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Autor Beitrag
Thema: MegaMek atuelle Version?
BeeRockxs

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08.04.2009 18:58 Forum: MegaMek


War das Ziel ein QuadMech?
Thema: MegaMek atuelle Version?
BeeRockxs

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08.04.2009 18:28 Forum: MegaMek


Kann es sein dass das gezielte Schüsse waren?
Für die wird im moment Edge nicht benutzt.
Thema: Statistiken
BeeRockxs

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08.04.2009 17:52 Forum: MegaMek


Und ich sage nur, das der crypto RNG nichts mit irgendwelchen Skripten zu tun hat.
Beide RNGs (0 und 1) sind im Durchschnitt zufälliger als durchschnittliche normale Würfel, der größte Unterschied ist, das man beim normalen random number generator mit viel Aufwand und bekannter seed des RNG die nächste Zahl mit einer Wahrscheinlichkeit > 50% vorhersagen kann.
Thema: Statistiken
BeeRockxs

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08.04.2009 17:38 Forum: MegaMek


Zitat:
Original von Andai Pryde
NEin gerade der nicht, da es ein Javascript Crypto ist und kein reiner crypto, zumindest drückten es freunde so aus.

Sorry, aber das ist Blödsinn.
Das ist ein echter crypto-RNG.
Thema: MegaMek atuelle Version?
BeeRockxs

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08.04.2009 16:45 Forum: MegaMek


Zitat:
Original von Andai Pryde
Edge funktioniert in der 33.42 übrigens auch nicht richtig. Man kann es einstellen, aber MM wendet es nicht mehr an, zumindest bei HD Hit edge und meinen testkämpfen wie auch auf Ironhold kürzlich.


Das funktioniert bei mir ohne Probleme:
Weapons fire for Javelin JVN-10N ID:3 ( sebe2)
SRM 6 at Awesome AWS-8Q ID:2 ( sebe2); needs 0, rolls 5 : 4 missile(s) hit.
Awesome AWS-8Q ID:2 ( sebe2) takes 2 damage to LL. 27 Armor remaining.
Awesome AWS-8Q ID:2 ( sebe2) takes hit at HD, but it is rerolled with edge.
Awesome AWS-8Q ID:2 ( sebe2) has 99 edge remaining.
Thema: Megamek goes 3D
BeeRockxs

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08.04.2009 16:36 Forum: MegaMek


In der aktuellsten version sollte es ohne Problem funktionieren, mit dem Befehl den Fullback oben angegeben hat:
java -Dmegamek.client.ui.AWT.boardView=megamek.client.ui.AWT.boardview3d.BoardVi

ew3D -Xmx512M -jar MegaMek.jar
Damit kann ich es bei mir lokal ohne Probleme starten.
Nach der nächsten stable, die in einer oder zwei Wochen erscheinen wird, gibts dann hoffentlich bald auch echte 3D Modelle für die Einheiten.
Thema: Neue MegaMek-Versionen
BeeRockxs

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06.03.2006 04:06 Forum: MegaMek


Schau doch einfach auf der Download Seite in die release notes, da ist genau aufgelistet was jeweils seit der vorigen Version geändert wurde.
Thema: neue MegaMek stable version
BeeRockxs

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neue MegaMek stable version 15.08.2005 21:16 Forum: BattleTech Computerspiele


Hallo auch,

seit ein paar Stunden steht die neue MegaMek stable version 0.30 zum download bereit, hier ein kleiner Überblick was sich seit der letzten stable getan hat:

-der Bot ist viel intelligenter geworden, nutzt z.B Stealth Armor und TSM, RAC im mehrfach Modus
-fast alle level 2 regeln implementiert, was noch fehlt lässt sich an zwei Händen abzählen (Eisregeln, U-Boote, Gebäude und Brücken, Fa-Shih Minenlegen, Rauchmunition, Artillerie FLAK, Hidden Units, Command-detonated minefields, incendiary munition). Ansonsten sind alle level eins und zwei Regeln und Technologien implementiert.

http://prdownloads.sourceforge.net/megam....0.zip?download
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