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Thema: Wie lange baut man an einem Mech?
Chambara

Antworten: 21
Hits: 15.333
30.07.2008 14:55 Forum: Innere Sphäre


Man vergleiche hier bitte aktuelle Sourcebooks, die neuen TROs, etc und keine Publikationen aus den 80ern. Alle paar (ingame)Jahre gibts ein neues TRO, das schier überquillt von neuen Designs, die zu meist schon regelmässig an der Front eingesetzt werden. So ziemlich alles was in den alten Books zu dieser Thematik steht ist obsolet.

Einzelne Mechs verteidigen einen Planeten? Heute wohl eher mehrere Regimenter.
Mechs sind sooo teuer, daß sich die wenigsten dies leisten können? Die Anzahl von Mechs ist unüberschaubar. Jede Gruppierung im BT Universum die es für nötig hält mit Mechs zu spielen, kann und wird sich diese Einheiten locker leisten.
Mech sind so kompliziert, daß man monatelang braucht sie zu bauen, wenn man überhaupt Leute findet die verstehen wie sie funktionieren?
Heutzutage werden im BT Universum permanent neue Mechfabriken gebaut, zerstört, umgesiedelt etc. Mechs bekommen alle paar Jahre eine neue Variante und jede Fraktion hat ihre eigene Mechkonfiguration. Es können Privatpersonen die Cash haben scheinbar "at will" Mechfabriken eröffnen und Mechs produzieren. Das Know How ist da, der Bedarf anscheinend auch sonst gäbe es nicht ständig neue Mechmodelle.
Die Anzahl der vorhandenen Mechs im BT universum ist lächerlich gering, welches sich nicht aus dem Preis her erklären läßt. Ein Abfangjäger kostet in real vergleichsweise um vieles mehr als ein Mech im BT Universum und es gibt tausende Fighter Jets auf einem! Planeten (Terra 2008AD).


In meinem ersten Post hier, habe ich auf die Construction & Replacement times in den genannten Regelbüchern hingewiesen. Man nehme diese dort als Grundlage für eine Bauzeit, da ich es ernsthaft bezweifle, daß jemand einen Mercedes mit Totalschaden (uU im Feld) schneller wieder zusammenbaut, als es dauert, daß Mechaniker bei Mercedes einen neuen Wagen im Werk bauen.

Es ist schon klar, daß sich dies nur bedingt mit Automobilbau vergleichen läßt, nur eins:
Die durchschnittliche Bauzeit eines moderen PKWs wird in Stunden gemessen und nicht in Tagen oder Wochen. Die Japaner schiessen über 10 Mio Fahrzeuge pro Jahr aus. Des geht ned wenn man tagelang pro Fahrzeug braucht.

Wie genau die Produktionsabläufe aussehen ist nur sekundär wichtig. 130 Valkyrien pro Jahr bedeutet, <3 Tage pro Valkyrie. Mechfabriken, so kann man annehmen machen keine Betriebspause. Wie lange da einzelne Teile im Produktionsweg brauchen ist unerheblich, zumal die ursprüngliche Frage dem Ausstoß von Mechs pro Woche/Monate galt.


Zusammengefaßt:
Zane, Du kannst einen Produktionsausstoß annehmen der so groß ist, wie Du es für Deine Zwecke brauchst und solange "suspension of disbelief" da ist, paßts.

YMMV
Chambara
Thema: Wie lange baut man an einem Mech?
Chambara

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30.07.2008 01:19 Forum: Innere Sphäre


Ich würde mich da ein an den Reparaturzeiten im Masterrules oder Max Tech orientieren und da mir eine Zeit aus den Fingern saugen. Die einzelnen Teile werden oft zugeliefert. Waffen zb. kommen zum Teil vom anderen Ende der IS und werden in Massen produziert, so daß viele Ersatzteile auf Lager sind, ähnlich gilt dies für Aktuatoren, Jump Jets etc. Monate an einem Mech herumschrauben heißt den ala Bandersnatch von Hand zu bauen. Für eine anständige Fabrik kanns sichs IMO dabei kaum um mehr als einige Tage pro Mech handeln.
Thema: Clan 3050 BV1.0: 5000Pkt.
Chambara

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01.07.2008 20:19 Forum: Clans


Dadurch, daß Du anscheinend die Piloten in diesem Spiel nicht bezahlen mußt, hast Du ja eh schon fast gewonnen. Augenzwinkern

Ich würde sowas in etwa aufstellen:

2 x Dire Wolf Prime + 1 BA
1 x Dire Wolf Prime + 1 Dire Wolf A
2 x Timber Wolf A
3 x Ice Ferret (Bs&Ds) + Rest-BV in BAs
2 x Stormcrow A + 3 BAs

Wenn Dein Gegner auf 3050er IS Assaults setzt, dann hat er keine Chance gegen die ersten 3 Combos und kaum eine gegen die beiden anderen.

Wenn er massiv auf schnelle Mediums ala PHX-3K, WVR-7K etc setzt, dann könnts interessant werden, nur wie gesagt Du stellst eigentlich 25% mehr BV als Dein Gegner auf...

my 0.02€
Thema: DHs Mechbewertung Clans Diskussion
Chambara

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03.06.2008 22:58 Forum: Clans


Also 2.6k für ein SC Prime empfinde ich auch ned wirklich als Sonderangebot. Vor einem DW Prime muß er sich verstecken und ein KFer ist schneller und in manchen Konfigurationen ein Zombie, den man buchstäblich zerstückeln muß bis er aufhört zu funktionieren.
Eine ER-PPC & LB10X + 2 ATM12 mit 3/5er speed sind mir für 2.6k nicht attraktiv genug.
Thema: DHs Mechbewertung Clans Diskussion
Chambara

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29.05.2008 11:20 Forum: Clans


@Linebacker

Für mich hat dieser Mech den Timberwolf fast schon ersetzt. Die Vorteil von 6/9er speed sind nicht von der Hand zu weisen. Effektiv bedeutet es fast immer zusätzlich einen +1 Modifikator im Movement. Rückwärts im Lt. Wood, mit Richtungsänderung, Vorwärts sind 2 Richtunsänderung, Elevation changes, Woods, etc. drinnen.

LB Prime, 2 PPCs die wenn 2 Runden (mit Bewegung) hintereinander gefeuert sind immer noch 5/8 move zulassen erlauben effektivere Flanken movements und macht den Mech auch nicht so anfällig gegen schnellere medium mechs die den Heavy im Nahkampf binden.

LB A:
Hat für mich den Timby Prime oder C lückenlos ersetzt. 2 ER-LL + LRM 15 gehen da jede Runde und kosten bis c. 500BV weniger bei höherem Speed

LB D:
4 SSRM6 sind ein Killer wenn man in Range kommt. Im Vergleich zum Crossbow erlaubt 6/9er Speed dies deutlich leichter. bis zu 26 Einzeltreffer machen es fast unmöglich nicht einen TAC zu scoren, einen Kopftreffer, Gyrohit, Enginecrit, leg actuator, shoulder crit, etc. Einem Assault sind LL und PPC eher egal als, die SRM Wolke die dieser Mech produziert, unabhängig ob er voll gepanzert ist oder nicht. Breschen in der armor braucht der Mech nicht, einfach nur mit möglichst vielen SSRM6 treffen reicht, damit ein Effekt erzielt wird.

my 0.02€
Thema: DHs Mechbewertung Clans Diskussion
Chambara

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28.05.2008 15:04 Forum: Clans


Zitat:
Original von Andai Pryde
Zitat:
Original von Chambara
Bissel arrogant, I will meinen sehr arrogant sogar...aber leider entsprichts den Tatsachen, was soll man machen, man hats ned leicht Augenzwinkern

Ad Ammoexplosion:
Natürlich explodiert die Waffe, deswegen ja vorhin mein Kritikpunkt an der HAg. Ist ja nicht so, daß ich zwischen 2 Posts die Regeln vergesse und Waffe mit Ammo verwechsel (siehe meinen obigen Post ;o) )
Was wichtig ist sind die Auswirkungen die Ammoexplosions haben. Eine explodierende Waffe wird nach exakt denselben Regeln abgehandelt.

ad LB2, UAC2 und sonstige AC2s.. Augenzwinkern Dies sind keine Waffen, sondern sind Belästigung des Gegners; nützlich, aber stehen nicht auf einer Stufe mit ER-PPC, ER-LL, GR, Lt.GR, HAG, etc.


Sehr arrogant japp, und absolut nicht nach meinem Geschmack, aber was solls, ein wandelndes RW braucht ma imme rmal irgendwo Augenzwinkern

AC-2 sind sicherlich ärgernisse, aber du hast noch nie gegen ein doppel Pack Pike (Clan) gezockt oder? Augenzwinkern (dazu etwas Glück und es wird echt pfui ^^)[...]


Ned so bierernst nehmen. Wenn ich Dir jetzt zB erzählen würde, ich hätte 5 Ferraris in der Garage stehen, wär das ja auch ned umbedingt ernst zu nehmen.. Augenzwinkern

Das wandelnde Regelwerk ist eine zwangsläufige Entwicklung, wenn man viel gespielt hat. Dauernd wegen irgendwas nachzuschlagen ist mühsamst.

@ Pike (Clan): Gegen Pikes hab ich unter BV1 einige Male gespielt. Sie wären mir nicht unbedingt unangenehm in Erinnerung geblieben. Nach BV2 ist BV aber in Mechs, Protos, BA und VTOLs besser investiert.
Aber wenns schon ein AC2 Panzer sein soll, dann schon lieber den LBX2 carrier, aber der ist ja leider IS...

@CB

Die Konkurrenz ist hier sehr stark. Linebacker, Stormcrow, Timberwolf. Ich tendiere eher weniger zum CB. Ab und an der CB H, weil er doch die Brechstange ist mit TC und 2 Waffen die Aua machen. 2 LPL + TAG im B sind auch nützlich. Der A hat die beiden ER-LL, aber mit dem rest bin ich ned so glücklich. Prime und C sind eher Crap IMO
Thema: DHs Mechbewertung Clans Diskussion
Chambara

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27.05.2008 23:48 Forum: Clans


Bissel arrogant, I will meinen sehr arrogant sogar...aber leider entsprichts den Tatsachen, was soll man machen, man hats ned leicht Augenzwinkern

Ad Ammoexplosion:
Natürlich explodiert die Waffe, deswegen ja vorhin mein Kritikpunkt an der HAg. Ist ja nicht so, daß ich zwischen 2 Posts die Regeln vergesse und Waffe mit Ammo verwechsel (siehe meinen obigen Post ;o) )
Was wichtig ist sind die Auswirkungen die Ammoexplosions haben. Eine explodierende Waffe wird nach exakt denselben Regeln abgehandelt.

ad LB2, UAC2 und sonstige AC2s.. Augenzwinkern Dies sind keine Waffen, sondern sind Belästigung des Gegners; nützlich, aber stehen nicht auf einer Stufe mit ER-PPC, ER-LL, GR, Lt.GR, HAG, etc.
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Chambara

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27.05.2008 21:54 Forum: Clans


Zitat:
Original von Coldstone

[...]Edit: Du vergisst die neuen Regeln des VTOL. Verghiss nicht das JEDE WAffe nur einen Punkt Schaden am Rotor macht.

Und mit hoher Speed wird man auch nicht so leicht getroffen.

Mit den 12/18 kriegt man locker die +5 - +7 hin.


Ich vergesse Regeln nie, deswgen ja auch die hvy gauss als Beispiel ;o)
Thema: DHs Mechbewertung Clans Diskussion
Chambara

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27.05.2008 19:46 Forum: Clans


@Predator:
Leider ist die IS Variante RFL-6X überlegter designed. die LB10 in die Torsi zu packen ist IMO das schwerwiegendste Manko des Predators. Ansonsten guter Mech, zu dem LB10X relativ rar sind bei Clan mechs
Thema: DHs Mechbewertung Clans Diskussion
Chambara

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27.05.2008 19:42 Forum: Clans


Ein Clan PPC treffer von der Front ist dem VTOL im allgmeinen egal. für einen Kit Fox uU schwerwiegend. wenn jetzt keine cluster waffen im spiel sind sind VTOLs sehr wiederstandfähig geworden. Ein hvy gauss treffer zB reißt den Kit Fox ausseinander. Dein VTOL hat gute chance dies zu überleben, zumal 8/12er move bedeutet die range optimal einstellen zu können und +4 im cruise und +5 im flank modus anliegen zu haben.
Soll heißen, nach BV2 sind die VTOLs deutlich widerstandsfähiger geworden und gleichzeitig rapide im BV gesunken. Ich erlebe es tagtäglich, daß VTOLs ständig in games auftauchen in allen Arten und Formen.
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Chambara

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27.05.2008 18:15 Forum: Clans


vielleicht kommt ja mal ein clan VTOL mit HAG, des wär ja was feines und zumindest im BV leistbar, da sie ja nix mehr kosten nach BV2.

for the record...

Die HAG is ned schlecht, ka Frage: 16er medium range wird ja nur noch von der Lt. Gauss übertroffen, aber die Gefahr der Ammoexplosion ist mir zu groß.
Thema: DHs Mechbewertung Clans Diskussion
Chambara

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27.05.2008 17:26 Forum: Clans


naja, anecdotical evidence ;o)

einen munislot zu treffen ist ein wenig schwieriger als die HAG selbst.
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Chambara

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27.05.2008 16:35 Forum: Clans


Yep, eigentlich nur aus dem Grund. Habe die HAG mechs alle schon gespielt.

Der Shadow Hawk ist ok, aber ich bin eher der Freund des SHD IIC und des SHD IIC4, beides gute Infighter. Der BLR IIC hat keinen Long range punch für seinen Speed.

@RFL IIC 5: wenns der 3/5/5 mit tripple ER-LL ist, dann ist der ein Biest, jeden Punkt BV wert der Mech ;o)
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Chambara

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27.05.2008 15:48 Forum: Clans


Hab ich nicht viel dagegen, denn das neue Equipment aus dem TW wäre relativ wertlos ohne Einheiten die es eingebaut haben. In dem Sinne verstehe ich, daß die neuen Units, bevorzugt neues Equipment verbaut haben. Inwiefern sie es gut gemacht haben steht auf einem anderen Blatt, aber die 3050er OMNIs waren auch so schon durchwachsen in ihrer Konstruktion.

@Mad Dog

Ich kann mich mit beiden neuen Konfigs nicht anfreunden aus dem einfachen Grunde, da sie die HAGs verbaun. Wie schon bei der normalen Gauss schaft diese Waffe eine Schwachstelle die nur wartet gecrittet zu werden. Bei der Größe die die HAGs haben, kann man die ja bei einem TAC oder regulären Crit gar nicht verfehlen.
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Chambara

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23.05.2008 00:50 Forum: Clans


KK. Deswegen treffe ich die Köpfe genauso oft wie den Center Torso bei meinen Gegnern. Und ich dachte schon ich hätte nur Glück.
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Chambara

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22.05.2008 23:51 Forum: Clans


Die Arme werden statistisch öfter getroffen als die Seitentorsi? Wie?

Die Einschränkung ist hier doch gravierend. 5/8er Move ist nicht so berauschend um +3 zu bewegen und das beste Ziel immer im (torsotwisted) front arc zu haben. Springen ist da eher Notlösung. Ebenso fällt das flipping arms weg, d.h der Mech ist gegen backstabs hilflos.
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Chambara

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16.05.2008 12:27 Forum: Clans


ad Phantom:

C, D, E und H sind meiner Erfahrung nach die Configs die zum Einsatz kommen, die Prime wird das ein oder andere mal eingesetzt, wenn man die Kombination aus ECM&TAG in einem schnellen und haltbaren OMNI Chassis nutzen möchte. Vor allem die teuerste Conifg C ist da auch die effektivste in ihrem Job: Backstabber. 47 TC-unterstützte DMG überlebt man ned lang. Die D Variante ist mehr allrounder und nicht so Ini-abhängig. E und H sind extreme BV Sparer der C Variante und immer dort eingesetzt, wo sich kein vollwertiger C Phantom BV-mäßig mehr ausgeht.

@Lobo:
Unter BV1 ein BV Sparer, der immer wieder mal einzusetzen war. Unter BV2.0 viel zu teuer.

@Pouncer

Eigentlich mag ich den Pouncer, obwohl er alles andere als effizient ist.
Eingesetzt hab ich mehrheitlich die Prime und B Variante und die auch eher in nicht kompetitiven Games, wo es eh um nix geht. Von allen leichten Kröten die 2 PPCs mitschleppen ist der Pouncer Prime wohl der beste, da er beweglich ist und seinen Wärmehaushalt recht gut managen kann. Auf den BV bei 3/4 Piloten schaut man am besten nicht. Als Clanner darf man sich über 2-4k BV pro Mech eh nicht mehr wundern. Freude
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Chambara

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15.05.2008 16:07 Forum: Clans


@Battle Cobra

Zitat:
[...]Alle Waffenmodule werden ausschließlich in den Armen montiert. Das soll wohl schnellere Konfigurationswechsel zur Folge haben und liest sich als Flufftext ganz nett, hat aber eigentlich keinerlei kampftechnischen Auswirkungen.[...]


Ich sehe dies ganz anders. Kampfrelevant ist die Tatsache Armwaffen gegenüber Torsowaffen zu bevorzugen schon alleine. Aber was gravierend ist, ist die Tatsache. daß bis auf die H Variante keine der Battle Cobras irgendetwas in den side torsos verbaut hat. So kehrt sich die vermeintliche Robustheit ins Gegenteil um, da die TACs und Crits einfach in den CT weitergeleitet werden.

Da gibts bei einem noch schwererem OMNI der am selben Makel leidet: Crossbow, aber da sind wir ja noch nicht Freude
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Chambara

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11.05.2008 14:22 Forum: Clans


@heavy Laser:

Ich teile hier DHs Meinung. Heavy Laser sind überwiegend Crap, besonders in BV2. Nach BV1 konnte man den einen oder anderen dedicated HL mech aufstellen, da man sich doch einiges an BV erspart hat, aber heutzutage sind die meisten überflüssig. Ein paar Ausnahmen gibts dennoch: FM H, Phantom H, etc. aber die sind deswegen interessant weil sie billig sind und einen TC haben.
Der WH H ist ned wegen den HLL spielbar sondern weil seine Hauptwaffen LPL mit TC sind. Wenn man die Wahl hat zahlt man gern c. 400BV drauf und stellt eine WH C auf.
Der DW H ist eher suboptimal und eher Zielscheibe als ein echter Killer. Zu langsam um auf unter 16 Hex range zu kommen und dual Gauss Träger, der nur darauf wartet, daß eine in die Luft geht um dann ein Schläfchen zu halten.
Der CB H war nach BV1 ein guter rusher und ist jetzt deutlich teurer aber noch ned komplett wertlos. Auch er hat TC, aber noch die UAC20 + MPL.

Solitaire und Hellion B sind IMO spielbar aber leider kein Sonderangebot mehr.
Man vergleiche mal die BVs (BV1 und BV2) von Stormcrow Prime und H. Dies sollte einem doch zu denken geben.

ad BV2

Geschwindigkeit war auch in BV1 ein Faktor, nur ist jetzt Overheat kein Thema mehr und die Armor wird sehr hoch bewertet. Ein Incubus ist auch 2-2.5kk BV wert; die Kröte ist die Pest in Person.
Thema: DHs Mechbewertung Clans Diskussion
Chambara

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10.05.2008 14:32 Forum: Clans


@Dirty Harry:

Meine Bemerkung zur FM B war eher an Strangers Post gerichtet als eine Deine Bewertung. ;o)
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