The World of BattleTech (http://forum.twobt.de/index.php)
- BattleTech Foren (http://forum.twobt.de/board.php?boardid=2)
-- Innere Sphäre (http://forum.twobt.de/board.php?boardid=8)
--- Eigenkonstruktionen Helis (http://forum.twobt.de/thread.php?threadid=771)


Geschrieben von eikyu am 21.07.2010 um 08:57:

 

wenn du mir sagst was M-Pods sind, kann ich das machen.
HMVee kennt das bei mir irgendwie nicht...auch nicht als Level3 Tech
Die einzigen Pods die ich da zur Auswahl habe sind Anti-Personal Pods
Letztes Update ist das von der HM-Seite...
HeavyMetal Vee V2.21 R3, posted 03/21/2009
Sollte es noch andere Updates geben, schreibt mir bitte wo man die ziehen kann



Geschrieben von jafrasch am 21.07.2010 um 09:01:

 

M-Pods stammen aus der letzten Solaris-Erweiterung.

Link zu sarna.net



Geschrieben von eikyu am 21.07.2010 um 09:17:

 

BattleTech Vehicle Technical Readout
* CUSTOM WEAPONS

Type/Model: Ferret Light Scout VTOL
Tech: Inner Sphere / 3025
Config: V.T.O.L.
Rules: Level 3, Standard design

Mass: 5 tons
Power Plant: 25 Tyron I.C.E.
Cruise Speed: 162,0 km/h
Maximum Speed: 248,4 km/h
Armor Type: ProtecTech Light Standard
Armament:
2 M-Pods*
Manufacturer: Cal-Boeing of Dorwinion
Location: Dorwinion
Communications System: Achernar
Targeting & Tracking System: IsBM Lantirn


--------------------------------------------------------
Type/Model: Ferret Light Scout VTOL
Mass: 5 tons

Equipment: Items Mass
Int. Struct.: 5 pts Standard 0 ,50
Engine: 25 I.C.E. 0 1,00
Cruise MP: 15
Flank MP: 23
Heat Sinks: 0 Single 0 ,00
Cockpit & Controls: 0 ,50
Crew: 1 Members 0 ,00
Rotor Equipment: Main/Tail Rotors 0 ,50
Armor Factor: 8 pts Standard 0 ,50

Internal Armor
Structure Value
Front: 1 2
Left / Right Sides: 1 1/1
Rear: 1 2
Rotor: 1 2

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Items Mass
--------------------------------------------------------
1 M-Pod* Front 0 1 1,00
1 M-Pod* Front 0 1 1,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 0 2 5,00
Items & Tons Left: 4 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 57.264 C-Bills
Battle Value 2: 51 (old BV = 12)
Cost per BV: 1.122,82
Weapon Value: 2 / 2 (Ratio = ,04 / ,04)
Damage Factors: SRDmg = 1; MRDmg = 0; LRDmg = 0
BattleForce2: MP: 15V, Armor/Structure: 0 / 0
Damage PB/M/L: -/-/-, Overheat: 0
Class: VA; Point Value: 1

Habe die M-Pods als selbsterstellte Waffen mit dem Schaden 2 abgespeichert, damit komme ich nähmlich auf BV5 smile
Dank der Infos war es auch erst möglich. Allerdings ist das eine Defensivwaffe.
Hier wäre es doch besser eine einzelne Bombe mitzunehmen, statt solche Dinger einzubauen.

Edit: änderung zur normalen Variante: diese Version hat 1 BV mehr und kostet auch noch 8K mehr...



Geschrieben von jafrasch am 21.07.2010 um 09:25:

 

vorteil des m-pods ist halt -1 to hit und bei short range im schnitt 9 einzeltreffer (15-Spalte) die auf die obere hälfte des Mech niedergehen...(ok, die Schlagtrefferzonen-Tabelle war eine Hausregel)



Geschrieben von Masclan am 21.07.2010 um 14:34:

 

was macht man denn taktsich mit so einem teil?



Geschrieben von jafrasch am 21.07.2010 um 15:19:

 

taktisch? nix sinnvolles, da nur zwei schuß. das reicht aber zum nerven. wie gesagt: ist ein lückenfüller.

praktisch hatte das teil zwei einsätze: beim ersten hat er einen marodeur im rücken erwischt (iirc sogar ein kritischer treffer) beim zweiten mal nix getroffen...



Geschrieben von eikyu am 21.07.2010 um 15:21:

 

meine persönliche Meinung ist, das es sowas wie eine Splitterbombe darstellt. Nur halt heftig genug um gepanzerte Einheiten zu beschädigen.
Bei einem maximalen Schaden von 15/10/5/2... (LBX-Schadensregel, man würfelt die Anzahl der Treffer aus, und für jeden einzelnen Treffer wird dann die Trefferzone ausgewürfelt) .
Dürfte ganz nett sein um nahestehende Einheiten zu treffen, aber es birgt halt die Gefahr das der Heli eher abgeschossen wird, da er ja extrem nahe ran muss.

Taktisch einsetzbar als Verwirrungsstifter. Eigene Einheiten greifen an, Gegner ist somit abgelenkt, Ferret fliegt über die Gegner und benutzt beide M-Pods. Theoretisch dürfte dann einer der Gegner einen krit bekommen.
Da der Ferret so schwach gepanzert ist, wird man nicht vermuten das er zu sowas fähig ist und ihn eher ignorieren... bis es dann halt zu spät ist. Das funktioniert aber höchstens ein dutzend mal...danach ist die Variante überall bekannt und auch der Ferret wird beschossen sobald er sich zeigt



Geschrieben von Dirty Harry am 27.07.2010 um 20:05:

 

M-Pods sind mit ihren ganzen Regeln auch ins Tactical Operations (S. 330/331) übernommen worden. Das heißt dann auch, dass auch die BV-Berechnungen etc. im Anhang zu finden sein müssten (auch wenn dieses Suchspiel in diesen Büchern hasse wie die Pest).



Geschrieben von Coldstone am 26.08.2020 um 14:53:

 

Erstmal staub wischen.

Ich denke das hier dürfte mit das Maximum sein, was man mit einem VTOL anstellen kann.

Der Terror ist eine 30 Tonnen Konstruktion, die von einer Brennstoffzelle angetrieben wird. Diese kann den Hubschrauber auf bis zu 183 KMH beschleunigen, was ihn zu einem recht schwierigen Ziel macht. 3,5 Tonnen Standardpanzerung sind genug um Front und seiten selbst vor einer Gausskanone zu schützen. Das Heck hält immer noch einem schwerem Pulser stand. Offensivkapazitäten sind dann 10 Rocketlauncher 15. Der Pilot kann damit entscheiden ob er immer nur einzelne Werfer einsetzt, oder aber auch eine einzige, vernichtende Salve aus 150 Raketen loslässt. Im Einsatz hat sich ein paarweises abfeuern bewährt. Es wurde auch mit einer Variante experimentiert, die ein um eine Stufe kleineres Antriebsaggregat benutzt. Diese besitzt dann eine halbe Tonne mehr Panzerung (Front dann 20, heck 12) und einen elften Rocket Launcher 15 (Das Maximum für eine VTOL. 11 Stück, mehr geht nicht) einstzt. Jedoch wurde der schnelleren Version der Vorzug gegeben.

Zitat:

Terror Harasser VTOL

Mass: 30 tons
Tech Base: Inner Sphere
Motive Type: VTOL
Rules Level: Advanced Rules
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: D/X-X-D-C
Production Year: 0
Dry Cost: 1.606.000 C-Bills
Total Cost: 1.606.000 C-Bills
Battle Value: 803

Power Plant: 190 Fuel Cell Engine
Cruise Speed: 118,8 km/h
Flanking Speed: 183,6 km/h
Armor: Standard Armor
Armament:
10 Rocket Launcher 15s
Manufacturer:
Primary Factory:
Communications System:
Targeting and Tracking System:

===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Standard 15 points 3,00
Engine: Fuel-Cell Engine 190 9,00
Cruise MP: 11
Flank MP: 17
Heat Sinks: Single Heat Sink 1 0,00
Control Equipment: 1,50
Lift Equipment: 3,00
Armor: Standard Armor AV - 56 3,50

Armor
Factor
Front 15
Left/Right 15/15
Rear 9
Rotor 2

===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Spaces Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
10 Rocket Launcher 15s FR 40 10 10,00

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 2 Points: 8
11v 1 1 0 0 1 0 Structure: 2
Special Abilities: EE




Geschrieben von Coldstone am 10.02.2021 um 13:08:

 

Ich hab mir mal überlegt wie man den Yellow Jacket Heli etwas schneller machen könnte. Dank der Verfügbarkeit der Brennstoffzelle kann man das nun erreichen ohne auf einen teuren Fusionsreaktor zurückgreifen zu müssen. Alles was dafür nötig war, ist eine Reduzierung der Panzerung um eine halbe Tonne, das das neue Aggregat 2,5 Tonnen statt 2 Tonnen auf die Waage bringt. Damit der Panzerschutz aber nicht zu sehr abnimmt, dachte ich mir warum keine Laser Reflective Panzerung verwenden. Erhöht die Überlebensrate gegen Pulse waffen und lässt mindestens einen Clan PPK Treffer auf jeder Seite zu. Final entschied ich mich dafür aus dem ganzen Konzept einen Omni Hubschrauber zu basteln, was einige Flexibilität zulässt. Einige sogar mit C3 uplink, was sehr interessant sein dürfte. Lanzen oder gar kompaniegrosse Gruppen von hubschraubern die ihr Feuerkoordinieren könnten sehr übel werden.


Zitat:

Yellow Jacket IIO

Mass: 30 tons
Tech Base: Inner Sphere
Motive Type: VTOL OmniVehicle
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-E
Production Year: 3070
Dry Cost: 887.500 C-Bills
Total Cost: 887.500 C-Bills
Battle Value: 176

Power Plant: 70 Fuel Cell Engine
Cruise Speed: 75,6 km/h
Flanking Speed: 118,8 km/h
Armor: Laser-Reflective
Armament:
17.0 tons of pod space.
Manufacturer:
Primary Factory:
Communications System:
Targeting and Tracking System:

===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Standard 15 points 3,00
Engine: Fuel-Cell Engine 70 2,50
Cruise MP: 7
Flank MP: 11
Heat Sinks: Single Heat Sink 1 0,00
Control Equipment: 1,50
Lift Equipment: 3,00
Armor: Laser-Reflective AV - 48 3,00

Armor
Factor
Front 15
Left/Right 11/11
Rear 9
Rotor 2



===========================================================================
=====
Loadout Name: Base Cost: 887.500
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-E BV2: 176

Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----

Equipment Location Heat Spaces Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----


===========================================================================
=====
Loadout Name: Prime Cost: 1.677.500
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-E BV2: 880

Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----

Equipment Location Heat Spaces Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Gauss Rifle FR 1 1 15,00
@Gauss Rifle (16) BD - 0 2,00

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 1 Points: 9
7v 2 2 2 0 1 0 Structure: 2
Special Abilities: OMNI, EE


===========================================================================
=====
Loadout Name: Alpha Cost: 2.475.500
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-E BV2: 752

Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----

Equipment Location Heat Spaces Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
LB 20-X AC FR 6 1 14,00
@LB 20-X (Slug) (5) BD - 0 1,00
@LB 20-X (Cluster) (10) BD - 0 2,00

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 1 Points: 8
7v 2 2 0 0 1 0 Structure: 2
Special Abilities: OMNI, EE, FLK 1/1/0


===========================================================================
=====
Loadout Name: Bravo Cost: 2.497.500
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-E BV2: 680

Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----

Equipment Location Heat Spaces Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Extended LRM-15 FR 8 1 12,00
(R) Chaff Pod RR 0 1 1,00
C3 Computer (Slave) BD 0 1 1,00
@ELRM-15 (1cool BD - 0 3,00

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 1 Points: 7
7v 1 1 1 0 1 0 Structure: 2
Special Abilities: OMNI, C3S, EE, IF 1


===========================================================================
=====
Loadout Name: Charlie Cost: 2.395.500
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-E BV2: 749

Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----

Equipment Location Heat Spaces Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
3 Streak SRM-6s FR 12 3 13,50
Guardian ECM Suite BD 0 1 1,50
@Streak SRM-6 (30) BD - 0 2,00

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 1 Points: 7
7v 4 4 0 0 1 0 Structure: 2
Special Abilities: OMNI, ECM, EE


===========================================================================
=====
Loadout Name: Delta Cost: 2.043.500
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-E BV2: 574

Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----

Equipment Location Heat Spaces Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
8 Rocket Launcher 20s FR 40 8 12,00
Light AC/2 FR 1 1 4,00
@LAC/2 (Precision) (22) BD - 0 1,00

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 1 Points: 6
7v 1 1 1 0 1 0 Structure: 2
Special Abilities: OMNI, EE


===========================================================================
=====
Loadout Name: Echo Cost: 5.404.000
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-E BV2: 578

Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----

Equipment Location Heat Spaces Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
C3 Computer (Master) FR 0 1 5,00
Enhanced LRM-15 FR 5 1 9,00
Artemis IV FCS FR - 0 1,00
@NLRM-15 (Artemis) (16) BD - 0 2,00

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 1 Points: 6
7v 1 2 2 0 1 0 Structure: 2
Special Abilities: OMNI, C3M, TAG, MHQ5, EE, IF 1


===========================================================================
=====
Loadout Name: Foxtrott Cost: 2.311.000
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-E BV2: 883

Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----

Equipment Location Heat Spaces Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Rotary AC/5 FR 1 1 10,00
Targeting Computer BD - 1 3,00
C3 Computer (Slave) BD 0 1 1,00
@Rotary AC/5 (60) BD - 0 3,00

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 1 Points: 9
7v 3 3 0 0 1 0 Structure: 2
Special Abilities: OMNI, C3S, EE



Forensoftware: Burning Board 2.3.6, entwickelt von WoltLab GmbH