jump Capacity: 120 meters
Armor: Unknown Ferro-Fibrous w/ CASE
Armament:
1 ER PPC
1 LRM-15
2 Medium Lasers
3 Machine Guns
Manufacturer: Unknown
Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Standard 99 points 6,00
Engine: Fusion Engine 240 11,50
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 4 Standard
Jump Jet Locations: 2 LL, 2 RL 4,00
Heat Sinks: Double Heat Sink 11(22) 1,00
Heat Sink Locations: 1 LT, 1 RT
Gyro: Standard 3,00
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: SH+UA+LA R: SH+UA+LA
Armor: Ferro-Fibrous AV - 197 11,00
Armor Locations: 1 HD, 2 CT, 3 RT, 5 LA, 3 RA
CASE Locations: 1 LT 0,50

Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 20 32
Center Torso (rear) 8
L/R Torso 14 21
L/R Torso (rear) 7
L/R Arm 10 20
L/R Leg 14 26

===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Medium Laser RA 3 1 1,00
Medium Laser LA 3 1 1,00
LRM-15 RT 5 3 7,00
ER PPC RT 15 3 7,00
3 Machine Guns LT 0 3 1,50
@MG (1/2) (100) LT - 1 0,50
@LRM-15 (16) LT - 2 2,00
Free Critical Slots: 10

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 7 Points: 16
4j 3 3 2 0 3 0 Structure: 5
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1


Merlin MLN-2B
Für Zeiten ab 3068 kann man noch mehr verändern. In dem Fall nehme ich mir vor allem die Panzerung vor und ersetze sie gegen schweres Ferrofibrit. 10 Tonnen davon ergeben erneut quasi optimierten Panzerschutz. Die M-Laser sind nun ER-Modelle, die gewonnene Tonne Material aus der Panzerung ist damit für einen weiteren Wärmetauscher zu veranschlagen. Die 3 MGs werden wegen besserer Reichweite und damit früheren Einsatz gegen Infanterie gegen 3 leichte MGs ersetzt; in der Summe sollten sie immer noch in der Lage sein, einen Infanteriezug in einer Runde zu dezimieren.

Zitat:
Merlin MLN-2B

Mass: 60 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 3070
Cost: 5.836.800 C-Bills
Battle Value: 1.628

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 240 Fusion Engine
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: Unknown
Jump Capacity: 120 meters
Armor: Unknown Heavy Ferro-Fibrous w/ CASE
Armament:
1 ER PPC
1 LRM-15
2 ER Medium Lasers
3 Light Machine Guns
Manufacturer: Unknown
Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Standard 99 points 6,00
Engine: Fusion Engine 240 11,50
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 4 Standard
Jump Jet Locations: 2 LL, 2 RL 4,00
Heat Sinks: Double Heat Sink 12(24) 2,00
Heat Sink Locations: 2 LT, 1 RT
Gyro: Standard 3,00
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: SH+UA+LA R: SH+UA+LA
Armor: Heavy Ferro-Fibrous AV - 198 10,00
Armor Locations: 1 HD, 1 LT, 3 RT, 8 LA, 8 RA
CASE Locations: 1 LT 0,50

Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 20 31
Center Torso (rear) 8
L/R Torso 14 21
L/R Torso (rear) 7
L/R Arm 10 20
L/R Leg 14 27

===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
ER Medium Laser RA 5 1 1,00
ER Medium Laser LA 5 1 1,00
LRM-15 RT 5 3 7,00
ER PPC RT 15 3 7,00
Light Machine Gun LT 0 1 0,50
2 Light Machine Guns CT 0 2 1,00
@LRM-15 (16) LT - 2 2,00
@LMG (1/2) (100) LT - 1 0,50
Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 7 Points: 16
4j 3 3 2 0 3 1 Structure: 5
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1



Änderungen am Rumpf oder Reaktor wollte ich gezielt nicht ausführen um den Umbaucharakter der Maschine zu erhalten. Ein auf Endostahl und Leichtreaktor modifzierter Merlin könnte zwar noch erheblich mehr Veränderungen tragen, wäre in meinen Augen dann aber mehr ein völlig neuer Mech als die beiden hier.



Geschrieben von Masclan am 18.08.2017 um 19:38:

 

geht das auch mit Clan waffen und ohne Mgs .....die alte PPC könnte auch drin bleiben



Geschrieben von Dirty Harry am 18.08.2017 um 19:51:

 

Wird dann Mixtech und eigentlich nicht mehr mit diesem Teil des Forums konform.



Geschrieben von doctor who swiss am 21.08.2017 um 09:19:

 

Hallo Dirty Harry,
Mit Maschinengewehr in nem Mech hab ich so meine Mühe, Ich würde die rausschmeissen, und durch Small Laser`s ersetzen, und wenn du noch Platz, hast würde ich eine Wertsteigerung in Betracht ziehen, indem ein Targeting Computer die PPK und LRM massiv unterstützen kann. Mit dem Design des Merlins konnte ich mich sowieso noch nie anfreunden. Da ist jede Verbesserung willkommen.



Geschrieben von Masclan am 21.08.2017 um 09:42:

 

ich bräuchte eine Konfiguration mit clanwaffen...wobei es auch ein mix IS und Clan sein sollte. weglassen würde ich gern alles was muni hat weil der keine CASE besitzt



Geschrieben von Hägar d. S. am 21.08.2017 um 16:53:

 

@Masclan: CASE ist in beiden Varianten vorhanden.
@Dirty Harry: Zwei saubere Varianten, unter den gesetzten Bedingungen so ziemlich optimal würde ich mal sagen.
@doctor who swiss: Ein Feuerleitcomputer hilft nur bei Direktfeuerwaffen, bringt für die LRM also gar nichts. Ein Merlin mit TC wäre in meinen Augen kein Merlin mehr. Gerade in diesem Mech sollte man mit Hightech sparsam umgehen. Selbst für die PPC und die beiden Meds braucht man einen 3 Tonnen schweren TC, verschenkt aber 3 mögliche weitere Tonnen an ansteuerbaren Waffen. So wie er ist, sollte das schon passen.



Geschrieben von Masclan am 21.08.2017 um 22:10:

 

case hat er....das muss ich überlesen haben, danke für die info....

also ginge folgendes?

PPC drin lassen, alle muni raus....lrm, mg .....die Armlaser würde ich aber gern mit Clan waffen aufrüsten.....was ist da möglich ?



Geschrieben von doctor who swiss am 29.08.2017 um 13:22:

 

Hallo Marsclan, wenn du die lrm und mg rausballerst, was willst du denn reinballern?
@Hägar d.S. ja das sehe ich ein, dass man bei dem kein Hightech einbauen sollte, aber ich finde die Rolle des Merlins, ähnlich besch.... wie der Charger.. wer braucht schon einen 5/8er 80Tonner mit nur 5 leichten Lasern?



Geschrieben von CoKien am 29.08.2017 um 20:25:

 

Ich mag meinen Charger smile



Geschrieben von Masclan am 29.08.2017 um 20:56:

 

ganz offen....eine er ppc und zwei large pulser

weil ich den unabhängig machen möchte und vielleicht noch zwei Small er rein



Geschrieben von doctor who swiss am 29.08.2017 um 22:26:

 

Also (hust hust) ich hab dir mal was gebastelt. Aber.... In den Mech setz ich mich nie im Leben, der läuft viel, viel zu heiss bei einem Alpha. Trotz der 15 ! Clan DoppelWärmetauscher
produziert das Biest 58 Hitze , 30 kann er ableiten.

Merlin MLN-2E Mixed (Base IS) 60 tons BV: 2,243 Cost: 14,792,800 C-bills Movement: 4/6/4 Engine: 240 XL Double Heat Sinks: 15 [30] Gyro: Compact Gyro Internal: 99 Armor: 152/201

Internal
Armor


Head
3
9

Center Torso
20
23

Center Torso (rear)

7
Right Torso
14
16

Right Torso (rear)

5
Left Torso
14
16

Left Torso (rear)

5
Right Arm
10
15

Left Arm
10
15

Right Leg
14
21

Left Leg
14
20


Weapons
Loc
Heat
ER PPC (Clan)
RA
15
Large Pulse Laser (Clan)
LA
10
Large Pulse Laser (Clan)
LA
10
ER Medium Laser (Clan)
RT
5
ER Medium Laser (Clan)
LT
5
ER Small Laser (Clan)
CT
2
ER Small Laser (Clan)
CT
2
Laser AMS (Clan)
LT
5

Clan Waffen und Clan Panzerung sind ebenso den Mech am entfremden wie die Tatsache, dass ein Clan XL Engine drin steckt. Anders hätte die Waffenphalanx nicht reingepasst.



Geschrieben von Masclan am 30.08.2017 um 06:32:

 

oh je das geht ja gar nicht......danke für deine mühen....aber mit so etwas würde ich auch nicht losziehen auf der platte

da hat Harry schon die beste Mischung mit der arm 15 gefunden und der er ppc plus die Laser.........ein komischer mech bleibt halt ein komischer mech


:-)



Geschrieben von doctor who swiss am 30.08.2017 um 14:02:

 

Ja ich denke auch, dass da Harry ein angenehmes Modell konzipiert hatte. Was man allenfalls ins Auge fassen könnte, eine PlasmaRifle 2large pulser, laser ams und vielleicht ne 10er lrm Lafette mit 2 Tonnen Muni im Case. Aber die Large Pulser sind einfach echt krasse Dinger, zu wenig Punch um als Hauptwaffe zu agieren aber zu viel als Zweitbewaffnung.
Für eine kühlere Variante:
1 PPC IS, 1 large Pulser, 10er LRM, 2 Er Small und C3Slave, AMS
wobei der Waffenmix auch Herkunftsfragen aufwerfen kann und auch Fragen was diese Konfig bedeuten soll. Hinsichtlich seiner Rolle.
Als Scout, zu schwer und zu langsam, Fernkämpfer zu wenig LRM im Petto, auch als Nahkämpfer zu wenig gepanzert um lange bestehen zu können. Das Potenzial sehe ich dann eher in Städten oder in stark zerklüftetem Gebiet. Das er dank der Sprungdüsen noch halbwegs begehen könnte. In Städtischem Gebiet ist jedoch ein Urbanmech einiges günstiger und 4/6/4 ist viel zu langsam um im hügeligen Gebiet anständig manövrieren zu können.



Geschrieben von Masclan am 30.08.2017 um 20:42:

 

du hast es erfasst , denn genau dafür brauche ich ihn

dirty gestattest du mir die Mechbezeichnung zu übernehmen?



Geschrieben von Hägar d. S. am 30.08.2017 um 21:03:

 

Masclan, was schwebte Dir überhaupt vor? Wie Dirty Harry würde ich Reaktor und interne Struktur nicht anfassen. So ein Umbau wäre zu aufwendig.

Deine Wunschrichtung mit PPK und schweren Lasern hätte immer ein Abwärmeproblem, außer man schraubt noch mehr an ihm herum:

Als reiner IS-Umbau:

Mass: 60 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-D-A
Production Year: 3070
Cost: 5.321.600 C-Bills
Battle Value: 1.439

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 240 Fusion Engine
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: Unknown
Jump Capacity: 120 meters
Armor: Unknown Ferro-Fibrous
Armament:
1 PPC
2 Large Lasers
Manufacturer: Unknown
Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Standard 99 points 6,00
Engine: Fusion Engine 240 11,50
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 4 Standard
Jump Jet Locations: 2 LL, 2 RL 4,00
Heat Sinks: Double Heat Sink 15(30) 5,00
Heat Sink Locations: 2 LT, 2 RT, 1 LA, 1 RA
Gyro: Standard 3,00
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: SH+UA+LA R: SH+UA+LA
Armor: Ferro-Fibrous AV - 188 10,50
Armor Locations: 1 HD, 2 CT, 3 LT, 3 RT, 3 LA, 2 RA

Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 20 25
Center Torso (rear) 8
L/R Torso 14 21
L/R Torso (rear) 7
L/R Arm 10 20
L/R Leg 14 25

===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Large Laser RA 8 2 5,00
Large Laser LA 8 2 5,00
PPC RT 10 3 7,00
Free Critical Slots: 6

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 6 Points: 14
4j 3 3 1 0 3 0 Structure: 5

Ich finde den persönlich gar nicht so schlecht, der hält ewig, braucht keinen Nachschub, einzig die Abwärme muss man im Auge behalten.

Mixet Tech gehört hier zwar nicht rein, aber nur mal zur Verdeutlichung:

erlin MLN-MasclanClan

Mass: 60 tons
Tech Base: Mixed
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: X/X-X-X-A
Production Year: 3070
Cost: 5.796.000 C-Bills
Battle Value: 2.190

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 240 Fusion Engine
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: Unknown
Jump Capacity: 120 meters
Armor: Unknown Heavy Ferro-Fibrous
Armament:
1 (CL) ER PPC
2 (CL) Large Pulse Lasers
Manufacturer: Unknown
Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Standard 99 points 6,00
Engine: Fusion Engine 240 11,50
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 4 Standard
Jump Jet Locations: 2 LL, 2 RL 4,00
Heat Sinks: (IS) Double Heat Sink 14(2cool 4,00
Heat Sink Locations: 2 LT, 1 RT, 1 LA, 1 RA
Gyro: Standard 3,00
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: SH+UA+LA R: SH+UA+LA
Armor: Heavy Ferro-Fibrous AV - 201 10,50
Armor Locations: 1 HD, 2 CT, 5 LT, 5 RT, 4 LA, 4 RA

Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 20 30
Center Torso (rear) 10
L/R Torso 14 21
L/R Torso (rear) 7
L/R Arm 10 20
L/R Leg 14 28

===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
(CL) Large Pulse Laser RA 10 2 6,00
(CL) Large Pulse Laser LA 10 2 6,00
(CL) ER PPC RT 15 2 6,00
Free Critical Slots: 3

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 7 Points: 22
4j 3 3 3 0 3 1 Structure: 5
Special Abilities: ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Der gewinnt zwar massive an Reichweite und Schlagkraft, vom Trefferbonus der Pulser mal abgesehen, aber der Abwärmehaushalt wird noch mehr zum Problem.

Sind aber nur noch vom Rahmen her Merlins, eher schon gestutzte Lancelots. Den ursprünglichen Merlin hat ja vor allem seine Vielseitigkeit ausgezeichnet...

@doctor who swiss: Nach meinem Kenntnisstand ist das Laser AMS aber Experimental Tech, regelkonform daher kaum einsetzbar.



Geschrieben von doctor who swiss am 30.08.2017 um 22:26:

 

Hallo Hägar.d.S ja das mit dem AMS kann sein. Ich wollte dem Mech nur ne Möglichkeit geben sich schützen zu können. Falls alles andere versagen würde. Deine Clan Variante ist auch recht nett. Aber erlaube mir eine Frage, warum haust du die Wärmetauscher in die Arme? Ich würde sie in die Füsse des Mechs stecken. Sollte Wasser im Hex vorhanden sein kann das die Kühlung steigern. Die JJ hätte ich im Rücken platziert.



Geschrieben von CoKien am 31.08.2017 um 00:45:

 

Zitat:
Original von doctor who swiss
Aber erlaube mir eine Frage, warum haust du die Wärmetauscher in die Arme? Ich würde sie in die Füsse des Mechs stecken. Sollte Wasser im Hex vorhanden sein kann das die Kühlung steigern. Die JJ hätte ich im Rücken platziert.


Nein, das wäre nur bei Single-Heatsinks der Fall. Außerdem gehe ich davon aus, dass zumindest die Heatsinks bei beiden Designs IS-Tech sind. Damit würden die auch nicht mehr in die Füße gebaut werden können, weil sie drei Bauzeilen haben.


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