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Autor Beitrag
Thema: selbstgemachte Schiffe
Coldstone

Antworten: 1.548
Hits: 444.517
07.04.2024 03:19 Forum: BattleSpace und AstroTech


Meines Wissens kann man Capital scale waffen nicht auf einen Lander einbauen, mit ausnahme der Raumraketen. Für einen Lander braucht es Sub Capital weapons.

Es sei denn natürlich es gab diesbezüglich ein Update der Regeln.

Edit: Vergiss es. Sollte so spät nichts mehr lesen. Sehe es sind ja subcapital waffen. Hab da erst HNPPC gelesen, also heavy Naval PPC. Das ginge nicht. ist aber alles korrekt.
Thema: Eigenkonstruktionen Mechs Level2
Coldstone

Antworten: 723
Hits: 235.902
04.04.2024 13:42 Forum: Clans


Beim Durchblättern des TRO 3067 fiel mein Blick auf den Burrock. Eiogentlich ein feiner 2ndliner, aber ich dachte mir da geht doch noch was. Nur was... Mein erster Gedaänke war dem ganzen Gerät einen Targeting Computer zu spendieren um die Laser treffsicherer zu machen.

Der war aber in der vollen Maschine nicht mehr unterzubringen. Also wie?

Die Lösung des ganzen lag darin den Reaktor zu verkleinern. Mit einem 300er Aggregat kann man das zusätzliche Gewicht, nebst einer Aufwertung der Panzerung unterbringen. Verzicht auf Endostahl macht ausserdem den Platz frei, um die Wärmetauscher die nun nicht mehr im Reaktor verschwinden, unterzubringen. Dann machte ich aus dem ganzen noch einen Omnimech. Dachte mir den kann man vieleicht als Alternate zum Timberwolf nehmen, der ja nun, wo die alle Wölfe quasi in der IS sind nun nicht mehr so häufig sein werden in den Heimatwelten.

Damit man immer noch seine 80 KMH mit dem kleinen Reaktor erreichen kann entschied ich mich einen Supercharger fest im CT zu installieren. Ausserdem fest verbaut ist eine leichte Aktivsonde. Manch einem mag das eine verschwendete halbe Tonne sein, aber bei Megamek spielen auf Double Blind hat mir so eine leichte Sonde oft den allerwertesten gerettet.

Weiterhin auffällig ist, das sich der Targeting Computer durch alle Configs durchzieht, was teilweise aber auch erhebliche BV Kosten mit sich bringt. Aber wer achtet schon auf sowas Augenzwinkern

Kommen wir dann zu den Konfigs:

Primär:
Hält sich am Original. Heisst eine AC 20 Ultra nebst einem halben Dutzend Heavy Laser. Improved Modelle können zwar explodieren, dafür haben sie keinen Malus bei der Zielsicherheit. 20 Doppelte Wärmetauscher sind auch im Original zui finden, so das lediglich der TC neu hinzugekommen ist. Auch hier wird die AK mit 4 Tonnen Granaten gefüttert. Die 6 Laser sind hier aber gleichmäiger über den Mech verteilt.

Alpha:
Ähnelt der Prime im Aufbau, heisst eine schwere Waffe und 6 Laser. Bei der Waffe handelt es sich hier aber um eine massive HAG 30, die mit 5 Tonnen Munition 20 Schuss dabei hat. Die 6 Laser sind hier allesamt ER Laser so das dieser MEch über höhere Distanzen wirken kann. Die 2 Tonnen mehrgewicht werden durch den Wegfall zweier Tauscher kompensiert (Immer noch 18 stück).

Bravo:
Hier stand der Timber Wolf Prime Parte. Je ein ER Large und ER MEd in den Armen plus LSR im Torso. 15er werfer mit Artemis bringen eine ähnliche Performance wie die 20er des originals und mit mehr Munition verstummen diese Werfer auch nicht so schnell. Ein ECM rundet das ganze ab. Mit 20 Tauschern bleibt dieser MEch relativ kühl und kann mit treffsicherem Laser und LSR Feuer auf hohe distanzen zuschlagen.

Charlie:
Vorbild war der Timber Wolf A. Mit zwei ERPPC und 3 ERMED eine ähnliche feuerkraft, die durch den TC sicher geleitet werden. Die STREAK 6 wird hier durch eine IATM 9 ersetzt, was eine gewisse Flexibilität zulässt. 3 Tonnen Munition gestatten auswahl. Diese Leistung kommt allerdings dem BV schlecht der in Bereiche steigt, die sonst sowas wie einer Turkina B vorbehalten bleibt.

Delta:
Eine art Rifleman. Hier der schwereste verbaute TC bis jetzt. Je ein RAC 5 und ein IHMed in den Armen. 6 Tonnen Mun reichen für den Job wenn man nicht permanent im 6er Modus losschlägt auch durchaus aus.

Echo:
Eine Abwandlung der Bravo. Man verzichtet auf zwei ERMED um die Raketen auf STREAK Technologie aufzustufen. 18 Wärmetauscher gestatten volle Alphaschlagtauglichkeit.



Zitat:

Burrock Omni

Mass: 75 tons
Tech Base: Clan
Chassis Config: Biped Omnimech
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-F-D
Production Year: 3070
Dry Cost: 23.656.719 C-Bills
Total Cost: 23.656.719 C-Bills
Battle Value: 1.078

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 300 Fusion XL Engine
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h (86,4 km/h)
Jump Jets: Unknown
Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
34.0 tons of pod space.
Manufacturer: Unknown
Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Standard 114 points 7,50
Engine: XL Fusion Engine 300 9,50
Walking MP: 4
Running MP: 6 (cool
Jumping MP: 0
Heat Sinks: Double Heat Sink 12(24) 2,00
Gyro: Standard 3,00
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: SH+UA R: SH+UA
Armor: Standard Armor AV - 231 14,50

Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 23 35
Center Torso (rear) 11
L/R Torso 16 24
L/R Torso (rear) 8
L/R Arm 12 24
L/R Leg 16 32

===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Supercharger CT - 1 1,00
Light Active Probe HD 0 1 0,50
Free Critical Slots: 45

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 8 Points: 11
5 0 0 0 0 3 0 Structure: 4
Special Abilities: OMNI, LPRB, RCN, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA


===========================================================================
=====
Loadout Name: Base Cost: 23.656.719
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-F-D BV2: 1.078

Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Actuators: L: SH+UA R: SH+UA

Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Supercharger CT - 1 1,00
Light Active Probe HD 0 1 0,50
Free Critical Slots: 45

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 8 Points: 11
5 0 0 0 0 3 0 Structure: 4
Special Abilities: OMNI, LPRB, RCN, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA


===========================================================================
=====
Loadout Name: Prime Cost: 27.276.094
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-F-E BV2: 2.758

Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Heat Sinks: Double Heat Sink 20(40) 8,00
Heat Sink Locations: 1 LT, 1 RT, 3 LA, 1 RA, 1 LL, 1 RL
CASE Locations: LT, RT, LA 0,00
Actuators: L: SH+UA R: SH+UA

Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Ultra AC/20 RA 7 8 12,00
2 Imp. Hvy Medium Lasers LA 14 4 2,00
2 Imp. Hvy Medium Lasers RT 14 4 2,00
2 Imp. Hvy Medium Lasers LT 14 4 2,00
Targeting Computer LT - 4 4,00
Supercharger CT - 1 1,00
Light Active Probe HD 0 1 0,50
@Ultra AC/20 (20) RT - 4 4,00
Free Critical Slots: 1

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 8 Points: 28
5 8 8 0 0 3 2 Structure: 4
Special Abilities: OMNI, LPRB, RCN, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA


===========================================================================
=====
Loadout Name: Alpha Cost: 26.247.422
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-F-D BV2: 3.217

Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Heat Sinks: Double Heat Sink 18(36) 6,00
Heat Sink Locations: 1 LT, 1 RT, 1 LA, 1 RA, 1 LL, 1 RL
CASE Locations: RA 0,00
Actuators: L: SH+UA+LA+H R: SH+UA

Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
HAG-30 RA 6 8 13,00
2 ER Medium Lasers LA 10 2 2,00
2 ER Medium Lasers RT 10 2 2,00
2 ER Medium Lasers LT 10 2 2,00
Targeting Computer LT - 4 4,00
Supercharger CT - 1 1,00
Light Active Probe HD 0 1 0,50
@HAG-30 (20) RT - 5 5,00
Free Critical Slots: 8

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 8 Points: 32
5 7 7 2 0 3 0 Structure: 4
Special Abilities: OMNI, LPRB, RCN, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, FLK 2/2/2


===========================================================================
=====
Loadout Name: Bravo Cost: 27.129.844
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-F-D BV2: 3.031

Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Heat Sinks: Double Heat Sink 20(40) 8,00
Heat Sink Locations: 1 LT, 1 RT, 2 LA, 2 RA, 1 LL, 1 RL
CASE Locations: LT, RT 0,00
Actuators: L: SH+UA R: SH+UA

Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
ER Medium Laser RA 5 1 1,00
ER Large Laser RA 12 1 4,00
ER Medium Laser LA 5 1 1,00
ER Large Laser LA 12 1 4,00
LRM-15 RT 5 2 3,50
Artemis IV FCS RT - 1 1,00
LRM-15 LT 5 2 3,50
Artemis IV FCS LT - 1 1,00
Targeting Computer LT - 2 2,00
ECM Suite CT 0 1 1,00
Supercharger CT - 1 1,00
Light Active Probe HD 0 1 0,50
@LRM-15 (Artemis) (16) RT - 2 2,00
@LRM-15 (Artemis) (16) LT - 2 2,00
Free Critical Slots: 12

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 8 Points: 30
5 7 7 5 0 3 0 Structure: 4
Special Abilities: OMNI, LPRB, RCN, ECM, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 3


===========================================================================
=====
Loadout Name: Charlie Cost: 27.208.594
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-F-E BV2: 3.529

Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Heat Sinks: Double Heat Sink 20(40) 8,00
Heat Sink Locations: 1 LT, 1 RT, 2 LA, 2 RA, 1 LL, 1 RL
CASE Locations: RT 0,00
Actuators: L: SH+UA R: SH+UA

Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
ER PPC RA 15 2 6,00
ER PPC LA 15 2 6,00
iATM-9 RT 6 4 5,00
3 ER Medium Lasers LT 15 3 3,00
Targeting Computer LT - 3 3,00
Supercharger CT - 1 1,00
Light Active Probe HD 0 1 0,50
@iATM-9 (ER) (7) RT - 1 1,00
@iATM-9 (HE) (7) RT - 1 1,00
@IMP-9 (7) RT - 1 1,00
Free Critical Slots: 12

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 8 Points: 35
5 7 7 4 0 3 1 Structure: 4
Special Abilities: OMNI, LPRB, RCN, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA


===========================================================================
=====
Loadout Name: Delta Cost: 26.148.094
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-F-E BV2: 2.932

Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Heat Sinks: Double Heat Sink 13(26) 1,00
Heat Sink Locations: 1 RT
CASE Locations: LT, RT, LA, RA 0,00
Actuators: L: SH+UA R: SH+UA

Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Rotary AC/5 LA/RA 1 8/8 10,00
Imp. Hvy Medium Laser RA 7 2 1,00
Rotary AC/5 LA/RA 1 8/8 10,00
Imp. Hvy Medium Laser LA 7 2 1,00
Targeting Computer LT - 5 5,00
Supercharger CT - 1 1,00
Light Active Probe HD 0 1 0,50
@Rotary AC/5 (60) RT - 3 3,00
@Rotary AC/5 (60) LT - 3 3,00
Free Critical Slots: 12

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 8 Points: 29
5 7 7 5 0 3 0 Structure: 4
Special Abilities: OMNI, LPRB, RCN, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA


===========================================================================
=====
Loadout Name: Echo Cost: 26.862.969
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-F-E BV2: 2.812

Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Heat Sinks: Double Heat Sink 18(36) 6,00
Heat Sink Locations: 1 LT, 1 RT, 1 LA, 1 RA, 1 LL, 1 RL
CASE Locations: LT, RT 0,00
Actuators: L: SH+UA R: SH+UA

Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
ER Large Laser RA 12 1 4,00
ER Large Laser LA 12 1 4,00
Streak LRM-15 RT 5 3 7,00
Streak LRM-15 LT 5 3 7,00
Targeting Computer LT - 2 2,00
Supercharger CT - 1 1,00
Light Active Probe HD 0 1 0,50
@Streak LRM-15 (16) RT - 2 2,00
@Streak LRM-15 (16) LT - 2 2,00
Free Critical Slots: 19

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 8 Points: 28
5 6 6 6 0 3 0 Structure: 4
Special Abilities: OMNI, LPRB, RCN, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA


Thema: versch. WIP-Mechs
Coldstone

Antworten: 21
Hits: 1.498
13.03.2024 16:18 Forum: Miniaturen


Ist das ein T'au Plasmagewehr, was ich da an dem Highlander sehe, oder freut er sich nur Gegner zu sehen?
Thema: Gewicht heben bzw. tragen...
Coldstone

Antworten: 5
Hits: 201
11.03.2024 15:03 Forum: Regelfragen


Hervorzuheben sei noch das diese 10%, mittels Triple Myomere, nochmal verdoppelt werden kann.

Zum einsatz im spiel kommt diese Regelung bei einigen der experimentellen Mechs wie dem Axman, der dann mit Handheldwaffen arbeitet. Eine der Lösungen nutze als Handheld ne LBX10 mit 1 Tonne Mun und 1 Tonne Panzerung wenn ich mich recht erinner. Die kann er aber nur heben wenn er heiss ist.

Edit: Oder war es der Teebeutel mit der Handheldausstattung mit der LBX.... Muss ich nochmal nachschauen.
Thema: EigenKreationen Mechs Level 2
Coldstone

Antworten: 2.346
Hits: 577.595
06.02.2024 03:55 Forum: Innere Sphäre


Ja zu beidem. NARC LRM und SRM sind ne eigene Sorte Mun. Und ein NARC ignoriert den Modifikator für indirektes Feuer.
Thema: EigenKreationen Mechs Level 2
Coldstone

Antworten: 2.346
Hits: 577.595
15.01.2024 14:30 Forum: Innere Sphäre


Zum Teil war die Idee das Narc eventuell als Feldumrüstung unterzubringen. Und die leichten Pötte aus dem 3050er Buch hatten nun mal grösstenteils keine DHS.
Thema: EigenKreationen Mechs Level 2
Coldstone

Antworten: 2.346
Hits: 577.595
08.01.2024 12:58 Forum: Innere Sphäre


Weiter mit den Umbauten auf Narc Bojen.
Haus Steiner könnte seine Kommandos umbauen. Statt der SRM 6 ein NARC Werfer und die SSRM 2 wird auf eine SRM 4 umgebaut damit man vom eigenen NARC auch profitieren kann.

Zitat:

Commando COM-5N

Mass: 25 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Succession Wars
Tech Rating/Era Availability: E/X-F-E-D
Production Year: 3050
Dry Cost: 1.986.250 C-Bills
Total Cost: 2.052.250 C-Bills
Battle Value: 519

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 150 Fusion Engine
Walking Speed: 64,8 km/h
Maximum Speed: 97,2 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Ferro-Fibrous w/ CASE
Armament:
1 Medium Laser
1 SRM-4
1 Narc Launcher
Manufacturer: Unknown
Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Endo-Steel 43 points 1,50
Internal Locations: 7 LT, 7 RT
Engine: Fusion Engine 150 5,50
Walking MP: 6
Running MP: 9
Jumping MP: 0
Heat Sinks: Single Heat Sink 10 0,00
Heat Sink Locations: 2 LL, 2 RL
Gyro: Standard 2,00
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: SH+UA+LA+H R: SH+UA+LA+H
Armor: Ferro-Fibrous AV - 62 3,50
Armor Locations: 7 LA, 7 RA
CASE Locations: 1 RT 0,50

Internal Armor
Structure Factor
Head 3 5
Center Torso 8 11
Center Torso (rear) 2
L/R Torso 6 7
L/R Torso (rear) 2
L/R Arm 4 5
L/R Leg 6 8

===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
SRM-4 RA 3 1 2,00
Medium Laser LA 3 1 1,00
Narc Launcher LT 0 2 3,00
@Narc (Homing) (12) RT - 2 2,00
@SRM-4 (Narc) (25) RT - 1 1,00
Free Critical Slots: 7

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 2 Points: 5
6 2 2 0 0 1 0 Structure: 2
Special Abilities: SNARC, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA


Für Haus Marik könnte eine Cicada herhalten. Die UAC 5 wird durch einen ER LARGE ersetzt wodurch der Platz für den NARC Werfer sowie 2 Tonnen Module geschaffen wird. Wer vom eigenen NARC Profitieren will könnte statt dem grossen Laser auch auf Kurzstecken Raketen oder auch zwei LSR 5er mit einer Tonne Mun umsteigen.

Zitat:

Cicada CDA-3N

Mass: 40 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Succession Wars
Tech Rating/Era Availability: E/X-F-E-D
Production Year: 3049
Dry Cost: 7.931.467 C-Bills
Total Cost: 7.943.467 C-Bills
Battle Value: 982

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 320 Fusion XL Engine
Walking Speed: 86,4 km/h
Maximum Speed: 129,6 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Ferro-Fibrous w/ CASE
Armament:
1 ER Large Laser
2 Medium Lasers
1 Narc Launcher
Manufacturer: Unknown
Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Standard 67 points 4,00
Engine: XL Fusion Engine 320 11,50
Walking MP: 8
Running MP: 12
Jumping MP: 0
Heat Sinks: Double Heat Sink 10(20) 0,00
Gyro: Standard 4,00
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: SH+UA R: SH+UA
Armor: Ferro-Fibrous AV - 89 5,00
Armor Locations: 1 HD, 2 CT, 2 LT, 2 RT, 2 LA, 2 RA, 1 LL, 2 RL
CASE Locations: 1 LT 0,50

Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 12 15
Center Torso (rear) 5
L/R Torso 10 11
L/R Torso (rear) 3
L/R Arm 6 5
L/R Leg 10 11

===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Medium Laser RT 3 1 1,00
ER Large Laser RT 12 2 5,00
Medium Laser LT 3 1 1,00
Narc Launcher LT 0 2 3,00
@Narc (Homing) (12) LT - 2 2,00
Free Critical Slots: 22

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 3 Points: 10
8 2 2 1 0 2 0 Structure: 2
Special Abilities: SNARC, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA


Haus Liao ist prinzipiell nahezu der einzige Nutzer des Assassin 3050. Warum also nicht statt dem Kleinraketengedöns nur einen einzelnen NARC werfer einbauen. Der mittlere Laser bleibt zum Selbstschutz erhalten. Ein extrem BV Günstiger NARC Spotter der hoch beweglich ist.

Zitat:

Assassin ASN-23N

Mass: 40 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Succession Wars
Tech Rating/Era Availability: E/X-F-D-D
Production Year: 3050
Dry Cost: 3.833.013 C-Bills
Total Cost: 3.845.013 C-Bills
Battle Value: 674

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 280 Fusion Engine
Walking Speed: 75,6 km/h
Maximum Speed: 118,8 km/h
Jump Jets: Unknown
Jump Capacity: 210 meters
Armor: Unknown Ferro-Fibrous
Armament:
1 Medium Laser
1 Narc Launcher
Manufacturer: Unknown
Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Standard 67 points 4,00
Engine: Fusion Engine 280 16,00
Walking MP: 7
Running MP: 11
Jumping MP: 7 Standard
Jump Jet Locations: 1 CT, 3 LT, 3 RT 3,50
Heat Sinks: Single Heat Sink 10 0,00
Gyro: Standard 3,00
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: SH+UA+LA+H R: SH+UA+LA
Armor: Ferro-Fibrous AV - 80 4,50
Armor Locations: 1 HD, 1 CT, 2 LT, 2 RT, 2 LA, 2 RA, 2 LL, 2 RL

Internal Armor
Structure Factor
Head 3 8
Center Torso 12 14
Center Torso (rear) 4
L/R Torso 10 13
L/R Torso (rear) 2
L/R Arm 6 6
L/R Leg 10 6

===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Medium Laser RA 3 1 1,00
Narc Launcher RT 0 2 3,00
@Narc (Homing) (12) RT - 2 2,00
Free Critical Slots: 22

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 3 Points: 7
7j 1 1 0 0 2 0 Structure: 3
Special Abilities: SNARC, SRCH, ES, SEAL, SOA


So. Das waren meine ersten Ideen zum Einsatz von NARC Modulen. Habe auch noch ein Upgrade des Comstar Pheonix Hawk inpetto der das ganze noch auf extreme Spitzen treibt. Aber dazu später mehr.

Kritiken, Kommentare und Anregungen sind natürlich gerne gesehen.
Thema: In den Abgrund der Moderne...
Coldstone

Antworten: 13
Hits: 586
06.01.2024 13:08 Forum: Miniaturen


Sehen alle recht gut aus.

Beim LSR Carrier könnte man argumentieren das er gerade gefeuert hat, und der Rückstoss ihn frontwertig etwas anhob.

Aber der Arctic wolf....... Hat man bei dem Ding die Panzerung vergessen und da steht nur das nackte Skelett? Meine Herren.
Vor allem war der nicht genau so schwer wie der P Hawk daneben? Ist aber grösser als der 75 Tonnen Defiance.......
Thema: Einen guten Rutsch
Coldstone

Antworten: 3
Hits: 314
31.12.2023 15:53 Forum: OffTopic


Dem schliesse ich mich an.

Guten Rutsch euch allen.
Thema: EigenKreationen Mechs Level 2
Coldstone

Antworten: 2.346
Hits: 577.595
15.12.2023 12:03 Forum: Innere Sphäre


Eine Frage die ich mir schon immer stellte, ist die. Warum ist NARC so unbeliebt? Das Auftauchen des Comstar Pheonix Hawks im Tukkayid Buch hat mir diese Frage sehr schön beantwortet. Es ist ein Faktum, das der Narc Peilsenderwerfer zumeist auch gleich in die Maschinen eingebaut wurde im 3050er Buch, die auch die Raketen nutzen. Als Beispiele seien hier Trebuchet, Orion, Archer und Stalker genannt.

Von denen am wahrscheinlichsten ist noch der Trebuchet in der Lage überhaupt einen Sender an den Mann zu bringen, weil er halbwegs schnell genug ist dafür.

In meinen Augen weit effektiver wäre es NARC in schnellen Maschinen unterzubringen, die von der Raketeneinheit getrennt sind. Hier sind nun ein paar ideen wie die Häuser einige ihrer Mechs umrüsten können um als Begleiter für Raketenkotzer wie Longbow zu dienen.

Warum ich das mache? Nun hat Narc im Gegensatz zu Artemis IV seine ganz eigenen Vorteile. Neben dem +2 auf der Raketen tabelle gibt es ausserdem noch einen -1 Bonus auf den Trefferwurf UND eine Vereinfachung beim indirekt feuern.

Ich beginne mal zunächst mit Haus Kurita.

Haus Kurita könnte ihren vorhandenen neuen Jenner umbauen. Der JR-7K hat bereits durch CASE und Ferro gute upgrades bekommen. Man könnte ihn auf zwei Med Laser reduzieren und dann die vorhandene KSR 4 durch den NARC Werfer ersetzen. Die Peilsender lassen sich auch gleich im Vorhandenen CASE unterbringen.

Zitat:

Jenner JR7-N

Mass: 35 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Succession Wars
Tech Rating/Era Availability: E/X-F-D-D
Production Year: 3047
Dry Cost: 3.215.925 C-Bills
Total Cost: 3.227.925 C-Bills
Battle Value: 702

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 245 Fusion Engine
Walking Speed: 75,6 km/h
Maximum Speed: 118,8 km/h
Jump Jets: Unknown
Jump Capacity: 150 meters
Armor: Unknown Ferro-Fibrous w/ CASE
Armament:
2 Medium Lasers
1 Narc Launcher
Manufacturer: Unknown
Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Standard 58 points 3,50
Engine: Fusion Engine 245 12,00
Walking MP: 7
Running MP: 11
Jumping MP: 5 Standard
Jump Jet Locations: 1 CT, 2 LT, 2 RT 2,50
Heat Sinks: Single Heat Sink 10 0,00
Heat Sink Locations: 1 HD
Gyro: Standard 3,00
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: SH+UA R: SH+UA
Armor: Ferro-Fibrous AV - 62 3,50
Armor Locations: 7 LT, 7 RT
CASE Locations: 1 RT 0,50

Internal Armor
Structure Factor
Head 3 7
Center Torso 11 9
Center Torso (rear) 2
L/R Torso 8 8
L/R Torso (rear) 4
L/R Arm 6 4
L/R Leg 8 6

===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Medium Laser RA 3 1 1,00
Medium Laser LA 3 1 1,00
Narc Launcher LT 0 2 3,00
@Narc (Homing) (12) RT - 2 2,00
Free Critical Slots: 24

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 2 Points: 7
7/3j 1 1 0 0 1 0 Structure: 3
Special Abilities: SNARC, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA



Haus Davion könnte ihre Javelins umbauen. Indem man ein Endostahl skellett verwendet kann man die beiden STREAK2 Werfer des 3050er Javelin durch einen NARC WErfer ersetzen und die Panzerung ein wenig aufbohren. Leider ohne CASE Schutz. Wenn man einge FAKE Raketenabschussöffnungen hinzufügt könnte man die Variante optisch auch kaum von normalen Javelins unterscheiden, was gut zum Image der Javelin als heimtückischer Mech passen würde.

Zitat:

Javelin JVN-10N

Mass: 30 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Succession Wars
Tech Rating/Era Availability: E/X-F-E-D
Production Year: 3049
Dry Cost: 2.468.440 C-Bills
Total Cost: 2.534.440 C-Bills
Battle Value: 559

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 180 Fusion Engine
Walking Speed: 64,8 km/h
Maximum Speed: 97,2 km/h
Jump Jets: Unknown
Jump Capacity: 180 meters
Armor: Unknown Ferro-Fibrous
Armament:
1 SRM-6
1 Narc Launcher
Manufacturer: Unknown
Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Endo-Steel 51 points 1,50
Internal Locations: 4 LT, 3 RT, 4 LA, 3 RA
Engine: Fusion Engine 180 7,00
Walking MP: 6
Running MP: 9
Jumping MP: 6 Standard
Jump Jet Locations: 2 CT, 2 LL, 2 RL 3,00
Heat Sinks: Single Heat Sink 10 0,00
Heat Sink Locations: 1 HD, 1 LT, 1 RT
Gyro: Standard 2,00
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: SH+UA+LA+H R: SH+UA+LA+H
Armor: Ferro-Fibrous AV - 80 4,50
Armor Locations: 3 LT, 4 RT, 4 LA, 3 RA

Internal Armor
Structure Factor
Head 3 6
Center Torso 10 15
Center Torso (rear) 3
L/R Torso 7 10
L/R Torso (rear) 2
L/R Arm 5 6
L/R Leg 7 10

===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
SRM-6 RT 4 2 3,00
Narc Launcher LT 0 2 3,00
@SRM-6 (Narc) (15) RT - 1 1,00
@Narc (Homing) (12) LT - 2 2,00
Free Critical Slots: 3

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 3 Points: 6
6j 1 1 0 0 1 0 Structure: 3
Special Abilities: SNARC, SRCH, ES, SEAL, SOA




Das war es erst mal.

Die nächsten Tage folgen noch die Plattformen für Steiner (Commando), Marik (Cicada) und Liao (Assassin).
Thema: SQL-Error beim einfügen von Text ins Forum
Coldstone

Antworten: 8
Hits: 546
13.12.2023 07:30 Forum: Kritik, Fehlermeldungen & Verbesserungsvorschläge


Danke auch von mir. Hatte dasselbe Problem.
Thema: Mechwarrior 5 Mercenaries
Coldstone

Antworten: 10
Hits: 1.942
08.11.2023 16:03 Forum: BattleTech Computerspiele


Tja. Hab MW auf PC schon immer mit Maus und Tastatur gespielt. Reaktion war einfach schneller.

Pad geht, musste mich aber auch dran gewöhnen.
Thema: Mechwarrior 5 Mercenaries
Coldstone

Antworten: 10
Hits: 1.942
07.11.2023 16:51 Forum: BattleTech Computerspiele


Spiele auf Konsole. Ergo Joypad Augenzwinkern
Thema: Mechwarrior 5 Mercenaries
Coldstone

Antworten: 10
Hits: 1.942
04.11.2023 19:13 Forum: BattleTech Computerspiele


Für 2024 angekündigt.

Mechwarrior 5 CLANS.

Wohl aus der Sicht der Smoke Jaguars während Operation Revival.
Thema: Das Ende ist nah... (Editiert...)
Coldstone

Antworten: 21
Hits: 1.422
20.09.2023 08:49 Forum: Miniaturen


Sehen alle sehr gelungen aus. Was sind das für Aussenlastteile bei der Saber? Wo hast du die denn her?
Thema: EigenKreationen Mechs Level 2
Coldstone

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11.09.2023 11:33 Forum: Innere Sphäre


Mal ein Mech für eine Fraktion, für die ich eher selten was zusammenschraube. Was mich an den beiden schweren Celestials schon immer gestört hat, war deren Ähnlichkeit. Vorallem deren identisches Bewegungsprofil. Da hab ich mir gedacht, das geht odch auch anders, also hab ich mich dem leichteren der beiden angenommen.

Der Grigori MK II nutzt eigentlich fast alles was auch der erste nutzte um leichter zu werden. Ein XL Gyro, kleines Cockpit sowie einen Light Reaktor. Dieser steigt allerdings hier in der Leistung, so das höchstgeschwindigkeiten von über 80 KMH normal sind.Ebenfalls neu ist, dass das leichtere Ferro wieder Standard Panzerung Platz macht. Zwar verliert man zwei Punkte Panzerung (Je ein Punkt an den Beinen) Aber man gewinnt den Platz um Endostahl einzusetzen, was das grössere Gewicht des Reaktors etwas ausgleicht. Auch kann man dank dem grossen Reaktor gleich zwei Wärmetauscher mit auf den Weg geben, die beide auch gleich im Reaktor verschwinden.

Summa summarum bleiben am ende noch 23 Tonnen Pod Space zur Verfügung.

In der Primärkonfiguration wurde auf die verschiedenen Raketensysteme verzichtet, zugunsten eines Pärchens MML 7 mit Leitsystem. Je zwei Tonnen Munition halten die auch gut im Feld. Die auch vom original Grigori bekannte Light PPC im Kopf gbt es auch hier genauso wie auch die retractable Blade. Neu ist iegentlich nur ein einzelner ER Med. Case für die Muni gibt es auch hier.

In der Dominus Variante hat er Sprungdüsen, wenn auch nicht über die volle Distanz. 4 Felder kann es gehen, wie im Original. Als waffen gibt es hier eine Heavy PPC sowie ein Quartett ER Meds. All das hängt dann noch an einem FLC und man konnte auch noch einen weiteren Tauscher integrieren.

In der Infernus Variante hab ich mich für eine Nahkampfvariante entschieden. Da die MML 7 Konfig nun von der Invictus Variante genutzt wird hab ich mich hier für duale Streak 6er entschieden. Eine Plasma Rifle gab es auch im Original. Neu ist der ER SMall, um die letzte halbe Tonne zu füllen die durch CASE Einsatz nötig wurde.

Comminus verliert gegenüber dem Original nur einen ER MEd Laser. Ich entschied mich allerdings dafür statt zweier STreak 6er ein Trio 4er zu nutzen. Anstatt Sprungdüsen gint es hier jedoch einen Supercharger für mehr Speed wenn nötig.

In meiner Luminous Variante entschied ich mich die grössere Beweglichkeit zu nutzen. Verbesserte Düsen wie im Original. Hier jedoch eine mehr als im Origginal. Das Gyro müsste zwar aufgrund der assymetrischen Düsenauslegung (XL Gyro sei dank) kalibriert werden, doch lässt diese Beweglichkeit auch ein auf Nahkampf ausgelegtes Waffenarsenaql zu. Ich entschied mich für ER Laser. 6 Mediums und zwei small. dAs ganze hängt dann noch am FLC. Dadurch gewinmnt man eine schwere Spotterplattform für C3I Netzwerke. Wer meint die Hitze sie zu gross, ich würde ihn als Hit N Runner spielen, könnte auch standard Med Laser statt der ERs nutzen.

Bleibt noch Eminus. Auch hier nutze ich einen Thunderboltwerfer. Allerdings "nur" eine 10er. Zwei Tonnen Munition geben hier 12 Schuss. Dazu gibt es die bekannte ERPPC sowie ein quartett ERMEDs. Ein ECM rundet das ganze ab.


Summa summarum gewinnt man mit einem solchen Grigori eine art Kavalerie Plattform, dank der höheren Speed bei einem Realverlust von 3 Tonnen Modultonnage (Die zwei zusätzlichen Wärmetauscher meines Modells eingerechnet).

Zitat:

Grigori MK II

Mass: 60 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped Omnimech
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-D
Production Year: 3070
Dry Cost: 12.554.000 C-Bills
Total Cost: 12.554.000 C-Bills
Battle Value: 821

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 300 Light Fusion Engine
Walking Speed: 54,0 km/h
Maximum Speed: 86,4 km/h
Jump Jets: Unknown
Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
23.0 tons of pod space.
Manufacturer: Unknown
Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Endo-Steel 99 points 3,00
Internal Locations: 2 LT, 2 RT, 3 LA, 3 RA, 2 LL, 2 RL
Engine: Light Fusion Engine 300 14,50
Walking MP: 5
Running MP: 8
Jumping MP: 0
Heat Sinks: Double Heat Sink 12(24) 2,00
Gyro: XL 1,50
Cockpit: Small 2,00
Actuators: L: SH+UA R: SH+UA
Armor: Standard Armor AV - 184 11,50

Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 20 26
Center Torso (rear) 9
L/R Torso 14 20
L/R Torso (rear) 6
L/R Arm 10 19
L/R Leg 14 25

===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Improved C3 Computer RT 0 2 2,50
Free Critical Slots: 30

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 6 Points: 8
5 0 0 0 0 3 0 Structure: 3
Special Abilities: OMNI, C3I, ENE, MHQ2, SRCH, ES, SEAL, SOA


===========================================================================
=====
Loadout Name: Base Cost: 12.554.000
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-D BV2: 821

Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Actuators: L: SH+UA R: SH+UA

Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Improved C3 Computer RT 0 2 2,50


===========================================================================
=====
Loadout Name: Invictus Cost: 14.267.600
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-D BV2: 1.280

Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
CASE Locations: 1 LT 0,50
Actuators: L: SH+UA+LA+H R: SH+UA

Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
MML-7 RA 4 4 4,50
Artemis IV FCS RA - 1 1,00
Retractable Blade LA - 4 3,50
Improved C3 Computer RT 0 2 2,50
MML-7 RT 4 4 4,50
Artemis IV FCS RT - 1 1,00
ER Medium Laser RT 5 1 1,00
Light PPC HD 5 2 3,00
@MML-7 (SRM Art-IV) (2cool LT - 2 2,00
@MML-7 (LRM Art-IV) (34) LT - 2 2,00
Free Critical Slots: 6

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 6 Points: 13
5 4 3 2 0 3 0 Structure: 3
Special Abilities: OMNI, C3I, MEL, SAW, CASE, MHQ2, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1


===========================================================================
=====
Loadout Name: Dominus Cost: 14.185.600
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-D BV2: 1.869

Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Jumping MP: 4 (Standard)
Jump Jet Locations: 2 LT, 2 RT 4,00
Heat Sinks: Double Heat Sink 13(26) 1,00
Heat Sink Locations: 1 RA
Actuators: L: SH+UA+LA+H R: SH+UA

Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Heavy PPC RA 15 4 10,00
Improved C3 Computer RT 0 2 2,50
2 ER Medium Lasers RT 10 2 2,00
2 ER Medium Lasers LT 10 2 2,00
Targeting Computer LT - 4 4,00
Free Critical Slots: 9

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 6 Points: 19
5/3j 3 3 2 0 3 1 Structure: 3
Special Abilities: OMNI, C3I, ENE, MHQ2, SRCH, ES, SEAL, SOA


===========================================================================
=====
Loadout Name: Infernus Cost: 20.204.500
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-D BV2: 1.716
Rules Level: Experimental Tech

Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
CASE Locations: 1 LT 0,50
Actuators: L: SH+UA R: SH+UA

Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Streak SRM-6 RA 4 2 4,50
Streak SRM-6 LA 4 2 4,50
Improved C3 Computer RT 0 2 2,50
Plasma Rifle RT 10 2 6,00
ER Small Laser RT 2 1 0,50
Supercharger LT - 1 1,50
Guardian ECM Suite HD 0 2 1,50
@Plasma Rifle (20) RT - 2 2,00
@Streak SRM-6 (30) LT - 2 2,00
Free Critical Slots: 15

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 6 Points: 17
6 4 4 0 0 3 0 Structure: 3
Special Abilities: OMNI, C3I, ECM, CASE, MHQ2, SRCH, ES, SEAL, SOA


===========================================================================
=====
Loadout Name: Comminus Cost: 14.113.000
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-D BV2: 1.444

Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
CASE Locations: 1 LT 0,50
Actuators: L: SH+UA R: SH+UA

Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
3 Streak SRM-4s RA 9 3 9,00
3 MRM-10s LA 12 6 9,00
Improved C3 Computer RT 0 2 2,50
ER Medium Laser RT 5 1 1,00
Guardian ECM Suite HD 0 2 1,50
@Streak SRM-4 (25) LT - 1 1,00
@MRM-10 (24) LT - 1 1,00
Free Critical Slots: 15

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 6 Points: 14
5 4 4 0 0 3 0 Structure: 3
Special Abilities: OMNI, C3I, ECM, CASE, MHQ2, SRCH, ES, SEAL, SOA


===========================================================================
=====
Loadout Name: Luminos Cost: 16.570.200
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-D BV2: 1.781

Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Jumping MP: 7 (Improved)
Jump Jet Locations: 4 LT, 3 RT 14,00
Actuators: L: SH+UA+LA+H R: SH+UA+LA+H

Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
3 ER Medium Lasers RA 15 3 3,00
ER Small Laser RA 2 1 0,50
3 ER Medium Lasers LA 15 3 3,00
ER Small Laser LA 2 1 0,50
Improved C3 Computer RT 0 2 2,50
Targeting Computer HD - 2 2,00
Free Critical Slots: 2

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 6 Points: 18
5/7j 3 3 0 0 3 1 Structure: 3
Special Abilities: OMNI, C3I, ENE, MHQ2, SRCH, ES, SEAL, SOA


===========================================================================
=====
Loadout Name: Eminus Cost: 14.756.000
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-E BV2: 1.643
Rules Level: Advanced Rules

Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Heat Sinks: Double Heat Sink 13(26) 1,00
Heat Sink Locations: 1 LT
CASE Locations: 1 LT 0,50
Actuators: L: SH+UA R: SH+UA

Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
ER PPC RA 15 3 7,00
Thunderbolt-10 LA 5 2 7,00
Improved C3 Computer RT 0 2 2,50
2 ER Medium Lasers RT 10 2 2,00
2 ER Medium Lasers LT 10 2 2,00
Guardian ECM Suite HD 0 2 1,50
@Thunderbolt-10 (12) LA - 2 2,00
Free Critical Slots: 13

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 6 Points: 16
5 3 3 2 0 3 1 Structure: 3
Special Abilities: OMNI, C3I, ECM, CASE, MHQ2, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1

Thema: Eigenkreationen Level 3
Coldstone

Antworten: 522
Hits: 187.792
02.08.2023 16:09 Forum: Innere Sphäre


Hmm. Wäre es eventuell möglich den Boliden auf zwei Large VSPLs umzubauen? Würde dafür vieleicht den ER Med streichen und die MML zu ner SRM 6 downgraden. Das würde dir die erforderlichen 4 Tonnen Material dafür liefern. Aber wirde von den Zeilen glaub ich nicht hinhauen. Die schweren Dingern bruachen ja 4 und wenn das AES bereits 3 belegt.... Snubnose PPCs wären vieleicht auch ne Überlegung. Die haben zwar kein Minus 2, dafür aber mit 9 Feldern eine enorme short range.
Oder vieleicht ein kleiner Spotter mit nem AES unterstützten Narc? Könnte für Lance mates dann die raketenzielerfassung erleichtern.



Was das kontern der Anlegewerte betrifft... Nun, notfalls bleibt immer noch Artillerie. Augenzwinkern
Thema: EigenKreationen Mechs Level 2
Coldstone

Antworten: 2.346
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20.07.2023 15:07 Forum: Innere Sphäre


Und noch ein 3050er. Diesmal hab ich den Victor 9K unterm Messer gehabt. Das in vielen 3050ern Impulslaser eingebaut wurden, wo es imo nicht nötig war, hab ich mir gedacht da was zu unternehmen. Der Victor 9K war eigentlich nicht schlecht, aber man konnte mehr aus ihm machen. Zunächst einmal indem man die 5 zusätzlichen Tauscher ausbaut und den Rest durch Doppelaggregate ersetz. Das spart schon mal 5 Tonnen ein. Danach ersetzen wir die besagten Impulslaser. Einer davon wird durch einen Standard Med Laser ersetzt. der zweite wird grösser, in dem wir einen ER Large verbauen. Das gibt dem Victor ein zweites Distanzgeschütz, und weit wichtiger, er knackt nun den 20er Threshold auch auf Entfernung, wodurch ein Wackelwurf beim Gegner fällig werden kann. Die Rest Tonnage wird für eine Aufwertung der Panzerung um eine Tonne (nunmehr 216 Platten) sowie eine Veränderung der Kurzstreckenraketen genutzt. Die Anzahl der Rohre bleibt unverändert, nur werden die 4 Rohre nun auf zwei Streak SRM 2 auf geteilt. Man könnte aber auch eine Standard KSR 6 verbauen, wer das lieber mag. Die letzte Tonne gehr für ein drittes Gaussmagazin drauf. Mit nunmehr 24 Schuss steht diese Waffe nun sehr gut im Futter.

Ich denke damit könnte man mit dem Victor erheblich mehr anfangen.

Zitat:

Victor VTR-9KCo

Mass: 80 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Succession Wars
Tech Rating/Era Availability: E/X-F-E-E
Production Year: 3049
Dry Cost: 8.661.720 C-Bills
Total Cost: 8.775.720 C-Bills
Battle Value: 2.002

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 320 Fusion Engine
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: Unknown
Jump Capacity: 120 meters
Armor: Unknown Standard Armor w/ CASE
Armament:
1 Gauss Rifle
1 ER Large Laser
1 Medium Laser
2 Streak SRM-2s
Manufacturer: Unknown
Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Endo-Steel 122 points 4,00
Internal Locations: 7 LT, 7 RT
Engine: Fusion Engine 320 22,50
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 4 Standard
Jump Jet Locations: 2 CT, 1 LL, 1 RL 4,00
Heat Sinks: Double Heat Sink 10(20) 0,00
Gyro: Standard 4,00
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: SH+UA+LA+H R: SH+UA+LA
Armor: Standard Armor AV - 216 13,50
CASE Locations: 1 LT, 1 RT 1,00

Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 25 34
Center Torso (rear) 15
L/R Torso 17 23
L/R Torso (rear) 10
L/R Arm 13 22
L/R Leg 17 24

===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Gauss Rifle RA 1 7 15,00
ER Large Laser LA 12 2 5,00
Medium Laser LA 3 1 1,00
2 Streak SRM-2s LT 4 2 3,00
@Gauss Rifle (24) RT - 3 3,00
@Streak SRM-2 (50) LT - 1 1,00
Free Critical Slots: 12

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 7 Points: 20
4j 4 4 3 0 4 0 Structure: 6
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Thema: EigenKreationen Mechs Level 2
Coldstone

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13.07.2023 11:07 Forum: Innere Sphäre


Joa. Die Mark Capella Umbauten des Raven waren schon sehr, nennen wir es speziell.

Und glaube mir, du hast meine volle Zustimmung, gerade zu letzterem punkt. Ich bin auch nicht wirklich glücklich damit, das man im Dark Age Clan Tech wohl an jeder ecke bekommt.

Einer der gründe warum ich in letzter Zeit wieder vermehrt auf die 3050er Maschinen gehe. Da gibtr es auch mehr als genug Patienten, die einen kleinen Umbau vertragen können.
Thema: EigenKreationen Mechs Level 2
Coldstone

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11.07.2023 14:52 Forum: Innere Sphäre


Joa. Die Position der Waffen ist allerdings, durch die Vorlage bedingt, eine andere.

Zwei weitere Umbauten für 3050 Gefechte. Beide entstammen eigentlich MW5.

Zunächst einmal mein primärer Erkundungsmech. Es handelt sich dabei ursprünglich um einen RVN-3L Raven. Konnte insgeamt 3 davon erbeuten, bei Missionen gegen Liao. Ein 4. Raven ist der Unique Mugin (ein extremer Umbau, schneller, ohne Eloka, sprungfähig und mit MGs und SRMs bewaffnet) Aber hier geht es um den 3L. Ich baute einen Tauscher aus um den Rest durch Doppelagregate zu ersetzen. Das NARC System wurde entfernt, da das TAG in MW 5 im prinzip dieselbe Aufgabe übernimmt. Im Tabletop dann halt "nur" Artilerieeinweisung. Ersetzt wurde der Narc werfer durch eine zweite SRM 6 mit eigener Tonne Munition. Die dabei entstehenden zwei Tonnen einsparung wurden für eine Aufwertung der Panzerung genutzt.

Zitat:

Raven RVN-3LC

Mass: 35 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Succession Wars
Tech Rating/Era Availability: E/X-F-E-D
Production Year: 3048
Dry Cost: 5.704.425 C-Bills
Total Cost: 5.758.425 C-Bills
Battle Value: 898

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 210 Fusion XL Engine
Walking Speed: 64,8 km/h
Maximum Speed: 97,2 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Ferro-Fibrous w/ CASE
Armament:
2 SRM-6s
2 Medium Lasers
1 Beagle Active Probe
1 Guardian ECM Suite
1 TAG
Manufacturer: Unknown
Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Standard 58 points 3,50
Engine: XL Fusion Engine 210 4,50
Walking MP: 6
Running MP: 9
Jumping MP: 0
Heat Sinks: Double Heat Sink 10(20) 0,00
Heat Sink Locations: 1 LT, 1 RT
Gyro: Standard 3,00
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: SH+UA R: SH+UA
Armor: Ferro-Fibrous AV - 116 6,50
Armor Locations: 7 LA, 7 RA
CASE Locations: 1 LT 0,50

Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 11 16
Center Torso (rear) 5
L/R Torso 8 12
L/R Torso (rear) 4
L/R Arm 6 12
L/R Leg 8 15

===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
2 Medium Lasers RA 6 2 2,00
SRM-6 LA 4 2 3,00
SRM-6 RT 4 2 3,00
TAG RT 0 1 1,00
Guardian ECM Suite LT 0 2 1,50
Beagle Active Probe CT 0 2 1,50
@SRM-6 (30) LT - 2 2,00
Free Critical Slots: 11

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 4 Points: 9
6 3 3 0 0 1 0 Structure: 2
Special Abilities: PRB, RCN, ECM, TAG, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, SRM 2/2/0





Der zweite im Bunde ist der Unique Kintaro in MW 5. Zumindest laut spielinternem Fluff ein Mech mit Geschichte, gehörte das Ding doch einem Kurita Spross zu Zeiten des Sternenbundes. Er nannte ihn Golden Boy und er hat eine entsprechende Bemalung bekommen (Rot und Gold). Das gute Stück ist im Gegensatz zum normalen Kintaro vollkommen auf Nahkampf aus. 3 Medium Laser sowie ein TAG (wie gesagt in MW 5 übernimmt ein Tag ähnliche Aufgaben wie ein NARC) sind die Energiewaffen, aber es ist die Massierung an KSRs die diesen Mech so geährlich machen. Im Spiel eigentlich 3 6er und 2 4er. Hier hab ich das auf 5 6er umgebaut, um Nachschub zu vereinfachen. In MW 5 gibt es keine eigene Munition für die Werfer sondern alle Werfer teilen sich den vorhandenen Vorrat. Fände ich auch für das TT die bessere Lösung, aber das gehört in den Hausregelbereich. Alles in allem aber hier der Golden Boy von Shiro Kurita.

Zitat:

Golden Boy KTO-GB

Mass: 55 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-D
Production Year: 3070
Dry Cost: 4.844.473 C-Bills
Total Cost: 4.952.473 C-Bills
Battle Value: 1.279

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 220 Fusion Engine
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor w/ CASE
Armament:
5 SRM-6s
3 Medium Lasers
1 TAG
Manufacturer: Unknown
Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Endo-Steel 91 points 3,00
Internal Locations: 1 HD, 1 LT, 3 RT, 2 LA, 3 RA, 2 LL, 2 RL
Engine: Fusion Engine 220 10,00
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Heat Sinks: Double Heat Sink 12(24) 2,00
Heat Sink Locations: 2 LT, 2 RT
Gyro: Standard 3,00
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: SH+UA+LA+H R: SH+UA+LA+H
Armor: Standard Armor AV - 168 10,50
CASE Locations: 1 LT 0,50

Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 18 26
Center Torso (rear) 7
L/R Torso 13 20
L/R Torso (rear) 5
L/R Arm 9 18
L/R Leg 13 20

===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
2 Medium Lasers RA 6 2 2,00
SRM-6 RA 4 2 3,00
2 SRM-6s LA 8 4 6,00
TAG LA 0 1 1,00
Medium Laser LA 3 1 1,00
SRM-6 RT 4 2 3,00
SRM-6 CT 4 2 3,00
@SRM-6 (60) LT - 4 4,00
Free Critical Slots: 2

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 6 Points: 13
4 5 5 0 0 2 0 Structure: 5
Special Abilities: TAG, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, SRM 4/4/0

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