The World of BattleTech
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Thema: Neues Regelwerk
Heyoka

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02.05.2007 22:40 Forum: BattleTech


Uff, da bin ich aber wirklich überfragt. Da mächte ich Dir ne Gegenfrage stellen. Was geht da ab zwischen FanPro Deutschland und FanPro LLC? Wo liegt der Unterschied zwischen den beiden und so? Und zum anderen (das geht voll den Thema ab). Was ist da zum Teufel los? Wie ich gehört habe, hat FanPro (beide glaube ich) die Lizenz verloren, weil Rechtehaber unzufrieden ist, was sie veranstaltet haben. Weiß nicht genau was los und so. Ein anderer soll dann mit BattleTech weitermachen. Weißt Du darüber mehr davon?

Zurück zu den Buch. Das einzige Merkmal was ich so bisher von FanPro kenne, ist sein Firmenlogo. Das habe ich bei den meisten deutschsprachige Bücher von FanPro gefunden. Das Logo sieht so aus: rotumrandet. schwarzes Hintergrund mit roter Schrift mit den Inschrift FanPro und links neben den Buchstabe F ne gelbe aufgehende Sonne und ein gelber Sonnenstrahl verläuft von links nach rechts, so als würde diese die Buchstaben aufspiessen. Dieses Logo habe ich bei allen deutschsprachigen Bücher (vor der Sache mit WizKids und so mit deren Lizenz bla bla bal ich weißt da nicht so genau wie da gewesen ist). Auf jedenfalls fand ich das diese Logo. Also ist auch dieses Buch "Record Sheets: AeroTech 2 (FanPro 10973)" von dieser Firma gemacht worden, soweit ich das beurteilen konnte.
Thema: Neues Regelwerk
Heyoka

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02.05.2007 18:27 Forum: BattleTech


Tja, da gibt es aber einen Problem. Es sind alle englischsprachigen Bücher, die ich erwähnt und das schlimmste ist, das dieses "Record Sheets: AeroTech 2 (FanPro 10973)" von deutschen Firma in Erkrath FANPRO kommt. Hmm, was denn nun?
Thema: Neues Regelwerk
Heyoka

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02.05.2007 01:08 Forum: BattleTech


@Hunter
Tut mir leid. In diesen Punkt muß ich Dir energisch widersprechen. Es ist eine 100% Tatsache das die Bücher hier in Deutschland in Sachen BattleTech wahnsinnig teuer sind und ich rede da keinen Blödsinn. Das ist ne Tatsache. Nenne da nur ein Begriff und alle drei leiden darunter. Einmal der Verlag, dann die Buchhandlung und dann die Konsumenten.
Dieser Begriff die ich meine nennt sich "Buchpreisbindung". Mach doch mal ne Analyse und Du wird da umdenken.
In dieser Sache kann ich Dir in 3 Sachen hunderprozentig belegen, das die Bücher hier wirklich sauteuer sind.

Beispiel 1:
Diese Buch "Shrapnel (FASA 8611)" hat in Deutschland so über 40 DM (ja vor der Währungsumstellung) gekostet und das war mir einfach zu teuer. Den absolut identischen Buch habe ich in England bei MechForce UK für knapp 6 britischen Pfund (ungefähr 18-20 DM) gekauft.

Beispiel 2 und 3:
In Januar oder Februar dieses Jahres habe ich 2 Bücher in USA gekauft.
Einen Buch "Record Sheets: Upgrades (FASA 172cool " habe ich für 5 Dollar (wo ich den geholt habe kostete der 3,04 Euro) gekauft und habe im Endeffekt insgesamt 12 Euro bezahlt (d.h. Buch + Porto und Versand). Den anderen "Record Sheets: AeroTech 2 (FanPro 10973)" habe ich für 15 Dollar (ca. 12 Euro) gekauft und wenn man Porto und Versand dazuzählt, käme am Ende ca. 22 Euro heraus.
Den diesen identischen Buch "Record Sheets: AeroTech 2 (FanPro 10973)" habe ich mal in FanPro nachgesehen und dort kostet der 28 Euro. D.h. Allein nur für das Buch kostet das 28 Euro und mit Versand käme das gut auf 34 Euro.

Also Hunter, überlege was Du sagt ob die Bücher teuer sind oder nicht.
Hiermit habe ich für die Personen @Martin Wiesner und @Genyosha explizit den Beweise geliefert, das Bücher in Deutschland wirklich teuer sind. Da kann einer drehen und wenden wie er/sie will, Endeffekt bleibt das Ergebnis dasselbe.

Sorry @Hunter das ich da Dir widersprechen muß. Sorry.
Thema: Papiermechs
Heyoka

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10.03.2007 05:26 Forum: BattleTech


@Kriegshammer
Wenn Du willst, dann lösche ich eben den Links zu LegoMech.
Habe gedacht, das jedem seine Chance bekommt sollte wenn es um Exoten geht die aus Papier, aus Lego oder sonstwas hergestellt wird. Wenn es Dich stört, dann haue ich sie weg. Du hast Recht, die sind nicht billig, aber wenn man das Ergebnis sieht dann sind doch ihr Geld wert. Oder? Augenzwinkern
Thema: Help zu Landungsschiffe, 1 Mech und 1 Vehicle.
Heyoka

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Help zu Landungsschiffe, 1 Mech und 1 Vehicle. 03.03.2007 22:09 Forum: BattleTech Computerspiele


Hallo Leute

Ich brauche Eure Hilfe in 2 Hauptpunkten und 4 Nebenpunkten. Ich versuche es so, alles was ich in BattleTech-Brettspiel vorfinde versuche ich sie 1-1 in MechCommander 2 zu übertragen. Bei einigen hat es wunderbar mit Ausnahme diese 2 Hauptpunkte. Damit Ihr versteht worauf ich hinauswill zeige ich einen typischen Beispiel. Wenn man das Original-Spiel MechCommander 2 so kauft (wo man die Expansion Pack I+II von Magic/Wolfman NICHT installiert hat) so hat dieser Drillson oder Harasser folgende Angaben im Spiel.


Drillson
Mass: 50 t
Armorpoint: 108
Speed: 4/6
Weapons: 8 Streak SRM/2

Harasser
Mass: 20 t
Armorpoint: 33
Speed: 5/8
Weapons: 2 Streak SRM/2


Zur Korrektur oder Problemfälle nahm ich IMMER den HMVee zur Hilfe und am Ende sieht es so aus. Bei Geschwindigkeiten gibt es einen gravierenden Problem, denn dieses Spiel kennt nur 8 folgende Geschindigkeiten:

17 km/h => in etwa so den Speed: 1/2
34 km/h => 2/3
54 km/h => 3/5
65 km/h => 4/6
86 km/h => 5/8
97 km/h => 6/9
119 km/h => 7/11
130 km/H => 8/12

Alles was schneller als 8/12 (Beispiel 9/14 oder 10/15 usw.) ist, habe ich unter diesen Speed 8/12 hineingepackt Den habe ich durch einen kleinen Test herausfinden müssen, welche Geschwindigkeiten in den Spiel es so gibt und daran habe ich leider orientieren müssen.


Drillson Heavy Hover Tank
Mass: 50 t
Armorpoint: 112
Speed: 9/14 => also ergo machte ich den 8/12 daraus
Weapons: 1 Large Laser
2 SRM/2
1 LRM/10
2 Machine Gun

Harasser Missile Plattform
Mass: 25 t
Armorpoint: 32
Speed: 8/12 (normalerweise: 10/15)
Weapons: 2 SRM/6


Wie man sieht habe ich bei Drillson den Armor, den Speed, die komplette Bewaffnung ausgetauscht und bei Harasser den Gewicht erhöht, den Armorpoint reduziert und die Waffen verändert. Jetzt stimmen die Angaben mit den Original überein.

Nach ein paar Testläufe bin ich mit der Ergebnis völlig zufrieden. Ausser in einen Nebenpunkten. Den einen Nebenpunkt (1. Nebenpunkt) stellte ich fest ich das der LRM-Carrier ein Rad-fahrzeug ist, aber der ist doch in Wirklichkeit ein Kettenfahrzeug. Also machte ich ne Verdopplung (nahm den SRM-Carrier-Chassis und benenne den in LRM-Carrier um. Der SRM und LRM haben den gleichen Chassis wie man in TRO entnehmen konnte).
Bei diesen LRM-Carrier (Radfahrzeug) so frage ich mich, welchen Namen kann man den verpassen, sodas dieser mit den den offiziellen Teil im Einklang ist. Seine Daten sind:

LRM-Carrier (Rad)
Mass: 60 t
Armorpoint: 48
Speed: 3/5 (I.C.E.)
Weapons: 3 LRM/20


Das HAUPTPROBLEM, die ich habe, sind die Landungsschiffe. Es gibt da zwei Versionen, einmal die die gelandet sind und einmal die die fliegen. Es gibt in den Spiel folgende Landungsschiffe:

** Dropship (MC2) ==>> gelandet
** Dropship Davion (MC2) ==>> gelandet
** Dropship Kurita (MC2) ==>> gelandet
** Dropship Liao (MC2) ==>> gelandet
** Dropship Steiner (MC2) ==>> gelandet

Broadsword ==>> gelandet
Broadsword ==>> Air (d.h. der schwebt in der Luft, kann also von A nach B fliegen)
Cargo Broadsword ==>> gelandet
Cargo Dropship ==>> gelandet
Cargo Dropship ==>> Air
Leopard ==>> Air
Leopard ==>> gelandet (Hier bin ich am herumknobbeln, wie ich das machen kann, das dieser gelandet ist. Schaffe ich das nicht, dann weg damit.)
Lion ==>> gelandet
Overlord => gelandet
Overlord C ==>> gelandet
Union ==>> gelandet
Union C ==>> gelandet

Die ersten 5 Dropship bin ich nicht sicher, ob ich da was machen kann. Sprich, den Armor und die Bewaffnung ändern kann. Zuerst will ich den einen Teil fertig machen und dann kommen die 5 Dropships zuletzt. Nun kommen wir zu meinen HAUPTPROBLEM. Wie ich sehe, so könnte man meine Frage auch sehr gut zu den Brettspiel beziehen.
Da es sehr wenige Scenarien gibt, wo ein Landungsschiff einbezogen wird. Diesen Hauptproblem zeigt 2 Hauptpunkte auf, wo ich nicht weiterkomme.

Der Broadsword hat folgende Angaben (aus meinen Hardware Handbuch TRO 3057 entnommen):

Mass: 1850 t

Armorpoint (Wieviel Armorpoint hat der ingesamt? 63)
Fore: 19
Sides: 16
Aft: 12

Speed
Safe Thrust: 8
Maximum Thrust: 12

Weapons: 2 ER Large Laser
2 ER PPC
8 Medium Pulse Laser
2 Small Pulse Laser
1 Anti-Missile System
5 LRM/20 with Artemis
2 Streal SRM/6

So, die Sache ist die. Wenn der Broadsword in der Luft fliegt (Beispiel fliegt von Punkt A nach B ), so kann der seine komplette Waffenarsenal einsetzen der er zur Verfügung hat. Die FRAGE die ich mir stelle ist.
Welche der Waffen kann der Broadsword einsetzen wenn der gelandet ist? Alles oder nur einen Teil?
Wie sieht das mit den anderen Landungsschiffe (Lion, Overlord, Overlord C, Union, Union C), die ebenfalls gelandet sind, aus?
Welche Waffen können sie einsetzen?

Dann nächste Hauptproblem sind die Armor und wenn ich die mit folgende Mech/Vehicle vergleiche, so sehen die ziemlich dürftig. Es braucht nur ein Paar Fahrzeuge vorbei zu kommen und das Landungsschiff ist Geschichte.
Zur Vergleich: Challenger X hat 251 Armorpoint, einen Atlas hat 304. Also stimmen die Relation in dieser Geschichte nicht. Um welchen Faktor sollte ich den erhöhen, damit wenigsten da übereinstimmt. Ebenso den Speed zu folgende Schiffe. Broadsword, Leopard und Cargo Dropship. Auch das gleiche Dilemma, kann ich die Werte so übernehmen oder sollte ich um welchen Faktor erhöhen damit sie mit Mech-Werte passen, sodas ganze alles im Einklang befinden.

Bei 3 Cargo-Schiffen (2. Nebenpunkt) habe ich keine Ahnung, warum Magic sie kreiert hat. Da habe ich ne Frage. Welche Werte kann ich denen verpassen? In diesen Fall Armorpoint, Speed and Weapons. Hier wäre ich über Eure Hilfe sehr dankbar.

Der 3. Nebenpunkt betrifft mehr die Geschütztürme. Kann einer mir sagen, wo ich hier im Internet Input bzw. einen Programm ähnlich wie "The Drawing Board" oder "HMPro, HMVee etc." finden kann, wie ein Geschützturm aufgebaut ist. Ganz besonders möchte ich erfahren, wie die Armorpoint und Bewaffnung von Calliope und Pandora aufgebaut sind. Magic hat sie von MechWarrior 3 oder 4 die Idee bzw Kreation entnommen und in MC2 eingebaut.
Von den Geschützturm kenne ich nur 3 Daten und den kann ich ändern. Andere Teile in den Files kann und will ich nicht verändern, weil es sonst vielleicht der Fehler einfach zu groß ist und das Spiel abstürzt oder so in der Art. Jedes Geschützturm in den Spiel und Files, die ich in den Files lesen konnte, basieren alle auf 20 Tonnen-Chassis. Damit ihr versteht, womit ich die Zeit totschlage, zeige ich Euch wie die Files aufgebaut ist. Die Stellen, die ich mit (***) markiert habe, kann ich verändern.
So sieht das aus (werdet schlau, die Programmierer verstehen das. ich nur teilweise bzw. ahne worauf dieser hinauswill).


FITini

[ObjectClass]
l ObjectTypeNum=21

[ObjectType]
st Name="MediumAutoCannonTurret"
st AppearanceName="AutoCannonCamo1"
l ExplosionObject=42
l DestroyedObject=0
f ExtentRadius=500.000000

[TurretData]
ul DmgLevel=25 (***)
f ExtentRadius=35.000000
f ExplosionRadius=0.000000
f ExplosionDamage=0.000000
l BuildingName=30619
l SetImpassable=1
l XImpasse=0
l YImpasse=0
ul NormalEffectId=0
ul BlownEffectId=0
ul DamageEffectId=0
b CanRefit=FALSE
b MechBay=FALSE
f TimeToBurnDamage=5.000000
f BurnDamagePerTime=1.000000
f DamageLvlForBurn=13.000000
f SensorRange=-1.000000
l TeamID=-1
l Tonnage=20 (***) den könnte ich ändern, vorausgesetzt die Regel verlangen es so
l BattleRating=0
l NumMarines=0
b blockLineOfFire=FALSE
l LowTemplate=268435456
l HighTemplate=4112
l PotentialContact=0
l BasePixelOffsetX=43
l BasePixelOffsetY=75
f AttackRadius=500.0
f MaxTurretYawRate=20.0
l WeaponType = 101 (***)
l WeaponType1 = 101 (***)
l PilotSkill = 50
l LittleExtent = 35.0

FITend


So, sind die meisten Files mehr oder weniger aufgebaut. Nur eine Kategorie komme ich im Moment noch nicht heran, dazu brauche
ich einen neuen Rechner mit XP, dann geht es los. Ich rede von TGL und AGL-Files.

Der 4. Nebenpunkt betrifft jetzt nun Mech. Magic hat mit Expansion Pack I+II neue Mech, Vehicle, Building und Waffen kreiert/gemacht. Von einigen Mech gibt es nun doppelt davon. Wie z.b. 2 x Mad Cat (der Arm wurde verbessert), 2 x Nova, alte und neue Vulture, 2 x Centurion, 2 x Cougar usw.. Bei einigen Mech habe ich so gemacht.
Aus 2 Nova habe ich einen IS (Black Hawk-KU) und Clan (Black Hawk) gemacht.
Den Vulture habe ich fast so gelassen. Machte sie mehr so. Den alten Design bleibt alles beim alten, so wie wir sie kennen als die Clan die Innere Sphäre eingefallen sind. Den neuen Design stufte ich den als MWDA ein und bewaffnet sie nach MWDA-TRO. Mit den habe ich nur einen Problem. Wie lauten die TRO von Vulture Mk. I und III? Den Vulture Mk. II und IV kenne ich.
Bei Mad Cat ging ich so vor. Den einen lasse ich so wie es ist, aber den anderen machte ich daraus einen Mad Cat Mk. II.
Bei Firestarter und Blackjack habe ich den verdoppelt und machte daraus einen normalen und einen Omni-Version.
Bei den Centurion überlege ich ob ich den so lassen soll oder den überflüssigen rausschmeissen soll. Da weiß ich noch nicht.
Das Problem in den 4. Nebenpunkt ist der Cougar, denn beide haben die gleiche Größe und Aussehen, nur die Texturen auf sein Rücken ist anders als der andere. Eines ist sicher. Den einen Cougar lasse ich so wie es ist und das habe ich getan. D.h. Habe in HMPro nachgeschaut, wie ist die Bewaffnung der einzelnen Konfigurationen, wie sein Speed ist, wie sein Armor ist, wie sein Gewicht ist und wie die Namen lauten. Nur bei der zweite Cougar weiß ich nicht was ich tun soll. Es wäre nett wenn einer mir sagen würde, wie der zweite sein soll. Sprich wie sein Armor, sein Speed, seine Bewaffnung, sein Gewicht und der Name sein soll. Der normale Cougar wiegt 35 t, also könnte der zweite maximal 45 t wiegen.
So wäre diese Probleme erledigt und damit hätte ich knapp 20 % der Arbeit erledigt die angefallen sind.
Wenn er (Drake Corbett) will, so helfe ich ihm bei Fimbulwinter 2 (bin nicht sicher, wie weit er da ist und ob ich da nicht zu spät komme) bzw. Fimbulwinter 3.

Für die Hilfe und Antworten von Euch bedanke ich mich sehr.
Thema: Papiermechs
Heyoka

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13.02.2007 22:29 Forum: BattleTech


@Sid

Ah, das wußte ich nicht, das sie schon länger gibt. Sorry wegen mein Fehler in dieser Sache, das sie einmalig sind. Ist ja wie bei DVD gewesen. Zuerst keine Reaktion aber dann nach ein oder 2 Jahre später geht da ab. Ja, es wäre nett, wenn ich die Bildern zu sehen bekomme, die Du erwähnt hat? Das wäre echt nett.

@Kriegshammer
Sag mal, als ich den Links nachgegangen bin, da fehlt doch einen Mech oder? In der Überschrift laß ich das: Avatar und Orion. Weißte wo der Orion abgeblieben ist?
Etwas anderes, dort (die Stelle mit den Links) habe ich weitergeforscht und fand weitere Pic und PDO-Files von vlmarschall. Da habe ich eine Frage. Kann das Programm "Pepakura Viewer 2" auch JPG-Pic verwenden? Hier in diesem Fall: A_DropshipFalcon.jpg
Hier der Links von den vlmarshall, mit den anderen Mech, wie z.b. Hunchback, Locust. Es sind nicht viele.

http://hosted.filefront.com/vlmarshall


Ach habe doch noch was glatt vergessen. Für einige ist das ein alter Hut und für andere ist das vielleicht. Keine Ahnung da.
Hier der Links für beiden. Man kann aus Lego-Steinen BattleMech erstellen. Ich muß zugeben einige der Mech, Vehicle und so sehen da echt (imho) klasse aus.
http://www.brickcommander.com/
http://www.brickcommander.com/DA-Frameset.htm
Thema: Papiermechs
Heyoka

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RE: Papiermechs 03.02.2007 22:48 Forum: BattleTech


@Kriegshammer

Auf Deine Frage und darüber mehr kann ich (so meine ich und konnte auch bisher damals sowas nicht finden) so formulieren.
Sowas gibt es in BattleTech gar nicht und habe sie auch (so mindest bis jetzt) noch nie gesehen.
Das ist ein absolutes Novum. Der Macher von diesen Mech hat ne Marktlücke entdeckt. Es ist für BattleTech einmaliges und hoffe das es so nicht bleibt. Es darf nein, es ist ein Muß das es sowas noch mehr gibt. Ich finde den hier echt (wenn ich das mal vulgär sagen darf) oberaffengeil. Ich möchte das sehr gerne bei Mad Cat, Behemoth (Stone Rhino), Vulture usw., usw., usw. sehen. Je mehr umso besser. fröhlich Vielen Dank für den Links, habe die Files heruntergesaugt.

Ne Frage zu jap. Programm Pepakura. Reicht der Viewer aus oder sollte schon das Hauptprogramm sein?
Thema: Modifizierte Regeln für TT
Heyoka

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03.02.2007 22:35 Forum: BattleTech


@Sternencolonel

Sorry, wenn ich das sage. Die Aussage von Dir ist ziemlich dürftig. Bodyguard, die anderen und mich möchten sehr gerne mehr wissen, warum das nicht bewährt hat. So sagen kann jeder bzw. in Raum stellen macht es Dir sehr einfach. Es ist sinnvoller, wenn man sagt warum das nicht bewährt. Nach dem Motto Pro und Kontra erfahren wir das ganze mehr warum das nicht bewährt hat.
Ich möchte einfach sehr gerne den Grund wissen, damit wir Deine Aussage verstehen warum Du diese Meinung vertritt. Sorry.
Thema: Ich werd daraus nicht schlau!
Heyoka

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06.01.2007 00:38 Forum: Regelfragen


@Fullback
Äh, wie weit hat man da geändert? Das es bestimmte Technologien die wir aus 3050 kennen nun in allen Zeitschienen erhältlich? Wie funktioniert nun das ganze überhaupt? Wenn das so wäre. dann brauchen wir die Clans nicht, das die IS keinen Problem mehr hat mit Clan aufzunehmen, da die Technologien gleichwertig sind. Oder die CLan kommen mit Superwaffen (nicht die aus 3050) an schneidet ein dickes Kuchen von IS ab. Meine die Zeit vor TW. Also wie sieht da konkret aus? Gibt es so Berichte, Infos usw.. (auf Deutsch natürlich) wo ich nachlesen kann, was nun da geändert wurden, worauf wir einstellen können usw., usw., usw..
Thema: Aliens bei Battletech?
Heyoka

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06.01.2007 00:27 Forum: BattleTech


Hey @McEvedy
Einen hast Du vergessen mit zuerwähnen und an @Alle hier. Es gibt noch weitere Aliens und das sogar in der IS. Denke doch mal an den Buch 4 "Das Schwert und der Dolch" von Ardath Mayhar. Ardan Sortek wurde von den Ureingeborenen von den Planeten Stein Foley verschleppt und wollten ihn als Opfergabe für ihre Göttern zu opfen. Das ist definitiv ein Beweis das es in den BT-Universum Nicht-Menschliche Spezies existieren. Man muß nur das Buch lesen. ;-) Die anderen hat ja McEvedy aufgelistet.
Thema: Ich werd daraus nicht schlau!
Heyoka

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03.01.2007 01:07 Forum: Regelfragen


@Genyosha

Vielen Dank. Wenn ich mich nicht irre, fängt bei FanPro die BattleTech-Serie mit den Nummer 10900 und endet bei 10953. Und dann fängt eine neue Nummerierung mit 35000 (glaube ich zumindest) an. Usw., usw..
So, diese Sachen fehlen mir und weißt nicht ob sie zu BattleTech hingehören und das sind:

10907
10915 Geschichte der Innere Sphäre. Habe ich die überhaupt?
10919
10926
10927
10928
10931
10932
10933
10934
10936
10939
10940
10941 bis 10952

Vielen, vielen Dank für Deine Hilfe. Bei FASA ist das kein Problem, weil ich das zuerst anfangen habe und mit FanPro kam es später da ich merkte das mein Englisch da nicht mehr hinhaut.
Thema: Ich werd daraus nicht schlau!
Heyoka

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02.01.2007 23:17 Forum: Regelfragen


Oh man. Wie blöd kann man nur sein. Die Antwort auf meine Frage, wegen der kritische Zeile, hätte ich nur bloß paar Seiten weiter geblättert, dort wo die Record Sheets stehen, und dort wäre meine Antwort auf meine Frage gewesen. Irren ist menschlich. Dafür könnte ich mir selbst gewaltig in den Hintern treten. Das ist jetzt Schnee von gestern und ich bedanke mich das Ihr meine Frage darüber beantwortet hat.

Zu Marauder Bounty Hunter-3015 habe ich eine Frage und deswegen bin ich total in schleudern gekommen. Ich habe immer so verstanden und handhabe sie auch so. Alle Mech die in der Zeitschiene 3025 (oder früher) gibt oder vorkommen sind Mech der Level 1 und besitzen nur normale Wärmetauscher und Mech ab der Zeitschiene 3048 (oder so) sind dann Level 2. Aber dieser Maro hat Level 2 und besitzt Doppelte Wärmetauscher. Wie kann das sein? Wenn ich den Name und den Jahrgang 3015 sehe, dann sollte der ein Mech der Level 1 sein und normale Wärmetauschern haben, aber das ist nicht der Fall. Wie kommt das?

Dann noch was. In dieser Ausgabe 4 von "cBT Official German Newsletter" erwähnt man dieses Buch Technical Readout: Vehicle Annex (TROVA). Ist der schon im Handel erhältlich? Aus den wenigen
Zeilen konnte ich entnehmen das dieses Buch sehr gut ist. Wahrscheinlich sogar einer der besten.
Thema: Ich werd daraus nicht schlau!
Heyoka

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01.01.2007 23:05 Forum: Regelfragen


Danke @Genyosha. Jetzt habe ich allesamt komplett. Nur ne Frage. Dieses FanPro Katalog 33 (1994)! Kann ich sie als PDF-Datei irgendwie herunterladen, denn als ich meine Sammlung angesehen habe, fiel mir auf das mir doch einige fehlen oder doch nicht. Damit Du versteht zeige ich Dir an diesen Beispiel.

10913 Mächte der Inneren Sphäre
10914 BattleTech Recognition Cards (Hier die Nummer von Dir ....)
10915 ? ? ? ? ?
10916 Geotech II
10917 Geotech III

Als ich das sah, so fragte ich mich selbst. Was für ein Buch/Games oder irgendwas könnte es sein? Und ebenso 12 weitere. Sind das alle von BattleTech oder was anderes. Da weiß ich nicht so genau

Dann noch ne Frage zu Genecaste. Kann es sein, das die Mitglieder (egal welches) der Clans sobald sie ein Angehöriger der Genecaste sehen dieser sofort tötet oder was auch immer mit den passieren wird? Dann wo in welchen Teil der Peripherie befinden sich diese Leute?
Zur Orientierung. In der Mitte die IS, nördlich die Clan-Welten, südlich Taurian Condordat usw..
Thema: Ich werd daraus nicht schlau!
Heyoka

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30.12.2006 21:40 Forum: Regelfragen


@Hunter, Timber und Coldstone

Vielen, vielen Dank für die Antworten und Erklärung zu Genecaste.
So ist das also mit Maro. Ich kann bei den mit guten Gewissen die Hand und Unterarmaktivator entfernen. Das wäre nur bei diesen Mech ne Ausnahme? Aber nicht bei den anderen Maro (Marauder II C, MAD-4A Marauder II, MAD-4H Marauder II, MAD-4S Marauder II,
MAD-5A Marauder II), die noch ihren Unterarmaktivatoren haben (laut HeavyMetal Pro). Dürfte man auch bei denen den Unterarmaktivator entfernen werden?

Danke auch die Erkärung zu den vermissten FanPro-Nummer, alle anderen habe ich gefunden, das wäre bis jetzt 29 Teile die ich alle nummeriert vorgefunden habe. Mit Ausnahme von beiden.
Thema: Ich werd daraus nicht schlau!
Heyoka

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Ich werd daraus nicht schlau! 29.12.2006 22:23 Forum: Regelfragen


Hallo Hunter

Kannste mir helfen? Vor kurzem habe ich von meinen Kumpel einen Buch (Interstellar Players (FanPro 35003) in Englisch) geliehen und habe da zwei Fragen. Ich fand da 4 Kopfgeldjäger Mech, 2 Marauder, 1 Mad Cat und 1 Marauder II. 3 konnte ich erfolgreich in mein HeavyMetal Pro Mech Archiv erweitern. Nur das letzte macht der mir schwierigkeiten. Das Programm HeavyMetal Pro teilte mir mit, das es ein einziges kritische Zeile fehlt. D.h. Ich konnte einen Teil nicht in den Mech einbinden weil alle kritischen Zeilen komplett belegt sind. Ich nahm The Drawing Board und habe dort auch den gleichen Problem. Den Problem konnte ich umgehen, wenn ich den "Arm" und "Lower Arm" entferne, aber ich glaube ich habe da nicht korrekt verhalten. Mit dieser Idee versuchte ich auch bei HeavyMetal Pro aber ich konnte da nicht machen. Also ergo nehme ich sehr stark an, das da ein Fehler (meiner Meinung nach) vorliegt, oder es sei denn ich habe mich da geirrt. Alles nur, weil eine kritische Zeile fehlt. Vielleicht habe ich das falsch übertragen, aber das kann nicht sein, das ich bei den anderen 3 ohne Probleme in mein Archiv einbinden konnte.
Hier die Daten von Marauder II, die ich in den Buch Interstellar Players vorgefunden habe. (Habe es etwas geändert, da der Tab nicht erkannt wird).

The Bounty Hunter's Marauder II

Type: Marauder II Bounty Hunter
Technology Base: Clan
Tonnage: 100
Battle Value: 3.305

Equipment
Internal Structure: Endosteel => 5 t
Engine: 300 => 19 t
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 3
Heat Sinks: 17 [34] => 7 t
Gyro: 3 t
Cockpit: 3 t
Armor Factor: 307 => 16 t


Head: (3) 9
Center Torso: (31) 46
Center Torso (Rear): --- 16
L/R Side Torso: (21) 31
L/R Side Torso (Rear): --- 11
L/R Arm: (17) 34
L/R Leg: (21) 42

Weapons Location Critical Tonnage
ER PPC RA 2 6
2 Medium Pulse Lasers RA 2 4
ER PPC LA 2 6
2 Medium Pulse Lasers LA 2 4
Gauss Rifle RT 6 12
Ammo (Gauss) 16 RT 2 2
Jump Jet RT 1 2
Targeting Computer LT 7 7
Jump Jet LT 1 2
Jump Jet CT 1 2

Wegen der der eine fehlende kritische Zeile habe mir etwas überlegt und will der nicht vorgreife, wie man den beheben. Die Macher haben die Suppe eingebrockt, also sollten die auch auslöffeln. Idealfall entfernt man 1 Tonne Gauss-Muni, dann stimmt das ganze wieder. Wie sieht Du das Hunter? Steckt da wirklich ein kleiner Fehler drin oder habe ich da was falsch gemacht?

Dann ne Frage zu Genecaste. Kannst Du mir in Deutsch erklären, worum da es geht?
Die ist ja in Englisch geschrieben und mein Englisch ist da absolut nicht berauschend, wenn es darum geht den Hintergrundswissen zu VERTIEFEN. Wenn es um Hintergrundswissen geht will ich jedes kleines Detail wissen usw.. So das ich der Sinn und Zweck der Sache verstanden habe. Wird dieses Buch auch in Deutsch herauskommen? Dann erübrigt die Frage.

Kitzkleine Frage am Rande. Ich habe gerade meine Sammlung alktualisiert. Bei zwei Teile kenne ich die FanPro Nummer nicht. Einmal Recognition Card (die dt. Version) und Raumfahrt Handbuch 3031 (ist eine Übersetzung von Drop- und Jumpships). Habe beide sorgfältig angeschaut und ebenso die anderen Bücher nachgesehen wo ich die Nummer von beiden finden kann. Konnte nicht herausfinden. Weißt Du es?
Danke und Sorry für meine Fragen.
Thema: Wie werden die anderen da eingeteilt .....
Heyoka

Antworten: 2
Hits: 3.340
Wie werden die anderen da eingeteilt ..... 16.11.2006 00:04 Forum: Regelfragen


Hallo Leute

Ich habe ne simple Frage und ich weißt nicht ob das in TRO drinsteht oder so. Denn einige TRO wird das (glaube ich zumindest oder habe das völlig übersehen) nicht erwähnt. Nur eines und das. Nur bei Mech gilt diese Aufstellung.

Mech

Light 20 - 35 t
Medium 40 - 55 t
Heavy 60 - 75 t
Assault 80 - 100 t

Es gibt da paar Punkte, wo ich absolut keine Ahnung. In TRO und hier im Net fand ich viele Hinweise. Die Original und Costum.

Bei Mech wollte ich wissen, ob das Regelkonfom ist? Einige Ansätze, die ich hie und da gefunden habe, sagen es das dies stimmt. D.h.

..... 5 - 15 t => Wie wird die bezeichnet? Ultralight? Superlight?
2. Ist das machbar? Hier muß ich die Profis fragen, da ich selbst absolut keine Ahnung habe.
Light 20 - 35 t
Medium 40 - 55 t
Heavy 60 - 75 t
Assault 80 - 100 t
..... 105 - 200 t => Auch das gleiche Spiel

Dann die gleiche Frage, aber in bezugnehmen auf dies.

Vehicle

Track (Kettenantrieb) 5 - 100 t (Lv. 1)
oderTrack (Kettenantrieb) 5 - 200 t (Lv. 2)

Wheeled 5 - 80 t

Hover 5 - 50 t

V.T.O.L. 5 - 30 t

Hydrofiol 5 - 100 t

Submarine 5 - 300 t (Lv. 1)
Submarine 5 - 555 t (Lv. 2)

Surf. Ship (Naval) 5 - 300 t (Lv. 1)
Surf. Ship (Naval) 5 - 555 t (Lv. 2)

Wie werden die eingeteilt, oder wird sie auch so eingeteilt wie bei den Mech? Ich weiß das absolut gar nicht, die Daten die ich hier aufgeschrieben habe habe ich aus HeavyMetal Pro entnommen. Siehe oben bei Mech.

Sorry für die Frage. Bisher habe ich bis jetzt nicht gefunden, der mir diese Frage beantworten konnte. (Sprich in verschiedene 61 TRO nachgeschaut).
Ich bedanke mich die Antworten. Bitte handfeste Antworten und keine ... Danke.
Thema: Wieviel wiegt ein Infantry mit kompletten Ausrüstung oder .....
Heyoka

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28.09.2006 00:41 Forum: BattleTech Computerspiele


@Fullback
Du sagt es und das hat mich sehr irretiert als ich mal reingeschaut habe, was Wolfman da fabriziert hat. Habe das anfang nicht dabei gedacht, doch irgendwann beschäftige ich etwas mehr damit und mußte feststellen, das die Gewichte der Infantry-Einheite allesamt falsch sind. Werde dann in den nächsten Tagen ans Werk gehen und die Angaben ändern.
Diese Megamek habe ich öfter gehört. Kannst Du vieleicht paar Worten erklären was das ganze auf sich hat?

@Timber + @Jake Kabrinski
Sag mal. Könnt Ihr nicht LESEN. Ich habe gesagt, wenn ich was wissen will, dann gehe ich IMMER ZUERST in Kernspeicher und sehe nach was drin steht. Steht da drin was ich wissen will, dann habe ich die Antwort. Was mache ich aber, wenn ich dort nicht finde was ich unbedingt wissen will, WAS DANN. Hier ein anderes Beispiel. Gibt es in BattleTech Turret (Geschütztürme)? Wenn ja, was für welche? Auch da gibt es keine Infos. Ist aber ein Teil von BattleTech. Man geht man ins Forum und stellt die Frage.
Google. Hör auf damit, ich habe die Nase gestrichen voll. Damit Ihr beiden versteht, was ich meine. Geh auf Google und hole für mich mal die Infos. Sucht dort mal sehr viele Musikstücke auf einer Website wo man UMSONST herunterladen kann.
Welche Person ich meine, ist für mich vollkommen irrelevant. Wichtig ist es nur, das dieser ganz allein einen Pipe spielt. Ich hab das mal gemacht, doch am Ende habe ich aufgegeben, weil ich keinen Bock hatte das weiter zu machen. Ich habe wie immer Google benutzt. Verbrachte vielleicht 12 Stunden (auf mehrere Tage verteilt) damit, zig Website einzeln durchzublättern. Es könnte so um die tausend gewesen sein, die ich nachgeschaut habe. Das ganze setzt sich auch noch darauf, das ich damals keinen DSL hatte und mußte für jede Minutes bezahlen wenn ich ins Internet bin.

Mit Elemental und Gnome habe ich mal gemacht und das Ergebnis war katastrophal. Nicht kam heraus und wenn dann hier oder da ein bißchen. Aber nicht komplett wenn man aus dem Kernspeicher entnehmen konnte. Clanhall habe ich nachgeschaut, nada. Die Links von Clanhall, nichts. Tieranet oder so: eingestellt, Staracademy: Unbekannt, die offiellen Seiten: nichts, verschiedene Fansite: nichs und wenn dann nur happenweise. Nicht im Vergleich zu Kernspeicher.
Ohne Links kommt man nicht weiter.

Wie gesagt. Ich gehe immer ZUERST in Kernspeicher und wenn ich dort nicht finde, dann stellt man die Frage hier im Forum. Denn genau das ist das Forum da, wenn man nicht weiter weißt. Aber was macht ihr? Ihr meckert nur herum. Meine Devise lautet dort. HALT MAUL und hilft ihn/m bei seinen/ihren Problem. Ihr macht genau das, was wir nicht wollen. Ihr macht BattleTech kaputt. Ihr schreckt die Newbies, neugiere Leute oder wer immer ab, wo sie nicht mehr weiter wissen und Hilfe brauchen. Wenn ihr so weiter, dann brauchen wir diesen ganzen Forum-Kram nicht. Wel ihr der Meinung seid, das es allein mit Google und Buch kaufen getan. Quatscht. Buch kostet Geld und nicht jeder kann das leisten. Mit eBay. Vergiß- Jeder kennst das Buch Camospec und wenn ich mich NICHT IRRE kann man wenn man PECH hat das für 80 Euro holen. Ich habe dort Bücher geholt, die schweineteuer waren. Nicht jeder kann das leisten. Zu Google kennste meine Antwort. ich gehe nur zur Google wenn ich Bock habe oder Zeit auf sich zu nehmen um meine spezielle Frage zu beantworten

Nicht jeder weißt über alles Bescheid und holt Rat im Kernspeicher oder hier im Forum. Wenn einer ne ganz BANALEN Frage stellt, dann beantwortet sie herrgottnochmal seine/ihre Frage. Oder verweist das mit einen Links, wo dieser selbst nachsehen kann, auch wenn es trivial ist. Denkt daran, JEDER hat es mal KLEIN angefangen. (sorry für mein Dampf ablassen). Das Forum dient es dazu um uns bei dies oder jenes Problem egal welcher Art zu helfen. Ihr beiden fällt nicht besseres ein als herum zu meckern.

Ich habe ganz am Anfang entschuldigt, das diese Frage ganz banal ist und das der Kernspeicher darüber ausschweigt.

SORRY, wenn ich damit auf die Füsse getreten bin, aber es muß mal einmal gesagt werden.
Wenn einer Probleme hat, dann helfe ich ihm oder verweise ihn mit einen Links zu seiner Problemantworten. Damit wäre alle gedient und wir können ruhig unsere Lieblingsbeschäftigung nachgehen. Ist das zuviel verlangt?
Thema: Wieviel wiegt ein Infantry mit kompletten Ausrüstung oder .....
Heyoka

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Wieviel wiegt ein Infantry mit kompletten Ausrüstung oder ..... 27.09.2006 22:45 Forum: BattleTech Computerspiele


Hallo Leute

Sorry für diese banale Frage und ich hoffe das einer sie beantworten kann. Wenn irgendjemand dieses Spiel MechCommander 2 gekauft hat, stellt fest das in dem Spiel nur zwei Infantry gibt. Einen normalen und einen mit Powered Armor. Da ich wissen wollte wie die Tonnage von dies oder jenes BattleArmor ist, schweigt das Kernspeicher aus und bin etwas ratlos. Vor kurzem erfahre das ein Elementar 1,0 t wiegt und stelle fest, das die Gewicht-Tonnage des Powered Armor im Spiel falsch ist. Wolfman hat weitere Infantry und Battle Armor ins Spiel gebracht. Auch da stellte ich fest, das einige mir vollkommen unbekannt ist und haarsträubend. Beispiel ein Elementals wiegt 5 t oder ein Gnome wiegt 5 t. (Bei dieser dachte ich zuerst, dieser gibt es gar nicht, doch wurde eines besseren belehrt). Das will ich abstellen und gebe diese Einheiten ihre wahre Gewicht wieder. Genau da brauche ich Eure Hilfe. Wieviel wiegt diese Infanterie-Einheiten hier?

Infantry (Infantry mit Laser (MG, SRM oder tragbare PPK-Werfer usw.)) = 1 t ?
Call 4 Strike (AeroSpotter in Infantryform) ??? =
Powered Armor - Battle Armor oder Inner Sphere Standard oder ...... =
Powered Armor - Elementals =
Gnome =
Yeti ??? =
HFD Elemental ??? = ???

Die Stellen mit ??? muß ich im Kernspeicher nachsehen, wie ich den umbenennen werde oder welche ich nehmen will. Mal schauen.
Thema: Fehler in Datenbank II
Heyoka

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Fehler in Datenbank II 26.09.2006 23:38 Forum: Kritik, Fehlermeldungen & Verbesserungsvorschläge


Hallo

Ich vermisse den TRO von Overlord. Ich sehe da nur die Muni, aber nicht die gesamte Waffenarsenal die der Overlord (+ Overlord Update)besitzt. Es wäre schön, wenn der Fehler sofort behoben wird.
Thema: Brauche Hilfestellung zu Fraktionen in den Spiel MC2
Heyoka

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26.09.2006 23:33 Forum: BattleTech Computerspiele


@Hunter
Combat Operation. Was ist das für ein Buch? Welche Nummer laut FASA/FanPro hat der denn?

@Fullback
Alle Fraktionen die es so gibt und ich seh an, wie ich davon Nutzen ziehen kann.
Guter Einwand zu Shootist, dann ist Shootist = SDSL (sorry wie lautet die Kürzel des Sternenbunds? fällt mir im Moment nicht ein) / ComStar

Ne Frage am Rande. Produziert allein nur das ComStar den Shootist? Oder tut ein anderes Haus auch? Dachte Steiner macht das auch.

Das ist ein guter Einwand von Dir mit dieser Aussage ""Einige der Mechs aus dem 3025 haben ebenso keine genannten "Entwickler" wie wird bei denen verfahren?"". Wir machen dann so.
Beispiel den Awesome. Welches Haus bevorzugt diesen Mech meisten und setzt den am häufigsten ein?
Panther ist ein Kurita Mech oder? Wenn ich mich nicht irre, setzen die Dracs den sehr gerne ein.
In etwa so, können wir das machen. Es muß nicht genau sein. Hauptsache ich habe den Input.
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