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Geschrieben von Wickets am 02.05.2002 um 18:58:

  seltsame konstruktionen?!

ein jungfräuliches forum!!

hat sich mal einer überlegt, warum es so komische konstruktionen im hh 3025 gibt, die, wie jeder spieler weiß, nix taugen. entweder zu viel abwärme, zu wenig panzerung oder waffen, zu langsam, usw.
jetzt gibt es die logische erklärung, das die spiel-designer natürlich eine gewisse vielfalt bieten mußten um das spiel interesannter zu gestalten. aber inplay betrachtet gibt es einige mechs, in die ich mich als krieger nicht hineinsetzen würde. also, wie erklärt ihr das den spielern, wenn er mal einen toaster steuern muß?



Geschrieben von Sternencolonel am 03.05.2002 um 00:06:

 

Ganz einfach !
Man sagt: "Entweder du nimmst diese Kiste oder Du gehst zu Fuss und kannst mit einem Sturmgewehr auf die Mechs ballern." Augenzwinkern



Geschrieben von Holger Petersenn am 03.05.2002 um 00:18:

 

großes Grinsen sonst habe ich aber recht, oder?



Geschrieben von eikyu am 03.05.2002 um 09:16:

 

ich würde selbst in einen Floh einsteigen, nur um nicht als Entrechteter zu enden.
Und vielen Mechkriegern gehts genauso.
Lieber ein Streitross als zu Fuss gegen eine Wespe lautet das Motto der Stunde.



Geschrieben von Hunter am 03.05.2002 um 09:58:

 

gerade zu 3025'er Zeiten denken so eigentlich alle Mechkrieger - bis auf die ganz Verzweifelten, die lieber gleich in ihrem Mech sterben würden, als ihn zu verlieren.

Und eigentlich geht es auch hauptsächlich um rntrechtet oder nicht - das ist, vom sozialen Standpunkt aus gesehen, so ziemlich das schlimmste, was einen Mechkrieger passieren kann.
Lieber einen scheiss Mech, als gar keinen.

Und mit Level 1 hat man ja auch noch durchaus Chancen, selbst mit den wirklich seltsamen Designs...



Geschrieben von Dark_Templar am 03.05.2002 um 14:25:

 

Das ist wahr ich habe mir mal ein Model selbst zusammen geschustert ein 50 tonner mit 13 Smal und Jumpjets im doppelpack sind sie fast unschlagbar großes Grinsen



Geschrieben von Sternencolonel am 03.05.2002 um 15:58:

 

13 Was bitte ?
Sollte das Small-Laser bedeuten ?



Geschrieben von Dark_Templar am 03.05.2002 um 16:14:

 

Sorry ja das solte Small-laser bedeuten



Geschrieben von Wickets am 03.05.2002 um 23:15:

 

aber ist es denn so klug, nur waffen mit ener reichweite von 3 feldern einbauen? sicherlich er hüpft schnell ans ziel ran, aber reicht das echt aus? ich würde mich damit ein wenig nackt fühlen



Geschrieben von Dark_Templar am 04.05.2002 um 01:13:

 

Ja gut es ist auch ein wenig komisch aber wenn in keiner kennt lässt man ihn auch ran und dann wars das den einmal in den fängen dieses mechs und von dem Gegner bleibt nicht sehr viel übrig aber man solte die karte natürlich nutzen können und auf der Karte mit dem ganzen wald die wir gespielt hatten hast du ja gesehen wie schnell sie einen schweren Mech auseinander nehmen ohne nehnes werten schaden abzubekomengroßes Grinsen



Geschrieben von Hunter am 04.05.2002 um 11:27:

 

von solch hochspeziellen Mech halte ich eigentlich nicht viel.
Man kann sich nunmal nicht immer die Karte aussuchen, wenn man richtige Szenarios spielt, und nicht immer recht nur langweilige Einzelkämpfe.

Dann sind solche Mechs nämlich sehr schnell mal derbe gearscht...



Geschrieben von Dark_Templar am 04.05.2002 um 11:51:

 

Ja und deshalb setze ich sie auch meist in verbindung mit anderen Mechs ein

Gehen wir mal von Megamek aus wenn ich dort mit wem Spiele und sie die BV grnze nicht zu niedrig ansetzten kommt auch noch ein anderer mech dazu oder sie werden kanns raus gelassen



Geschrieben von JadeEule am 22.05.2002 um 13:46:

 

Mir reicht meist mein Springendes Monster!

Die FatowlAtlas

AC/20

3Meds nach vorne 2 nach hinten

Ein rückwärtsfeuernden Small

Und 'n Large

Ansonsten

3/5/3

Volle panzerung

Hitze 33/23

Der ist lustig leute....




Geschrieben von Wickets am 22.05.2002 um 23:07:

 

powergaming ...



Geschrieben von JadeEule am 22.05.2002 um 23:24:

 

Powergaming ist der mitsicherheit nicht!!!

Powergaming wär mein mech (Den ich mal per notepad für megamek erstellt hatte) mit den werten:

bewegung 20/40/20

20 AC/20

40 Large Laser

20 Rückwärts feuernden Peps

20 tonnen schwer

1.000.000 ArmorPoints

Quad

1000 Hitzeabbau

Noch fragen?

PS: der mech ist gelöscht aber unbesiegbar!!



Geschrieben von Hunter am 22.05.2002 um 23:43:

 

Nein, das ist kein Powergaming, das wäre allerbilligstes Cheating. Simpler Betrug, nichts weiter...

Solange ein Mech nicht mit Level 3 (oder mehr) ausgerüstet ist, oder gar mit eigenen Regelsätzen konstruiert wurde, ist es zumindest mir absolut egal. Wirkliches Powergaming fängt für mich nämlich erst danach an...
Schließlich geben es die Regeln her. Und wirklich ausbeuten lassen sich die Konstruktionsregeln nicht - wikliche Schlupflöcher gibt es nämlich nicht. Und nur weil FASA größtenteils nur Mist veröffentlicht hat, heißt das ja noch lange nicht, das man auf den Zug aufspringen muss...
Es gibt schließlich auch etliche Mechs, gerade bei den Clan Omnis, die ich nocht hätte viel besser konfigurieren können...



Geschrieben von Wickets am 23.05.2002 um 00:33:

 

das man clan mechs besser konfigurieren kann, das ist klar. aber da entsteht ja auch schon wieder das erste problem.
nehmen wir jetzt mal einen kriegsfalke. hat 85 tonnen, eine akzeptable geschwindikeit und panzerung. mit dem heavy metal kann ich jetzt den mech mit energiewaffen und wärmetauschern aufpumpen, bis er effizient ist. maximaler schaden bei minimaler wärmeentwicklung.
aber das ist für mich bereits powergaming. habt ihr mal in einer runde gespielt, wo jeder claner seinen mech in einen nova-klon verwandelt hat? der einzige unterschied der einzelnen mechs war, das sie eine unterschiedliche zahl von er-medium lasern hatte. ich, mit meinem primary von der stange, hatte zwar keine chance, aber als mein cauldron-born hin war, habe ich mich entspannt und habe gpl gespielt, bis die kinderchen sich ausgetobt hatten. und die hatten bei ihrem spiel sicher noch weniger spaß gahabt, als ich.
der punkt ist doch. gerade mit den "schlechter" konstruierten mechs zu spielen fordert einen mehr heraus. mehr herausforderung bedeutet mehr spaß. und vom spaß lebt das tt schließlich doch, oder?
um mit effizienten killer mechs zu spielen bräuchte ich keine field manuals kaufen, bräuchte ich keine neuen technical readouts, keine szenario bände. der reiz am detail (und das geht sicher nicht nur ir so) ist doch der punkt, der bt von anderen spielen abhebt. wenn man aber mi den details spielen möchte, muß man hin und wieder krücken in kauf nehmen. justin xiang, einst meister in solaris, hat einen centurion benutzt (ok, er war modifiziert, aber nicht extrem, bitte), gray noton, der legendenkiller gar einen kapfschützen. morgan kell und jaimie wolf rennen in schützen rum. in jedem buch kamen mechs zum einsatz, die man als spieler ungern verwenden würde, weil sie nicht effizient sind. aber solche kämpfe machen spaß.
lieber verliere ich meine tt spiele, dafür habe ich mich dann rollenspiel - gerecht verhalten.



Geschrieben von Hunter am 23.05.2002 um 00:43:

 

bei IS-Mechs mag dieses Argument zählen, keine Frage.

Allerdings finde ich es gerade bei Omni-Mechs echt lächerlich. Wo bleibt denn da der Vorteil?
Und ja, ich spiele sehr häufig mit solchen Designs. Allerdings kenne ich solche Mechs mit extrem vielen ER-M-lasern eigentlich nur von der Nova Primär - viele ER-M-Laser machen viel zu viel Wärme.
Ich liebe auch eher Mischungen aus mehreren Waffensystemen - sowas eintöniges wie die Nova Primär finde ich eher stinklangweilig. Allerdings ist eine ER-PPK praktisch immer dabei Augenzwinkern

Warum sollte ich absichtlich schlechte Mechs nehmen, nur damit die Herausforderung da ist? Es ist auch eine Herausforderung, jemand anderen zu zeigen, das sein hochgelobter Killer gar nichtmal so heftig ist... und auch absolut hochgezüchtete Mech gehen kaputt - man muss nur wissen, wie man es am besten angeht.
Und solange beide Seiten solche Mechs einsetzen, gibt es nur einen Unterschied : es geht schneller. Ist auch besser, denn so schafft man vielleicht noch ein Kämpfchen mehr...



Geschrieben von Wickets am 23.05.2002 um 00:59:

 

oh nein, da hast du was falsches verstanden. du mußt nicht zwingend mit schlechten mechs spielen um spaß zu haben. ich mag nur die spieler nicht, die in jeder tonnage einen nova-klon im ordner haben und mit dem dann spielen. ich habe natürlich auch mal so einen jäger mit laserwaffen ausgestattet. wenn ich wieder daheim bin schicke ich mal die daten. der läuft so gut wie nie heiß, und hat dennoch nen schrecklichen punch.

das ärgerliche ist halt, das clan spieler die möglichkeit ihren mech nach belieben zu konfigurieren manchmal (in meinem bekanntenkreis häufig) übertreiben. du hast aber immer noch einen winzigen vorteil wenn du claner bist (wenn du aus dem tr die mechs aussuchst), weil die waffen sehr viel stärker und die piloten sehr viel beser sind. und selbst ein c-born primary kann es ohne probleme mit 4 3025ern marodeuren aufnehemen, mit allen vorteilen auf der seite der claner. und wenn der is spieler dann gewinnt, ist es der himmel!!



Geschrieben von (K)Nightwish am 26.10.2005 um 17:18:

 

Das möchte ich sehen, wie du mich und meine 4 MAR-D3D Marodeure mit nem einzelnen C-Born besiegst...
Ich denke da übertreibst du es etwas...


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