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Geschrieben von Waldwolf am 27.10.2005 um 15:46:

 

Ich gebe Wotan voll und ganz recht! Ich selbst benutze die amerikanischen Sheets und selbst wenn ich deutsche habe, handhabe ich sie von den Lokationen wie die amerikanischen. Ist "einfacher".

Aber die deutschen Panzerdiagramme sind logisch (wo ist doch gleich links, da wo der Daumen rechts ist...), die amerikanischen sind es hingegen (fast schon erwartungsgemäß) nicht.



Geschrieben von (K)Nightwish am 27.10.2005 um 16:56:

 

@Tostan

Jepp, mit diesen Bezeichnungsmix komme ich immer durcheinander...
Und beim Standardmaro droppe ich auch immer, denn in die Regionen in die ich die Heatscale pushe, erwartet man gewöhnlich weissglühenden Stahl, also nichts für explosive Sachen...
Das Selbe Spiel übrigens beim Warhammer und Varianten großes Grinsen
Wenn ich Ammo an Bord habe, vergesse ich es häufig, auf die Hitze zu achten, und dann KAWUMM...



Geschrieben von Tostan am 27.10.2005 um 17:01:

 

hm, das vermeide ich normalerweise....

a, man trifft nix mehr
b, der mech schaltet sich schnell mal aus, wird dadurch immobile, und der Gegner kann einfach geziehlte Schüsse setzen ... weg isser



Geschrieben von (K)Nightwish am 27.10.2005 um 17:27:

 

Ist mir erstaunlicherweise noch nie passiert, noch nicht mal bei Megamek...
Ne, so extrem heize ich nur auf, wenn ich sehr gute Trefferchancen mit allen Waffen habe, dito beim F-Jenner oder anderen Modellen ohne Explosionsgefahr, und natürlich nicht wenn noch andere Gegner in Schussweite sind...
Es ist halt nur blöd, zu gewinnen, und dann geht die Muni hoch, gerade nachdem man den entscheidenden Treffer gelandet hat...



Geschrieben von Andrew Jacal am 28.10.2005 um 01:52:

  Grottig finde ich den

Grasshopper GHR-5J
70 tons IS level 2

Movement: 4/6/4
Engine: 280
Heat Sinks: 22

Internal: 107
Armor: 208/217
HD: 3 9
CT: 22 30 (13)
RT: 15 20 (10)
LT: 15 20 (10)
RA: 11 22
LA: 11 22
RL: 15 26
LL: 15 26
Medium Laser [LA] 3 Heat
Medium Laser [RA] 3 Heat
AMS [RT] 1 Heat
ER Large Laser [CT] 12 Heat
Streak SRM 2 [HD] 2 Heat

AMS Ammo (12) [LT]
Streak SRM 2 Ammo (50) [RT]
Streak SRM 2 Ammo (50) [RT]

2 Tonnen Streak SRM 2 Mun voll beknackt da ist der 25ér ja besser und nur eine Tonne AMS stöhn wer den mist erfindet sollte darin eingemauert werden.



Geschrieben von Genyosha am 28.10.2005 um 01:57:

 

Ja, die Konfig war absolut Sche....!
Den habe ich gehasst, da lieber den 3025 oder die neue Version mit der PPC.



Geschrieben von Tostan am 28.10.2005 um 08:36:

  RE: Grottig finde ich den

Zitat:
Original von Andrew Jacal
2 Tonnen Streak SRM 2 Mun voll beknackt


Tja, ist wohl ein kommunikationsproblem gewesen, der Erfinder wollte KSR2 haben, und der Hersteller meint "Blitz sind doch viel bessser, und die halbe tonne mehrgewicht passt doch auch noch ..... Zahnlücke


Denn mit normalen KSR2 sind 2t ganz praktisch, wegen Inferno/NARC etc. Ammo ....

(was mich schon länger stört: wieso gibts keine halben Tonnen Munition? (ausser bei MGs natürlich) Vorallem bei den kleinen Waffen wäre das öfter unheimlich praktisch....



Geschrieben von eikyu am 28.10.2005 um 09:11:

 

Die seltsamste Konstruktion ist für mich der Ostscout. Nur einen mittelschweren Laser, gute Panzerung und Bewegung. Aber die Sensoren sind Level3+

Halbe Tonne Munition für KSR2, wäre schön. Ich vermute die Erfinder haben nicht mit der Salvenanzahl gerechnet, sondern mit der Rakettenanzahl.

Bei KSRs kaufste im 100er Pack, bei LSRs im 120er Pack (ok, bei KSR6 passt das nicht ganz).
Das MG haste nur in einer Grösse, die Raketten in 3 bzw. 4 verschiedenen Grössen. Da ist es leichter zu sagen, Rakettenmunition immer nur in ganzen Tonnen.
Auch wenn da de Orion gegen verstösst. Aber das war ja noch in der Anfangszeit


Ganz nebenbei seid ihr hier im 3025er Bereich. Da gab es offiziel Clans und Blitzraketten noch nicht in der IS Zunge raus



Geschrieben von Wotan am 28.10.2005 um 10:17:

 

Der Ostscout war schon seltsam. Aber so Dinge wie ein Scorpion ... 10 HS und dann eine Pep ... Augen rollen

Wotan



Geschrieben von eikyu am 28.10.2005 um 10:22:

 

wieso, der ist doch gut. Insbesondere auf Eisplaneten großes Grinsen
Auf Wüstenplaneten ist der natürlich etwas arg sonnebrandgefärdet. Aber ansonsten...



Geschrieben von Jesse Kahanamoku am 28.10.2005 um 10:40:

 

Am besten find ich beim 3025er Scorpion noch den Fluff, wonach die Wärmetauscher in den Beinen liegen.



Geschrieben von Count d'Estard am 28.10.2005 um 12:27:

 

Was peps und HS angeht... naja, ich sag nur Rifleman: 10HS und 2 Large Laser + 2Ak5



Geschrieben von sven am 28.10.2005 um 14:02:

 

aber ist es nicht gerade der Reiz mit einer vermeintlich unterlegenen Wanne wie dem Rifleman oder einer anderen einen Favorisierten Mech welcher auch immer das sein mag die Hölle heiß bzw. ihn aus zu machen?

Und unterlegene Maschinen können in der Gruppe auch ganz doll aua machen wenn die Lanze gut zusammen passt und die Spieler harmonieren.



Geschrieben von Wotan am 28.10.2005 um 14:29:

 

Wie war das doch gleich mit dem Davion-Umbau des Rifleman ? ACs raus, Peps rein ? 2 Peps, 2 LL und 2 ML bei wievielen HS. Zunge raus

Wotan



Geschrieben von Genyosha am 28.10.2005 um 14:39:

 

Ich kannte jemanden, der hat dieses Teil mit vorliebe gespielt.



Geschrieben von Demos am 28.10.2005 um 17:49:

 

Vor allem auf Solaris mit einem Alphaschlag Zunge raus

Aber ich z.B. liebe in '25 den Rifleman. Das Design hat einfach style...



Geschrieben von der-bill am 28.10.2005 um 17:59:

 

Und wie war seine Statistik? *lol*



Geschrieben von Jesse Kahanamoku am 28.10.2005 um 18:06:

 

nicht besonders berauschend, nehme ich an.



Geschrieben von Demos am 28.10.2005 um 18:20:

 

Sagen wir es mal so:
Die Walküren mussten Überstunden machen Teufel



Geschrieben von Martin Wiesner am 28.10.2005 um 21:24:

 

Ich finde "schlechte" Mechs vom Spielspaß her vor allem in Kampagnen interessant, wo man sich weiter steigern kann.
-wie z.B. in MW3, wo man mit `nem BUSHWACKER anfängt und erst allmählich die Möglichkeit bekommt, entweder diesen Mech zu verbessern oder neue, bessere Mechs zu ergattern.
Hätte man nämlich schon gleich zu Anfang gut durchkonstruierte Mechs, wäre der Reiz des Steigerns (durch Tuning oder neue Mechs) nicht mehr da...
Aber auch taktisch sind solche Mechs nicht uninteressant:
Sie können in Spezialsituationen (KAMPFSCHÜTZE bei Kälte, STADTKOLOSS bei Hitze, SKORPION im Sumpf etc.), aber auch in normalen Gefechten durch ihre meist starke Spezialisierung gut abschneiden: der STADTKOLOSS stellt für die meisten anderen leichten Mechs eine starke Bedrohung dar, weil er eine in alle Richtungen schwenkbare AK/10 hat, der SKORPION ist einer der schnellsten Mechs, die eine PPK tragen und der KAMPFSCHÜTZE hat neben der Flak-Peilung (die aber leider LVL3 ist) ebenfalls wie der STADTKOLOSS eine im Verhältnis zum Gewicht gewaltige Bewaffnung, die zum größten Teil in alle Richtungen schwenkbar ist. Nimmt er die Nachteile durch einen Alphaschlag in Kauf, erreicht er fast die Schlagkraft eines TODESBOTEN, was durchaus ein Trumpf in kritischen Situationen ist.

Martin


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