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Geschrieben von Dirty Harry am 18.11.2022 um 19:17:

 

Ich denke, der Knackpunkt dieser Varianten ist dann tatsächlich das kompakte Gyroskop.
Es ist in der Tat eine nette Lösung, aber keine, die man bereits 3050 auflegen kann. Später ja, aber laut TM ist es erst 3068 verfügbar.
Von daher würde ich bei einer rein 3050 angesiedelten Variante bereits glücklich sein, wenn ich auf die Raketen verzichten kann. Zwei Med Pulser reichen bereits als defensive Sekundärwaffen, erst recht, wenn man sie bei der Gelegenheit auch mal am linken Arm montieren kann. Der leichte Pulser hat als Anti-Infanterie-Waffe mittlerweile mehr Begründung als bei der Erstauflage des Mechs im Umfeld des damaligen BattleMech Kompendiums.
Auch die Idee, ihn in ein Netzwerk einzubinden und von hinten böse wirken zu lassen ist nicht verkehrt.

Es ist halt nur, dass der Awesome in der von dir präsentierten Form kaum mehr als ein weiteres Rework post 3068 ist...



Geschrieben von Coldstone am 19.11.2022 um 06:34:

 

Ohne Compact kriegt man maximal 21 Tauscher in den Awesome hinein. Ich würde bei dieser variation dann zwei Mepus in den CT und einen Standard Small im Kopf installieren. Das Guardian im rechten Bein bleibt besthen. Oder unter Beibehaltung des small Pulse im Kopf würde dann das C3 Slave im Bein seinen Platz finden. Auch ein AMS wäre im Kopf möglich, wobei die Mun dafür dann aber im Bein gelagert werden muss.



Geschrieben von Dirty Harry am 07.01.2023 um 01:58:

 

Wie in den meisten Fällen, wenn ich mich mal wieder hier melde, habe ich eine passende Mini in der Arbeit, daher...

Grand Titan

Dass der Grand Titan bereits vom Start weg ein total verbuggtes Design war, dürfte weitgehend bekannt sein. Die Konstrukteure hatten es in der Erstveröffentlichung geschafft, 7 Tonnen Übergewicht einzuplanen. Das wurde im eigentlichen Record Sheet zwar beseitigt, aber der Schaden war bereits angerichtet. Dementsprechend besitzt die Zinnfigur auch die Wegwerf-KSR, die später komplett gestrichen wurden. Daher bin ich für diesen Umbau von 2 Prämissen ausgegangen:
1. Nur Waffen, die auch 3055 bereits verfügbar sind.
2. Keine drastischen Wechsel der bekannten Bestückung. Wo eine Waffe ist, sollte ein passendes Gegenstück in der Überarbeitung zu finden sein. Mit anderen Worten sollte es jetzt auch die Möglichkeit geben, die beiden Blitz-KSR 2 zu installieren.

Der hierfür nötige Ansatz ist eigentlich sehr einfach: weg mit den ganzen Pulslasern. Bleischwer und keine Reichweite sind gleich zwei Eigenschaften, die der Mech nicht braucht. Ersatz findet sich in zwei schweren ER-Lasern sowie zwei mittleren und leichten Standard-Lasern (nicht vergessen: die ER-Mediums und -Leichten kamen erst 3058!). Da die leichten vorher schon im Rücken steckten, bleiben die Ersatzwaffen weiterhin nach hinten ausgerichtet. Alleine dieser Wechsel liefert 7 Tonnen Spielraum, die in diesem Fall natürlich für die Blitz-KSR 2 gebraucht wurden. Allerdings schenke ich mir die Einwegvariante und gebe eine Tonne Munition mit (4 Tonnen wieder weg). Der Rest wandert in dringend benötigte Wärmetauscher, die allesamt im Reaktor verschwinden. Letzte Änderung wäre lediglich das Verschieben der AMS-Munition. Es war noch nie eine gute Idee Munition in der Torsomitte zu lagern...
Das Ergebnis hat eigentlich gleich zwei Vorteile: erstens hat der Mech endlich mal eine sinnvolle Reichweitenbewaffnung als der reine Kurzstreckenschläger vorher und zweitens lässt er sich reichweitenbasiert sehr entspannt spielen, wobei er auf der Kurzdistanz immer noch mehr Feuerkraft austeilen kann als vorher. Nur von Alphaschlägen redeten wir früher schon nicht und jetzt erst recht nicht. Die Panzerung hätte zwar auch verstärkt werden können, aber wenn er jetzt nicht sofort auf seine Gegner zurennen muss, halten die 18 Tonnen vielleicht auch jenen Tick länger.

Zitat:
Grand Titan T-IT-N10MS

Mass: 100 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-E
Production Year: 3054
Dry Cost: 28.660.333 C-Bills
Total Cost: 28.944.333 C-Bills
Battle Value: 1.971

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 400 Fusion XL Engine
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
1 LRM-15 w/ Artemis IV FCS
2 ER Large Lasers
2 SRM-6s w/ Artemis IV FCS
2 Medium Lasers
2 Streak SRM-2s
2 Small Lasers
1 Anti-Missile System
Manufacturer: Unknown
Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Endo-Steel 152 points 5,00
Internal Locations: 2 CT, 2 LT, 2 RT, 2 LA, 2 RA, 2 LL, 2 RL
Engine: XL Fusion Engine 400 26,50
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Heat Sinks: Double Heat Sink 15(30) 5,00
Gyro: Standard 4,00
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: SH+UA+LA+H R: SH+UA+LA+H
Armor: Standard Armor AV - 288 18,00

Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 31 42
Center Torso (rear) 19
L/R Torso 21 31
L/R Torso (rear) 11
L/R Arm 17 29
L/R Leg 21 38

===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Medium Laser RA 3 1 1,00
2 ER Large Lasers RA 24 4 10,00
Streak SRM-2 RA 2 1 1,50
LRM-15 LA 5 3 7,00
Artemis IV FCS LA - 1 1,00
Medium Laser LA 3 1 1,00
Streak SRM-2 LA 2 1 1,50
SRM-6 RT 4 2 3,00
Artemis IV FCS RT - 1 1,00
(R) Small Laser RT 1 1 0,50
SRM-6 LT 4 2 3,00
Artemis IV FCS LT - 1 1,00
(R) Small Laser LT 1 1 0,50
Anti-Missile System HD 1 1 0,50
@SRM-6 (Artemis) (15) RT - 1 1,00
@Anti-Missile System (12) RT - 1 1,00
@Streak SRM-2 (50) RT - 1 1,00
@LRM-15 (Artemis) (16) LT - 2 2,00
@SRM-6 (Artemis) (15) LT - 1 1,00
Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 10 Points: 20
4 4 5 2 0 4 2 Structure: 4
Special Abilities: AMS, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1



Geschrieben von Coldstone am 11.01.2023 um 14:05:

 

Sieht sehr gut aus. Persönlich würde ich wohl aber die beidem 2er Werfer entfernen und die 4 Tonnen dazu nutzen die beiden ER Large Laser durch Standard PPCs zu ersetzen. ERs wären zwar möglich, würden meiner Meinung nach aber die Wärmetauscher zu sehr belasten.
Mein eigener Ansatz für den Grand Titan nutzte statt der Large Pulser Stupsnasen PPCs. Aber deavon reden wir 3055 noch nicht. Augenzwinkern

Einer von mir. Ich fand ja den Comstar Archer aus dem Tukkayid Buch durchaus interessant. Aber was mich störte waren der XL Reaktor sowie die Munition in den Beinen. Meine Überlegung war wie man die Stabilität zurückgewinnen konnte, die den Archer seit jeher auszeichnete. Nun ein um eine Stufe schwächerer Standard Reaktor wiegt nur 1 Tonne Mehr als das 280 XL Aggregat, also dachte ich mir in der Rolle eines Raketen supporters brauchen wir nich unbedingt mehr speed. Die Waffen blieben identisch, nur das wir nun zwei doppelte Wärmetauscher verbauen müssen, die in den Armen bei den Med Lasern Platz finden. Um den Standard Reaktor unterzubringen mussten wir allerdings die Panzerung nochmals um eine Tonne abschwächen, aber für einen reinen Raketensupporter imo ein nicht zu schwerwiegender Tausch.

Zitat:

Archer ARC-CCS

Mass: 70 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-D
Production Year: 3070
Dry Cost: 6.881.940 C-Bills
Total Cost: 7.241.940 C-Bills
Battle Value: 1.655

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 210 Fusion Engine
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor w/ CASE
Armament:
4 LRM-15s w/ Artemis IV FCS
2 Medium Lasers
Manufacturer: Unknown
Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Endo-Steel 107 points 3,50
Internal Locations: 1 HD, 2 CT, 4 LA, 3 RA, 2 LL, 2 RL
Engine: Fusion Engine 210 9,00
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 0
Heat Sinks: Double Heat Sink 10(20) 0,00
Heat Sink Locations: 1 LA, 1 RA
Gyro: Standard 3,00
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: SH+UA+LA+H R: SH+UA+LA+H
Armor: Standard Armor AV - 168 10,50
CASE Locations: 1 LT, 1 RT 1,00

Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 22 24
Center Torso (rear) 7
L/R Torso 15 21
L/R Torso (rear) 6
L/R Arm 11 16
L/R Leg 15 21

===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Medium Laser RA 3 1 1,00
Medium Laser LA 3 1 1,00
2 LRM-15s RT 10 6 14,00
Artemis IV FCS RT - 2 2,00
2 LRM-15s LT 10 6 14,00
Artemis IV FCS LT - 2 2,00
@LRM-15 (Artemis) (24) RT - 3 3,00
@LRM-15 (Artemis) (24) LT - 3 3,00
Free Critical Slots: 1

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 6 Points: 17
3 3 5 4 0 3 1 Structure: 6
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 4



Dann dachte ich an den Comstar Pheonix Hawk aus demselben Buch. Da dachte ich mir dann, wozu Artemis systeme? Sicherlich machen sie den Mech unabhängiger, aber der Pheonix Hawk braucht einen Partner. Also dachte ich mir nehmen wir die Artemis raus und geben ihgm zwei weitere Tonnen Mun mit. Dadurch konnte ebenso die Panzerung um zwei Tonnen verstärkt werden, auf nunmehr 200 Punkte. Immer noch nicht soviel wie beim klassischen Archer, aber durch CASE und Standard Reaktor immer noch sehr stabil. Und ein guter Partner für den CS Pheonix Hawk (den ich übrigens genial finde).

Zitat:

Archer ARC-CCS2

Mass: 70 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-D
Production Year: 3070
Dry Cost: 6.235.940 C-Bills
Total Cost: 6.715.940 C-Bills
Battle Value: 1.677

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 210 Fusion Engine
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor w/ CASE
Armament:
4 LRM-15s
2 Medium Lasers
Manufacturer: Unknown
Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Endo-Steel 107 points 3,50
Internal Locations: 1 HD, 2 CT, 4 LA, 3 RA, 2 LL, 2 RL
Engine: Fusion Engine 210 9,00
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 0
Heat Sinks: Double Heat Sink 10(20) 0,00
Heat Sink Locations: 1 LA, 1 RA
Gyro: Standard 3,00
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: SH+UA+LA+H R: SH+UA+LA+H
Armor: Standard Armor AV - 200 12,50
CASE Locations: 1 LT, 1 RT 1,00

Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 22 31
Center Torso (rear) 8
L/R Torso 15 22
L/R Torso (rear) 8
L/R Arm 11 20
L/R Leg 15 26

===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Medium Laser RA 3 1 1,00
Medium Laser LA 3 1 1,00
2 LRM-15s RT 10 6 14,00
2 LRM-15s LT 10 6 14,00
@LRM-15 (Narc) (32) RT - 4 4,00
@LRM-15 (Narc) (32) LT - 4 4,00
Free Critical Slots: 3

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 7 Points: 17
3 3 4 3 0 3 0 Structure: 6
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, LRM 2/3/3, IF 3



Im BV gibt es nur einen Unterchied von 22 Punkten. Denke mal da kann jeder für sich selbst entscheiden welche der beiden Varianten man den nun einsetzt. Persönlich würde ich den 2. bevorzugen. Zusammen mit dem CS P Hawk versteht sich Augenzwinkern



Geschrieben von Dirty Harry am 21.01.2023 um 10:39:

 

Wenn man so viele Artemis verbauen muss, wird NARC in der Tat langsam interessant. Speziell bei diesem Archer wird es aber vor allem wegen der Munitionierung und extra Platten von Bedeutung sein.
Da aber LSR 15 für gewöhnlich den besten Schnitt von allen LSRs liefern, könnte er eventuell auch ohne Partner noch immer funktionieren.



Geschrieben von Coldstone am 29.01.2023 um 13:44:

 

Der Sha Yu ist ein gut konstruierter Stealth Mech, jedoch wurde berichtet das Mechkrieger dazu neigten ihn über Gebühr zu überhitzen, indem sie in den Nahkampf gehen und mit allen 4 ER Laser zuschlugen. Dies fürhte zu höher als nötigen Verlusten. Um diese Neigung der Mechkrieger zu beheben wurden bei einigen Sha Yu die beiden mittleren ER Laser zugunsten weiterer Wärmetauscher entfernt. Als reiner Sniper hoffte man die Neigung besagter Mechkrieger zu unterdrüclen. Man wird sehen ob dieser kälter laufende Sha Yu sich durchsetzen kann.

Zitat:

Sha Yu SYU-2L

Mass: 40 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-D
Production Year: 3070
Dry Cost: 7.646.333 C-Bills
Total Cost: 7.646.333 C-Bills
Battle Value: 1.270

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 280 Fusion XL Engine
Walking Speed: 75,6 km/h
Maximum Speed: 118,8 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Stealth Armor
Armament:
2 ER Large Lasers
1 Guardian ECM Suite
1 TAG
Manufacturer: Unknown
Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Endo-Steel 67 points 2,00
Internal Locations: 4 LT, 4 RT, 3 LA, 3 RA
Engine: XL Fusion Engine 280 8,00
Walking MP: 7
Running MP: 11
Jumping MP: 0
Heat Sinks: Double Heat Sink 15(30) 5,00
Heat Sink Locations: 1 LT, 1 RT, 1 LA, 1 RA
Gyro: Standard 3,00
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: SH+UA R: SH+UA
Armor: Stealth Armor AV - 104 6,50
Armor Locations: 2 LT, 2 RT, 2 LA, 2 RA, 2 LL, 2 RL

Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 12 14
Center Torso (rear) 5
L/R Torso 10 13
L/R Torso (rear) 5
L/R Arm 6 9
L/R Leg 10 11

===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
ER Large Laser RA 12 2 5,00
ER Large Laser LA 12 2 5,00
Guardian ECM Suite CT 0 2 1,50
TAG HD 0 1 1,00
Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 3 Points: 13
7 2 2 2 0 2 0 Structure: 2
Special Abilities: ECM, STL, TAG, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA



Wqas jedoch einige Analysten in Aufruhr versetzt hat ist eine Abwandlung dieser Variante. Diese benutzt offensichtlich ER Laser, die Clan Standards entsprechen. Die leichteren Laser sorgen dafür das diese Variante erheblich besser geschützt ist, da die freie Tonnage für eine Aufwertung der Panzerung benutzt wurde. Bisher sind nur zwei dieser Exemplare im Haus Hiritsu aufgetaucht. Unser Geheimdienst versucht noch herauszufinden woher diese Laser stammen, aber es wurde von KEINEN Kontakten zu Diamandhai Händlern berichtet. Dies impliziert das die Cappelaner in der Lage sind diese Laser selbst herzustellen. Unser Geheimdienst versucht weiterhin dies zu verifizieren.

Zitat:

Sha Yu SYU-2C

Mass: 40 tons
Tech Base: Mixed
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: X/X-X-X-X
Production Year: 3070
Dry Cost: 7.786.333 C-Bills
Total Cost: 7.786.333 C-Bills
Battle Value: 1.603

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 280 Fusion XL Engine
Walking Speed: 75,6 km/h
Maximum Speed: 118,8 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Stealth Armor
Armament:
2 (CL) ER Large Lasers
1 Guardian ECM Suite
1 TAG
Manufacturer: Unknown
Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Endo-Steel 67 points 2,00
Internal Locations: 4 LT, 4 RT, 3 LA, 3 RA
Engine: XL Engine 280 8,00
Walking MP: 7
Running MP: 11
Jumping MP: 0
Heat Sinks: (IS) Double Heat Sink 15(30) 5,00
Heat Sink Locations: 1 LT, 1 RT, 1 LA, 1 RA
Gyro: Standard 3,00
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: SH+UA R: SH+UA
Armor: Stealth Armor AV - 136 8,50
Armor Locations: 2 LT, 2 RT, 2 LA, 2 RA, 2 LL, 2 RL

Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 12 17
Center Torso (rear) 6
L/R Torso 10 15
L/R Torso (rear) 5
L/R Arm 6 12
L/R Leg 10 20

===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
(CL) ER Large Laser RA 12 1 4,00
(CL) ER Large Laser LA 12 1 4,00
Guardian ECM Suite CT 0 2 1,50
TAG HD 0 1 1,00
Free Critical Slots: 2

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 5 Points: 16
7 2 2 2 0 2 0 Structure: 2
Special Abilities: ECM, STL, TAG, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA




Geschrieben von Coldstone am 15.04.2023 um 16:52:

 

Die Idee für den nun folgenden Mech kam mir, nachdem ich endlich den Helden Battlemaster in MW5 bekam. Nebst einem Sechstett von Stufe 5 Med Pulse Lasern. Ziel des ganzen ist, die Nahkampffähigkeiten des guten alten BMaster kräftig aufzuwerten. Ereicht wird dies, indem wir die besagten 6 Med Pulser verbauen (die zwei Rückenlaser werden dafür kurzerhand ebenfalls nach vorn verlagert). Dazu gibt es ncht eine, sondern gleich zwei SRM 6 Werfer, die sich allerdings eine Tonne Munition teilen. Selbige wird durch CASE II maximal geschützt. Die ER PPC des alten BMaster wird durch ein schweres Modell getauscht.
Dies gestattet bereits in der Annährung ziemliche Löcher in den Gegner zu stanzen, bevor man dann zum Nahkampf übergeht. Um in selbigen zu kommen, wurde ein XL Aggregat verbaut. Damit nicht genug wird sowohl ein MASC System, als auch ein Super Charger verbaut. Dadurch kann dieser Mech abwechselnd die Systeme einsetzen, um die Ausfallchance auf ein Minimum zu halten (8er Bewegung dann) aber er kann auch in Notfällen beide Systeme gleichzeitig zuschalten um auf über 100 KMH zu beschleunigen. Kühl gehalten wird das ganze durch 16 Doppelkühler, worduch wir rennen und das gesamte Nahbereichssortiment abfeuern können.

Zitat:

Battlemaster BLR-10C

Mass: 85 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-E
Production Year: 3070
Dry Cost: 29.291.543 C-Bills
Total Cost: 29.318.543 C-Bills
Battle Value: 2.367

Chassis: Unknown Endo-Composite
Power Plant: Unknown 340 Fusion XL Engine
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h (108,0 km/h)
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
1 Heavy PPC
2 SRM-6s
6 Medium Pulse Lasers
Manufacturer: Unknown
Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Endo-Composite 130 points 6,50
Internal Locations: 1 HD, 1 CT, 1 RT, 1 LA, 1 RA, 1 LL, 1 RL
Engine: XL Fusion Engine 340 13,50
Walking MP: 4
Running MP: 6 (10)
Jumping MP: 0
Heat Sinks: Double Heat Sink 16(32) 6,00
Heat Sink Locations: 2 LA, 1 RA
Gyro: Standard 4,00
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: SH+UA+LA+H R: SH+UA+LA+H
Armor: Standard Armor AV - 263 16,50
CASE II Locations: 1 LT 1,00

Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 27 41
Center Torso (rear) 13
L/R Torso 18 28
L/R Torso (rear) 8
L/R Arm 14 28
L/R Leg 18 36

===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Heavy PPC RA 15 4 10,00
3 Medium Pulse Lasers RT 12 3 6,00
2 SRM-6s RT 8 4 6,00
3 Medium Pulse Lasers LT 12 3 6,00
MASC LT - 4 4,00
Supercharger CT - 1 1,50
@SRM-6 (15) LT - 1 1,00
Free Critical Slots: 4

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 9 Points: 24
6 5 5 2 0 4 2 Structure: 2
Special Abilities: CASEII, SRCH, ES, SEAL, SOA




Den zweiten Mech verbuchen wir unter der Rubrik kurios. Es handelt sich um einen umgebauten Firestarter. Dieser gehört Lieutenant Brostin. Ein Mechkrieger der Davion Light Guards. Der Firestarter hört auf den Namen Herr Lichterloh, und hat einige Verbessrungen. Dazu gehört erst mal ein Leicht Reaktor, der die übleichen Geschwiundigkeits werte erlaubt. Dazu leichtes Ferro fibrit für eine stärkere Panzerung. Auffälligste Veränderung aber sind die die Waffensysteme. Diese beinhalten ein TAG um befreundete Artillerie einzuweisen, dazu zwei ER Med Laser für Ferngefechte. Brostin versucht allerdings eher schnell nah ran zu kommen um die Flammenwerfer einzusetzen. Dabei handelt es sich um drei ER Flamer und zwei Heavy Flamer. Letzere mit Inferno Munition geladen.

Brostin, vor seiner Soldatenlaufbahn ein Feuermann, hat dabei eine schon fast unheimliche Affinität zu Feuer. Es scheint das er die Flammen seines MEchs stets so lenken kann wie er es will. (Weapon Specialist ER und Heavy Flamer). Dabei nutzt er sehr oft Funk und Lautsprechersysteme seines Mechs. Sein standardspruch dabei ist stets "Sagt hallo zu Hern Lchterloh".Dabei lacht er wie ein wahnsiniger, während er Infantrie und Panzer verbrennt. Viele Infantrieinheiten während des Bürgerkriegs haben freiwillig kapituliert, immer wenn Brostin und sein Firestarter im Spiel waren. Ob seine Obssession Konsequenzen hat, bleibt abzuwwarten.

Zitat:

Herr Lichterloh FS-9BRO

Mass: 35 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Advanced Rules
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-E-D
Production Year: 3070
Dry Cost: 4.773.735 C-Bills
Total Cost: 4.777.735 C-Bills
Battle Value: 823

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 210 Light Fusion Engine
Walking Speed: 64,8 km/h
Maximum Speed: 97,2 km/h
Jump Jets: Unknown
Jump Capacity: 180 meters
Armor: Unknown Light Ferro-Fibrous
Armament:
2 ER Medium Lasers
3 ER Flamers
2 Heavy Flamers
1 TAG
Manufacturer: Unknown
Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Endo-Steel 58 points 2,00
Internal Locations: 1 HD, 2 LT, 2 RT, 3 LA, 2 RA, 2 LL, 2 RL
Engine: Light Fusion Engine 210 7,00
Walking MP: 6
Running MP: 9
Jumping MP: 6 Standard
Jump Jet Locations: 3 LT, 3 RT 3,00
Heat Sinks: Double Heat Sink 10(20) 0,00
Heat Sink Locations: 1 LT, 1 RT
Gyro: Standard 3,00
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: SH+UA+LA+H R: SH+UA+LA+H
Armor: Light Ferro-Fibrous AV - 101 6,00
Armor Locations: 1 LT, 1 RT, 1 LA, 4 RA

Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 11 13
Center Torso (rear) 3
L/R Torso 8 13
L/R Torso (rear) 2
L/R Arm 6 10
L/R Leg 8 13

===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
TAG RA 0 1 1,00
ER Flamer RA 4 1 1,00
2 Heavy Flamers LA 10 2 3,00
ER Medium Laser RT 5 1 1,00
ER Medium Laser LT 5 1 1,00
ER Flamer CT 4 1 1,00
(R) ER Flamer CT 4 1 1,00
@Heavy Flamer (Inferno) (20) LA - 2 2,00
Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 3 Points: 8
6j 2 2 0 0 1 1 Structure: 2
Special Abilities: TAG, ENE, HT1, SRCH, ES, SEAL, SOA




Geschrieben von Dirty Harry am 21.04.2023 um 00:16:

 

Du hast noch nicht gesehen, was sie in den Recognition Guides mit dem Firestarter anstellen...



Geschrieben von Coldstone am 21.04.2023 um 04:07:

 

Welches? Bin erst bei 1 - 22.

Hole mir erst nächsten Monat die, die mir noch fehlen.
Und ein Kommentar zum B Master wär mir lieber Augenzwinkern



Geschrieben von McEvedy am 23.04.2023 um 13:41:

 

Also der BLR könnte statt MedPs normale Laser vertragen, dafür wäre ich für (wenn im Spiel erlaubt) mehr Spezialmunition für die SRM, wenn du schon 12 Rohre hast, vielleicht Infernos als Alternative?

Leider baue ich schon ´lange nicht mehr selbst, muss erstmal wieder lernen wie das ordentlich geht!

Gruß



Geschrieben von Coldstone am 23.04.2023 um 16:15:

 

Dann eher die Heavy PPC wieder zu ner ER Machen um die Tonnage für mehr Mun freizuräumen. Vieleicht ein Capacitor hinzufügen. Gibt ja sonst nichts was heiss macht auf Entfernung.



Geschrieben von Dirty Harry am 23.04.2023 um 19:00:

 

Ich würde eher zu mittleren ER-Lasern statt Pulsern tendieren und das Gewicht lieber in Blitz-KSR stecken. Es müsste noch Tonnage frei bleiben, aber es dürfte langsam eng werden in der Kiste - man müsste also sehen, was da noch ginge. ECM vielleicht? Doch irgendwelche Rückenlaser wegen des Stylefaktors?
Die PPK würde ich nicht mit einer Speicherbank unterbauen. Speicherbänke müssen geladen werden, währenddessen die PPK nicht gefeuert werden kann. Mit anderen Worten hättest du eine Reichweitenwaffe, die nur jede zweite Runde mal feuert. Dann lieber etwas schwerer und jede Runde Feuerwerk. Ich denke, es gibt einen Grund wieso verschiedene neuere Konstruktionen mit Kapazitatoren auf zwei Waffen mit den passenden Bänken setzen. Eine lädt, die andere feuert.



Geschrieben von Coldstone am 21.06.2023 um 19:34:

 

Mal was aus der Kategorie 3050. Das Davion die im 4. NFK gewonnenen Fa<briken nutzte, um den Liao Cataphract für die eigenen Truppen zu bauen sollte bekannt sein. Das dabei entstandene Konstrukt ist allerdings fragwürdig. Mit nur einfachen Wärmetauschern (bei zugegeben kalten AKs, als Hauptwaffen) wird einiges an Potential verschwnedet. Ich hab mir mal überlegt wir man da werkeln kann um was effektiveres auf die beine zu stellen.

Anfangen tun wir mir dem 4D Cataphract. In dem wir die 6 zusätzlichen Tauscher ausbauen, und den Rest auf doppel umstellen wird die Ableitung verbessert und viel Gewicht gespart. Ein Endostahlskellett spart noch einmal 3,5 Tonnen. Diese werden zunächst mal für eine weitere Waffe verwendet. Eine ERPPC wird der LBX gegenüber in den Torso verbaut. Da wir sprungfähig bleiben, werden die Rückenlaser nach vorn verlagert, allerdings deren Position in den CT Verlegt. Ansonsten wird noch die Panzerung verstärkt. Ach ja. Die Ultra 5 erhält eine zweite Tonne Munition, damit sie voll im Doppelmodus verwendet werden kann.

Zitat:

Cataphract CTF-4D

Mass: 70 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Succession Wars
Tech Rating/Era Availability: E/X-F-E-D
Production Year: 3050
Dry Cost: 14.302.553 C-Bills
Total Cost: 14.352.553 C-Bills
Battle Value: 1.680

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 280 Fusion XL Engine
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: Unknown
Jump Capacity: 120 meters
Armor: Unknown Standard Armor w/ CASE
Armament:
1 ER PPC
1 LB 10-X AC
1 Ultra AC/5
4 Medium Lasers
Manufacturer: Unknown
Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Endo-Steel 107 points 3,50
Internal Locations: 1 HD, 3 LT, 7 LA, 3 RA
Engine: XL Fusion Engine 280 8,00
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 4 Standard
Jump Jet Locations: 2 LL, 2 RL 4,00
Heat Sinks: Double Heat Sink 10(20) 0,00
Gyro: Standard 3,00
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: SH+UA+LA+H R: SH+UA+LA
Armor: Standard Armor AV - 200 12,50
CASE Locations: 1 LT, 1 RT 1,00

Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 22 30
Center Torso (rear) 9
L/R Torso 15 20
L/R Torso (rear) 9
L/R Arm 11 22
L/R Leg 15 25

===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Medium Laser RA 3 1 1,00
Ultra AC/5 RA 1 5 9,00
Medium Laser LA 3 1 1,00
LB 10-X AC RT 2 6 11,00
ER PPC LT 15 3 7,00
2 Medium Lasers CT 6 2 2,00
@Ultra AC/5 (40) RT - 2 2,00
@LB 10-X (Slug) (10) LT - 1 1,00
@LB 10-X (Cluster) (10) LT - 1 1,00
Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 7 Points: 17
4j 3 3 2 0 3 2 Structure: 3
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, FLK 0/0/0


In der Ausführung 5D wird die AK5 gänzlich entfernt, zugunsten einer zweiten LBX10 an selber Position. Die beiden Center Torso Laser werden nun wieder nach hinten gerichtet, da die Sprungdüsen für die neue Bestückung weichen müssen. Das verbleibende Gewicht wird für einen 11. Tauscher sowie fast perfekter Panzerschutz verwendet. Der Tauscher verschwindet komplett im Reaktor.

Zitat:

Cataphract CTF-5D

Mass: 70 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Succession Wars
Tech Rating/Era Availability: E/X-F-E-D
Production Year: 3050
Dry Cost: 14.288.953 C-Bills
Total Cost: 14.352.953 C-Bills
Battle Value: 1.608

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 280 Fusion XL Engine
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor w/ CASE
Armament:
1 ER PPC
2 LB 10-X ACs
4 Medium Lasers
Manufacturer: Unknown
Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Endo-Steel 107 points 3,50
Internal Locations: 1 HD, 3 LT, 7 LA, 2 RA, 1 RL
Engine: XL Fusion Engine 280 8,00
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Heat Sinks: Double Heat Sink 11(22) 1,00
Gyro: Standard 3,00
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: SH+UA+LA+H R: SH+UA+LA
Armor: Standard Armor AV - 216 13,50
CASE Locations: 1 LT, 1 RT 1,00

Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 22 33
Center Torso (rear) 10
L/R Torso 15 20
L/R Torso (rear) 10
L/R Arm 11 22
L/R Leg 15 30

===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Medium Laser RA 3 1 1,00
LB 10-X AC RA 2 6 11,00
Medium Laser LA 3 1 1,00
LB 10-X AC RT 2 6 11,00
ER PPC LT 15 3 7,00
2 (R) Medium Lasers CT 6 2 2,00
@LB 10-X (Slug) (10) RT - 1 1,00
@LB 10-X (Cluster) (10) RT - 1 1,00
@LB 10-X (Slug) (10) LT - 1 1,00
@LB 10-X (Cluster) (10) LT - 1 1,00
Free Critical Slots: 3

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 7 Points: 16
4 4 4 3 0 3 0 Structure: 3
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, FLK 1/1/1



Habe in letzter Zeit eine Vorliebe für "Frankensteins Mech" entwickelt.



Geschrieben von Dirty Harry am 25.06.2023 um 18:01:

 

Speziell die -5D erinnert mich dann doch schon sehr stark an den Bandersnatch. Statt Baby-LSRs und noch mehr Munition nun eine ER-PPK für die Distanzschüsse.



Geschrieben von Coldstone am 11.07.2023 um 14:52:

 

Joa. Die Position der Waffen ist allerdings, durch die Vorlage bedingt, eine andere.

Zwei weitere Umbauten für 3050 Gefechte. Beide entstammen eigentlich MW5.

Zunächst einmal mein primärer Erkundungsmech. Es handelt sich dabei ursprünglich um einen RVN-3L Raven. Konnte insgeamt 3 davon erbeuten, bei Missionen gegen Liao. Ein 4. Raven ist der Unique Mugin (ein extremer Umbau, schneller, ohne Eloka, sprungfähig und mit MGs und SRMs bewaffnet) Aber hier geht es um den 3L. Ich baute einen Tauscher aus um den Rest durch Doppelagregate zu ersetzen. Das NARC System wurde entfernt, da das TAG in MW 5 im prinzip dieselbe Aufgabe übernimmt. Im Tabletop dann halt "nur" Artilerieeinweisung. Ersetzt wurde der Narc werfer durch eine zweite SRM 6 mit eigener Tonne Munition. Die dabei entstehenden zwei Tonnen einsparung wurden für eine Aufwertung der Panzerung genutzt.

Zitat:

Raven RVN-3LC

Mass: 35 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Succession Wars
Tech Rating/Era Availability: E/X-F-E-D
Production Year: 3048
Dry Cost: 5.704.425 C-Bills
Total Cost: 5.758.425 C-Bills
Battle Value: 898

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 210 Fusion XL Engine
Walking Speed: 64,8 km/h
Maximum Speed: 97,2 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Ferro-Fibrous w/ CASE
Armament:
2 SRM-6s
2 Medium Lasers
1 Beagle Active Probe
1 Guardian ECM Suite
1 TAG
Manufacturer: Unknown
Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Standard 58 points 3,50
Engine: XL Fusion Engine 210 4,50
Walking MP: 6
Running MP: 9
Jumping MP: 0
Heat Sinks: Double Heat Sink 10(20) 0,00
Heat Sink Locations: 1 LT, 1 RT
Gyro: Standard 3,00
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: SH+UA R: SH+UA
Armor: Ferro-Fibrous AV - 116 6,50
Armor Locations: 7 LA, 7 RA
CASE Locations: 1 LT 0,50

Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 11 16
Center Torso (rear) 5
L/R Torso 8 12
L/R Torso (rear) 4
L/R Arm 6 12
L/R Leg 8 15

===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
2 Medium Lasers RA 6 2 2,00
SRM-6 LA 4 2 3,00
SRM-6 RT 4 2 3,00
TAG RT 0 1 1,00
Guardian ECM Suite LT 0 2 1,50
Beagle Active Probe CT 0 2 1,50
@SRM-6 (30) LT - 2 2,00
Free Critical Slots: 11

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 4 Points: 9
6 3 3 0 0 1 0 Structure: 2
Special Abilities: PRB, RCN, ECM, TAG, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, SRM 2/2/0





Der zweite im Bunde ist der Unique Kintaro in MW 5. Zumindest laut spielinternem Fluff ein Mech mit Geschichte, gehörte das Ding doch einem Kurita Spross zu Zeiten des Sternenbundes. Er nannte ihn Golden Boy und er hat eine entsprechende Bemalung bekommen (Rot und Gold). Das gute Stück ist im Gegensatz zum normalen Kintaro vollkommen auf Nahkampf aus. 3 Medium Laser sowie ein TAG (wie gesagt in MW 5 übernimmt ein Tag ähnliche Aufgaben wie ein NARC) sind die Energiewaffen, aber es ist die Massierung an KSRs die diesen Mech so geährlich machen. Im Spiel eigentlich 3 6er und 2 4er. Hier hab ich das auf 5 6er umgebaut, um Nachschub zu vereinfachen. In MW 5 gibt es keine eigene Munition für die Werfer sondern alle Werfer teilen sich den vorhandenen Vorrat. Fände ich auch für das TT die bessere Lösung, aber das gehört in den Hausregelbereich. Alles in allem aber hier der Golden Boy von Shiro Kurita.

Zitat:

Golden Boy KTO-GB

Mass: 55 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-D
Production Year: 3070
Dry Cost: 4.844.473 C-Bills
Total Cost: 4.952.473 C-Bills
Battle Value: 1.279

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 220 Fusion Engine
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor w/ CASE
Armament:
5 SRM-6s
3 Medium Lasers
1 TAG
Manufacturer: Unknown
Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Endo-Steel 91 points 3,00
Internal Locations: 1 HD, 1 LT, 3 RT, 2 LA, 3 RA, 2 LL, 2 RL
Engine: Fusion Engine 220 10,00
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Heat Sinks: Double Heat Sink 12(24) 2,00
Heat Sink Locations: 2 LT, 2 RT
Gyro: Standard 3,00
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: SH+UA+LA+H R: SH+UA+LA+H
Armor: Standard Armor AV - 168 10,50
CASE Locations: 1 LT 0,50

Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 18 26
Center Torso (rear) 7
L/R Torso 13 20
L/R Torso (rear) 5
L/R Arm 9 18
L/R Leg 13 20

===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
2 Medium Lasers RA 6 2 2,00
SRM-6 RA 4 2 3,00
2 SRM-6s LA 8 4 6,00
TAG LA 0 1 1,00
Medium Laser LA 3 1 1,00
SRM-6 RT 4 2 3,00
SRM-6 CT 4 2 3,00
@SRM-6 (60) LT - 4 4,00
Free Critical Slots: 2

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 6 Points: 13
4 5 5 0 0 2 0 Structure: 5
Special Abilities: TAG, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, SRM 4/4/0




Geschrieben von Dirty Harry am 12.07.2023 um 19:48:

 

Hatte die Mark Capella nicht ziemlich ähnliche Bastelkisten im TRO 3050 u zugeschustert bekommen? Weil Davion zu dem Zeitpunkt sowieso noch so ziemlich alles bekam, was es wollte, weil Schreibers Liebling? Vermutlich waren die offiziellen Lösungen aber noch jenen Touch bekloppter und weniger nutzbar...

Wobei ich sowieso gerade meine sarkastische Ader wiederentdeckt habe... Zahnlücke


Mikromaro oder

Im Wandel der Zeit

Die Idee eines Babymarodeurs spukte ja schon immer hier und da herum, aber gerade nach dem Wahnsinn der Recognition Guides artet es zunehmend in organisierten Unfug aus. Aus irgendeinem Grund führte das zur Fragestellung: wie würde ein solcher Babymarodeur in den verschiedenen Epochen aussehen?

Mikromaro MMD-0R (aka 3025)
Ohne jede bessere Technik muss man an vielem sparen, vor allem an der Feuerkraft und Kühlung, bedingt wohl auch an der Mobilität. Ergo gibt es nur 4/6/4 wie bei einem Panther, eine sehr ordentliche Panzerung (eine volle Tonne in einen weiteren Wärmetauscher zu pumpen fand ich dann doch zu harsch, obwohl es ebenfalls passen würde) und eine eher mäßige Bewaffnung, was dem Gewichtslimit geschuldet ist. Mit dem Ergebnis kann man so lange leben, wie man es zum Kult hochstilisiert - viel besser lief es beim eigentlichen Maro ja auch nicht.

Zitat:
Mikromaro MMD-0R

Mass: 35 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Introductory
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: D/X-X-D-D
Production Year: 3070
Dry Cost: 2.341.125 C-Bills
Total Cost: 2.342.125 C-Bills
Battle Value: 721

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 140 Fusion Engine
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: Unknown
Jump Capacity: 120 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
2 Medium Lasers
1 Autocannon/2
2 Small Lasers
Manufacturer: Unknown
Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Standard 58 points 3,50
Engine: Fusion Engine 140 5,00
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 4 Standard
Jump Jet Locations: 2 LT, 2 RT 2,00
Heat Sinks: Single Heat Sink 12 2,00
Heat Sink Locations: 1 CT, 1 LA, 1 RA, 2 LL, 2 RL
Gyro: Standard 2,00
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: SH+UA+LA R: SH+UA+LA
Armor: Standard Armor AV - 119 7,50

Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 11 17
Center Torso (rear) 5
L/R Torso 8 12
L/R Torso (rear) 4
L/R Arm 6 12
L/R Leg 8 16

===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Medium Laser RA 3 1 1,00
Small Laser RA 1 1 0,50
Medium Laser LA 3 1 1,00
Small Laser LA 1 1 0,50
Autocannon/2 RT 1 1 6,00
@AC/2 (45) RT - 1 1,00
Free Critical Slots: 32

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 4 Points: 7
4j 2 2 1 0 1 0 Structure: 3
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA


Mikromaro MMD-1A (aka 3050; aka der Helmcore-Wahnsinn)
Mit dem Wiederauftauchen der Sternenbundtechnologie muss natürlich gleich wieder alles verbaut werden, gleichgültig ob es gut tut oder nicht. Also her mit Endostahl und XL-Reaktor, doppelten Wärmetauschern und Pulslasern. Und weil wir Davion-Hurra hören, wenn wir Maro sagen, natürlich eine PPK statt einer Autokanone. Überlebenschancen? Ach wer redet denn davon...

Zitat:
Mikromaro MMD-1A

Mass: 35 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-D
Production Year: 3053
Dry Cost: 4.767.300 C-Bills
Total Cost: 4.767.300 C-Bills
Battle Value: 1.198

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 175 Fusion XL Engine
Walking Speed: 54,0 km/h
Maximum Speed: 86,4 km/h
Jump Jets: Unknown
Jump Capacity: 150 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
1 ER PPC
2 Medium Pulse Lasers
2 Medium Lasers
Manufacturer: Unknown
Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Endo-Steel 58 points 2,00
Internal Locations: 1 LT, 1 RT, 4 LA, 4 RA, 2 LL, 2 RL
Engine: XL Fusion Engine 175 3,50
Walking MP: 5
Running MP: 8
Jumping MP: 5 Standard
Jump Jet Locations: 1 CT, 2 LT, 2 RT 2,50
Heat Sinks: Double Heat Sink 12(24) 2,00
Heat Sink Locations: 1 LT, 2 RT, 1 LA, 1 RA
Gyro: Standard 2,00
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: SH+UA+LA R: SH+UA+LA
Armor: Standard Armor AV - 112 7,00

Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 11 17
Center Torso (rear) 4
L/R Torso 8 12
L/R Torso (rear) 4
L/R Arm 6 11
L/R Leg 8 14

===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Medium Laser RA 3 1 1,00
Medium Pulse Laser RA 4 1 2,00
Medium Laser LA 3 1 1,00
Medium Pulse Laser LA 4 1 2,00
ER PPC LT 15 3 7,00
Free Critical Slots: 2

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 4 Points: 12
5j 3 3 1 0 1 1 Structure: 2
Special Abilities: ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA


Mikromaro MMD-2R (aka 3070, aka noch mehr Spielzeug)
Nach dem Bürgerkrieg und mit Beginn der Jihadphase kommt noch mehr Zeug, das natürlich um jeden Preis präsentiert werden musste. Leichtreaktor statt XL? Wunderbar! Light PPCs? Klasse, ein weiteres Chassis, das sie gebrauchen kann! ER-Laser sind ja ebenfalls in allen Größen zu bekommen, also her damit! Und noch eine leichte AK! Die Davions (oder doch nur die Amis?) fahren voll darauf ab! Und weil wir leichtes Fibrit auch gerade erst in die Finger bekommen haben, quetschen wir das auch noch rein!

Zitat:
Mikromaro MMD-2A

Mass: 35 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-F-E
Production Year: 3070
Dry Cost: 4.385.475 C-Bills
Total Cost: 4.386.475 C-Bills
Battle Value: 1.115

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 175 Light Fusion Engine
Walking Speed: 54,0 km/h
Maximum Speed: 86,4 km/h
Jump Jets: Unknown
Jump Capacity: 150 meters
Armor: Unknown Light Ferro-Fibrous w/ CASE
Armament:
2 Light PPCs
2 ER Medium Lasers
1 Light AC/2
Manufacturer: Unknown
Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Endo-Steel 58 points 2,00
Internal Locations: 1 CT, 2 LT, 2 RT, 2 LA, 3 RA, 2 LL, 2 RL
Engine: Light Fusion Engine 175 5,50
Walking MP: 5
Running MP: 8
Jumping MP: 5 Standard
Jump Jet Locations: 1 CT, 2 LT, 2 RT 2,50
Heat Sinks: Double Heat Sink 10(20) 0,00
Heat Sink Locations: 2 LT, 1 RT
Gyro: Standard 2,00
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: SH+UA+LA R: SH+UA+LA
Armor: Light Ferro-Fibrous AV - 110 6,50
Armor Locations: 4 LA, 3 RA
CASE Locations: 1 RT 0,50

Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 11 17
Center Torso (rear) 4
L/R Torso 8 12
L/R Torso (rear) 4
L/R Arm 6 10
L/R Leg 8 14

===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Light PPC RA 5 2 3,00
ER Medium Laser RA 5 1 1,00
Light PPC LA 5 2 3,00
ER Medium Laser LA 5 1 1,00
Light AC/2 RT 1 1 4,00
@Light AC/2 (45) RT - 1 1,00
Free Critical Slots: 1

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 4 Points: 11
5j 2 2 2 0 1 1 Structure: 2
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA


Mikromaro MMD-3X (aka 3150 oder jetzt drehen sie vollständig durch)
KEINE GRENZEN MEHR! CLANTECH FÜR ALLE! NOCH MEHR SPIELZEUG! HURRA, ALLES HER DAMIT!11!!1!
Allzu weit kann man da nicht mehr davon wegsein, wenn man sich durch die Recognition Guides gearbeitet und genügend geweint hat. Also XXL-Reaktor und Leichtbaugyroskop, Kompositrahmen, damit das Ding trotzdem in kürzester Zeit in die Binsen geht, einen Supercharger, weil den ja anscheinend sowieso jeder nachgeworfen bekommt, X-Pulslaser und Re-Laser für den besonderen Davioncharme und weil es ja jetzt geht auch noch eine Protomech-AK 2 und leichte Aktivsonde, weil die Clans ja angeblich so ziemlich alles verkaufen, was sie im Bestand haben.

Zitat:
Mikromaro MMD-3X

Mass: 35 tons
Tech Base: Mixed
Chassis Config: Biped
Rules Level: Era Specific
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: X/X-X-X-X
Production Year: 3132
Dry Cost: 19.823.400 C-Bills
Total Cost: 19.824.600 C-Bills
Battle Value: 1.132

Chassis: Unknown Composite Structure
Power Plant: Unknown 210 XXL Fusion Engine
Walking Speed: 64,8 km/h
Maximum Speed: 97,2 km/h (129,6 km/h)
Jump Jets: Unknown
Jump Capacity: 180 meters
Armor: Unknown Ferro-Fibrous
Armament:
2 (IS) Medium X-Pulse Lasers
2 (IS) Medium R-e Lasers
1 (CL) Protomech AC/2
1 Light Active Probe
Manufacturer: Unknown
Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Composite Structure 58 points 2,00
Engine: XXL Engine 210 3,00
Walking MP: 6
Running MP: 9 (12)
Jumping MP: 6 Standard
Jump Jet Locations: 2 LT, 2 RT, 1 LL, 1 RL 3,00
Heat Sinks: (IS) Double Heat Sink 11(22) 1,00
Heat Sink Locations: 1 LT, 1 LA, 1 RA
Gyro: XL 1,50
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: SH+UA+LA R: SH+UA+LA
Armor: Ferro-Fibrous AV - 115 6,00
Armor Locations: 2 LA, 3 RA, 1 LL, 1 RL
CASE II Locations: 1 RT 1,00

Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 11 17
Center Torso (rear) 5
L/R Torso 8 12
L/R Torso (rear) 4
L/R Arm 6 12
L/R Leg 8 14

===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
(IS) Medium R-e Laser RA 6 2 2,50
(IS) Medium X-Pulse Laser RA 6 1 2,00
(IS) Medium R-e Laser LA 6 2 2,50
(IS) Medium X-Pulse Laser LA 6 1 2,00
(CL) Protomech AC/2 RT 1 2 3,50
Supercharger LT - 1 0,50
Light Active Probe HD 0 1 0,50
@Protomech AC/2 (40) RT - 1 1,00
Free Critical Slots: 1

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 4 Points: 11
8/6j 2 2 1 0 1 1 Structure: 1
Special Abilities: LPRB, RCN, CASEII, SRCH, ES, SEAL, SOA



Geschrieben von Coldstone am 13.07.2023 um 11:07:

 

Joa. Die Mark Capella Umbauten des Raven waren schon sehr, nennen wir es speziell.

Und glaube mir, du hast meine volle Zustimmung, gerade zu letzterem punkt. Ich bin auch nicht wirklich glücklich damit, das man im Dark Age Clan Tech wohl an jeder ecke bekommt.

Einer der gründe warum ich in letzter Zeit wieder vermehrt auf die 3050er Maschinen gehe. Da gibtr es auch mehr als genug Patienten, die einen kleinen Umbau vertragen können.



Geschrieben von Coldstone am 20.07.2023 um 15:07:

 

Und noch ein 3050er. Diesmal hab ich den Victor 9K unterm Messer gehabt. Das in vielen 3050ern Impulslaser eingebaut wurden, wo es imo nicht nötig war, hab ich mir gedacht da was zu unternehmen. Der Victor 9K war eigentlich nicht schlecht, aber man konnte mehr aus ihm machen. Zunächst einmal indem man die 5 zusätzlichen Tauscher ausbaut und den Rest durch Doppelaggregate ersetz. Das spart schon mal 5 Tonnen ein. Danach ersetzen wir die besagten Impulslaser. Einer davon wird durch einen Standard Med Laser ersetzt. der zweite wird grösser, in dem wir einen ER Large verbauen. Das gibt dem Victor ein zweites Distanzgeschütz, und weit wichtiger, er knackt nun den 20er Threshold auch auf Entfernung, wodurch ein Wackelwurf beim Gegner fällig werden kann. Die Rest Tonnage wird für eine Aufwertung der Panzerung um eine Tonne (nunmehr 216 Platten) sowie eine Veränderung der Kurzstreckenraketen genutzt. Die Anzahl der Rohre bleibt unverändert, nur werden die 4 Rohre nun auf zwei Streak SRM 2 auf geteilt. Man könnte aber auch eine Standard KSR 6 verbauen, wer das lieber mag. Die letzte Tonne gehr für ein drittes Gaussmagazin drauf. Mit nunmehr 24 Schuss steht diese Waffe nun sehr gut im Futter.

Ich denke damit könnte man mit dem Victor erheblich mehr anfangen.

Zitat:

Victor VTR-9KCo

Mass: 80 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Succession Wars
Tech Rating/Era Availability: E/X-F-E-E
Production Year: 3049
Dry Cost: 8.661.720 C-Bills
Total Cost: 8.775.720 C-Bills
Battle Value: 2.002

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 320 Fusion Engine
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: Unknown
Jump Capacity: 120 meters
Armor: Unknown Standard Armor w/ CASE
Armament:
1 Gauss Rifle
1 ER Large Laser
1 Medium Laser
2 Streak SRM-2s
Manufacturer: Unknown
Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Endo-Steel 122 points 4,00
Internal Locations: 7 LT, 7 RT
Engine: Fusion Engine 320 22,50
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 4 Standard
Jump Jet Locations: 2 CT, 1 LL, 1 RL 4,00
Heat Sinks: Double Heat Sink 10(20) 0,00
Gyro: Standard 4,00
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: SH+UA+LA+H R: SH+UA+LA
Armor: Standard Armor AV - 216 13,50
CASE Locations: 1 LT, 1 RT 1,00

Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 25 34
Center Torso (rear) 15
L/R Torso 17 23
L/R Torso (rear) 10
L/R Arm 13 22
L/R Leg 17 24

===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Gauss Rifle RA 1 7 15,00
ER Large Laser LA 12 2 5,00
Medium Laser LA 3 1 1,00
2 Streak SRM-2s LT 4 2 3,00
@Gauss Rifle (24) RT - 3 3,00
@Streak SRM-2 (50) LT - 1 1,00
Free Critical Slots: 12

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 7 Points: 20
4j 4 4 3 0 4 0 Structure: 6
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA




Geschrieben von Coldstone am 11.09.2023 um 11:33:

 

Mal ein Mech für eine Fraktion, für die ich eher selten was zusammenschraube. Was mich an den beiden schweren Celestials schon immer gestört hat, war deren Ähnlichkeit. Vorallem deren identisches Bewegungsprofil. Da hab ich mir gedacht, das geht odch auch anders, also hab ich mich dem leichteren der beiden angenommen.

Der Grigori MK II nutzt eigentlich fast alles was auch der erste nutzte um leichter zu werden. Ein XL Gyro, kleines Cockpit sowie einen Light Reaktor. Dieser steigt allerdings hier in der Leistung, so das höchstgeschwindigkeiten von über 80 KMH normal sind.Ebenfalls neu ist, dass das leichtere Ferro wieder Standard Panzerung Platz macht. Zwar verliert man zwei Punkte Panzerung (Je ein Punkt an den Beinen) Aber man gewinnt den Platz um Endostahl einzusetzen, was das grössere Gewicht des Reaktors etwas ausgleicht. Auch kann man dank dem grossen Reaktor gleich zwei Wärmetauscher mit auf den Weg geben, die beide auch gleich im Reaktor verschwinden.

Summa summarum bleiben am ende noch 23 Tonnen Pod Space zur Verfügung.

In der Primärkonfiguration wurde auf die verschiedenen Raketensysteme verzichtet, zugunsten eines Pärchens MML 7 mit Leitsystem. Je zwei Tonnen Munition halten die auch gut im Feld. Die auch vom original Grigori bekannte Light PPC im Kopf gbt es auch hier genauso wie auch die retractable Blade. Neu ist iegentlich nur ein einzelner ER Med. Case für die Muni gibt es auch hier.

In der Dominus Variante hat er Sprungdüsen, wenn auch nicht über die volle Distanz. 4 Felder kann es gehen, wie im Original. Als waffen gibt es hier eine Heavy PPC sowie ein Quartett ER Meds. All das hängt dann noch an einem FLC und man konnte auch noch einen weiteren Tauscher integrieren.

In der Infernus Variante hab ich mich für eine Nahkampfvariante entschieden. Da die MML 7 Konfig nun von der Invictus Variante genutzt wird hab ich mich hier für duale Streak 6er entschieden. Eine Plasma Rifle gab es auch im Original. Neu ist der ER SMall, um die letzte halbe Tonne zu füllen die durch CASE Einsatz nötig wurde.

Comminus verliert gegenüber dem Original nur einen ER MEd Laser. Ich entschied mich allerdings dafür statt zweier STreak 6er ein Trio 4er zu nutzen. Anstatt Sprungdüsen gint es hier jedoch einen Supercharger für mehr Speed wenn nötig.

In meiner Luminous Variante entschied ich mich die grössere Beweglichkeit zu nutzen. Verbesserte Düsen wie im Original. Hier jedoch eine mehr als im Origginal. Das Gyro müsste zwar aufgrund der assymetrischen Düsenauslegung (XL Gyro sei dank) kalibriert werden, doch lässt diese Beweglichkeit auch ein auf Nahkampf ausgelegtes Waffenarsenaql zu. Ich entschied mich für ER Laser. 6 Mediums und zwei small. dAs ganze hängt dann noch am FLC. Dadurch gewinmnt man eine schwere Spotterplattform für C3I Netzwerke. Wer meint die Hitze sie zu gross, ich würde ihn als Hit N Runner spielen, könnte auch standard Med Laser statt der ERs nutzen.

Bleibt noch Eminus. Auch hier nutze ich einen Thunderboltwerfer. Allerdings "nur" eine 10er. Zwei Tonnen Munition geben hier 12 Schuss. Dazu gibt es die bekannte ERPPC sowie ein quartett ERMEDs. Ein ECM rundet das ganze ab.


Summa summarum gewinnt man mit einem solchen Grigori eine art Kavalerie Plattform, dank der höheren Speed bei einem Realverlust von 3 Tonnen Modultonnage (Die zwei zusätzlichen Wärmetauscher meines Modells eingerechnet).

Zitat:

Grigori MK II

Mass: 60 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped Omnimech
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-D
Production Year: 3070
Dry Cost: 12.554.000 C-Bills
Total Cost: 12.554.000 C-Bills
Battle Value: 821

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 300 Light Fusion Engine
Walking Speed: 54,0 km/h
Maximum Speed: 86,4 km/h
Jump Jets: Unknown
Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
23.0 tons of pod space.
Manufacturer: Unknown
Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Endo-Steel 99 points 3,00
Internal Locations: 2 LT, 2 RT, 3 LA, 3 RA, 2 LL, 2 RL
Engine: Light Fusion Engine 300 14,50
Walking MP: 5
Running MP: 8
Jumping MP: 0
Heat Sinks: Double Heat Sink 12(24) 2,00
Gyro: XL 1,50
Cockpit: Small 2,00
Actuators: L: SH+UA R: SH+UA
Armor: Standard Armor AV - 184 11,50

Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 20 26
Center Torso (rear) 9
L/R Torso 14 20
L/R Torso (rear) 6
L/R Arm 10 19
L/R Leg 14 25

===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Improved C3 Computer RT 0 2 2,50
Free Critical Slots: 30

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 6 Points: 8
5 0 0 0 0 3 0 Structure: 3
Special Abilities: OMNI, C3I, ENE, MHQ2, SRCH, ES, SEAL, SOA


===========================================================================
=====
Loadout Name: Base Cost: 12.554.000
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-D BV2: 821

Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Actuators: L: SH+UA R: SH+UA

Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Improved C3 Computer RT 0 2 2,50


===========================================================================
=====
Loadout Name: Invictus Cost: 14.267.600
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-D BV2: 1.280

Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
CASE Locations: 1 LT 0,50
Actuators: L: SH+UA+LA+H R: SH+UA

Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
MML-7 RA 4 4 4,50
Artemis IV FCS RA - 1 1,00
Retractable Blade LA - 4 3,50
Improved C3 Computer RT 0 2 2,50
MML-7 RT 4 4 4,50
Artemis IV FCS RT - 1 1,00
ER Medium Laser RT 5 1 1,00
Light PPC HD 5 2 3,00
@MML-7 (SRM Art-IV) (2cool LT - 2 2,00
@MML-7 (LRM Art-IV) (34) LT - 2 2,00
Free Critical Slots: 6

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 6 Points: 13
5 4 3 2 0 3 0 Structure: 3
Special Abilities: OMNI, C3I, MEL, SAW, CASE, MHQ2, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1


===========================================================================
=====
Loadout Name: Dominus Cost: 14.185.600
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-D BV2: 1.869

Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Jumping MP: 4 (Standard)
Jump Jet Locations: 2 LT, 2 RT 4,00
Heat Sinks: Double Heat Sink 13(26) 1,00
Heat Sink Locations: 1 RA
Actuators: L: SH+UA+LA+H R: SH+UA

Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Heavy PPC RA 15 4 10,00
Improved C3 Computer RT 0 2 2,50
2 ER Medium Lasers RT 10 2 2,00
2 ER Medium Lasers LT 10 2 2,00
Targeting Computer LT - 4 4,00
Free Critical Slots: 9

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 6 Points: 19
5/3j 3 3 2 0 3 1 Structure: 3
Special Abilities: OMNI, C3I, ENE, MHQ2, SRCH, ES, SEAL, SOA


===========================================================================
=====
Loadout Name: Infernus Cost: 20.204.500
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-D BV2: 1.716
Rules Level: Experimental Tech

Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
CASE Locations: 1 LT 0,50
Actuators: L: SH+UA R: SH+UA

Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Streak SRM-6 RA 4 2 4,50
Streak SRM-6 LA 4 2 4,50
Improved C3 Computer RT 0 2 2,50
Plasma Rifle RT 10 2 6,00
ER Small Laser RT 2 1 0,50
Supercharger LT - 1 1,50
Guardian ECM Suite HD 0 2 1,50
@Plasma Rifle (20) RT - 2 2,00
@Streak SRM-6 (30) LT - 2 2,00
Free Critical Slots: 15

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 6 Points: 17
6 4 4 0 0 3 0 Structure: 3
Special Abilities: OMNI, C3I, ECM, CASE, MHQ2, SRCH, ES, SEAL, SOA


===========================================================================
=====
Loadout Name: Comminus Cost: 14.113.000
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-D BV2: 1.444

Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
CASE Locations: 1 LT 0,50
Actuators: L: SH+UA R: SH+UA

Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
3 Streak SRM-4s RA 9 3 9,00
3 MRM-10s LA 12 6 9,00
Improved C3 Computer RT 0 2 2,50
ER Medium Laser RT 5 1 1,00
Guardian ECM Suite HD 0 2 1,50
@Streak SRM-4 (25) LT - 1 1,00
@MRM-10 (24) LT - 1 1,00
Free Critical Slots: 15

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 6 Points: 14
5 4 4 0 0 3 0 Structure: 3
Special Abilities: OMNI, C3I, ECM, CASE, MHQ2, SRCH, ES, SEAL, SOA


===========================================================================
=====
Loadout Name: Luminos Cost: 16.570.200
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-D BV2: 1.781

Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Jumping MP: 7 (Improved)
Jump Jet Locations: 4 LT, 3 RT 14,00
Actuators: L: SH+UA+LA+H R: SH+UA+LA+H

Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
3 ER Medium Lasers RA 15 3 3,00
ER Small Laser RA 2 1 0,50
3 ER Medium Lasers LA 15 3 3,00
ER Small Laser LA 2 1 0,50
Improved C3 Computer RT 0 2 2,50
Targeting Computer HD - 2 2,00
Free Critical Slots: 2

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 6 Points: 18
5/7j 3 3 0 0 3 1 Structure: 3
Special Abilities: OMNI, C3I, ENE, MHQ2, SRCH, ES, SEAL, SOA


===========================================================================
=====
Loadout Name: Eminus Cost: 14.756.000
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-E BV2: 1.643
Rules Level: Advanced Rules

Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Heat Sinks: Double Heat Sink 13(26) 1,00
Heat Sink Locations: 1 LT
CASE Locations: 1 LT 0,50
Actuators: L: SH+UA R: SH+UA

Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
ER PPC RA 15 3 7,00
Thunderbolt-10 LA 5 2 7,00
Improved C3 Computer RT 0 2 2,50
2 ER Medium Lasers RT 10 2 2,00
2 ER Medium Lasers LT 10 2 2,00
Guardian ECM Suite HD 0 2 1,50
@Thunderbolt-10 (12) LA - 2 2,00
Free Critical Slots: 13

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 6 Points: 16
5 3 3 2 0 3 1 Structure: 3
Special Abilities: OMNI, C3I, ECM, CASE, MHQ2, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1




Geschrieben von Dirty Harry am 18.09.2023 um 00:57:

 

Auch bei dem Celestials hatte ich an mehr als einer Stelle den Verdacht, dass die Minis nicht zu perfekt werden sollten. Würde auch in diesem Fall mal wieder passen. Dass damit noch Luft nach oben herrscht, scheint unverkennbar.


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