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Geschrieben von General Hartmann am 28.10.2005 um 08:16:

 

außer den halben Mech zu retten wenn die Muni getroffen wird ne?



Geschrieben von Wotan am 28.10.2005 um 10:04:

 

Aus reiner TT-Sicht macht CASE bei IS-XL keinen Sinn. Erst bei Kampagnen wird man den Wert von CASE zu schätzen wissen. Aber irgendeine Schwäche brauchte der Mech.
Mun ist eh schon knapp. Wenn überhaupt, dann Panzerung runter - das wäre dann vielleicht auch noch ein logischer Schritt für Kallon Industries. cool

Wotan



Geschrieben von Genyosha am 28.10.2005 um 12:30:

 

Zitat:
Original von General Hartmann
außer den halben Mech zu retten wenn die Muni getroffen wird ne?


Als reiner TT Spieler brauche ich kein CASE.



Geschrieben von McEvedy am 06.11.2005 um 16:33:

 

*Pust*

Mal wieder hochbringen das Thema...



BattleMech Technical Readout

Type/Model: Black Ferret B-FE-1
Tech: Inner Sphere / 3062
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 2, Standard design

Mass: 65 tons
Chassis: Endo Steel
Power Plant: 260 Magna XL Fusion
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: 4 Standard Jump Jets
Jump Capacity: 120 meters
Armor Type: Standard
Armament:
3 ER Medium Lasers
1 Ultra AC/20
1 Streak SRM 6
1 Guardian ECM
1 Anti-Missile System
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model: Black Ferret B-FE-1
Mass: 65 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 104 pts Endo Steel 14 3,50
(Endo Steel Loc: 6 RA, 4 LT, 4 RT)
Engine: 260 XL Fusion 12 7,00
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 4
Heat Sinks: 10 Double [20] 0 ,00
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA R: Sh+UA+LA 14 ,00
Armor Factor: 211 pts Standard 0 13,50

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 21 32
Center Torso (Rear): 10
L/R Side Torso: 15 22/22
L/R Side Torso (Rear): 8/8
L/R Arm: 10 20/20
L/R Leg: 15 30/30

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
3 ER Medium Lasers RA 15 3 3,00
1 Ultra AC/20 LA 8 15 13 18,00
(Ammo Locations: 3 LT)
1 Streak SRM 6 RT 4 15 3 5,50
(Ammo Locations: 1 RT)
1 Guardian ECM CT 0 2 1,50
1 Anti-Missile System HD 1 12 2 1,50
(Ammo Locations: 1 RT)
CASE Equipment: LT RT 2 1,00
4 Standard Jump Jets: 4 4,00
(Jump Jet Loc: 2 LL, 2 RL)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 36 78 64,50
Crits & Tons Left: 0 ,50

Calculated Factors:
Total Cost: 12.943.701 C-Bills
Battle Value: 1.401
Cost per BV: 9.238,9
Weapon Value: 1.201 / 1.113 (Ratio = ,86 / ,79)
Damage Factors: SRDmg = 29; MRDmg = 8; LRDmg = 0
BattleForce2: MP: 4J, Armor/Structure: 5/3
Damage PB/M/L: 4/3/-, Overheat: 3
Class: MH; Point Value: 14
Specials: ecm


Der Black Ferret ist ein Verwandter des Victor 10D, allerdings um 15t leichter.

Als "billiger" Stadtverteidiger brachte eine kleine Firma in den Liga Freier Welten den BF auf den Markt. Zum jetztigen Zeitpunkt sind aber nur knapp drei Dutzend Mechs verkauft worden, ein Großteil aber an die Einheiten an der Clanfront, hauptsächlich Söldner.

Vom Aussehen her erinnert der Mech an seinen grossen Bruder, allerdings seitenverkehrt, da die überschwere Autokanone den linken Arm dominiert.

Eine Besonderheit des Mechs sind die drei, serienmäßig, in Reihe geschalteten mittelschweren ER-Laser, die beim abfeuern in einem Abstand von Millisekunden, nacheinander ausgelöst werden!

Eine SSRM6 rundet die Bewaffnung an, während für die Defensive ein Raketenabwehrsystem und eine ECM-Anlage verbaut wurden.


Der Feldtest des Mechs läuft noch, doch hat die dicke Panzerung den im Einsatz befindlichen Mechs, schon ein paar mal das Überleben gesichert!



Geschrieben von Hiro-matsu am 06.11.2005 um 18:42:

 

erinnert an nen centurion und wenn nich, dann an meinen chasseur, den ich schon vor urzeiten hier reingestellt hab. nur war der schwerer und 5/8/5.

soll heissen: find ich toll, nurn bissl zu lahm Augenzwinkern



Geschrieben von Dirty Harry am 06.11.2005 um 18:44:

 

Billig wohl nur in Bezug auf den BV, denn der Preis liegt etwa 50% über dem eines Victor. Augenzwinkern
Aber zumindest scheint der Mech seinen Preis wert zu sein.
Auch wenn er ein beträchtliches Reichweitenproblem bekommen könnte. Ein echter Nahkämpfer also.



Geschrieben von Timber am 06.11.2005 um 18:46:

 

Ist mir ein wenig zu warm und nicht treffsicher genug was seine Hilfswaffen angeht, zu munitionslastig und UAC 20 kann ich auch nit leiden...LOL...hoert sich uebel an, ich geb mal 7/10 weil er trotzdem reinhauen kann und auf jeden Fall Aufmerksamkeit auf sich ziehen wird.



Geschrieben von McEvedy am 06.11.2005 um 19:12:

 

@Timber,

ich liebe die UAC20, weil ich eigentlich oft mit 2/2 Schuss treffe! Frag Masclan, der hat meine Ryoken B auch schlecht vertragen Augenzwinkern

Und ein Hunchback IIC im Gefecht, wenn ich rankomme *träum*

Aber ich mag ja auch LightGauss, eine Waffe die oft in Umfragen schlecht bewertet wird!


Der BF hat aber auch wirklich nichts im offenem Gelände zu suchen, der Pilot der mehr als an den Gartenzaun vorgeht, gehört in den Arsch getreten! Beengtes Gelände ist eher seine Heimat!


MfG



Geschrieben von Genyosha am 06.11.2005 um 19:19:

Daumen hoch!

Nette Mühle, als Nahkämpfer nicht schlecht, der XL ist nicht so mein Fall, irgendwoher muß ja die Tonnage für die Waffen kommen. fröhlich

Erinnnert mich an den Thunderstrike, eine 50 tons Ausgabe des T-bold.

8/10



Geschrieben von Timber am 06.11.2005 um 19:29:

 

@McEvedy
Die LG mag ich auch gerne smile
Ich bevorzuge die LBXer, da ich eher lausig wuerfel und bei der UAC maximal 2 Schuss ueberhaupt abgebe und dann klemmt das Teil unglücklich , da hat halt jeder so seine Vorlieben was er selbst bringt. Meistens ist es ja auch so, das lausige Wuerfler auch immer den Doppelten verbraten kriegen, gelle smile
Der Mech ist ernst zu nehmen, keine Frage, bei der Bewaffnung ist die Spielart auch vorgegeben und wenn die Map nicht nur platte Wueste ist sollte der auch was reissen koennen (mit jedem 3ten Wurf ne 3 bei mir wie ueblich sollte er sogar unbeschaedigt ueerkommen unglücklich LOL)...



Geschrieben von Genyosha am 06.11.2005 um 20:04:

 

Noch so ein 1/1 Fan. großes Grinsen
Geht doch nix über Würfelglück des Gegners. Augen rollen



Geschrieben von Fullback am 06.11.2005 um 23:01:

 

Ich steh auch eher auf LB-X ACs, taugen nicht nur als Critsucher, sondern können auch schon ein ums andere mal den Piloten bewusstlos trommeln...



Geschrieben von AS-Angelfist am 06.11.2005 um 23:34:

 

sehr netter close combat fighter

finde ich sehr gelungen auch den fluff
vor allem für die idee der in reihe geschalteten m-laser großes Grinsen

gibt eine 8 // 10 punkten smile



Geschrieben von Black Dragon am 07.11.2005 um 07:36:

 

Black Ferret B-FE-1:
Coole Sache, der Fluff liest sich gut und der Mech gefällt mir. Mit deiner Erlaubnis würde ich den gern in einer meiner BT- Geschichten verwenden.
Darf ich? *hoff* smile



Geschrieben von Timber am 07.11.2005 um 12:22:

 

Mal ein kleiner, rein nach BV und Verwendungsmoeglichkeiten konzipierter Master-Master C3 Mech, der nichts ueberfluessiges an Board hat und deshalb auch gezwungen ist, sich strikt an seinem vorgesehen Platz zu halten: der Sniperplatz hinter der Linie.
Vordringliches Ziel war es, einen moeglichst billigen Mech mit Masterunit zu bauen, um die (bei uns jedenfalls ueblichen) BV-Beschraenkungen zu umgehen und den Einsatz von Netzen zu ermoeglichen...
Die Maschine verwendet durchgehend Standard-Komponenten und ist sehr guenstig, sowohl im C-Bills Bereich als auch im BV.
Nach eingehenden Spielanalysen ist der Platz einer Master-Unit immer hinter der eigentlichen Kampflinie, da er hier am besten geschuetzt ist und am meisten von dem C3-Netz profitiert ist seine Bewaffnung klar auf LR ausgelegt, sein Speed ist fuer seine Klasse zwar unterstes Niveau, aber dennoch ausreichend. Da der Mech keinerlei Risikofaktoren mit sich traegt ist er mit 68% Armor trotzdem eher schwach gepanzert, aber der vermeintliche Gegner wird kaum die Zeit haben, sich eingehender mit ihm zu beschaeftigen.
Type/Model: MASTERUNIT MM-A
Tech: Inner Sphere / 3062
Config: Biped OmniMech
Rules: Level 2, Standard design

Mass: 65 tons
Chassis: Standard
Power Plant: 260 Magna Fusion
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Standard
Armament:
2 ER PPCs
2 C³ Master Computers
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 104 pts Standard 0 6,50
Engine: 260 6 13,50
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 16 Double [32] 18 6,00
(Heat Sink Loc: 1 LA, 1 RA, 2 LT, 2 RT)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA R: Sh+UA 12 ,00
Armor Factor: 144 pts Standard 0 9,00

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 21 22
Center Torso (Rear): 7
L/R Side Torso: 15 15/15
L/R Side Torso (Rear): 5/5
L/R Arm: 10 13/13
L/R Leg: 15 20/20

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 ER PPC RA 15 3 7,00
1 ER PPC LA 15 3 7,00
1 C³ Master Computer RT 0 5 5,00
1 C³ Master Computer LT 0 5 5,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 30 61 65,00
Crits & Tons Left: 17 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 13.214.782 C-Bills
Battle Value: 1.124 (+160 for C³)
Cost per BV: 11.756,92
Weapon Value: 1.145 / 1.145 (Ratio = 1,02 / 1,02)
Damage Factors: SRDmg = 18; MRDmg = 14; LRDmg = 8
BattleForce2: MP: 4, Armor/Structure: 4/5
Damage PB/M/L: 3/2/2, Overheat: 0
Class: MH; Point Value: 11
Specials: omni, c3m, c3m

Es existiert noch eine schwere Kampfscout-Version der Maschine, welche bei einer Aufstellung in Kompaniestaerke jeweils an einen Master angeschlossen wird, auch diese sehr guenstig und spezialisiert, sie ist gedacht, um den Grasshopper zu ersetzen. Der Mech ist permanten im Kampf und dementsprechend ist der Wegfall eines Masters der Panzerung zu gute gekommen:
Mass: 65 tons
Chassis: Standard
Power Plant: 260 Magna Fusion
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: 4 Standard Jump Jets
Jump Capacity: 120 meters
Armor Type: Standard
Armament:
1 Large Pulse Laser
1 Streak SRM 6
3 Medium Pulse Lasers
2 ER Medium Lasers
1 C³ Slave Unit
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model: MASTERUNIT SL-B
Mass: 65 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 104 pts Standard 0 6,50
Engine: 260 6 13,50
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 4
Heat Sinks: 10 Double [20] 0 ,00
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA R: Sh+UA 12 ,00
Armor Factor: 211 pts Standard 0 13,50

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 21 32
Center Torso (Rear): 10
L/R Side Torso: 15 22/22
L/R Side Torso (Rear): 8/8
L/R Arm: 10 20/20
L/R Leg: 15 30/30

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 Large Pulse Laser RA 10 2 7,00
1 Streak SRM 6 LA 4 15 3 5,50
(Ammo Locations: 1 LA)
1 Medium Pulse Laser RT 4 1 2,00
1 ER Medium Laser RT 5 1 1,00
1 Medium Pulse Laser LT 4 1 2,00
1 ER Medium Laser LT 5 1 1,00
1 Medium Pulse Laser CT 4 1 2,00
1 C³ Slave Unit HD 0 1 1,00
4 Standard Jump Jets: 4 4,00
(Jump Jet Loc: 2 LL, 2 RL)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 36 42 65,00
Crits & Tons Left: 36 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 8.174.032 C-Bills
Battle Value: 1.245 (+167 for C³)
Cost per BV: 6.565,49
Weapon Value: 1.307 / 1.219 (Ratio = 1,05 / ,9cool
Damage Factors: SRDmg = 25; MRDmg = 7; LRDmg = 0
BattleForce2: MP: 4J, Armor/Structure: 5/5
Damage PB/M/L: 4/3/-, Overheat: 2
Class: MH; Point Value: 12
Specials: omni, c3s



Geschrieben von McEvedy am 07.11.2005 um 17:20:

 

@Black Dragon,

bedien dich..!



Geschrieben von Dirty Harry am 07.11.2005 um 19:23:

 

@ Timber:
Hochinteressant. Vor allem, da ich Master-Master-Mechs bisher nur in der überschweren Klasse gesehen habe.

Nur eine Frage:
Warum Omni?
Treibt doch nur die Kosten in die Höhe.
Oder gibt es noch einen anderen Grund, den ich momentan übersehe?

Ich hatte ihn kurzerhand mal als Standardmodell mit Endostahlrahmen gebaut. Sieht dann so aus:

BattleMech Technical Readout

Type/Model: Masterunit MM-A (mod.)
Tech: Inner Sphere / 3062
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 2, Standard design

Mass: 65 tons
Chassis: Endo Steel
Power Plant: 260 Magna Fusion
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Standard
Armament:
2 ER PPCs
2 C³ Master Computers
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model: Masterunit MM-A (mod.)
Mass: 65 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 104 pts Endo Steel 14 3,50
(Endo Steel Loc: 1 HD, 3 LA, 2 RA, 1 LT, 1 RT, 2 CT, 2 LL, 2 RL)
Engine: 260 Fusion 6 13,50
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 16 Double [32] 18 6,00
(Heat Sink Loc: 1 LA, 1 RA, 2 LT, 2 RT)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA R: Sh+UA 12 ,00
Armor Factor: 192 pts Standard 0 12,00

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 21 29
Center Torso (Rear): 10
L/R Side Torso: 15 20/20
L/R Side Torso (Rear): 7/7
L/R Arm: 10 18/18
L/R Leg: 15 27/27

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 ER PPC RA 15 3 7,00
1 ER PPC LA 15 3 7,00
1 C³ Master Computer RT 0 5 5,00
1 C³ Master Computer LT 0 5 5,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 30 75 65,00
Crits & Tons Left: 3 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 10.750.026 C-Bills
Battle Value: 1.239 (+160 for C³)
Cost per BV: 8.676,37
Weapon Value: 1.425 / 1.425 (Ratio = 1,15 / 1,15)
Damage Factors: SRDmg = 18; MRDmg = 14; LRDmg = 8
BattleForce2: MP: 4, Armor/Structure: 5/5
Damage PB/M/L: 3/2/2, Overheat: 0
Class: MH; Point Value: 12
Specials: c3m, c3m

BV steigt damit zwar um fast 300 Punkte, aber die Kosten sinken um fast 3 Mios.
Optional weiterhin Standard in allen Bereichen ist natürlich ebenfalls möglich...



Geschrieben von Timber am 07.11.2005 um 20:47:

 

@Dirty Harry
Nein, du hast nichts uebersehen, ich hab nur den eigentlichen Fluff dazu nit gepostet. Dir ist ja aufgefallen, das er so wie du ihn gebaut hast mehr BV verschluckt und das Ziel war, genau das zu vermeiden, wir spielen eben nach BV smile .
Ein weiterer Punkt: Omni, um eine Variante mit nur einem Master-PC zu bauen und die Waffen dann anzupassen, denn in einer Kompanie wuerden die dann ja 3 Mechs nebeneinander laufen/campen smile , angedacht war etwas in Richtung erPPC und statt voller DHS und 2ter Pep auf LRM zu wechseln, leider wird das Gewicht nicht fuer ne Lightgauss reichen, aber man kann nit alles haben smile



Geschrieben von Black Dragon am 08.11.2005 um 08:13:

 

@McEvedy:
Thanks! smile

@MASTERUNIT MM-A:
Interesant, der Mech ist bestimmt praktisch. Hast du den schon getestet wenn ja würde mich das Ergebins mal interesieren.



Geschrieben von Genyosha am 08.11.2005 um 08:19:

 

@ Timber

Hast du die MASTERUNIT MM-A Varianten bereits getestet?


Forensoftware: Burning Board 2.3.6, entwickelt von WoltLab GmbH