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Autor Beitrag
Thema: Schuperschwere Mechs
RedWolf

Antworten: 38
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21.10.2004 12:48 Forum: Innere Sphäre


neg, kein dreifachmyomer, Beim Typ II währe jedoch noch genug Platz für Endo Steel und Ferrofib. und evtl auch Triple Myomer. An die über 1000 möglichen Panzerplatten kommt man aber trotzdem nicht ran.

Gruss Wolf
Thema: Schuperschwere Mechs
RedWolf

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21.10.2004 09:33 Forum: Innere Sphäre


dem ist wohl so, jedoch wenn man nur mit Bodeneinheiten spielt und Artilerie kommt bei uns eigentlich auch selten vor. zumindest damals als er gebaut wurde.

Noch zu erwähnen ist vielleicht das der obere Teil des Torsos um 360° drehbar ist. Also in den Rücken schleichen geht nur partiel

Extra für diesen Mech haben wir eine 3W6 Trefferzonentabelle entwickelt.



Gruss Wolf
Thema: Schuperschwere Mechs
RedWolf

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20.10.2004 22:29 Forum: Innere Sphäre


So oder so ähnlich sah das damals aus:

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               BattleMech Technical Readout

Type/Model:    WolfScorpon
Tech:          Clan
Config:        Quad BattleMech
Rules:         Level 2 + Custom

Mass:          200 tons
Chassis:       
Power Plant:   400 LTV Fusion XL
Walking Speed: 21,6 km/h
Maximum Speed: 32,4 km/h
Jump Jets:     None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type:    Starshield Standard
Armament Config I:      
  4 ER PPC's
  2 LRM 20 v.Artemis IV
  1 MG
  Targeting Computer
Armament Config II:
  2 Gauss
  2 LB-X AC/10
  1 Large Laser
  1 MG
  Targeting Computer

--------------------------------------------------------
Type/Model:    WolfScorpon I
Mass:          200 tons

Equipment:                                 Crits    Mass
Int. Struct.:  528 pts Standard              0     40,00
Engine:        400 Fusion XL                10     26,25
   Walking MP:   3
   Running MP:   5
   Jumping MP:   0
Heat Sinks:     35 Double                   38     25,00
Gyro:                                        5      8,00
Cockpit, Life Supt., Sensors:                5      3,00
Cockpit, Life Supt.: (Basis)                 3      3,00
Leg Act: Hip + UpLeg + LowLeg + Foot        16       ,00
Arm Act: Shulder + UpArm                     4       ,00
Armor Factor:  688 pts Standard              0     43,00

                          Internal    Armor
                          Structure   Value
   Center Torso:             62         60      
   Center Torso (Rear):                 15      
   Center Torso Basis:       62         60      
   Center Torso Basis (Rear):           15      
   L/R Side Torso:           42      55/55      
   L/R Side Torso (Rear):            12/12
   L/R Side Torso Basis:     42      55/55      
   L/R Side Torso Basis (Rear):      12/12
   L/R Arm:                  34      45/45      
   L/R Front Leg:            42      45/45      
   L/R Rear Leg:             42      45/45      

Weapons and Equipment    Loc  Heat  Ammo   Crits    Mass
--------------------------------------------------------
2 ER PPC                 RA     30           4     12,00
2 ER PPC                 LA     30           4     12,00
1 LRM 20 Artemis IV      RT      6   60     15     16,00
  (Ammo Locations: 5 LT, 5 RT)
1 LRM 20 Artemis IV      LT      6           5      6,00
1 Machine Gun            LTB     0  100      2       ,75
1 Tatgeting Computer     CT      0           5      5,00
 --------------------------------------------------------
TOTALS:                         62         118    200,00
Crits & Tons Left:                           2       ,00




--------------------------------------------------------
Type/Model:    WolfScorpon II
Mass:          200 tons

Equipment:                                 Crits    Mass
Int. Struct.:  528 pts Standard              0     40,00
Engine:        400 Fusion XL                10     26,25
   Walking MP:   3
   Running MP:   5
   Jumping MP:   0
Heat Sinks:     10 Double                    0       ,00
Gyro:                                        5      8,00
Cockpit, Life Supt., Sensors:                5      3,00
Cockpit, Life Supt.: (Basis)                 3      3,00
Leg Act: Hip + UpLeg + LowLeg + Foot        16       ,00
Arm Act: Shulder + UpArm                     4       ,00
Armor Factor:  688 pts Standard              0     43,00

                          Internal    Armor
                          Structure   Value
   Center Torso:             62         60      
   Center Torso (Rear):                 15      
   Center Torso Basis:       62         60      
   Center Torso Basis (Rear):           15      
   L/R Side Torso:           42      55/55      
   L/R Side Torso (Rear):            12/12
   L/R Side Torso Basis:     42      55/55      
   L/R Side Torso Basis (Rear):      12/12
   L/R Arm:                  34      45/45      
   L/R Front Leg:            42      45/45      
   L/R Rear Leg:             42      45/45      


Weapons and Equipment    Loc  Heat  Ammo   Crits    Mass
--------------------------------------------------------
1 Gauss                  RA      1   64     14     20,00
  (Ammo Locations: 7 CT, 1 RT)
1 LB-X AC/10             RA      2   70     12     17,00
  (Ammo Locations: 1 LT, 6 RT)
1 Gauss                  LA      1           6     12,00
1 LB-X AC/10             LA      2           5     10,00
1 Large Pulse Laser      RT     10           2      6,00
1 Machine Gun            LTB     0  100      2       ,75
1 Tatgeting Computer     LT      0          10     10,00
--------------------------------------------------------
TOTALS:                         16          94    200,00
Crits & Tons Left:                          26       ,00




Alle Angaben ohne Gewähr.

Gruss Wolf
Thema: Schuperschwere Mechs
RedWolf

Antworten: 38
Hits: 15.853
20.10.2004 11:31 Forum: Innere Sphäre


Wir haben uns mal, lange bevor es die Regeln gab, 200Tonner gebaut, und uns selber dafür regeln geschnitzt. War eigentlich alles ganz logisch, gut es heißt Battletech und nicht Logitech. Naja hier mal bilder von zwei Varianten eines Monsters das unter dem namen WolfScorpion lauft und noch ein paar abweichungen von den Standartregeln enthält.



Auf wunsch gibt es auch die Daten dazu.

Gruss Wolf
Thema: Geschwindig- und Beweglichkeit
RedWolf

Antworten: 105
Hits: 50.816
19.10.2004 22:03 Forum: Innere Sphäre


3/5 ist für mich das absolute Minimum, und auch nur für Assaults. Nachdem ich im Gefecht schon 2/3/2 und ganz krass 1/2 "schnellen" Mechs begegnet bin sag ich ganz klar das kann man an Feuerkraft nicht wegmachen was man an Beweglichkeit verliert.

Ich bin lieber auch mit Assault Mechs beweglich (Lieblings-Assault: Victor),

Ein Heavy-Mech solte niemals langsamer als 4/6 sein, ich bin meist mit eine TDR-5SE (4/6/4) unterwegs.

und leichter, ganz klar schnell und wendig!

Beispiele aus meinem Fuhrpark:
Leichter Clan Eigenbau 15/23, das Rockt!
Leichter Scoutpanzer: OWHT (One Way Hover Tank) 35/53 nein das ist kein Tippfehler. Schneller kann man unbekantes Gebiet nicht erkunden. Es sei denn aus der Luft.

Gruss Wolf
Thema: Level 2 Mechs auf Level 1 heruntergeschraubt?
RedWolf

Antworten: 15
Hits: 14.922
18.10.2004 18:53 Forum: BattleTech 3025


OK Beispiele für runtergeschraupte Level 2 Mechs:
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Type/Model:    Raptor RTX0-O
Mass:          25 tons

Equipment:                                 Crits    Mass
Int. Struct.:  43 pts Standard               0      2,50
Engine:        150 Fusion                    6      5,50
   Walking MP:   6
   Running MP:   9
   Jumping MP:   0
Heat Sinks:     10 Single                    4       ,00
 (Heat Sink Loc: 2 LL, 2 RL)
Gyro:                                        4      2,00
Cockpit, Life Supt., Sensors:                5      3,00
Actuators: L: Sh+UA    R: Sh+UA             12       ,00
Armor Factor:   48 pts Standard              0      3,00

                          Internal    Armor
                          Structure   Value
   Head:                      3          5      
   Center Torso:              8          7      
   Center Torso (Rear):                  2      
   L/R Side Torso:            6        6/6      
   L/R Side Torso (Rear):              2/2      
   L/R Arm:                   4        4/4      
   L/R Leg:                   6        5/5      

Weapons and Equipment    Loc  Heat  Ammo   Crits    Mass
--------------------------------------------------------
1 LRM 5                  CT      2           1      2,00
1 LRM 5                  LT      2           1      2,00
1 LRM 5                  RT      2   24      2      3,00
  (Ammo Locations: 1 CT)
1 Medium Laser           LA      3           1      1,00
1 Medium Laser           RA      3           1      1,00
--------------------------------------------------------
TOTALS:                         12          37     25,00
Crits & Tons Left:                          41       ,00

Calculated Factors:
Total Cost:        1.828.125 C-Bills
Battle Value:      489



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42:
43:
44:
--------------------------------------------------------
Type/Model:    Raptor RTX0-OA
Mass:          25 tons

Equipment:                                 Crits    Mass
Int. Struct.:  43 pts Standard               0      2,50
Engine:        150 Fusion                    6      5,50
   Walking MP:   6
   Running MP:   9
   Jumping MP:   0
Heat Sinks:     10 Single                    4       ,00
 (Heat Sink Loc: 2 LL, 2 RL)
Gyro:                                        4      2,00
Cockpit, Life Supt., Sensors:                5      3,00
Actuators: L: Sh+UA    R: Sh+UA             12       ,00
Armor Factor:   48 pts Standard              0      3,00

                          Internal    Armor
                          Structure   Value
   Head:                      3          5      
   Center Torso:              8          7      
   Center Torso (Rear):                  2      
   L/R Side Torso:            6        6/6      
   L/R Side Torso (Rear):              2/2      
   L/R Arm:                   4        4/4      
   L/R Leg:                   6        5/5      

Weapons and Equipment    Loc  Heat  Ammo   Crits    Mass
--------------------------------------------------------
1 Medium Laser           RA      3           1      1,00
1 Medium Laser           LA      3           1      1,00
1 SRM 4                  RT      3   25      2      3,00
  (Ammo Locations: 1 CT)
1 SRM 4                  LT      3           1      2,00
1 SRM 4                  CT      3           1      2,00
--------------------------------------------------------
TOTALS:                         15          37     25,00
Crits & Tons Left:                          41       ,00

Calculated Factors:
Total Cost:        1.936.875 C-Bills
Battle Value:      425



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35:
36:
37:
38:
39:
40:
41:
--------------------------------------------------------
Type/Model:    Hitman HM-0
Mass:          30 tons

Equipment:                                 Crits    Mass
Int. Struct.:  51 pts Standard               0      3,00
Engine:        210 Fusion                    6      9,00
   Walking MP:   7
   Running MP:  11
   Jumping MP:   0
Heat Sinks:     11 Single                    3      1,00
 (Heat Sink Loc: 1 CT, 1 LL, 1 RL)
Gyro:                                        4      3,00
Cockpit, Life Supt., Sensors:                5      3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA    R: Sh+UA+LA+H     15       ,00
Armor Factor:   80 pts Standard              0      5,00

                          Internal    Armor
                          Structure   Value
   Head:                      3          8      
   Center Torso:             10         10      
   Center Torso (Rear):                  6      
   L/R Side Torso:            7        8/8      
   L/R Side Torso (Rear):              4/4      
   L/R Arm:                   5        7/7      
   L/R Leg:                   7        9/9      

Weapons and Equipment    Loc  Heat  Ammo   Crits    Mass
--------------------------------------------------------
3 Medium Lasers          LA      9           3      3,00
1 LRM 5                  LT      2   24      2      3,00
  (Ammo Locations: 1 CT)
--------------------------------------------------------
TOTALS:                         11          38     30,00
Crits & Tons Left:                          40       ,00

Calculated Factors:
Total Cost:        2.556.320 C-Bills
Battle Value:      638



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45:
46:
47:
48:
--------------------------------------------------------
Type/Model:    Sirocco SRC-0X
Mass:          95 tons

Equipment:                                 Crits    Mass
Int. Struct.:  153 pts Standard              0      9,50
Engine:        285 Fusion                    6     16,50
   Walking MP:   3
   Running MP:   5
   Jumping MP:   0
Heat Sinks:     20 Single                    9     10,00
 (Heat Sink Loc: 1 LFL, 1 RFL, 1 LT, 1 RT, 1 CT, 2 LRL, 2 RRL)
Gyro:                                        4      3,00
Cockpit, Life Supt., Sensors:                5      3,00
Leg Act: Hip + UpLeg + LowLeg + Foot        16       ,00
Armor Factor:  304 pts Standard              0     19,00

                          Internal    Armor
                          Structure   Value
   Head:                      3          9      
   Center Torso:             30         39      
   Center Torso (Rear):                 20      
   L/R Side Torso:           20      25/25      
   L/R Side Torso (Rear):            15/15      
   L/R Front Leg:            20      39/39      
   L/R Rear Leg:             20      39/39      

Weapons and Equipment    Loc  Heat  Ammo   Crits    Mass
--------------------------------------------------------
1 Small Laser            RFL     1           1       ,50
1 Small Laser            LFL     1           1       ,50
1 Medium Laser           RT      3           1      1,00
1 Medium Laser           RT(R)   3           1      1,00
1 Autocannon/10          RT      3   40     11     16,00
  (Ammo Locations: 2 LT, 2 RT)
1 Medium Laser           LT      3           1      1,00
1 Medium Laser           LT(R)   3           1      1,00
1 Autocannon/10          LT      3           7     12,00
1 Medium Laser           HD      3           1      1,00
--------------------------------------------------------
TOTALS:                         23          65     95,00
Crits & Tons Left:                           1       ,00

Calculated Factors:
Total Cost:        8.462.415 C-Bills
Battle Value:      1.533



Gruss Wolf
Thema: Level 2 Mechs auf Level 1 heruntergeschraubt?
RedWolf

Antworten: 15
Hits: 14.922
Level 2 Mechs auf Level 1 heruntergeschraubt? 18.10.2004 14:42 Forum: BattleTech 3025


Hi, es gibt so viele schöne Level 2 Konstruktionen, habt ihr schonmal einen Mech auf Level 1 herunter geschraubt? Welche Erfahrungen habt ihr damit gemacht?

Ich hatte zum Beispiel letztens viel Spass mit einem Level 1 Raptor.

Gruss Wolf
Thema: BattleTech Zeichentrickserie "1st Somerset Strikers"
RedWolf

Antworten: 37
Hits: 20.132
13.10.2004 10:07 Forum: BattleTech


Nachdem cih jetzt alles gesehen habe kann ich nur sagen: Ist ja ganz nett aber halt Zeichentrick und etwas Weltfremt. Also ich als Physikstudent schüttel jetzt einfach mal den Kopf und nehme es so hin. Aber manchmal ist das doch etwas weit vom Battletech-Universum entfernt wenn ich das so mit diversen Quellenbüchern und Romanen vergleiche.

Also kurz: Recht kurzweilige Unterhaltung mit Bezug auf Battletech.

Gruss Wolf
Thema: BattleTech Bücher
RedWolf

Antworten: 27
Hits: 12.484
RE: BattleTech Bücher 13.10.2004 10:00 Forum: BattleTech


Hi,

Wenn du die Romane meinst, die bekommst du bei e-bay praktisch nachgeschmissen. Teilweise auch als ganze Serie.

Wenn du jedoch Quellenbücher suchst da gehst du am besten zum Händler deines Vertrauens und bestellst sie, wenn er nicht alles vorrätig hat. Das Problem ist das vieles 'Out Of Print' ist und da ist dann suchen angesagt und es ist unwarscheinlich das du alles was du sichst in einer Quelle findest.

Gruss Wolf
Thema: Karten-Umfrage
RedWolf

Antworten: 13
Hits: 5.281
06.10.2004 15:53 Forum: BattleTech


Kartenprobleme?

Meine Karten sind in klare Geschenkfolie eingepackt. Bei unklarem, unübersichtlichem Gelände kann man mit Folienstift notizten machen und Linien Nachziehen. Zudem hat das den Vorteil das man auch mal seinen Kaffe über die Karte schütten kann ohne das die Karte gleich im Ar... ist.

Früher hab ich mal damit angefangen für die Karten, die Berge aus Pappe zu bauen, hab das aber bald wegen Arbeitsaufwand, Zeitmangel und Lagerpoblemen aufgegeben.

Gruss Wolf
Thema: Mein Lieblingsmech (Level 1)
RedWolf

Antworten: 110
Hits: 73.468
05.10.2004 14:28 Forum: BattleTech 3025


Light: Locust LCT-1S
2*SRM2 muss man mehr sagen?

Medium: Scorpion SCP-1N
mit einer Änderung die Munition muss wo anders hin!

Heavy: Thunderbold TDR-5SE
(Erdani Light Horse Variante mit 4 Jump Jets)

Assault: Victor VTR-9B
Das war eine schwere Entscheidung doch dann hat sie doch der Victor gewonnen. Jemals mit einem Victor durch die Heavy Wood Karten gebrochen?

Gruss Wolf
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