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--- Level 2 Mechs auf Level 1 heruntergeschraubt? (http://forum.twobt.de/thread.php?threadid=885)


Geschrieben von RedWolf am 18.10.2004 um 14:42:

  Level 2 Mechs auf Level 1 heruntergeschraubt?

Hi, es gibt so viele schöne Level 2 Konstruktionen, habt ihr schonmal einen Mech auf Level 1 herunter geschraubt? Welche Erfahrungen habt ihr damit gemacht?

Ich hatte zum Beispiel letztens viel Spass mit einem Level 1 Raptor.

Gruss Wolf



Geschrieben von Tostan am 18.10.2004 um 16:17:

  RE: Level 2 Mechs auf Level 1 heruntergeschraubt?

wie sieht denn der auf lvl1 aus?

XL und Endostahl rauszunehmen, nimmt doch massiv Waffenkapazität weg ... vom Prinzip her würde er wohl einem Mungo ähneln, nur etwas langsamer, oder?

Tostan



Geschrieben von RedWolf am 18.10.2004 um 18:53:

 

OK Beispiele für runtergeschraupte Level 2 Mechs:
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Type/Model:    Raptor RTX0-O
Mass:          25 tons

Equipment:                                 Crits    Mass
Int. Struct.:  43 pts Standard               0      2,50
Engine:        150 Fusion                    6      5,50
   Walking MP:   6
   Running MP:   9
   Jumping MP:   0
Heat Sinks:     10 Single                    4       ,00
 (Heat Sink Loc: 2 LL, 2 RL)
Gyro:                                        4      2,00
Cockpit, Life Supt., Sensors:                5      3,00
Actuators: L: Sh+UA    R: Sh+UA             12       ,00
Armor Factor:   48 pts Standard              0      3,00

                          Internal    Armor
                          Structure   Value
   Head:                      3          5      
   Center Torso:              8          7      
   Center Torso (Rear):                  2      
   L/R Side Torso:            6        6/6      
   L/R Side Torso (Rear):              2/2      
   L/R Arm:                   4        4/4      
   L/R Leg:                   6        5/5      

Weapons and Equipment    Loc  Heat  Ammo   Crits    Mass
--------------------------------------------------------
1 LRM 5                  CT      2           1      2,00
1 LRM 5                  LT      2           1      2,00
1 LRM 5                  RT      2   24      2      3,00
  (Ammo Locations: 1 CT)
1 Medium Laser           LA      3           1      1,00
1 Medium Laser           RA      3           1      1,00
--------------------------------------------------------
TOTALS:                         12          37     25,00
Crits & Tons Left:                          41       ,00

Calculated Factors:
Total Cost:        1.828.125 C-Bills
Battle Value:      489



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41:
42:
43:
44:
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Type/Model:    Raptor RTX0-OA
Mass:          25 tons

Equipment:                                 Crits    Mass
Int. Struct.:  43 pts Standard               0      2,50
Engine:        150 Fusion                    6      5,50
   Walking MP:   6
   Running MP:   9
   Jumping MP:   0
Heat Sinks:     10 Single                    4       ,00
 (Heat Sink Loc: 2 LL, 2 RL)
Gyro:                                        4      2,00
Cockpit, Life Supt., Sensors:                5      3,00
Actuators: L: Sh+UA    R: Sh+UA             12       ,00
Armor Factor:   48 pts Standard              0      3,00

                          Internal    Armor
                          Structure   Value
   Head:                      3          5      
   Center Torso:              8          7      
   Center Torso (Rear):                  2      
   L/R Side Torso:            6        6/6      
   L/R Side Torso (Rear):              2/2      
   L/R Arm:                   4        4/4      
   L/R Leg:                   6        5/5      

Weapons and Equipment    Loc  Heat  Ammo   Crits    Mass
--------------------------------------------------------
1 Medium Laser           RA      3           1      1,00
1 Medium Laser           LA      3           1      1,00
1 SRM 4                  RT      3   25      2      3,00
  (Ammo Locations: 1 CT)
1 SRM 4                  LT      3           1      2,00
1 SRM 4                  CT      3           1      2,00
--------------------------------------------------------
TOTALS:                         15          37     25,00
Crits & Tons Left:                          41       ,00

Calculated Factors:
Total Cost:        1.936.875 C-Bills
Battle Value:      425



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38:
39:
40:
41:
--------------------------------------------------------
Type/Model:    Hitman HM-0
Mass:          30 tons

Equipment:                                 Crits    Mass
Int. Struct.:  51 pts Standard               0      3,00
Engine:        210 Fusion                    6      9,00
   Walking MP:   7
   Running MP:  11
   Jumping MP:   0
Heat Sinks:     11 Single                    3      1,00
 (Heat Sink Loc: 1 CT, 1 LL, 1 RL)
Gyro:                                        4      3,00
Cockpit, Life Supt., Sensors:                5      3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA    R: Sh+UA+LA+H     15       ,00
Armor Factor:   80 pts Standard              0      5,00

                          Internal    Armor
                          Structure   Value
   Head:                      3          8      
   Center Torso:             10         10      
   Center Torso (Rear):                  6      
   L/R Side Torso:            7        8/8      
   L/R Side Torso (Rear):              4/4      
   L/R Arm:                   5        7/7      
   L/R Leg:                   7        9/9      

Weapons and Equipment    Loc  Heat  Ammo   Crits    Mass
--------------------------------------------------------
3 Medium Lasers          LA      9           3      3,00
1 LRM 5                  LT      2   24      2      3,00
  (Ammo Locations: 1 CT)
--------------------------------------------------------
TOTALS:                         11          38     30,00
Crits & Tons Left:                          40       ,00

Calculated Factors:
Total Cost:        2.556.320 C-Bills
Battle Value:      638



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45:
46:
47:
48:
--------------------------------------------------------
Type/Model:    Sirocco SRC-0X
Mass:          95 tons

Equipment:                                 Crits    Mass
Int. Struct.:  153 pts Standard              0      9,50
Engine:        285 Fusion                    6     16,50
   Walking MP:   3
   Running MP:   5
   Jumping MP:   0
Heat Sinks:     20 Single                    9     10,00
 (Heat Sink Loc: 1 LFL, 1 RFL, 1 LT, 1 RT, 1 CT, 2 LRL, 2 RRL)
Gyro:                                        4      3,00
Cockpit, Life Supt., Sensors:                5      3,00
Leg Act: Hip + UpLeg + LowLeg + Foot        16       ,00
Armor Factor:  304 pts Standard              0     19,00

                          Internal    Armor
                          Structure   Value
   Head:                      3          9      
   Center Torso:             30         39      
   Center Torso (Rear):                 20      
   L/R Side Torso:           20      25/25      
   L/R Side Torso (Rear):            15/15      
   L/R Front Leg:            20      39/39      
   L/R Rear Leg:             20      39/39      

Weapons and Equipment    Loc  Heat  Ammo   Crits    Mass
--------------------------------------------------------
1 Small Laser            RFL     1           1       ,50
1 Small Laser            LFL     1           1       ,50
1 Medium Laser           RT      3           1      1,00
1 Medium Laser           RT(R)   3           1      1,00
1 Autocannon/10          RT      3   40     11     16,00
  (Ammo Locations: 2 LT, 2 RT)
1 Medium Laser           LT      3           1      1,00
1 Medium Laser           LT(R)   3           1      1,00
1 Autocannon/10          LT      3           7     12,00
1 Medium Laser           HD      3           1      1,00
--------------------------------------------------------
TOTALS:                         23          65     95,00
Crits & Tons Left:                           1       ,00

Calculated Factors:
Total Cost:        8.462.415 C-Bills
Battle Value:      1.533



Gruss Wolf



Geschrieben von Herforth am 18.11.2004 um 17:34:

 

DAs runterschrauben ist so ene Sache. Es funktioniert nur bei einigen Mechs, da fast alle LvL2 Konstruke sonst immens an Möglichkieten und zum Teil auch Sinn einbüßen. Gut runterschraubar sind die TRO 2750 Mechs, da diese nicht übermäßig viel HighTech nutzen. Der Black Knight ist so ein Beispiel.



Geschrieben von eikyu am 18.11.2004 um 18:50:

 

Als Beispiel der Mauler:
90 Tonner
3/5
14,5 tonnen Panzerung
20 Wärmetauscher
Waffen:
PPK je Arm
2 MG je Torso + eine Tonne Muni je Torso
LSR15 + 2 Tonnen Muni je Torso

Kosten: 8.194.700 BV:1.277

Durch das austauschen der leichten AKs gegen MGs wurde genug Tonnage frei um den XL-Reaktor und die FF-Panzerung zu ersetzen. Der Austausch der ER-schweren Laser gegen PPKs reduziert die Abwärme, er den Schaden kostet aber etwas mehr Tonnage, was aber nicht weiter besorgniserregend ist.
Insgesamt gesehen würde ich lieber diese Level1 Version nutzen als die neuere, diese hier ist einfach billiger und nicht ganz so Wärmeanfällig, und besser gepanzert. Dafür jedoch, hat er nicht ganz die Distanzfeuerkraft wie früher...

Ja, ich weis...man könnte statt MGs auch mittelschwere laser einbauen...aber mir gehts hier nicht um reine Schlagkraft sondern um eine Konvertierung mit artverwandten Waffen und die MGs sind den AKs am ähnlichsten von akllen Level1 Waffen



Geschrieben von General Hartmann am 18.11.2004 um 21:43:

 

der schaden ist ja auch recht ähnlich oder? Augenzwinkern



Geschrieben von Herforth am 19.11.2004 um 15:27:

 

Der Mauler hat meiner Meinung nach eine kleine Schwäche. Er ist auf kürzeste Distanz durch die Minimalreichweiten der Hauptgeschütze zu stark behindert. Der Austausch der PPKs durch S-lLaser wäre eine Möglichkeit. Ansonsten nettes Design.



Geschrieben von eikyu am 19.11.2004 um 15:48:

 

Die PPKs nahm ich, weil sie fast die gleiche Reichweite haben wie die ER-S-Laser. Normale schwere Laser haben halt nur ne Reichweite von 15 Feldern, die PPKs von 18. Zudem helfen sie etwas den Reichweitenschaden zu halten. Schadensmässig bin ich sogar um 4 Punkte höher (grins).


Insgesamt gesehen ist das runterLeveln nur durch Verzicht möglich. Hat der Mech Impulslaser ist es einfach, ein Gaus hingegen würde ich am ehesten mit ner AK10 auswechseln um zumindest etwas Reichweite zu haben und ein paar Tonnen zu gewinnen (3 sogar).
Mechs mit XL-Reaktor aber...wenns durch Waffen nicht geht, dann muss man halt doch die Geschwindigkeit reduzieren um 1.
Der Mauler ist vermutlich der am leichtesten runterzulevelnde Mech



Geschrieben von Herforth am 19.11.2004 um 15:55:

 

Der Austausch gegen S-laser bringt freies Gewicht, zum Beispiel für M-laser, um die Offensivkapazität zu erhöhen.
Das wäre sinnvoll, oder? Ich würde versuchen deinen Mauler auf kürzeste Distanz zu knacken, und da hilft wegen der Minimalreichweite der PPKs nur ein Ultra guter Pilot. Aber als Variante sicher zu überlegen.

Oder man läßt die PPks drinnen und tauscht LSR gegen KSR, in diesem Fall vier KSR6er mit zwei Tonnen Mun. Wäre eine brutale Nahkampfoption, besonders mit vielen Möglichkeiten kritischer und Kopftreffer.



Geschrieben von Morgan Ketler am 03.12.2004 um 13:47:

 

Die Variante mit den KSR finde ich dann am besten. Schlagkraft wie ein Kriegshammer auf entferung und Nahkampf, da redet man nicht drüber oder? smile



Geschrieben von eikyu am 05.12.2004 um 19:29:

 

Ein paar Mechs könnte man noch einigermassen umwandeln.
Grand Crusader (HH305cool
Thunder Hawk (HH305cool

Black Watch (HH3060)
Tai Sho (HH3060)
Sirocco (HH3060)
Snow Fox (clan HH3060)
Stalking Spider (clan HH3060)

Merkurius (HH3052)

Kampffalke (HH3055)
Naginata (HH3055)
Koloss/Felsrhino (clan HH3055)

kommt davon wenn ich langeweile habe smile



Geschrieben von Morgan Ketler am 06.12.2004 um 00:04:

 

Was machst du den mit dem Koloss ? Wie schraubst den den Runter, oder was packst du rein für die Gaus und die L - Puls Laser?



Geschrieben von eikyu am 06.12.2004 um 06:53:

 

da ich derzeit kein HM instalieren kann (noch kein Backup gemacht)... kann ich es derzeit nur so versuchen:

Kolossvariante:
3/5/3 bei 100 Tonnen
18 Tonnen Panzerung
schwerer Laser je Arm (statt Impulslaser)
M-Laser im RT (statt leichten Impulslaser)
AK10 mit je 2 Tonnen je Torso (statt Gaus)
13 WTs statt 10 doppelte

allerdings gefällt mir die Änderung nicht so sehr, wegen des Reichweitenverlustes, deshalb wäre meine zweite Idee, die dann aber etwas abweicht:
M-Laser im RT
PPK je Arm
AK5 mit je einer Tonne Muni je Torso
17 Wärmetauscher

und die dritte, die sehr stark abweicht vom Ursprung:
M-Laser im RT
schwerer Laser je Arm
PPK je Torso
26 WTs



Geschrieben von Morgan Ketler am 06.12.2004 um 22:03:

 

Also die letzte gefällt mir Persönlich dann am besten, wobei da Übel Power drin steckt. So 2 PPK´s oder halt 2 S - Laser aua aua, gepaart mit Jumpjets, ja gefällt einem sehr gut smile

Wobei das Design vom Koloss auch super gut ist in meinen Augen vom Optischen Standpunkt ausgesehen smile



Geschrieben von Dirty Harry am 06.12.2004 um 22:27:

 

Aussehen tut er wirklich gut ... nur der Zinnmini ist ne Katastrophe. Nicht gut ausbalanciert (ohne Bodenplatte knallt der permanent auf den Rücken) und die dürren Ärmchen brechen viel zu schnell an den Gelenken ab. Ich hab mir schon überlegt, ob ich die nicht löten soll, weil selbst Sekundenkleber nicht mehr halten will.

Was die Designs angeht, ist Variante C natürlich die faszinierendste. Aber irgendwie weicht sie zu sehr vom originalen Koloss ab. Keine Muni im Lager, den kann man ja gar nicht in die Luft jagen... Augenzwinkern großes Grinsen

Bleiben wir also bei der primären Lösung und ziehen einem Atlas wahrscheinlich noch immer die Ohren lang.



Geschrieben von Dirty Harry am 06.12.2004 um 22:34:

 

Die Überarbeitung des Grand Crusaders:

Gewicht: 80 Tonnen
Bewegung: 3/5
Wärmetauscher: 14
Panzerung: 12,5 Tonnen
Bewaffnung:
2 LSR20 mit gesamt 6 Tonnen Munition (je eine je Seite mit 3 Tonnen Geschossen)
2 schwere Laser (1 je Arm)
2 mittlere Laser (Torso Mitte)

BV: 1103
Preis: 7.119.000

Eigentlich recht uninspiriert, aber dem Original noch am ähnlichsten, vor allem, wenn es um die riesigen Raketenlafetten mit reichlich Munition geht. Die Konvertierung hat sogar das Hitzeproblem des Originals übernommen...


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