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Geschrieben von Morgan Ketler am 05.05.2003 um 12:25:

 

Warscheinlich denke ich einfach zu real Augenzwinkern



Geschrieben von Black-Death am 05.05.2003 um 16:17:

 

Das Ziel von diesem Mech soll sein möglichst viel Schaden in möglichst Großen Gruppen zu machen



Geschrieben von Sternencolonel am 05.05.2003 um 18:34:

 

Ja genau und das auf möglichst grosser Entfernung.



Geschrieben von Morgan Ketler am 08.05.2003 um 11:07:

 

Ist ja alles gut und schön, aber was bringt einem Viel Schaden auf große Entfernung, wenn man nicht schnell genug ist um in eine Günstige Position zu kommen?



Geschrieben von Black-Death am 08.05.2003 um 18:49:

 

bei 100 Tonnern ist das sowieso fast egal die kommen soweiso nicht so oft in eine gute stellung ....



Geschrieben von Morgan Ketler am 08.05.2003 um 21:48:

 

Na ja, da wiederspreche ich, da mit Jump Jets es auch für ein 100 t sehr schnell möglich ist in interessante Positionen zu kommen. Wo das bei normaler Bewegung nicht möglich gewesen wäre, es kommt im Endeffekt auch aufs Terran an.



Geschrieben von Hunter am 08.05.2003 um 21:53:

 

Viel Feuerkraft auf große Entfernung hat auch bei geringer Beweglichkeit genügend Vorteile - Reichweite ist immer ein gewisser Vorteil - man darf sich halt nur nicht in schwierigem Terrain in die Falle locken lassen Augenzwinkern
Dafür hat man in relativ offenem Gelände mit einem solchen 'Mech eindeutig einen Trumpf in der Hand...



Geschrieben von Morgan Ketler am 09.05.2003 um 13:06:

 

Ich habe halt lieber mehr Beweglichkeit als Feuerkraft und Sprungdüsen sind ein muß in meinen Mechs, egal welche Tonage. Außerdem ist der Todesprung einfach viel zu schön auf einen liegenden Mech, als das man diesen Ignorieren kann zwinker



Geschrieben von Hunter am 09.05.2003 um 13:33:

 

Der Todessprung ist IMOH eine der unnützesten Taktiken überhaupt...
Das Risiko ist viel zu hoch und der Schaden dafür viel zu niedrig. Normalerweise richtet man erheblich mehr Schaden an, wenn man auf der Ziel schießt und danach nochmal zutritt...



Geschrieben von Morgan Ketler am 09.05.2003 um 13:39:

 

Ist vielleicht mehr schaden, aber Stilistisch ist das doch öde, das Auge ißt doch auch mit Augenzwinkern

Und ein 100t der mit einem krachen und scheppern auf einem anderen Mech landet ist einfach nur Hammer.

Zahnlücke



Geschrieben von Black-Death am 09.05.2003 um 16:10:

 

Jedem seine eigene Meinung so ist es nunmal im Leben Augenzwinkern



Geschrieben von Morgan Ketler am 11.05.2003 um 13:31:

 

Wäre ja auch schade wenn nicht Augenzwinkern

Ich sehe das eben auch immer vom RPG aus her, wo halt das Auge wirklich mitißt und man da schon ein paar Extras haben sollte um die Situation besser und gefährlicher darzustellen. Und sowas wie der Todessprung sind nunmal sehr gute Werkzeuge für sowas.



Geschrieben von Funmann (Haus Marik) am 03.06.2003 um 18:14:

  Mein Mech

Hallo, ich (als Anfänger) habe auch mal probiert einen halbwegs sinnvolles mech zu basteln)

Allgemeine Daten

Name: in Arbeit
Tonnage: 50 T
Chassis: Endo Stell
Wärmetauscher: 10 Double= 20 Heat Skins

BV: 996
Costs: 12.584.501

Bewegung

Es ist Mask eingebaut.

Walking: 7
Running: 11 [14]
Jumping: 0

Panzerung

5,5 Tonnen=88 Panzerpunkte

Anmerkung: 0 T Rückenpanzerung

aussen/innen

Head : 1/3
Center Torso:19/16
R/L Torso: 14/12
R/L Arm: 10/8
R/L Leg: 10/12

Bewaffnung:

Lrm 5 LT
Lrm 5 LT
Lrm 5 LT
Lrm 5 LT
Er Medium laser CT
Er Medium laser CT

4 Artemis IV FCS

2t Mun Lrm 5 LA (case)
1t Mun Lrm 5 RA (case)
..............................................................

Gruss
Funmann



Geschrieben von Sternencolonel am 03.06.2003 um 19:26:

 

Artemis für 4 LSR 5er ?????
Bist Du noch zu Retten ? für die Tonnage würde ich lieber eine LSR 20er mit Artemis nehmen.
Aus deiner Panzerungverteilung werde ich auch nicht schlau
Zitat:

aussen/innen

Head : 1/3
Center Torso:19/16
R/L Torso: 14/12
R/L Arm: 10/8
R/L Leg: 10/12


soll "innen" die Rückenpanzerung sein?
Wenn ja, dann gibts die nur für die Torsozonen
und panzere um gottes willen den Kopf besser selbst 4 punkte sind ein witz, alles unter 8 punkten macht keinen Sinn.
Achja und statt MASC würde ich sprungdüsen einbauen, aber das ist geschmackssache.



Geschrieben von Faraday77 am 03.06.2003 um 20:13:

geschockt

@ sternencolonel: "innen" ist die interne struktur.

@ funmann: sorry - aber was bei allen niederhöllen soll das denn sein?!

ps. zieh dir bitte ein anständiges designproggie wie z.b. drawing board - die kiste kann man so weder mit fis- noch mit clantech bauen.



Geschrieben von Black-Death am 03.06.2003 um 20:33:

 

jo das geht bei mir auch nicht...


hmm ein Mech ohne Rückenpanzerung .

Hol mal wer die sehr schnellen scoutmechs großes Grinsen



Geschrieben von Highlander am 04.06.2003 um 08:41:

 

Das ist mal wieder typisch: Statt ihm zu sgaen, wo er ein Programm herbekommt und ihn mal darauf hinzuweisen, worauf es bei der Konstruktion von Mechs ankommt (Panzerung/verteilung, sinnvolle Waffenkonfigs, etc.) prügelt ihr wieder einfach drauf los !

Aber ihr habt ja nie den ersten Mech gebaut. Ihr wußtet ja von Anfang an, wie es geht, oder ?

Also Leute: Das könnt ihr besser...

BTW: Das Drawing Board gibt es hier auf der Twobt-Homepage unter Ressourcen-> Downloads->Software-Designer

Und das Verhältnis von Panzerung/Bewaffnung und Bewegung lernt man IMO am besten, wenn man sich vielbenutzte Mechs anschaut. Die von vielen Benutzten Mechs findest Du z.B. hier

Das hat nämlich schon seinen Grund, warum die Mechs so oft benutzt wurden...sie sind gut !

ALLE ANDEREN LOSPRÜGLER sollten jetzt mal loslegen und unserem neuen Mitglied ein paar nützliche Tips geben !



Geschrieben von Michael am 04.06.2003 um 09:54:

 

ich hab jetzt kein Design zur Hand

aber bei Inner Sphere Tech Lvl2

würde ich grundsätzlich

XL Reaktoren und Pulse-Waffen vermeiden

es lohnt mehr Endostahl + Doppelte Wärmetauscher
als Gewichtsersparnis einzusetzen

stellt euch z.B. den Exterminator mit maximaler Panzerung und jede Menge M-Lasern vor
eine 6/9/6 hüpfende Discokugel



Geschrieben von Faraday77 am 04.06.2003 um 12:55:

 

Zitat:
Original von Highlander
Das ist mal wieder typisch: Statt ihm zu sgaen, wo er ein Programm herbekommt und ihn mal darauf hinzuweisen, worauf es bei der Konstruktion von Mechs ankommt (Panzerung/verteilung, sinnvolle Waffenkonfigs, etc.) prügelt ihr wieder einfach drauf los !

Aber ihr habt ja nie den ersten Mech gebaut. Ihr wußtet ja von Anfang an, wie es geht, oder ?

Also Leute: Das könnt ihr besser...


schalt mal runter, high. großes Grinsen

laut einem post funmanns in einem anderen thread benutzt er bereits ein design-proggie (bmd 9.71) und er kennt zumindest einige mechs (woher sollen sonst die raptor-varianten kommen).

meine kritik bezieht sich darauf, das er - entweder ohne proggie oder zumindest achtet er nicht darauf - mechs baut, die entweder über- oder untergewicht haben, bv-angaben nicht stimmen usw.

was die fehlende angabe von quellen für proggies/mechs betrifft: ich traue ihm durchaus zu, das er sich auf twobt umgesehen und alles gefunden hat, was er braucht. ;-P



Geschrieben von Funmann (Haus Marik) am 04.06.2003 um 16:51:

  ........

Danke an Highlander und Michael

@Rest: Ich werd mich mal umsehen auf der seite.... Ich halb "nur" die Daten vom BMD...und muss darauf vertrauen....

Gruss
Funmann


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