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Geschrieben von Greyson am 15.04.2021 um 10:05:

Fragezeichen AS - Regelfrage

Hallo,

wir haben die ersten Runden AS, mit positiver Resonanz, gespielt und wollen nun testen ob Kampagnen wirklich an einem Abend erledigt sein können.

Hierzu haben wir uns für die Clan-Invasions Zeit entschieden (Draconis Kombinat vs. Clan Wolf). Während der Einheitenzusammenstellung bin ich auf ein Problem gestoßen.

Das Draconis Kombinat soll Cavalry VTOLs bekommen jedoch kann ich hier nicht ermitteln was die Fähigkeit ATMO bedeutet

Cavalry

Habe bereits mein Freund Google befragt aber der stellte sich als stur heraus.

Könnt ihr helfen?


Eine weitere Sache ist, dass bei Mastunitlist wohl die Quickstrike Karten genutzt werden (korrigiert mich falls nötig) und daher der Eintrag "TMM" für AS irrelevant ist?

Beste Grüße und bleibt gesund
Grey



Geschrieben von Starbuck am 15.04.2021 um 15:39:

 

Moin,

1. ATMO - Atmospheric Only (ATMO): Airborne units with this ability are unable to operate in atmosphere (AS Companion, Seite 120) - dient eigentlich nur zur Abgrenzung von Luft-Raum-Jägern, hat im normalen Spiel keine Bedeutung

2. bei der Masterunitlist hast du die AS Karten (steht auch drauf Augenzwinkern ). Nix mit QuickStrike

3. nicht falsch verstehen smile , aber nach welchen Regeln spielt ihr, dass du glaubst TMM wäre irrelevant?



Geschrieben von Dirty Harry am 15.04.2021 um 16:55:

 

Zitat:
... Airborne units with this ability are unable to operate in atmosphere (AS Companion, Seite 120)


Ich glaube ich muss mal das Regelwerk ausgraben, aber ich meine, dass es genau anders rum lauten müssten. Atmosphärische Flieger sollten nur in Atmosphäre operieren dürfen.
An der grundlegenden Aussage deinerseits ändert es nichts; die Fähigkeit soll eigentlich nur von der Fähigkeit abgrenzen auch im Weltraum operieren zu können.



Geschrieben von Starbuck am 15.04.2021 um 17:28:

 

Ha! Hast recht, müsste es. Ist wohl bis jetzt niemandem aufgefallen. Steht auch nicht im aktuellen Errata-PDF.
(Kommt davon, wenn man den nebensächlichen Kleinkram nur überfliegt großes Grinsen )



Geschrieben von Greyson am 16.04.2021 um 08:26:

 

Zitat:
3. nicht falsch verstehen smile , aber nach welchen Regeln spielt ihr, dass du glaubst TMM wäre irrelevant?



Spielen nur nach dem normalen AlphaStrike Regelwerk. Also ohne Erata usw.
Edit: Wofür steht denn TMM?



Geschrieben von Starbuck am 21.04.2021 um 11:46:

 

AS, 2nd printing, p. 11

TMM: Target Movement Modifier. This is the to-hit modifier the
unit receives if it is the target of an attack while using its standard
movement mode. If the unit has received damage that reduces
its Move, uses a different movement mode or temporarily has
a lower available Move due to heat or other effects, its Target
Movement Modifier will be different (see To-Hit Modifiers, p. 17).

in anderen worten: der defensiv-modifikator basierend auf der bewegung des mechs.

der gegnerische tmm kommt also auf deinen trefferwurf.

in der AS Commanders Edition haben sie dazu die SATOR-regel bzw. hilfe (analog zu GATOR im BattleMech Manual) - siehe Anhang



Geschrieben von Greyson am 21.04.2021 um 14:04:

 

Muss gestehen, dass ich mich nicht entsinnen kann diese Aussage im AS Regelwerk gelesen zu haben.
Er steht ja auch nicht auf den deutschen Einheitskarten.

Muss ich später mal nachschauen.

Danke schonmal Starbuck



Geschrieben von Greyson am 22.04.2021 um 10:39:

 

Hididiliho,

ich hatte gestern nochmal nachgelesen.

Im deutschen AS Grundregelwerk steht nichts vom TMM.

Vereinfacht das TMM die Partien denn oder macht diese schneller?
Dann wäre die Anschaffung der Commander Edition etc. eventuell sinnvoll.


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