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Geschrieben von Coldstone am 27.03.2006 um 23:06:

 

Mehr gehen aber nicht rein. Der Panzer spart schon wo er kann.


Verbrennungsmotor und Standard Armor.

Das wird nichts an Items verbracuht. 45 Items kriegst du in den Panzer rein. Mehr ist nicht drin.



Geschrieben von Andrew Jacal am 28.03.2006 um 00:20:

 

Ich lach mich tot wenn er zu 6 oder 7 Schießt und nur 3-6 treffen MM oder Würfel sei dank dann hast du nur noch eine Sauteure straßensperre!



Geschrieben von Coldstone am 03.04.2006 um 18:13:

 

Ich mal wieder mit nem neuen Panzer.


Da ich die Mini davon mein Eigen nenne ^^


Das Whisper Nuclear Launcher Vehicle ist ein neues Rad Fahrzeug, welchjes von Word of Blake eingesetzt wird. Das 80 Tonnen schwere Fahrzeug verfügt über einen Fusionsmotor um eine Höchstgeschwindigkeit von 54 Stundenkilometern zu ereichen. Seine einzige Waffe ist eine massive 50 Tonnen schwere Santa Ana Nuklear Rakete. Diese schlaggewaltige WAffe kann jedes Ziel mit Leichtigkeit einäschern. Es ist unbekannt wieviele Vehicle dieses Typs Word Of Blake zur Zeit besitzt. Expertenschätzugnen gehen von ca. 100 aus.


Zitat:

BattleTech Vehicle Technical Readout
* CUSTOM WEAPON

Type/Model: Whisper NLV
Tech: Inner Sphere / 3060
Config: Wheeled Vehicle
Rules: Level 3, Standard design

Mass: 80 tons
Power Plant: 220 DAV Fusion
Cruise Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Armor Type: Standard
Armament:
1 Santa Ana*
Manufacturer: Word of Blake
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model: Whisper NLV
Mass: 80 tons

Equipment: Items Mass
Int. Struct.: 32 pts Standard 0 8,00
Engine: 220 Fusion 0 10,00
Shielding & Transmission Equipment: 0 5,00
Cruise MP: 3
Flank MP: 5
Heat Sinks: 10 Single 0 ,00
Cockpit & Controls: 0 4,00
Crew: 6 Members 0 ,00
Armor Factor: 48 pts Standard 0 3,00

Internal Armor
Structure Value
Front: 8 18
Left / Right Sides: 8 11/11
Rear: 8 8

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Items Mass
--------------------------------------------------------
1 Santa Ana Nuclear Missile Front 0 1 50,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 0 1 80,00
Items & Tons Left: 20 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 2.482.667 C-Bills
Battle Value: 954
Cost per BV: 2.602,38
Weapon Value: 165 / 165 (Ratio = ,17 / ,17)
Damage Factors: SRDmg = 58; MRDmg = 58; LRDmg = 58
BattleForce2: MP: 3W, Armor/Structure: 0 / 3
Damage PB/M/L: -/-/-, Overheat: 0
Class: GA; Point Value: 10




Hier ein Bild der Mini:

http://www.scifigenre.com/beta/itemImages/Alliance_Games%5CRPR%5C029578346943.jpg



Geschrieben von Hiro-matsu am 03.04.2006 um 18:18:

 

ok und wie sind die werte von dem fliegenden dingens mit dem feuerstrahl und riesenbums? Zahnlücke



Geschrieben von Coldstone am 03.04.2006 um 18:23:

 

Offizielle Werte für die Santa Ana:

10.000 Schaden im Ground Zero Hex.

109 Schaden weniger pro Hex Entfdernung zum Ground Zero.


Macht einen Hex Detonations Radius von ca. 91 Hex wo man noch Schaden bekommt.

Das ganze zreisst einen 2 Level Krater.


Sekundäre Effekte (Radioaktivität, Elektromagnetischer Impuls) sind bis 184 Hex Entfernung vom Ziel zu beklagen.


Was das für Sekundäre Effekte sind füge ich hier nicht an.

Holt euch das Jihad Hot Spots 3070 wenn ihr mehr wissen wollt ^^




Edit: Ach ja: Davy Crockets können von Arrow IV Werfern angefeuert werden, haben allerdings auch nicht diese Wirkung einer Santa Ana ^^


Edit 2: Ich hätte gerne ne Peacemaker in den Whisper verbaut. Aber die kann leider (odfer sollte ich sagen zum Glück? ) nur von nem festen Silo aus gestartet werden.



Geschrieben von Genyosha am 04.04.2006 um 00:01:

 

Schön, wie soll man sowas in einer Partie einsetzen?
Ansonsten eine interessante Konstruktion.

Das werden spannende Spiele in der Zukunft. Augen rollen



Geschrieben von Sternencolonel am 04.04.2006 um 05:42:

 

Sowas wäre als Missiontarget ganz brauchbar, z.B. zerstört den Raketenträger bevor er feuern kann. Im normalen Spiel wird man solche Waffen prinzipiell nicht wirklich einsetzen können dafür bringen sie die Spielbalance einfach viel zu stark durcheinander.



Geschrieben von Coldstone am 04.04.2006 um 10:33:

 

Genau so ist der Whisper gedacht.


Dadurch das der Träger nur schwach gepanzert ist.


Und selbst wenn die Rakete abgefeuert ist, kann man sie noch aufhalten.

Allerdings muss man dafür an der Missile schon 70 Punkte Schaden machen.


Naja. Die Davy Crocket kann man in nem nrmalen Spiel vieleicht einsetzen.


Die Davy kann von Arrow IV Werfern abgefeuert werden (allerdings wiegt jede Rakete EINE TONNE.)

Macht 100 Schaden im Ground Zero Hex und für Jedes Hex entfernung vom Ground Zero 5 Schaden weniger.

Heisst 8 Hexfelder von Ground Zero entfernt macht die Davy noch 60 Schaden.

Der Schaden wird in 5 Point Clustern verteilt wie bei Artillerie.

21 Hex entfernt vom einschlagspunkt einer DAvy Crocket macht sie also auch keinen Schaden mehr. Allerdings wirken Sekundäreffekte noch etwas weiter....


Ich würde auch eine DAvy Crocket nur sehr sparsam einsetzen . Wenn pberhaupt.



Geschrieben von Waldwolf am 04.04.2006 um 17:20:

 

Und wie außer zu "Dekorationszwecken" will man so einen Panzer mit einer Santa Ana im Spiel überhaupt einsetzen?

10.000!!! Schaden im Einschlagshex. 1 Schuss und alle an der Partie beteiligten Streitkräfte sind Geschichte. böse


EDIT:

Jetzt hab ich grad den anderen Beitrag in Battlespace gelesen...warum macht die Santa Ana nach den Aero Tech Regeln "nur" 100 Naval-Schadenspunkte, aber im normalen BT gleich 10.000???

Müssten das dann nicht eher 1.000 Schadenspunkte im normalen BT sein?



Geschrieben von (K)Nightwish am 04.04.2006 um 17:28:

 

Yeah...

Hast du dir schon mal gedanken darüber gemacht, WARUM Nukes so BÖSE sind??? Da hast du die Antwort... Zahnlücke



Geschrieben von Sternencolonel am 04.04.2006 um 17:31:

 

nein 10.000 ist schon richtig, die Peacemaker macht sogar 100.000 Schaden.
Kernwaffen in der Atmosphäre sind halt doch etwas heftiger als im Weltraum.



Geschrieben von Coldstone am 04.04.2006 um 17:41:

 

Punkt eins:

Du denkst das die Santa Ana gegen normale Streitkräfte eingesetzt wird.

Vergiss es. Dafür ist das Ding A zu teuer und B zu wertvoll.

Die Santa ana hat eine Reichweite von 10.000 KARTEN. 5000 KM ca.

Das Szenario einen solchen Panzer am Abschuss der Santa Ana zu hindern ist das sehr viel realisteischere Szenario.

Der Geheimdienst hat die Stellung einer Whisper herausgefunden und die Aifgabe ist es das Ding zu zerstören bevor der Abschuss stattfinden kann.



Gegen normale Einheiten kommen eher Davy Crocket Raketen zum Einsatz, die von Arrow IV Werfern abgefeuert werden können.

Die machen 100 Schaden im Einschlagshex und verlieren pro Hex Entfernung 5 Schadenspunkte. 21 hex vom Aufschlagspunkt entfernt ist man also vor der reinen Schadenswirkung sicher. Sekundäre Nukleareffekte sind jedoch bis 40 Hex noch möglich.

Selbst Alamo Raketen sind schon imo zu wertvoll um sie an Bodeneinheiten zu verbraten.

Auch die dienen eher der Einäscherung von befestigten Zielen wie Festungsanlagen oder kleinen Städten.



Geschrieben von Waldwolf am 04.04.2006 um 21:16:

 

Naja, wenn man so eine Santa Ana auf eine Landezone einer frisch eingetroffenen Invasionsstreitmacht feuern würde und dadurch ca. 2 Regimenter an Mechs und ein Dutzend Landungsschiffe draufgehen würden, würde sich der Einsatz gegen Bodentruppen auch lohnen. Augenzwinkern

Aber nein, im Ernst, ich gebe dir schon Recht, dass das einzige sinnvolle Szenario für diesen Panzer wohl das ist, ihn am Einsatz der Rakete zu hindern.



Geschrieben von Andrew Jacal am 05.04.2006 um 01:09:

 

Besinnt sich denn keiner mehr auf die ARES Konvention Teufel alle spielen mit Nuke´s rum das sollte geächtet werden jawoll ja!



Geschrieben von Hiro-matsu am 05.04.2006 um 08:17:

 

lass sie doch!
solange sies nich in meiner LA machen is alles ok. da können die davies schön präventivschläge fürn und son quatsch (nööööööööö keeeeiiiiin bezug zur realtität großes Grinsen ) und die novas sitzen bestimmt auch ganz still da...



Geschrieben von Dirty Harry am 06.04.2006 um 12:50:

 

So, bevor das hier in eine weitere Nukleardiskussion ausartet ein neuer Panzer.


Retaliator


Der Retaliator ist ein mittlerer Kampfpanzer für mittlere und lange Distanzen. Seine einzige Waffe ist ein einzelnes im Turm befindliches Gaussgeschütz, das allerdings an einem Feuerleitcomputer hängt und zu allem Überfluss mit einem C3-Diener verkoppelt ist. Daraus lässt sich bereits sein primäres Einsatzschema ablesen. Er bleibt hinten in einer der letzten Reihen, meistens irgendwo auf einem bewaldeten Hügel und macht sich die gelieferten Feinddaten seiner Kameraden zu Nutze. Damit wird dieser Panzer zu einem gemeingefährlichen Scharfschützen mit Wirkung selbst gegen die größten Mechs.
All das hat natürlich auch seinen Preis und der ist gesalzen. Um diese Ausrüstung in einem kleinen Panzer mit ausreichend Panzerung zu kombinieren musste ein XL-Aggregat eingebaut werden, was den Kaufpreis in beachtliche Höhen treibt. Auch die Panzerung musste erst mit Ferrofibrit aufgewertet werden, damit sie den Anforderungen des Beschaffungsamtes entsprach. Auf diese muss er sich auch verlassen können, da eine Sekundärbewaffnung bereits nicht mehr in das Konstrukt eingeplant wurde. Inwiefern sich das als entscheidender Nachteil herausstellen wird, werden erst die ersten Einheiten testen müssen, die ihn in den Einsatz führen.

(Auf Grund des deftigen Preises dürften wohl nur Topeinheiten Haus Davions von dieser Maschine profitieren. Sie würden sich wahrscheinlich auch den deftigen BV leisten können, denn schließlich bekommt Davion alles nachgeworfen, was es haben will... Zahnlücke )


BattleTech Vehicle Technical Readout
VALIDATED

Type/Model: Retaliator RTR-2D
Tech: Inner Sphere / 3060
Config: Tracked Vehicle
Rules: Level 2, Standard design

Mass: 40 tons
Power Plant: 160 LTV Extra-Light XL Fusion
Cruise Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Armor Type: Kallon Unity Weave Ferro-Fibrous
Armament:
1 Poland Main Model A Gauss Rifle
1 Kallon Sure-Shot C3-SU C³ Slave Unit
Manufacturer: Johnston Industries
Location: New Syrtis
Communications System: CommuTech Multi-Channel 10
Targeting & Tracking System: BlazeFire Tracker with RangeCheck

--------------------------------------------------------
Type/Model: Retaliator RTR-2D
Mass: 40 tons

Equipment: Items Mass
Int. Struct.: 20 pts Standard 0 4,00
Engine: 160 XL Fusion 2 3,00
Shielding & Transmission Equipment: 0 1,50
Cruise MP: 4
Flank MP: 6
Heat Sinks: 10 Single 0 ,00
Cockpit & Controls: 0 2,00
Crew: 3 Members 0 ,00
Turret Equipment: 0 1,50
Armor Factor: 108 pts Ferro-Fibrous 2 6,00

Internal Armor
Structure Value
Front: 4 25
Left / Right Sides: 4 21/21
Rear: 4 18
Turret: 4 23

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Items Mass
--------------------------------------------------------
1 Gauss Rifle Turret 0 16 2 17,00
1 C³ Slave Unit Body 0 1 1,00
1 Targeting Computer 1 4,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 0 8 40,00
Items & Tons Left: 5 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 3.533.833 C-Bills
Battle Value: 628 (+135 for C³)
Cost per BV: 5.627,12
Weapon Value: 322 / 322 (Ratio = ,51 / ,51)
Damage Factors: SRDmg = 14; MRDmg = 12; LRDmg = 9
BattleForce2: MP: 4T, Armor/Structure: 0 / 4
Damage PB/M/L: 1/2/2, Overheat: 0
Class: GM; Point Value: 6
Specials: c3s



Geschrieben von Dan am 06.04.2006 um 15:09:

 

Hm, net schlecht, aba hoher BV und Kosten. Tja, außerdem ist das Profil fast gleich wie das vom Main Gauche mit k3...



Geschrieben von Sternencolonel am 06.04.2006 um 15:50:

 

Die Idee ist ganz nett, ich hatte sowas in der Art auch mal, aber für so einen Gefährlichen Panzer ist er meiner Meinung nach zu langsam und viel zu schwach gepanzert. Wenn es hart-auf-hart kommt hat eer keine Chance schwereren Einheiten zu entkommen und die Panzerung hält höchstens 1-2 Schwere Treffer aus.



Geschrieben von anarchie99_ger am 06.04.2006 um 17:04:

 

ich denke mal, dass diese schwächen (panzerung, speed) da sind um ihn human zu machen.

wenn der noch ne super panzerung und nen mords speed hätte wäre er halt ein viel zu derber munch.



Geschrieben von Waldwolf am 06.04.2006 um 17:59:

 

Zitat:
Original von anarchie99_ger
ich denke mal, dass diese schwächen (panzerung, speed) da sind um ihn human zu machen.


Das denke ich nicht. Der Panzer verfügt bereits über XL-Reaktor und Fiberstahl-Panzerung. Recht viel mehr Technologie geht nicht.

Wenn man nicht bereits eingebaute Ausrüstung wieder rauswirft, KANN man diesen Panzer gar nicht mehr verbessern, ohne ihn schwerer zu machen, als erlaubt ist.


Die Panzerung finde ich für einen 40-Tonner übrigens ausreichend, wenn auch nicht berauschend. Er ist doch eh nur ein Unterstützungsfahrzeug und hat schließlich nicht die Aufgabe, ganz im Alleingang schwere Mechs zu vernichten.


Forensoftware: Burning Board 2.3.6, entwickelt von WoltLab GmbH