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Geschrieben von Coldstone am 04.05.2021 um 14:27:

 

Man könnte überlegen die beiden schweren ER Laser durch leichte PPKs auszutauschen. Dadurch könnte man im Gegenzug die beiden LBX Kanonen durch ihr Ultra Äquivalent ersetzen oder eben wieder zwei Mepus hinzufügen (Würde ich sicher nicht tun, die Dinger sind in der IS Version zu schwer, ausserhalb diverser Hübfburgen. Und selbst da kann man überlegen ob ein Satz standardlaser mit einem TC nicht besser wäre). Aber auch das kann wieder kritisch gesehen werden. Ultras können sicher böse sein, aber halt auch risikohaft bei ner gewürfelten zwei.... Warum kann man Ultras nicht genauso vom Block befreien wie Rotarys?



Geschrieben von Genyosha am 04.05.2021 um 14:30:

 

Zitat:
Original von ColdstoneWarum kann man Ultras nicht genauso vom Block befreien wie Rotarys?


Die Erklärung dafür ist so äh ..... dümmlich. Man kann nur da an den Kopf greifen. Hatte die mal von Beteiligter Seite bekommen, man glaubt es nicht. Ach warte würde eigentlich bestens passen.



Geschrieben von Coldstone am 04.05.2021 um 14:32:

 

Noch vergessen. Hier besagter Emperor.

Zitat:

Emperor EMP-6mk3

Mass: 90 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-D
Production Year: 3070
Dry Cost: 9.196.000 C-Bills
Total Cost: 9.244.000 C-Bills
Battle Value: 2.205

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 270 Fusion Engine
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Jump Jets: Unknown
Jump Capacity: 90 meters
Armor: Unknown Standard Armor w/ CASE
Armament:
2 Ultra AC/10s
2 Light PPCs
2 Medium Lasers
Manufacturer: Unknown
Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Endo-Steel 138 points 4,50
Internal Locations: 4 LT, 6 RT, 1 LA, 1 RA, 1 LL, 1 RL
Engine: Fusion Engine 270 14,50
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 3 Standard
Jump Jet Locations: 1 CT, 1 LL, 1 RL 6,00
Heat Sinks: Double Heat Sink 13(26) 3,00
Heat Sink Locations: 1 LT, 2 RT
Gyro: Standard 3,00
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: SH+UA R: SH+UA
Armor: Standard Armor AV - 279 17,50
CASE Locations: 1 LT 0,50

Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 29 44
Center Torso (rear) 14
L/R Torso 19 29
L/R Torso (rear) 9
L/R Arm 15 30
L/R Leg 19 38

===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Medium Laser HD 3 1 1,00
Medium Laser CT 3 1 1,00
Light PPC RA 5 2 3,00
Ultra AC/10 RA 4 7 13,00
Light PPC LA 5 2 3,00
Ultra AC/10 LA 4 7 13,00
@Ultra AC/10 (40) LT - 4 4,00
Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 9 Points: 22
3j 4 5 4 0 4 0 Structure: 7
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA



Edit: Interessant. Nur 3 BV Punkte mehr im Vergleich zum MK 2.



Geschrieben von Coldstone am 16.06.2021 um 15:40:

 

Ich mal wieder. Der nun folgende Mech ist eigentlich ein Vorschlag von Timber. Seinerzeit ging es um efffektive C3 Doppelmaster mechs. Der Tai Sho hatte für diesen Zweck ja immer eher das problem von nur 13 Tauschern.
Timbers Idee seinerzeit war statt der grossen Ultra Kanone nur eine LBX 5 zu nutzen. Die dafür eingesparte Tonnage Kann man für mehr Tauscher nutzen, nachdem man das normale Ferro durch leichtes ersetzt hat. Da ansonsten kein Platz mehr ist für weitere Tauscher habe ich die übrigen 2 Tonnen Gewicht für einen einzelnen ER Small und ein AMS verwendet um dem Master noch ein Schutzsystem zur hand zu geben.

Zitat:

Tai-sho TSH-9C

Mass: 85 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-E-D
Production Year: 3060
Dry Cost: 13.681.213 C-Bills
Total Cost: 13.707.213 C-Bills
Battle Value: 1.789

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 255 Fusion Engine
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Light Ferro-Fibrous w/ CASE
Armament:
2 ER PPCs
1 LB 5-X AC
1 ER Small Laser
2 C3 Computer (Master)s
1 Anti-Missile System
Manufacturer: Unknown
Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Standard 130 points 8,50
Engine: Fusion Engine 255 13,00
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 0
Heat Sinks: Double Heat Sink 15(30) 5,00
Heat Sink Locations: 1 RT, 2 LA, 2 RA
Gyro: Standard 3,00
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: SH+UA+LA R: SH+UA+LA
Armor: Light Ferro-Fibrous AV - 263 16,00
Armor Locations: 1 CT, 2 LT, 2 LL, 2 RL
CASE Locations: 1 RT 0,50

Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 27 41
Center Torso (rear) 13
L/R Torso 18 27
L/R Torso (rear) 9
L/R Arm 14 28
L/R Leg 18 36

===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Anti-Missile System HD 1 1 0,50
ER Small Laser CT 2 1 0,50
LB 5-X AC RT 1 5 8,00
2 C3 Computer (Master)s LT 0 10 10,00
ER PPC RA 15 3 7,00
ER PPC LA 15 3 7,00
@LB 5-X (Slug) (20) RT - 1 1,00
@LB 5-X (Cluster) (20) RT - 1 1,00
@Anti-Missile System (12) RT - 1 1,00
Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 9 Points: 18
3 3 3 3 0 4 0 Structure: 7
Special Abilities: C3M, TAG, AMS, CASE, MHQ10, SRCH, ES, SEAL, SOA



Der zweite Dual Master basiert auf dem Sunder. Die vorhandene B Lösung hatte ja nun so ihre ganz eigenen Schwächen. Anstatt auf zwei verschiedene LRM Systeme zu setzen habe ich mich für eine Duale LRM 15 Lösung entschieden. Unterstützt werden die beiden Werfer nun durch neues Kurita Spielzeug in Form zweier leichter PPKs, was zusätzliche Wirkung über eine beachtliche Entfernung liefert. Das sortiment bleibt dank der 15 gelieferten Tauscher im Sunder auch noch erfreulich kühl. Letzte Bewaffnung ist ein PÜärchen ER Med Laser im CT als letzte Verteidigungslinie.

Zitat:

Sunder SD1-O

Mass: 90 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped Omnimech
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-D
Production Year: 3054
Dry Cost: 25.702.250 C-Bills
Total Cost: 25.702.250 C-Bills
Battle Value: 1.071

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 360 Fusion XL Engine
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
36.0 tons of pod space.
Manufacturer: Unknown
Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Standard 138 points 9,00
Engine: XL Fusion Engine 360 16,50
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Heat Sinks: Double Heat Sink 15(30) 5,00
Heat Sink Locations: 1 RA
Gyro: Standard 4,00
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: SH+UA R: SH+UA
Armor: Standard Armor AV - 264 16,50

Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 29 41
Center Torso (rear) 12
L/R Torso 19 28
L/R Torso (rear) 10
L/R Arm 15 30
L/R Leg 19 33



===========================================================================
=====

Loadout Name: Command Cost: 34.871.000
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-D BV2: 1.716

Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Actuators: L: SH+UA R: SH+UA

Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
2 ER Medium Lasers CT 10 2 2,00
C3 Computer (Master) RT 0 5 5,00
C3 Computer (Master) LT 0 5 5,00
LRM-15 RA 5 3 7,00
Light PPC RA 5 2 3,00
LRM-15 LA 5 3 7,00
Light PPC LA 5 2 3,00
@LRM-15 (16) RA - 2 2,00
@LRM-15 (16) LA - 2 2,00
Free Critical Slots: 16

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 9 Points: 17
4 3 4 3 0 4 0 Structure: 4
Special Abilities: OMNI, C3M, TAG, MHQ10, SRCH, ES, SEAL, SOA, LRM 1/2/2, IF 2




Ich denke mit den beiden Kompaniemastern kann man weit mehr anfangen als mit den normalen Varianten.



Geschrieben von Dirty Harry am 31.07.2021 um 13:58:

 

Wie üblich kommen bei mir die Umbauideen, wenn ich die passende Mini mal in den Fingern habe. So auch bei dem Kandidaten hier.

Cerberus

Das Problem des Cerberus ist, dass er für einen 95 Tonnen schweren Sturmklassemech viel zu schlapp gepanzert ist. Das muss so nicht sein, aber wurde gezielt ausgespart.
Die simpleste Verbesserung ist bereits mit der Version -V3 (Wir erinnern uns ganz schnell: die Basis ist das Modell -V2) umgesetzt. Die praktisch nutzlosen Rücken-MGs, die zudem eine weitere Zeile Sprengstoff in die Torsomitte einlagern, werden für etwas mehr Panzerung rausgeworfen. Wesentlich mehr Platten lassen sich aber finden, wenn man die in einem zwar mobilen, aber bei weitem nicht überragend mobilen, Assault einfach unnötigen mittleren Pulslaser rausreißt und durch gewöhnlichere Strahler ersetzt. Bis 3060 werden das Standardmedlaser sein, danach mittlere ER-Laser. Wenn man nicht alles in Panzerung pumpen will, kann man noch ein ECM einrüsten und wenn man schon dabei ist die verbliebene Tonne Munition aus der Torsomitte in den rechten Torso verfrachten (das später erschienene WoB-Modell des Cerberus konnte es ja auch, also kann das nicht so schwer sein).
Das Ergebnis dürfte wesentlich eher einem Sturmmech entsprechen, zumal er nun auch eine zweite Gausskugel in Arme, Beine oder Seitentorso übersteht ohne gleich nach internen Schäden zu suchen.

Zitat:
Cerberus MR-V4

Mass: 95 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-D
Production Year: 3062
Dry Cost: 25.392.250 C-Bills
Total Cost: 25.474.250 C-Bills
Battle Value: 2.290

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 380 Fusion XL Engine
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Ferro-Fibrous
Armament:
2 Gauss Rifles
4 Medium Lasers
1 Anti-Missile System
1 Guardian ECM Suite
Manufacturer: Unknown
Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

Additional:


===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Standard 145 points 9,50
Engine: XL Fusion Engine 380 20,50
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Heat Sinks: Double Heat Sink 12(24) 2,00
Gyro: Standard 4,00
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: SH+UA+LA R: SH+UA+LA
Armor: Ferro-Fibrous AV - 268 15,00
Armor Locations: 6 LT, 4 RT, 2 LL, 2 RL

Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 30 42
Center Torso (rear) 11
L/R Torso 20 30
L/R Torso (rear) 10
L/R Arm 16 30
L/R Leg 20 33

===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Gauss Rifle RA 1 7 15,00
Gauss Rifle LA 1 7 15,00
2 Medium Lasers RT 6 2 2,00
Guardian ECM Suite RT 0 2 1,50
2 Medium Lasers LT 6 2 2,00
Anti-Missile System HD 1 1 0,50
@Gauss Rifle (16) RA - 2 2,00
@Gauss Rifle (16) LA - 2 2,00
@Anti-Missile System (12) RT - 1 1,00
Free Critical Slots: 3

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 9 Points: 23
4 5 5 3 0 4 0 Structure: 4
Special Abilities: AMS, ECM, SRCH, ES, SEAL, SOA



Natürlich kann man ihn noch deutlicher optimieren, wenn man nicht mehr auf Ferrofibrit als Platzfresser angewiesen ist, doch beim Modell -V4 sollte der Feldumbaucharakter herausgestrichen werden. Ist man daran nicht mehr gebunden, wird es eigentlich erst interessant, wenn auch noch CASE II allgemein verfügbar wird (auf den großen XL-Reaktor kann man als wichtigem Feature dieses Mechs nicht verzichten). In diesem Fall kann man sich aussuchen, ob die Panzerung überläuft, man wieder irgendwas als Rückenbewaffnung dazusteckt oder ob man die Mobilität weiter steigert und den Cerberus zu einem ungewöhnlich agilen Mech macht. Dieser Lösungsansatz setzt mal eher auf den Turbolader für bis zu 8 Felder Bewegung in einer Runde (wir reden immer noch von 95 Tonnen auf zwei Beinen) anstatt auf die überlaufende Panzerung, allerdings ist die mit 16 Tonnen Standardmaterial auch nicht wirklich schlecht.

Zitat:
Cerberus MR-X1

Mass: 95 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Era Specific
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-D
Production Year: 3132
Dry Cost: 33.404.800 C-Bills
Total Cost: 33.486.800 C-Bills
Battle Value: 2.727

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 380 Fusion XL Engine
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h (86,4 km/h)
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
2 Gauss Rifles
4 ER Medium Lasers
1 Anti-Missile System
1 Guardian ECM Suite
Manufacturer: Unknown
Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Endo-Steel 145 points 5,00
Internal Locations: 2 CT, 4 LT, 4 RT, 2 LL, 2 RL
Engine: XL Fusion Engine 380 20,50
Walking MP: 4
Running MP: 6 (cool
Jumping MP: 0
Heat Sinks: Double Heat Sink 12(24) 2,00
Gyro: Standard 4,00
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: SH+UA+LA R: SH+UA+LA
Armor: Standard Armor AV - 256 16,00
CASE II Locations: 1 RT 1,00

Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 30 37
Center Torso (rear) 10
L/R Torso 20 30
L/R Torso (rear) 10
L/R Arm 16 30
L/R Leg 20 30

===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Gauss Rifle RA 1 7 15,00
Gauss Rifle LA 1 7 15,00
2 ER Medium Lasers RT 10 2 2,00
Supercharger RT - 1 2,50
2 ER Medium Lasers LT 10 2 2,00
Guardian ECM Suite LT 0 2 1,50
Anti-Missile System HD 1 1 0,50
@Gauss Rifle (16) RA - 2 2,00
@Gauss Rifle (16) LA - 2 2,00
@Anti-Missile System (12) RT - 1 1,00
Free Critical Slots: 1

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 9 Points: 27
5 5 5 3 0 4 0 Structure: 4
Special Abilities: AMS, ECM, CASEII, SRCH, ES, SEAL, SOA



Geschrieben von Coldstone am 31.07.2021 um 16:22:

 

Persönlich hätte ich lieber statt ein ECM einzubauen auf eine halbe Tonne Panzerung verzichtet, und die dann zwei Tonnen Freiraum für weitere Gaussmurmeln genutzt. Mittlerweile versuche ich einem Gaussgeschütz fast immer 24 Schuss Mun mitzugeben. Ist mein persönlicher Tick sozusagen. Alles in allem genau das was ich auch mit dem Cerberus gemacht hätte.

Mal abgesehen vieleicht von einer Fabrikmodifikation die Endostahl statt Ferro Panzerung genutzt hätte. Selbst wenn man die restlichen platten mit standard material nachfüllt gibt es es dennoch etwas mehr Tonnage frei am Ende.

Die Idee mit dem Supercharger ist interessant. Kaum einer dürfte das bei der mühle erwarten.



Geschrieben von Dirty Harry am 14.08.2021 um 13:52:

 

Asscan

Der Asscan ist ein Gemenge aus einem Assassin und einem Vulcan (der zusammengesetzte Name könnte für englischsprachige Leser trotzdem ein Affront darstellen...).
Diesem Konglomerat vorausgegangen ist die Frage, wie man diese beiden Mechtypen verbessern könnte, ohne essentielle Teile ihrer Konstruktion über den Haufen zu werfen.
Der Assassin ist eindeutig auf Mobilität ausgelegt, weswegen an dieser Stelle nicht herumgeschraubt werden kann. Woran aber gebastelt werden kann, ist das Chassis und der Reaktortyp. So gibt es hier natürlich Endostahl und einen Leichtreaktor, der mal etwas Gewicht einspart ohne dabei sofort als Selbstgefährdung zu dienen. Gewöhnliches Cockpit und Gyro bleiben genauso erhalten wie der volle Satz Düsen. 10 doppelte Wärmetauscher reichen völlig aus. Die Panzerung war immer schon ein Mangel des Assassin, wird hier aber durch 7 Tonnen Ferrofibrit in gute Bereiche angehoben. Außerdem findet sich noch ein CASE-Lager für die Munition. Die Bewaffnung eines Assassin waren schon immer Laser und Raketen, so auch hier. Der mittlere Pulslaser bleibt erhalten (so lange X-Pulser nicht Handelsware sind, danach kann er jedoch erstaunlich bedenkenlos gegen ein solches Modell getauscht werden), aber die beiden unterschiedlichen Raketenlafetten werden zu zwei Blitz-KSR 4 im Torso zusammengefasst. Eine Tonne Munition reicht ebenfalls aus. Mit dieser Ausstattung kann der Assassin immer noch in der Gegend herumspringen und auf die Feuerknöpfe einhacken ohne sich wirklich um seine Abwärme Gedanken machen zu müssen. Er ist in dieser Form immer noch eine Nervensäge und Rückenstecher, wobei der BV in erträglichen Bereichen bleibt.

Zitat:
Assassin ASN-101X

Mass: 40 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-D
Production Year: 3070
Dry Cost: 6.354.880 C-Bills
Total Cost: 6.408.880 C-Bills
Battle Value: 1.061

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 280 Light Fusion Engine
Walking Speed: 75,6 km/h
Maximum Speed: 118,8 km/h
Jump Jets: Unknown
Jump Capacity: 210 meters
Armor: Unknown Ferro-Fibrous w/ CASE
Armament:
2 Streak SRM-4s
1 Medium Pulse Laser
Manufacturer: Unknown
Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Endo-Steel 67 points 2,00
Internal Locations: 1 CT, 2 LT, 2 RT, 2 LA, 3 RA, 2 LL, 2 RL
Engine: Light Fusion Engine 280 12,00
Walking MP: 7
Running MP: 11
Jumping MP: 7 Standard
Jump Jet Locations: 1 CT, 3 LT, 3 RT 3,50
Heat Sinks: Double Heat Sink 10(20) 0,00
Gyro: Standard 3,00
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: SH+UA+LA+H R: SH+UA+LA
Armor: Ferro-Fibrous AV - 125 7,00
Armor Locations: 2 LT, 3 RT, 5 LA, 4 RA
CASE Locations: 1 LT 0,50

Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 12 17
Center Torso (rear) 5
L/R Torso 10 16
L/R Torso (rear) 4
L/R Arm 6 12
L/R Leg 10 15

===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Medium Pulse Laser RA 4 1 2,00
Streak SRM-4 RT 3 1 3,00
Streak SRM-4 LT 3 1 3,00
@Streak SRM-4 (25) LT - 1 1,00
Free Critical Slots: 4

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 4 Points: 11
7j 3 3 0 0 2 0 Structure: 2
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA



Der Vulcan wurde nach vergleichbaren Maßstäben modifiziert. Endostahl für den Rumpf, ein Leichtreaktor mit Sprungdüsen bekannter Größe, Standardmaterial für Gyro und Cockpit. Der 11. Wärmetauscher wird hier schon eher mal gebraucht, aber man bleibt ordentlich kühl. Die Panzerung aus 8 Tonnen leichtem Ferrofibrit ist praktisch Optimum und das CASE-Lager für die Munition wurde ebenfalls eingeplant. Ein Vulcan wäre kein Vulcan, wenn er nicht mindestens über einen Flammer und ein MG verfügen würde. Hier werden es zwei leichte MGs (bessere Reichweite) und nur eine halbe Tonne Munition. Der mittlere Pulslaser bleibt erhalten, aber die Snubnose-PPK ist einfach zu verlockend, als dass man sie aussparen könnte. Damit ist der Vulcan weiterhin ein Widerling in Innenstädten und ein Alptraum für Infanteristen.

Zitat:
Vulcan VN-8X

Mass: 40 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-F-E
Production Year: 3070
Dry Cost: 5.929.700 C-Bills
Total Cost: 5.929.950 C-Bills
Battle Value: 1.072

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 240 Light Fusion Engine
Walking Speed: 64,8 km/h
Maximum Speed: 97,2 km/h
Jump Jets: Unknown
Jump Capacity: 180 meters
Armor: Unknown Light Ferro-Fibrous w/ CASE
Armament:
1 Snub-Nose PPC
1 Medium Pulse Laser
1 Flamer
2 Light Machine Guns
Manufacturer: Unknown
Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Endo-Steel 67 points 2,00
Internal Locations: 1 HD, 2 LT, 2 RT, 3 LA, 2 RA, 2 LL, 2 RL
Engine: Light Fusion Engine 240 9,00
Walking MP: 6
Running MP: 9
Jumping MP: 6 Standard
Jump Jet Locations: 2 CT, 2 LT, 2 RT 3,00
Heat Sinks: Double Heat Sink 11(22) 1,00
Heat Sink Locations: 1 LT, 1 RT
Gyro: Standard 3,00
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: SH+UA+LA R: SH+UA+LA
Armor: Light Ferro-Fibrous AV - 135 8,00
Armor Locations: 1 RT, 3 LA, 3 RA
CASE Locations: 1 LT 0,50

Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 12 18
Center Torso (rear) 6
L/R Torso 10 15
L/R Torso (rear) 5
L/R Arm 6 12
L/R Leg 10 19

===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Flamer RA 3 1 1,00
2 Light Machine Guns LA 0 2 1,00
Snub-Nose PPC RT 10 2 6,00
Medium Pulse Laser LT 4 1 2,00
@LMG (1/2) (100) LT - 1 0,50
Free Critical Slots: 4

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 5 Points: 11
6j 3 2 0 0 2 0 Structure: 2
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA


Bei der Entwicklung war jedoch der Gedankenfehler aufgetreten, ein klassischeres Vulcan-setup in einen schnelleren Assassin zu montieren - was erstaunlicherweise ganz gut geht. Also nun 7/11/7 auf Leichtreaktorbasis, 10 doppelte Wärmetauscher (die hier dann leiden werden) und eine optimal starke 7,5 Tonnen schwere Ferrofibritpanzerung mit CASE. Bei der Bewaffnung gibt es direkt die kleinen Waffen des Vulcan, aber für die schwereren Energiewaffen war dann doch nicht genug Gewicht frei um direkt übernommen zu werden. Daher müssen es hier ein mittlerer und ein schwerer ER-Laser richten.
Was man damit bekommt, ist nicht ganz eindeutig, aber es lässt sich sowohl als Infanterieabwehr als auch als Rückenstecher und Flanker einsetzen.

Zitat:
Asscan ASVN-1Y

Mass: 40 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-D
Production Year: 3070
Dry Cost: 6.449.380 C-Bills
Total Cost: 6.449.630 C-Bills
Battle Value: 1.250

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 280 Light Fusion Engine
Walking Speed: 75,6 km/h
Maximum Speed: 118,8 km/h
Jump Jets: Unknown
Jump Capacity: 210 meters
Armor: Unknown Ferro-Fibrous w/ CASE
Armament:
1 ER Large Laser
1 ER Medium Laser
1 Flamer
2 Light Machine Guns
Manufacturer: Unknown
Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Endo-Steel 67 points 2,00
Internal Locations: 1 HD, 1 CT, 2 LT, 2 RT, 2 LA, 2 RA, 2 LL, 2 RL
Engine: Light Fusion Engine 280 12,00
Walking MP: 7
Running MP: 11
Jumping MP: 7 Standard
Jump Jet Locations: 1 CT, 3 LT, 3 RT 3,50
Heat Sinks: Double Heat Sink 10(20) 0,00
Gyro: Standard 3,00
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: SH+UA+LA R: SH+UA+LA+H
Armor: Ferro-Fibrous AV - 134 7,50
Armor Locations: 2 LT, 3 RT, 5 LA, 4 RA
CASE Locations: 1 LT 0,50

Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 12 17
Center Torso (rear) 6
L/R Torso 10 15
L/R Torso (rear) 5
L/R Arm 6 12
L/R Leg 10 19

===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Flamer RA 3 1 1,00
2 Light Machine Guns LA 0 2 1,00
ER Large Laser RT 12 2 5,00
ER Medium Laser LT 5 1 1,00
@LMG (1/2) (100) LT - 1 0,50
Free Critical Slots: 1

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 4 Points: 13
7j 2 2 1 0 2 0 Structure: 2
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA




Geschrieben von Coldstone am 19.08.2021 um 15:28:

 

Hmm. Bei deinem Assassin kommt er mir persönlich zu sehr auf Nahkampf. Es fehlt die LRM des original assassin. Ich würde wohl die beiden Werfer zu einer einzigen MML 7 zusammenfassen. Das spart 1,5 Tonnen ein, die wir dann für eine zweite Tonnen Muni und eventuell noch einen ER Small einsetzen können. (Oder unter Verzicht auf eine halbe Tonne Panzerung noch in ein ARTEMIS IV für die MML investieren können).

Der Vulcan gefällt. Einzig vieleicht der Med Pulse stört etwas. Den würde ich in zwei Standard Merds aufteilen.

Beim ASSCAN wird es dann schwierig. Die Maschine ist bereits sehr vollgepackt. Man könnte sich allerdings überlegen statt des ER Large eine Light PPC einzusetzen und die dabei entestehenden 2 Tonnen Gewicht entweder für einen MED Pulse (gefällt mir weniger) oder wenn verfügbar X Pulse ersetzen. Noch sinnvoller wäre vieleicht ein Standard Large Laser statt des ER modells. Durch die Beweglichkeit braucht es imo nicht unbedingt das schwere ER Modell.


Ich habe mich mal einem alten Mech angenommen. Die gute alte King Crab. Das Modell 0000 hatte ja zwei AC 20 allerdings mit sehr bescheidener Munitionierung. Ich habe mir überlegt wie man die Maschine vieleicht auf Ultra Kanonen umbauen könnte. Das Ergebnis ist durchaus beeindruckend, wenn auch mit nur kurzer Reichweite gesegnet. Die LRM der Original King Crab entfällt vollkommen, da nun wirklich kein Platz dafür war. Die Ultra Kanonen laufen erheblich heisser, so das doppelte Tauscher Pflicht waren. Der schwere Laser wurde hier durch eine Kurzläufige PPC ersetzt. Die Arme werden dann mit je eine AC 20 Ultra bestückt. Flip Arme bedeuten das die schweren Dinger 360° abdecken können. Jede Kanone wirddabei von 3 Tonnen Munition gespeist, die durch CASE geschützt werden. Angetrieben wird der Mech dann noch von einem Leichtreaktor, durch den die nötige Tonnage freigemacht wird. Abgeschlossen wird das Arsenal des Mechs noch durch einen ECM Störsender, der im rechten Bein des Mechs Platz findet. Ungewöhnlich Positionierung, aber nützlich, da der MEch eben sehr nah ran muss.

Zitat:

King Crab KGC-103

Mass: 100 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-E
Production Year: 3070
Dry Cost: 19.052.000 C-Bills
Total Cost: 19.172.000 C-Bills
Battle Value: 2.287

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 300 Light Fusion Engine
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor w/ CASE
Armament:
2 Ultra AC/20s
1 Snub-Nose PPC
1 Guardian ECM Suite
Manufacturer: Unknown
Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Standard 152 points 10,00
Engine: Light Fusion Engine 300 14,50
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 0
Heat Sinks: Double Heat Sink 16(32) 6,00
Heat Sink Locations: 2 LT, 2 RT
Gyro: Standard 3,00
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: SH+UA R: SH+UA
Armor: Standard Armor AV - 304 19,00
CASE Locations: 1 LT, 1 RT 1,00

Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 31 48
Center Torso (rear) 13
L/R Torso 21 31
L/R Torso (rear) 11
L/R Arm 17 33
L/R Leg 21 42

===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Snub-Nose PPC CT 10 2 6,00
Ultra AC/20 LA/RA 8 10/10 15,00
Ultra AC/20 LA/RA 8 10/10 15,00
Guardian ECM Suite RL 0 2 1,50
@Ultra AC/20 (15) RT - 3 3,00
@Ultra AC/20 (15) LT - 3 3,00
Free Critical Slots: 3

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 10 Points: 23
3 6 6 0 0 4 1 Structure: 5
Special Abilities: ECM, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA




Dann gab es ja noch das Modell 010, von dem ja Kerensky jeden Prototypen auf seinen Exodus mitgenommen hat. Eine Neuauflage diese Modells wäre mit Sicherheit interessant. Dadurch entstand das Modell 020. Die Maschine benutzt ebenso wie sein Urahn zwei LBX 10. Allerdings mit nur zwei Tonnen je Kanone. Die beiden PPCs wurden durch ihr Kurzlaufäquivalent ersetzt. Dies spart Platz und 4 Tonnen Gewicht ein. Diese werden für 4 weitere doppelte Tauscher genutzt, wovon zwei im Standard reaktor verschwinden. Durch CASE Munitionslager wird diese Königskrabbe auch noch sehr stabil. Die beiden SRM 6 Werfer seine Vorfahrs wurden in dieser Inkarnartion durch MML 5er ersetzt. Dies erlaubt flexibel auf jede Situation zu reagieren. Zwei Tonnen Munition erlaubt hier die Wahl.

Zitat:

King Crab KGC-020

Mass: 100 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-E
Production Year: 3070
Dry Cost: 11.448.000 C-Bills
Total Cost: 11.569.000 C-Bills
Battle Value: 2.150

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 300 Fusion Engine
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor w/ CASE
Armament:
2 Snub-Nose PPCs
2 LB 10-X ACs
2 MML-5s
Manufacturer: Unknown
Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Endo-Steel 152 points 5,00
Internal Locations: 1 HD, 2 CT, 4 LA, 3 RA, 2 LL, 2 RL
Engine: Fusion Engine 300 19,00
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 0
Heat Sinks: Double Heat Sink 14(2cool 4,00
Heat Sink Locations: 1 LT, 1 RT
Gyro: Standard 3,00
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: SH+UA R: SH+UA
Armor: Standard Armor AV - 304 19,00
CASE Locations: 1 LT, 1 RT 1,00

Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 31 48
Center Torso (rear) 13
L/R Torso 21 31
L/R Torso (rear) 11
L/R Arm 17 33
L/R Leg 21 42

===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Snub-Nose PPC RT 10 2 6,00
MML-5 RT 3 3 3,00
Snub-Nose PPC LT 10 2 6,00
MML-5 LT 3 3 3,00
LB 10-X AC RA 2 6 11,00
LB 10-X AC LA 2 6 11,00
@LB 10-X (Slug) (10) RT - 1 1,00
@LB 10-X (Cluster) (10) RT - 1 1,00
@MML-5 (LRM) (24) RT - 1 1,00
@LB 10-X (Slug) (10) LT - 1 1,00
@LB 10-X (Cluster) (10) LT - 1 1,00
@MML-5 (SRM) (20) LT - 1 1,00
Free Critical Slots: 1

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 10 Points: 22
3 5 4 2 0 4 0 Structure: 8
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1, FLK 1/1/1





Geschrieben von Coldstone am 11.10.2021 um 02:31:

 

Die nächsten zwei entstammen in der Tat MW 5.

Zunächst der Atlas, den ich für mich entwickelt habe. Ausgehend von einem AS7D konnte ich ihn mit einigem LOSTECH ausrüsten, das ich im SPielverlaug geborgen habe.

Am ende kam eine Ausstattung mit Doppelwärmetauschern, Einer Gauss mit genügend Mun, je eine LRM 20 und SRM 6 mit Artemis und die bekannten mittleren Laser (hier allerdings alle nach vorne ausgerichtet).

Zitat:

Atlas Mason AS-7DM

Mass: 100 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Age of War/Star League
Tech Rating/Era Availability: E/E-F-D-D
Production Year: 2750
Dry Cost: 10.140.000 C-Bills
Total Cost: 10.434.000 C-Bills
Battle Value: 2.316

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 300 Fusion Engine
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor w/ CASE
Armament:
1 Gauss Rifle
1 LRM-20 w/ Artemis IV FCS
1 SRM-6 w/ Artemis IV FCS
4 Medium Lasers
Manufacturer: Unknown
Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Standard 152 points 10,00
Engine: Fusion Engine 300 19,00
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 0
Heat Sinks: Double Heat Sink 14(2cool 4,00
Heat Sink Locations: 1 LA, 1 RA
Gyro: Standard 3,00
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: SH+UA+LA+H R: SH+UA+LA+H
Armor: Standard Armor AV - 304 19,00
CASE Locations: 1 LT, 1 RT 1,00

Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 31 49
Center Torso (rear) 12
L/R Torso 21 32
L/R Torso (rear) 10
L/R Arm 17 34
L/R Leg 21 41

===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
2 Medium Lasers CT 6 2 2,00
Gauss Rifle RT 1 7 15,00
LRM-20 LT 6 5 10,00
Artemis IV FCS LT - 1 1,00
SRM-6 LT 4 2 3,00
Artemis IV FCS LT - 1 1,00
Medium Laser RA 3 1 1,00
Medium Laser LA 3 1 1,00
@Gauss Rifle (24) RT - 3 3,00
@SRM-6 (Artemis) (15) RT - 1 1,00
@LRM-20 (Artemis) (12) LT - 2 2,00
@LRM-20 (Artemis) (6) LL - 1 1,00
Free Critical Slots: 12

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 10 Points: 23
3 6 7 4 0 4 0 Structure: 8
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 2




Und eine doch recht seltsame King crab. Mir scheint als ob hier ein Clan Warhawk Pate stand. 4 PPC, eine LRM15 und eine AK5 U. Der Haken, nur 15 DHS. ISt eine der Standard King Crabs im Game.

Zitat:

King Crab KGC-KJ
Kaiju

Mass: 100 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Age of War/Star League
Tech Rating/Era Availability: E/D-F-E-D
Production Year: 2750
Dry Cost: 10.690.000 C-Bills
Total Cost: 10.729.000 C-Bills
Battle Value: 2.157

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 300 Fusion Engine
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor w/ CASE
Armament:
4 PPCs
1 LRM-15
1 Ultra AC/5
Manufacturer: Unknown
Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Endo-Steel 152 points 5,00
Internal Locations: 1 HD, 2 CT, 5 LT, 2 RT, 2 LL, 2 RL
Engine: Fusion Engine 300 19,00
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 0
Heat Sinks: Double Heat Sink 15(30) 5,00
Heat Sink Locations: 1 RT, 1 LA, 1 RA
Gyro: Standard 3,00
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: SH+UA R: SH+UA
Armor: Standard Armor AV - 288 18,00
CASE Locations: 1 LT, 1 RT 1,00

Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 31 45
Center Torso (rear) 12
L/R Torso 21 31
L/R Torso (rear) 11
L/R Arm 17 30
L/R Leg 21 39

===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Ultra AC/5 RT 1 5 9,00
LRM-15 LT 5 3 7,00
2 PPCs RA 20 6 14,00
2 PPCs LA 20 6 14,00
@Ultra AC/5 (20) RT - 1 1,00
@LRM-15 (cool LT - 1 1,00
Free Critical Slots: 4

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 10 Points: 22
3 3 4 4 0 4 2 Structure: 8
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1






Geschrieben von Dirty Harry am 12.10.2021 um 13:21:

 

Die Ekelpakete, die ich im HBS-Battletech einsetze, lassen sich mit den regulären Konstruktionsregeln nicht umsetzen, aber sie sind ... eklig. Wobei mein Atlas II dort sehr ähnliche Eigenheiten hat.



Geschrieben von Coldstone am 21.10.2021 um 15:11:

 

Der Basilisk wurde von Henrik Cole gesteuert. Er hat seine Nichte entführen lassen um seinen Bruder zu erpressen, und man selbst war in Mechwarrior 5 Mercs beauftragt sie zu befreien.

Es handelt sich um den im anderen Thread erwähnten Victor der zwei LBX 10 im rechten Arm haben soll. Da das nicht möglich ist, hab ich ihn regelkonform gebaut und eine der LBX 10 in den Torso verbaut. Alles andere war so ohne probleme möglich. Ich persönlich würde aber wohl die zweite Tonne Streak Munition durch eine dritte Tonne AK Munition austauschen, um auch zugriff auf Cluster Mun zu bekommen. (In MW5 gibt es keine Muni wahl, aber die LBX existiert in Cluster und Solid shot version. Der Basilisk ist mit zwei Solid slugs bewaffnet, daher die Munwahl entsprechend).

Zitat:

Basilisk VTR-BSK

Mass: 80 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Age of War/Star League
Tech Rating/Era Availability: E/E-F-E-E
Production Year: 2750
Dry Cost: 18.347.520 C-Bills
Total Cost: 18.479.520 C-Bills
Battle Value: 1.634

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 320 Fusion XL Engine
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: Unknown
Jump Capacity: 90 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
2 LB 10-X ACs
2 Medium Lasers
3 Streak SRM-2s
1 Guardian ECM Suite
Manufacturer: Unknown
Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Standard 122 points 8,00
Engine: XL Fusion Engine 320 11,50
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 3 Standard
Jump Jet Locations: 1 CT, 1 LL, 1 RL 3,00
Heat Sinks: Double Heat Sink 13(26) 3,00
Heat Sink Locations: 1 RA
Gyro: Standard 4,00
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: SH+UA+LA+H R: SH+UA
Armor: Standard Armor AV - 216 13,50

Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 25 34
Center Torso (rear) 9
L/R Torso 17 25
L/R Torso (rear) 9
L/R Arm 13 21
L/R Leg 17 27

===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
LB 10-X AC RT 2 6 11,00
Guardian ECM Suite RT 0 2 1,50
3 Streak SRM-2s LT 6 3 4,50
LB 10-X AC RA 2 6 11,00
2 Medium Lasers LA 6 2 2,00
@LB 10-X (Slug) (10) RT - 1 1,00
@Streak SRM-2 (100) LT - 2 2,00
@LB 10-X (Slug) (10) RA - 1 1,00
Free Critical Slots: 14

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 7 Points: 16
4/2j 4 4 2 0 4 0 Structure: 4
Special Abilities: ECM, SRCH, ES, SEAL, SOA, FLK 1/1/1





Geschrieben von Dirty Harry am 23.10.2021 um 17:44:

 

Wenn der ohnehin schon frei gebaut wird, könnte man ihm noch leichtes Ferrofibrit spendieren. Vielleicht fällt dadurch dann auch noch die eine freie Tonne für die vierte Sprungdüse ab.
Allerdings sieht der mit seinem Trio BKSR 2 ohnehin so aus, als sollte er zu einem früheren Zeitpunkt (ca. 3055) entstehen.



Geschrieben von Dirty Harry am 27.11.2021 um 12:24:

 

Krabbenhabicht Omni

Der Krabbenhabicht Omni ist der Versuch einer Antwort auf eine seltsamerweise nicht gestellte Frage: wieso wurde der Black Hawk KU scheinbar nie durch einen effizienteren Ansatz ersetzt?
Der BHKU hat in meinen Augen zwei Macken: da er versucht sich zu nah am Original zu orientieren hat er viele (fest verdrahtete) Wärmetauscher und fest installierte Sprungdüsen, die nicht in allen Lebenslagen relevant sind. Macht sehr schnell 7 Tonnen Material, die für andere Optionen gebraucht worden wären. Außerdem waren bei den frühen Omnis regelmäßig keine CASE-Lager vorgesehen (wobei die bei XL-Reaktoren ohnehin nur den Totalverlust der Maschine verhindern konnten).
Wie könnte man den Mech also so verbessern, dass er noch während der Jihadphase (also vor der breiten Einführung vorher noch spezialisierterer Ausstattung) besser daher kommt? In meinen Augen natürlich mit einem Endostahlrahmen, in den ich einen Leichtreaktor einsetze. Der Leichtreaktor gleicher Leistung frisst zwar einiges Gewicht, bringt im Gegenzug aber speziell bei munitionstragenden Varianten die nötige Überlebensfähigkeit, die bisher fehlt. Sprungdüsen gibt es nur als Option, Cockpit und Gyro bleiben Standardware. Die Zahl der Wärmetauscher wird auf 12 Stück reduziert, was genau der Menge entspricht, die direkt im Reaktor versenkt werden kann. Die Panzerung wird auf leichtes Ferrofibrit umgestellt um wenigstens noch etwas Gewicht zu sparen. 11,5 Tonnen (also eine Tonne weniger als beim BHKU) ergibt nur einen minimal schlechteren Schutz. CASE wird fallabhängig verbaut. Ergibt als Resultat immer noch 23 Tonnen Modulkapazität in bis zu 26 Zeilen, wobei es tatsächlich im Anschluss zu Platzproblemen kommen kann.
Die Varianten wurden dann für möglichst viele unterschiedliche Aufgaben zusammengestellt, womit der Vielzweckcharakter der Maschine betont werden soll. Raketenboot, Nahkämpfer oder Trooper ... alles sollte machbar sein.
Ob es dennoch eine Chance gegen die ganzen Extreme auf der anderen Seite gegeben hätte? Keiner weiß es...

Zitat:
Krabbenhabicht

Mass: 60 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped Omnimech
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-E-D
Production Year: 3070
Dry Cost: 10.769.000 C-Bills
Total Cost: 10.769.000 C-Bills
Battle Value: 900

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 300 Light Fusion Engine
Walking Speed: 54,0 km/h
Maximum Speed: 86,4 km/h
Jump Jets: Unknown
Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Light Ferro-Fibrous
Armament:
23.0 tons of pod space.
Manufacturer: Unknown
Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Endo-Steel 99 points 3,00
Internal Locations: 1 HD, 1 CT, 2 LT, 3 RT, 2 LA, 2 RA, 1 LL, 2 RL
Engine: Light Fusion Engine 300 14,50
Walking MP: 5
Running MP: 8
Jumping MP: 0
Heat Sinks: Double Heat Sink 12(24) 2,00
Gyro: Standard 3,00
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: SH+UA R: SH+UA
Armor: Light Ferro-Fibrous AV - 195 11,50
Armor Locations: 2 LT, 1 RT, 2 LA, 1 RA, 1 LL

Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 20 30
Center Torso (rear) 8
L/R Torso 14 21
L/R Torso (rear) 7
L/R Arm 10 20
L/R Leg 14 26



===========================================================================
=====
Loadout Name: Base Cost: 10.769.000
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-E-D BV2: 900

Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Actuators: L: SH+UA R: SH+UA

Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----


===========================================================================
=====
Loadout Name: Prime Cost: 12.983.500
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-E-D BV2: 1.577

Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
CASE Locations: 1 RT 0,50
Actuators: L: SH+UA R: SH+UA

Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
LB 10-X AC RA 2 6 11,00
ER Medium Laser RA 5 1 1,00
ER PPC LA 15 3 7,00
ER Small Laser LA 2 1 0,50
C3 Computer (Slave) LT 0 1 1,00
@LB 10-X (Cluster) (10) RT - 1 1,00
@LB 10-X (Slug) (10) RT - 1 1,00
Free Critical Slots: 11

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 7 Points: 16
5 3 3 2 0 3 0 Structure: 3
Special Abilities: OMNI, C3S, CASE, MHQ1, SRCH, ES, SEAL, SOA, FLK 1/1/1


===========================================================================
=====
Loadout Name: A Cost: 12.641.000
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-E-D BV2: 1.610

Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
CASE Locations: 1 LT, 1 RT 1,00
Actuators: L: SH+UA+LA R: SH+UA+LA

Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
LRM-15 RA 5 3 7,00
Artemis IV FCS RA - 1 1,00
ER Medium Laser RA 5 1 1,00
LRM-15 LA 5 3 7,00
Artemis IV FCS LA - 1 1,00
ER Medium Laser LA 5 1 1,00
@LRM-15 (Artemis) (16) RT - 2 2,00
@LRM-15 (Artemis) (16) LT - 2 2,00
Free Critical Slots: 8

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 7 Points: 16
5 3 4 3 0 3 0 Structure: 3
Special Abilities: OMNI, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 2


===========================================================================
=====
Loadout Name: B Cost: 12.753.500
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-F-E BV2: 1.762

Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Jumping MP: 5 (Standard)
Jump Jet Locations: 1 CT, 2 LT, 2 RT 5,00
CASE Locations: 1 RT 0,50
Actuators: L: SH+UA R: SH+UA

Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Streak SRM-6 RA 4 2 4,50
ER Medium Laser RA 5 1 1,00
Machine Gun RA 0 1 0,50
Snub-Nose PPC LA 10 2 6,00
ER Medium Laser LA 5 1 1,00
Machine Gun RT 0 1 0,50
Machine Gun LT 0 1 0,50
Targeting Computer LT - 2 2,00
@Streak SRM-6 (15) RT - 1 1,00
@MG (1/2) (100) RT - 1 0,50
Free Critical Slots: 7

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 7 Points: 18
5j 5 4 0 0 3 0 Structure: 3
Special Abilities: OMNI, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA


===========================================================================
=====
Loadout Name: C Cost: 12.443.000
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-E-D BV2: 1.451

Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
CASE Locations: 1 LT, 1 RT 1,00
Actuators: L: SH+UA R: SH+UA

Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
MML-9 RA 5 5 6,00
Artemis IV FCS RA - 1 1,00
MML-9 LA 5 5 6,00
Artemis IV FCS LA - 1 1,00
ER Large Laser RT 12 2 5,00
@MML-9 (LRM Art-IV) (13) RT - 1 1,00
@MML-9 (LRM Art-IV) (13) LT - 1 1,00
@MML-9 (SRM Art-IV) (11) LT - 1 1,00
Free Critical Slots: 7

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 7 Points: 15
5 4 3 3 0 3 0 Structure: 3
Special Abilities: OMNI, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, SRM 3/1/0, LRM 0/1/1, IF 1


===========================================================================
=====
Loadout Name: D Cost: 12.460.600
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-F-E BV2: 1.523

Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Jumping MP: 5 (Standard)
Jump Jet Locations: 1 CT, 2 LT, 2 RT 5,00
Heat Sinks: Double Heat Sink 15(30) 3,00
Heat Sink Locations: 1 LT, 1 RT, 1 RA
Actuators: L: SH+UA+LA+H R: SH+UA

Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Snub-Nose PPC RA 10 2 6,00
ER Medium Laser RA 5 1 1,00
Hatchet LA - 4 4,00
Medium Pulse Laser RT 4 1 2,00
Medium Pulse Laser LT 4 1 2,00
Free Critical Slots: 1

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 7 Points: 15
5j 3 3 0 0 3 0 Structure: 3
Special Abilities: OMNI, MEL, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA




Geschrieben von Coldstone am 27.11.2021 um 12:29:

 

Sehr nett, allerdings fehlt mir das klassische M Laser Boot vom ursprünglichen Black Hawk KU.

Letzterer ist mit 12 Standard Meds, 3 Tonnen TC und zusätzlichen Wärmetauschern ein exprem ekliger Geselle. Dann noch BAs dazu und das Ding ist übel.



Geschrieben von Dirty Harry am 27.11.2021 um 16:02:

 

Platzmangel sagt nein. Sprungdüsen, Dutzend M-Laser, TC und noch zwei HT und man hat eine Tonne und keine Zeile mehr über.
Was am ehesten ginge erinnert eher an einen Penetrator light: 5 Düsen, vier leichte PPK (paarweise in den Armen), 6 mittlere Standardlaser (Paare in den Armen jeweils noch einer in Kinnwannen). Reichweitenbasiert gut zu kontrollieren, aber irgendwie wieder ein anderes Gerät.



Geschrieben von Coldstone am 08.02.2022 um 15:11:

 

Hab mich auch mal an dem 60 Tonnen Omni Projekt versucht. Meine Lösung ähnelt Harrys, verzichtet aber auf das leichte Ferro Fibrit um den Modulplatz nicht zu sehr einzuschränken.

Panzerung ist ähnlich stark wie beim Black Hawk Ku. Dafpr hat meine Lösung aber auch eine Tonne Modultonnage weniger als Harrys Lösung.

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298:
Iron Eagle 

Mass: 60 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped Omnimech
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-D
Production Year: 3070
Dry Cost: 10.674.000 C-Bills
Total Cost: 10.674.000 C-Bills
Battle Value: 916

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 300 Light Fusion Engine
Walking Speed: 54,0 km/h
Maximum Speed: 86,4 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    22.0 tons of pod space.
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass  
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    99 points                3,00
    Internal Locations: 1 HD, 1 CT, 3 LT, 3 RT, 1 LA, 1 RA, 2 LL, 2 RL
Engine:             Light Fusion Engine          300                      14,50
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 0 
Heat Sinks:         Double Heat Sink             12(24)                    2,00
Gyro:               Standard                                               3,00
Cockpit:            Standard                                               3,00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Standard Armor               AV - 200                 12,50

                                                      Internal       Armor      
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     20           29        
                                 Center Torso (rear)                  10        
                                           L/R Torso     14           21        
                                    L/R Torso (rear)                  7         
                                             L/R Arm     10           20        
                                             L/R Leg     14           28        



================================================================================
Loadout Name: Base                                           Cost: 10.674.000
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-D                       BV2: 916

Equipment           Type                         Rating                   Mass  
--------------------------------------------------------------------------------
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass  
--------------------------------------------------------------------------------


================================================================================
Loadout Name: Prime                                          Cost: 12.318.000
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-D                       BV2: 2.053

Equipment           Type                         Rating                   Mass  
--------------------------------------------------------------------------------
    Jumping MP: 5  (Standard)
    Jump Jet Locations: 1 CT, 2 LT, 2 RT                                   5,00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             14(28)                    2,00
    Heat Sink Locations: 1 LA, 1 RA
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass  
--------------------------------------------------------------------------------
Targeting Computer                           RT        -         3         3,00
6 Medium Lasers                              RA        18        6         6,00
6 Medium Lasers                              LA        18        6         6,00
                                            Free Critical Slots: 7

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 21
5j         5       5       0       0      3     2   Structure:  3
Special Abilities: OMNI, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA


================================================================================
Loadout Name: Alpha                                          Cost: 12.694.000
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-E                       BV2: 1.729

Equipment           Type                         Rating                   Mass  
--------------------------------------------------------------------------------
    Jumping MP: 5  (Standard)
    Jump Jet Locations: 1 CT, 2 LT, 2 RT                                   5,00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass  
--------------------------------------------------------------------------------
Rocket Launcher 10                           RT        3         1         0,50
Targeting Computer                           RT        -         3         3,00
TAG                                          LT        0         1         1,00
Rocket Launcher 10                           LT        3         1         0,50
Snub-Nose PPC                                RA        10        2         6,00
Snub-Nose PPC                                LA        10        2         6,00
                                            Free Critical Slots: 18

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 17
5j         3       2       1       0      3     0   Structure:  3
Special Abilities: OMNI, TAG, SRCH, ES, SEAL, SOA


================================================================================
Loadout Name: Bravo                                          Cost: 12.247.000
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-D                       BV2: 1.653
Rules Level: Experimental Tech

Equipment           Type                         Rating                   Mass  
--------------------------------------------------------------------------------
    CASE Locations: 1 LT, 1 RT                                             1,00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass  
--------------------------------------------------------------------------------
SRM-6                                        LT        4         2         3,00
Rotary AC/5                                  RA        1         6        10,00
Light PPC + PPC Capacitor                    LA        10        2         3,00
    Light PPC + PPC Capacitor                LA        5*        1         1,00
@SRM-6 (15)                                  LT        -         1         1,00
@Rotary AC/5 (60)                            RA        -         3         3,00
                                            Free Critical Slots: 16

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 17
5          4       4       1       0      3     0   Structure:  3
Special Abilities: OMNI, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA


================================================================================
Loadout Name: Charly                                         Cost: 11.974.000
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-D                       BV2: 1.849

Equipment           Type                         Rating                   Mass  
--------------------------------------------------------------------------------
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass  
--------------------------------------------------------------------------------
ER Medium Laser                              RT        5         1         1,00
ER Medium Laser                              LT        5         1         1,00
Gauss Rifle                                  RA        1         7        15,00
2 ER Medium Lasers                           LA        10        2         2,00
@Gauss Rifle (8)                             CT        -         1         1,00
@Gauss Rifle (16)                            RA        -         2         2,00
                                            Free Critical Slots: 19

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 18
5          4       4       2       0      3     0   Structure:  3
Special Abilities: OMNI, SRCH, ES, SEAL, SOA


================================================================================
Loadout Name: Delta                                          Cost: 12.338.500
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-D                       BV2: 1.738

Equipment           Type                         Rating                   Mass  
--------------------------------------------------------------------------------
Heat Sinks:         Double Heat Sink             13(26)                    1,00
    Heat Sink Locations: 1 RA
    CASE Locations: 1 LT                                                   0,50
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass  
--------------------------------------------------------------------------------
ER Small Laser                               CT        2         1         0,50
ER Medium Laser                              RT        5         1         1,00
ER Medium Laser                              LT        5         1         1,00
Plasma Rifle                                 RA        10        2         6,00
LRM-15                                       LA        5         3         7,00
    Artemis IV FCS                           LA        -         1         1,00
@Plasma Rifle (20)                           RA        -         2         2,00
@LRM-15 (Artemis) (16)                       LA        -         2         2,00
                                            Free Critical Slots: 16

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 17
5          3       4       2       0      3     0   Structure:  3
Special Abilities: OMNI, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1


================================================================================
Loadout Name: Echo                                           Cost: 12.774.000
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-D                       BV2: 1.313
Rules Level: Experimental Tech

Equipment           Type                         Rating                   Mass  
--------------------------------------------------------------------------------
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass  
--------------------------------------------------------------------------------
Large VSPL                                   RA        10        4         9,00
Small VSPL                                   RA        3         1         2,00
Large VSPL                                   LA        10        4         9,00
Small VSPL                                   LA        3         1         2,00
                                            Free Critical Slots: 23

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 13
5          4       3       0       0      3     0   Structure:  3
Special Abilities: OMNI, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA


================================================================================
Loadout Name: Foxtrott                                       Cost: 12.652.000
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-D                       BV2: 1.630
Rules Level: Experimental Tech

Equipment           Type                         Rating                   Mass  
--------------------------------------------------------------------------------
    CASE II Locations: 1 LA                                                1,00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass  
--------------------------------------------------------------------------------
Heavy PPC + PPC Capacitor                    RA        20        4        10,00
    Heavy PPC + PPC Capacitor                RA        5*        1         1,00
2 SRM-6s                                     LA        8         4         6,00
    Artemis IV FCS                           LA        -         2         2,00
@SRM-6 (Artemis) (30)                        LA        -         2         2,00
                                            Free Critical Slots: 19

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 16
5          3       3       1       0      3     0   Structure:  3
Special Abilities: OMNI, CASEII, SRCH, ES, SEAL, SOA


================================================================================
Loadout Name: Siera                                          Cost: 12.441.250
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-E                       BV2: 1.551

Equipment           Type                         Rating                   Mass  
--------------------------------------------------------------------------------
    Jumping MP: 5  (Standard)
    Jump Jet Locations: 1 CT, 2 LT, 2 RT                                   5,00
    CASE Locations: 1 LT                                                   0,50
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass  
--------------------------------------------------------------------------------
2 Light Machine Guns                         RT        0         2         1,00
2 Light Machine Guns                         LT        0         2         1,00
Snub-Nose PPC                                RA        10        2         6,00
Medium Pulse Laser                           RA        4         1         2,00
Medium Pulse Laser                           LA        4         1         2,00
SRM-6                                        LA        4         2         3,00
@LMG (1/2) (100)                             LT        -         1         0,50
@SRM-6 (15)                                  LA        -         1         1,00
                                            Free Critical Slots: 15

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 16
5j         4       4       0       0      3     0   Structure:  3
Special Abilities: OMNI, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA


================================================================================
Loadout Name: Golf                                           Cost: 11.996.000
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-D                       BV2: 1.449

Equipment           Type                         Rating                   Mass  
--------------------------------------------------------------------------------
    CASE Locations: 1 LT, 1 RT                                             1,00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass  
--------------------------------------------------------------------------------
2 Streak SRM-6s                              RA        8         4         9,00
2 Streak SRM-6s                              LA        8         4         9,00
@Streak SRM-6 (15)                           RT        -         1         1,00
@Streak SRM-6 (15)                           RA        -         1         1,00
@Streak SRM-6 (15)                           LA        -         1         1,00
                                            Free Critical Slots: 20

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 14
5          5       5       0       0      3     0   Structure:  3
Special Abilities: OMNI, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA




Geschrieben von Dirty Harry am 20.06.2022 um 20:22:

 

Ich arbeite derzeit an einem Magi Panzer, aber gerade diese extrem sinnlose Konstruktion lässt einen dann wirklich darüber nachdenken ... wie sähe ein Mech aus, der zwar ansonsten alle Möglichkeiten des modernen Mechbaus besitzt, aber den Reaktor aus einem zerstörten Magi zieht? Immerhin, etwa 35% der anfallenden Kosten entfallen alleine auf den Reaktor, der einem hier kostenfrei in den Schoß fallen würde.
Der Real Mage würde ansonsten verbauen, was sich an feiner Ware finden ließe. Endostahl im Rumpf, 13 doppelte Wärmetauscher anstelle der alten, schweres Ferrofibrit, das ihm aus jeder Ritze quillt. Cockpit und Gyroskop haben keinen Upgrade nötig. CASE gibt es für die mitgeführte Munition. Eine ER-PPK für fast alle Gelegenheiten und dazu noch zwei mittlere ER-Laser (davon ausgehend, dass die mittleren Standardmodelle aus dem Schrotthaufen allerhöchstens als Aufwandskompensation gut sind...) und eine MML 7 mit zwei Tonnen Raketen für alle Fälle, das war es dann schon, was der schwere Reaktor noch zulässt.
Im Endeffekt bekommt man einen schwereren Grand Dragon (der alte -1G!) für einen ähnlichen Preis - vorausgesetzt, dass man eben nicht für den riesigen Reaktor zahlen muss.

Real Mage

Mass: 70 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-D
Production Year: 3070
Dry Cost: 7.691.707 C-Bills
Total Cost: 7.748.707 C-Bills (- ~2,7Mio C-Bills wegen des Reaktors)
Battle Value: 1.653

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 350 Fusion Engine
Walking Speed: 54,0 km/h
Maximum Speed: 86,4 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Heavy Ferro-Fibrous w/ CASE
Armament:
1 ER PPC
1 MML-7
2 ER Medium Lasers
Manufacturer: Unknown
Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Endo-Steel 107 points 3,50
Internal Locations: 1 HD, 2 CT, 2 LT, 2 RT, 2 LA, 2 RA, 1 LL, 2 RL
Engine: Fusion Engine 350 29,50
Walking MP: 5
Running MP: 8
Jumping MP: 0
Heat Sinks: Double Heat Sink 13(26) 3,00
Gyro: Standard 4,00
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: SH+UA+LA+H R: SH+UA+LA+H
Armor: Heavy Ferro-Fibrous AV - 217 11,00
Armor Locations: 3 LT, 9 RT, 5 LA, 3 RA, 1 LL
CASE Locations: 1 LT 0,50

Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 22 33
Center Torso (rear) 11
L/R Torso 15 23
L/R Torso (rear) 7
L/R Arm 11 22
L/R Leg 15 30

===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
ER PPC RA 15 3 7,00
ER Medium Laser LA 5 1 1,00
ER Medium Laser RT 5 1 1,00
MML-7 LT 4 4 4,50
@MML-7 (LRM) (17) LT - 1 1,00
@MML-7 (SRM) (14) LT - 1 1,00
Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 7 Points: 17
5 3 3 2 0 3 0 Structure: 6
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA



Geschrieben von Dirty Harry am 04.07.2022 um 13:38:

 

Banshees...

Ein weiterer Fall von 'was wäre wenn'. Speziell die alten Banshees sind vielfach als unterbewaffnete Prügler berüchtigt, aber bereits der -3Mr zeigt, das mehr möglich sein müsste.
Was nun, wenn man nur das Aussehen der alten Konstruktionen beibehalten will und ansonsten hineinpacken kann, was geht?
Fangen wir doch mal an...

Banshee BNC-6M
Dieses Modell ist die Idee der Energiebanshee ziemlich auf die Spitze getrieben. Endostahl für den Rumpf, ein leichter Reaktor um die Langlebigkeit zu sichern, 20 doppelte Wärmetauscher um das thermische Problem im Griff zu behalten (es reicht noch immer nicht für die totale Sorglosigkeit...). Cockpit und Gyroskop bleiben Standardware, aber die Standardpanzerung wird bis auf 18 Tonnen aufgefüllt (Optimum). Das Waffenprogramm wird mehr oder weniger vom Urmodell vorgegeben: zwei Partikelstrahler, zwei mittlere Laser und ein leichter im Kopf. Nur dass die PPKs nun schwere Modelle sind und die Laser mit ER-Technologie arbeiten. Die restliche Tonnage wandert in ein ECM, dessen Antennen mit den bereits am Kopf vorhandenen verdeckt werden können.
Das Ergebnis ist nochmals mehr Punch (vor allem punktförmiger!) und die Kapazität einem Gegner mit einem einzigen guten Treffer den Schädel zu spalten. Dass dieses Modell nicht mehr so günstig davon kommt wie die alte Banshee oder das Mr-Modell, versteht sich von selbst.

Zitat:
Banshee BNC-6M

Mass: 95 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-D
Production Year: 3070
Dry Cost: 20.442.728 C-Bills
Total Cost: 20.442.728 C-Bills
Battle Value: 2.164

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 380 Light Fusion Engine
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
2 Heavy PPCs
2 ER Medium Lasers
1 ER Small Laser
1 Guardian ECM Suite
Manufacturer: Unknown
Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Endo-Steel 145 points 5,00
Internal Locations: 2 LT, 2 RT, 2 LA, 4 RA, 2 LL, 2 RL
Engine: Light Fusion Engine 380 31,00
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Heat Sinks: Double Heat Sink 20(40) 10,00
Heat Sink Locations: 1 LT, 1 RT, 2 LA, 1 RA
Gyro: Standard 4,00
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: SH+UA+LA+H R: SH+UA+LA+H
Armor: Standard Armor AV - 288 18,00

Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 30 47
Center Torso (rear) 12
L/R Torso 20 30
L/R Torso (rear) 10
L/R Arm 16 31
L/R Leg 20 39

===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Heavy PPC RT 15 4 10,00
ER Medium Laser RT 5 1 1,00
Heavy PPC LT 15 4 10,00
ER Medium Laser LT 5 1 1,00
Guardian ECM Suite CT 0 2 1,50
ER Small Laser HD 2 1 0,50
Free Critical Slots: 1

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 10 Points: 22
4 4 5 3 0 4 0 Structure: 5
Special Abilities: ECM, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA


Schwieriger wird es erst, wenn man auch noch aus der -3E etwas brauchbares machen will. Allerdings ist der primäre Ansatz erneut sehr ähnlich: Endostahl und Leichtreaktor, dazu noch 12 doppelte Wärmetauscher, während Cockpit und Gyroskop Standardware bleiben. Da es der Platz noch hergibt, wird leichtes Ferrofibrit verbaut, wobei 17 Tonnen dafür sorgen, dass man erneut Optimum erreicht. CASE wird für die Munition hinzugefügt. Sollte CASE II verfügbar werden, würde ich lieber auf eine halbe Tonne Panzerung auf der ganzen Maschine verzichten, als auf den nochmals höherwertigen Schutz. Doch der größte Knackpunkt der alten Banshee war ihre dürftige Bewaffnung. Wie also verbessern? In diesem Fall durch erneute Montage einer schweren PPK, aber auch durch Einbau einer LB-X 10 mit zwei Tonnen Munition. Da es räumlich langsam eng wird, wird der leichte Laser im Kopf durch einen mittleren Pulslaser ersetzt. Auch für den gilt: sobald X-Pulser allgemein verfügbar werden, würde der durch das neue Modell ersetzt werden (die zwei Punkte Abwärme mehr sorgen nur für eine sehr moderate Aufheizung) oder aber durch Clanware, die nochmals mehr Leistung bietet. Die größte Besonderheit dieser Banshee wäre jedoch ein mitgeführter Zielcomputer für die paar Waffen, der äußerlich unsichtbar im Rumpf steckt. Auch in diesem Fall würde noch ein ECM für mehr Selbstschutz sorgen.
Das Endprodukt sieht nur auf den ersten Blick wie eine alte Banshee aus, hat aber deutlich mehr Biss, den es eher ins Ziel bekommt und ist dennoch hart im Nehmen. Natürlich sollte man auch hier kein Billigangebot erwarten, aber dafür gibt es ja auch was.

Zitat:
Banshee BSH-6E

Mass: 95 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-E-D
Production Year: 3070
Dry Cost: 20.785.440 C-Bills
Total Cost: 20.817.440 C-Bills
Battle Value: 2.057

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 380 Light Fusion Engine
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Light Ferro-Fibrous w/ CASE
Armament:
1 Heavy PPC
1 LB 10-X AC
1 Medium Pulse Laser
1 Guardian ECM Suite
Manufacturer: Unknown
Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Endo-Steel 145 points 5,00
Internal Locations: 1 LT, 5 LA, 4 RA, 2 LL, 2 RL
Engine: Light Fusion Engine 380 31,00
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Heat Sinks: Double Heat Sink 12(24) 2,00
Gyro: Standard 4,00
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: SH+UA+LA+H R: SH+UA+LA+H
Armor: Light Ferro-Fibrous AV - 288 17,00
Armor Locations: 3 LA, 4 RA
CASE Locations: 1 LT 0,50

Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 30 47
Center Torso (rear) 12
L/R Torso 20 30
L/R Torso (rear) 10
L/R Arm 16 31
L/R Leg 20 39

===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Heavy PPC RT 15 4 10,00
Targeting Computer RT - 6 6,00
LB 10-X AC LT 2 6 11,00
Guardian ECM Suite CT 0 2 1,50
Medium Pulse Laser HD 4 1 2,00
@LB 10-X (Cluster) (10) LT - 1 1,00
@LB 10-X (Slug) (10) LT - 1 1,00
Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 10 Points: 21
4 3 4 3 0 4 0 Structure: 5
Special Abilities: ECM, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, FLK 1/1/1




Geschrieben von Dirty Harry am 22.08.2022 um 20:17:

 

Peripherie-Archer

Der Archer -6W dürfte in den Augen vieler eine einzige Vergewaltigung eines bis dahin herausragenden Designs gewesen sein. Tatsächlich ist die Umstellung der Maschine so rückständig, dass sie selbst im direkten Vergleich mit anderen Konstruktionen aus dem Field Manual Peripherie hinkt. Doppelte Wärmetauscher und Ferrofibritpanzerung waren auch 3060 schon in die Peripherie durchgedrungen (siehe Cyclops -11-H oder Jagermech 6-H). Wenn man aber diese Punkte berücksichtigt, wie könnte der Peripherie-Archer mit seiner riesigen Raketenbank je Seite sonst noch aussehen?
Kern der Idee ist vor allem der Ersatz der 20 einfachen Tauscher durch 11 doppelte. Dazu noch ein dicker Ferrofibritpanzer (12 Tonnen sind immer noch Optimum) und man bekommt schnell mal 10 Tonnen für andere Anwendungen. Da es weiterhin der Umbau auf die Rocket Launcher sein soll, muss sich was an den Armwaffen drehen, die in diesem Fall eher eine Anpassung an das alte Kuritamodell darstellen. Neben den beiden bereits vorhandenen mittleren Lasern (ER-Modelle sind zu dem Zeitpunkt noch selten und zu teuer für die Peripherie) gibt es in diesem Brocken zwei Standard-PPKs, die auch in der Peripherie noch gebaut und verwendet werden. Schlagartig gewinnt man mit diesem Gerät Reichweite und Wirkung und die Wärmetauscher sind noch nicht von einem derartigen Doppelschlag überfordert. Kommt man näher, kann man dann auf as alte Spiel mit mittleren Lasern und eingestreuten Raketen zurückgreifen oder die Einmalwerfer für einen vernichtenden Schlag aufsparen (allerdings sollte das Ziel danach erreicht sein, denn selbst mit doppelten Wärmetauschern ist dieser Archer im Anschluss an diesen Alphaschlag drei Runden lang abgeschaltet).
In jedem Fall hätten die O'Reillys, Shraplen und Centrellas mehr von diesem Modell als von der zur Verfügung gestellten -6W.

Zitat:
Archer ARC-6W2

Mass: 70 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-D-D
Production Year: 3070
Dry Cost: 6.786.173 C-Bills
Total Cost: 6.786.173 C-Bills
Battle Value: 1.563

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 280 Fusion Engine
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Ferro-Fibrous
Armament:
2 PPCs
2 Medium Lasers
8 Rocket Launcher 20s
Manufacturer: Unknown
Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Standard 107 points 7,00
Engine: Fusion Engine 280 16,00
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Heat Sinks: Double Heat Sink 11(22) 1,00
Gyro: Standard 3,00
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: SH+UA+LA+H R: SH+UA+LA+H
Armor: Ferro-Fibrous AV - 215 12,00
Armor Locations: 2 CT, 4 LA, 4 RA, 2 LL, 2 RL

Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 22 35
Center Torso (rear) 9
L/R Torso 15 22
L/R Torso (rear) 8
L/R Arm 11 22
L/R Leg 15 29

===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
PPC RA 10 3 7,00
Medium Laser RA 3 1 1,00
PPC LA 10 3 7,00
Medium Laser LA 3 1 1,00
4 Rocket Launcher 20s RT 20 12 6,00
4 Rocket Launcher 20s LT 20 12 6,00
Free Critical Slots: 1

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 7 Points: 16
4 3 4 2 0 3 0 Structure: 6
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA



Geschrieben von Coldstone am 18.11.2022 um 16:08:

 

Das 3050er Upgrade des Awesome kam mir schon immer merkwürdig vor. Hauptsächlich wegen der, in meinen Augen, überflüssigen Sekundärbewaffnung. Die Laser mögen ja noch angehen, aber wer auf die Idee kam dem Ding die beiden Streak 2 Werfer einzubauen, gehört in mienen Augen geschlagen. Es kommt einem so vor als ob hier irgendwas verbaut werden musste, weil noch Tonnage über war. (Was durch die sperrigen IS Doppelotauscher kommt, wie jedem klar sein dürfte). Meine ursprüngliche Idee war die Raketenwerfer zu entfernen, um den Small Pulse im Kopf durch einen zweiten Med pulse zu ersetzen. Dies lässt drei Tonnen Spielraum, die ich in der urspünglichen Idee für je ein Guardian und eine Beagle in den Beinen des Mechs nutze. Nur gab es mittlerweile ein paar technische Spielereien, die mir wesentlich besser erscheinen um den AWS-9M aufzuwerten.

Grundidee war wie man die drei ERPPCs effektiver einmesetzen kann. Dazu mussten mehr Tauscher her. Wo aber bekommt man den Platz her? Ein Wärmetauscher wäre auch in der Grundversion möglich, wenn man auf den Streak werfer im linken Arm verzichtet und einen weiteren Tauscher einbaut. Den zweiten zusätzlichen Tauscher (Gesamtzahl jetzt 22) bekommen wir in den Mech, in dem wir das Gyroskop durch ein Kompaktes ersetzen. Durch diese beiden Veränderungen kann der Awesome seine 3 ERPPCs nun wesentlich besser einsetzen, auch wenn es für die vollständige Ableitung der Hitze immer noch nicht reicht.

Es verbleiben drei Tonnen. Da dachte ich mir es wäre vielicht nicht schlecht, die defensive etwas zu boosten. Also kam von der ursprünglichen Idee ein Guardian ECM in eines der Beine. Die restlichen anderthalb Tonnen wurden für ein AMS aufgewendet.
Wem das AMS aber aufgrund der Munition zu risikobehaftet ist, kann auch alternativ einen ER Small im Kopf und ein C3 Slave im Center einbauen, was den Awesome zu einem sehr üblen Sniper innerhalb einer C3 Formation machen dürfte. Comstar könnte auch auf das ECM Verzichtgen und stattdessen ein C3I neben dem ER Small betreiben. Letztere Variante hab ich aber nicht auch noch einegegeben. Hier also nun die Mechs AWS-9M2 und 9M3.

Zitat:

Awesome AWS-9M2

Mass: 80 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-D
Production Year: 3070
Dry Cost: 20.512.200 C-Bills
Total Cost: 20.514.200 C-Bills
Battle Value: 1.865

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 320 Fusion XL Engine
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
3 ER PPCs
1 Anti-Missile System
1 Guardian ECM Suite
Manufacturer: Unknown
Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Standard 122 points 8,00
Engine: XL Fusion Engine 320 11,50
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Heat Sinks: Double Heat Sink 22(44) 12,00
Heat Sink Locations: 1 CT, 2 LT, 2 RT, 3 LA, 2 RA
Gyro: Compact 6,00
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: SH+UA+LA R: SH+UA+LA
Armor: Standard Armor AV - 247 15,50

Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 25 30
Center Torso (rear) 20
L/R Torso 17 24
L/R Torso (rear) 10
L/R Arm 13 26
L/R Leg 17 34

===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Anti-Missile System HD 1 1 0,50
ER PPC RT 15 3 7,00
ER PPC LT 15 3 7,00
ER PPC RA 15 3 7,00
Guardian ECM Suite RL 0 2 1,50
@Anti-Missile System (12) CT - 1 1,00
Free Critical Slots: 2

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 8 Points: 19
4 3 3 3 0 4 0 Structure: 4
Special Abilities: AMS, ECM, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA



Zitat:

Awesome AWS-9M3

Mass: 80 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-D
Production Year: 3070
Dry Cost: 20.802.450 C-Bills
Total Cost: 20.802.450 C-Bills
Battle Value: 1.850

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 320 Fusion XL Engine
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
3 ER PPCs
1 ER Small Laser
1 Guardian ECM Suite
1 C3 Computer (Slave)
Manufacturer: Unknown
Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Standard 122 points 8,00
Engine: XL Fusion Engine 320 11,50
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Heat Sinks: Double Heat Sink 22(44) 12,00
Heat Sink Locations: 1 CT, 2 LT, 2 RT, 3 LA, 2 RA
Gyro: Compact 6,00
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: SH+UA+LA R: SH+UA+LA
Armor: Standard Armor AV - 247 15,50

Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 25 30
Center Torso (rear) 20
L/R Torso 17 24
L/R Torso (rear) 10
L/R Arm 13 26
L/R Leg 17 34

===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
ER Small Laser HD 2 1 0,50
C3 Computer (Slave) CT 0 1 1,00
ER PPC RT 15 3 7,00
ER PPC LT 15 3 7,00
ER PPC RA 15 3 7,00
Guardian ECM Suite RL 0 2 1,50
Free Critical Slots: 2

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 8 Points: 19
4 4 4 3 0 4 0 Structure: 4
Special Abilities: ECM, C3S, ENE, MHQ1, SRCH, ES, SEAL, SOA



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