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Geschrieben von khark am 24.05.2002 um 14:41:

  Schaden für Nahkampfwaffen (Äxte)

Hi,

habe ja eben einen Mech mit Axt bekommen, aber in meinem Standard BT Regelbuch nix gefunden...

Hat jemand einen Rat?

MfG Khark



Geschrieben von Sternencolonel am 24.05.2002 um 16:27:

 

Eine Axt macht pro 5 Tonnen Mechgewicht 1SP, (wie ein Tritt)ein Atlas mit Axt würde z.B. 20 SP verursachen.
Beachte aber das Angriffe mit Nahkampfwaffen nicht die Schlagtrefferzone treffen, sondern die normale Trefferzonentabelle benutzen.



Geschrieben von khark am 24.05.2002 um 17:18:

 

Ah, danke.

Jetzt muss ich nur wissen, wieviel der Mech wiegt :-)
Gibt es da irgendwo eine Auflistung?

MfG Khark



Geschrieben von Sternencolonel am 24.05.2002 um 19:08:

 

Hmm schwer zu sagen, welcher Mech es ist.
So pauschal würde ich bei einem Mech mit Axt auf Hatchetman(45t) oder Axeman(65t) tippen, beschreib die Figur mal.
Wenn er Zwei Raketenwerfer auf den Schultern hat oder eine dicke AK in der rechten Schulter,dann ist es ein Axeman.



Geschrieben von khark am 24.05.2002 um 21:54:

 

Also:

Die Axt hält er in der linken Hand und über dem Schultergelenk liegt eine dicke Panzerplatte.

Der Rechte Arm besteht aus einer einzigen dicken Kanone (AK??).

Im linken Torso im oberen Teil sitzen wohl Raketen, so sieht es zumindest aus.

Mehr kann ich nicht sagen.....



Geschrieben von Hunter am 25.05.2002 um 02:17:

 

hmm...
so spontan - und erst recht um diese Uhrzeit - fällt mir kein 'Mech ein, der in der linken Hand die Axt hält, sind eigentlich alle Rechtshänder.



Geschrieben von js am 25.05.2002 um 12:55:

 

Das ist ein Buccaneer, 55t, 6/9/6 Die "Kannone" ist ein ER Large Laser, 4xML, 1x MPL, SRM6 + artemis (TR:3060)
Wird im FWL produziert aber hauptsächlich von den WoBblies benutzt.



Geschrieben von Wickets am 25.05.2002 um 13:03:

 

hm, da war einer schneller als ich. Zunge raus



Geschrieben von Sternencolonel am 25.05.2002 um 13:57:

 

Kann ich bestätigen, ist definitiv ein Buccaneer (sch### Blakes Wort Mech).



Geschrieben von khark am 25.05.2002 um 14:07:

 

Danke smile )))))))))))))))))))))))))))))))))))))



Geschrieben von Wickets am 08.06.2002 um 01:55:

 

ich habe neulich in meinen TR's geblättert und ich habe mir die frage gestellt, wie die meches mit den nahkampfwaffen entstanden sind. hat da ein designer mal etwas neues probieren wollen und einer seiner figuren eine axt, schwert etc. verpassst und deshalb hat man die regeln angepasst, oder hat einer der regeldesigner die idee von mechkämpfen "mann gegen mann" gehabt und deßhalb die anforderung an die zeichner gestellt, mal eine figur mit ner axt zu zeichnen?

und wenn wir schon dabei sind: wie werden die neuen mechs designt? gibt es da einen maniac (so wie wir großes Grinsen )der sich neue konfigurationen (und namen) ausdenkt, oder haben die ein programm, ähnlich dem heavy metal, wo die neuen mechs quasi zufällig entstehen? zuzmindest bei manchen konfigs könnte man der meinung sein. oder aber gibt es einen festen plan, nachdem die neuen designs entstehen? mann weiß es nicht, aber die überlegung kann einen eine halbe nacht wach halten (eigene erfahrung)



Geschrieben von Rote Baron am 13.06.2002 um 10:42:

 

Wenn man sich das alte TRO 3025 ansieht, stellt man fest, dass es zuerst einen Mech mit Hatchet gab (Hatchetman), aber es noch keine Regeln dafür gab...
Das hatte zur Folge, dass er keine Hatchet hatte (Regeltechnisch, da sie nicht eingetragen war - er hatte mehr HS, wenn ich mich richtig erinnere)



Geschrieben von Wickets am 14.06.2002 um 14:44:

 

schon war, aber die nahkampfwaffen idee nahm dann ein wenig überhand finde ich. die vorstellung, das die mechs mit äxten, schwertern oder gar keulen aufeinander eindreschen wie in schlecht gemachten ritter filmen, ist schrecklich.



Geschrieben von Hunter am 14.06.2002 um 15:06:

 

So wahnsinnig verkehrt ist sie eigentlich gar nichtmal - schließlich kommt Nahampf sogar recht häufig vor.

Allerdings mag ich Nahkampfwaffen allerdings trotzdem nicht - sie wiegen einfach zu viel und machen den Mach zu speziell. Und einfache Nahkampfwaffen (Arme und Beine) hat eh jeder Mech... die reichen eigentlich völlig aus...



Geschrieben von Wickets am 14.06.2002 um 18:34:

 

ob nahkampf häufig vorkommt, oder nicht ist ermessenssache. bei mir kommt er äußerst selten vor. wenn ich megamek spiele, und sich die gelegenheit ergibt eher. aber das kommt meiner meinung nach eher davon, weil man erstens in der hitze des gefechtes den anderen mit allen mitteln schlagen will, zum anderen weil es eine option gibt, die das regelwerk anbietet.
ich denke aber vielmehr, das der grund, weßhalb es so viele mechs mit vorinstallierten nahkampfwaffen gibt, ist, das es irgendwann mal einen gegeben hat, der damit einen trend kreierte und dieser sich dann durchsetzen konnte. ob es mir nun gefällt, oder nicht.


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