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Autor Beitrag
Thema: Sinnlose Waffen?
TaurianWarrior

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01.03.2006 17:09 Forum: BattleTech


@coldstone

So ganz verstehe ich das mit den Impulslasern aber immer noch nicht. Klar, der Saggitaire ist eine Mördermaschine, aber das sind doch wohl die meisten 95-Tonner. Selbst in einer Stadt oder einem Canyon werden Kämpfe ja nicht immer nur auf allergeringste Distanz geführt. Der schwere Impulslaser mag sich hier ja allgemein auszahlen aber schon beim mittleren wird es weniger günstig. Vergleicht man z.B. einen M-Impulslaser mit einem Er-M-Laser so hat man netto nur bis 2 Hex einen Bonus auf den Angriff und der eine Schaden mehr und eine Hitzepunkt weniger machen das doppelte Gewicht glaube ich auch nicht wieder wett.
Thema: Sinnlose Waffen?
TaurianWarrior

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01.03.2006 16:00 Forum: BattleTech


Holla, da habe ich ja eine lebhafte Diskussion angestossen. Danke auch für die vielen Beiträge, da kann man als Neuling schon so einiges lernen.

Aber ich hab' da nochmal eine Frage zu der BV-Diskussion: Wenn z.B. einem AK5 bestückten Mech ein niedrigerer BV zugeordnet wird als einem mit einem schweren Laser (Beisp. Wolverine-Varianten WVR-6R und WVR-6M), dann sehen dass ja einige als Vorteil, weil man die Punkte anderswo investieren kann. Heißt das aber im Umkehrschluss nicht auch, dass die Spieldesigner ja schon irgendwie der Ansicht sind, dass eine AK5 eine relativ schlechte Waffe ist und in einem ausbalancierten Spiel anderswo wieder kompensiert werden muss? Mir scheint, dass man da quasi nachträglich eine etwas schwache Waffe künstlich wieder aufwerten will, in dem man eine zusätzliche Regel in Spiel einfügt.
Thema: Sinnlose Waffen?
TaurianWarrior

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25.02.2006 20:49 Forum: BattleTech


@coldstone

Hmm, wo steht das denn? In meinem BMR habe ich die hülsenlose Muni zumindest nicht gefunden. Kann natürlich aber auch sein, dass ich mal wieder Tomaten auf den Augen habe. rotes Gesicht
Thema: Sinnlose Waffen?
TaurianWarrior

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25.02.2006 20:29 Forum: BattleTech


@ Hiro-matsu

IIRC gibt einem die hülsenlose Mun doppelt so viel Schuss wie vorher, aber bei einer 2 blockiert sie und man muss einen Wurf auf Kritische machen. Im Unglücksfall explodiert die Mun im Patronenlager und man bekommt den Schaden selbst ab. Glaub ich zumindest... großes Grinsen

Wenn ich euch so zuhöre bekomme ich den Eindruck, dass meine "Probleme" vielleicht damit zusammenhängen, dass ich ursprünglich aus der Rollenspielecke komme. Da habe ich den ganzen Kram wohl eher danach beurteilt, ob es auch alles gegeneinander ausbalanciert ist und nicht ob alles vielleicht seine besondere Anwendungsnische hat.
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TaurianWarrior

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25.02.2006 20:06 Forum: BattleTech


@coldstone

Stimmt, an Spezialmunition habe ich bislang noch gar nicht gedacht. Aber ich weiß nicht, ob ich meinen Mitspielern hülsenlose Munition verkaufen kann, da die ja level3 ist. Weist du, ob es regeltechnisch erlaubt ist hülsenlose Muni mit anderen Sondertypen zu kombinieren? Also z.B. hülsenlose panzerbrechende Munition?
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TaurianWarrior

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25.02.2006 20:02 Forum: BattleTech


@hiro-matsu

Öh, gute Frage. Da wir bislang vorzugsweise Level1 gespielt haben und erst jetzt die ersten Gehversuche mit Level2 machen, habe ich da noch keine rechten Erfahrungen. Unter der Voraussetzung, dass ich Doppelwärmetauscher bekomme würde ich aber zumindest bei leichten und mittelschweren Mechs den ER-Laser bevorzugen.
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TaurianWarrior

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25.02.2006 19:55 Forum: BattleTech


Ab welcher Zahl von Mechs fangen denn die AK2 so an sinn zu machen? Wie gesagt spielen wir mit ziemlich kleinen Einheiten, da wir noch nicht so viel Erfahrung haben. Da ist es schon schwierig einen Mech abzustellen, der sich von hinten als Heckenschütze versucht, da dann vorne wieder was fehlt.

Auch scheinen bei mir in der Gruppe alle auf Teufel komm raus Deckung zu suchen und das Gelände auszunutzen, so dass bei uns bislang alle Kämpfe nach relativ kurzer Zeit auf kurze oder mittlere Distanz ausgetragen werden.
Thema: Sinnlose Waffen?
TaurianWarrior

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25.02.2006 19:31 Forum: BattleTech


Es mag ja stimmen, dass keine Waffe mehr Reichweite hat als die AK2 aber die drei Felder mehr Reichweite gegenüber der LSR5 scheinen mir jetzt sooo extrem viel mehr auch nicht zu sein. Besonders wenn man bedenkt, dass die LSR5 nur ein Drittel wiegt und potentiell auch mehr Schaden macht.

Zum Kraken kann ich nur sagen, dass er a) eine Clan-Maschine ist, die wir derzeit nicht benutzen, b) UAKs verwendet, die natürlich nicht ganz so schlimm sind wie normale AKs und c) ist er ohnehin ein Sonderfall, da er nicht nur eine oder zwei von den Dingern hat sondern 10. Mein Problem sind da wohl eher die vielen Mechs, die nur eine oder zwei leichte AKs haben. Bei denen kannst Du den Gegner nicht mit möglichst vielen Angriffswürfen eindecken um auf einen glücklichen kritischen Trefer zu hoffen.

Zu den Impulslasern: Klar hat man Vorteile, wenn man sehr schnell sehr dicht an den Gegner rankommt, aber das erklärt immer noch nicht, warum bei den Clans und der IS die Verhältnisse zwischen ER- und Impulslasern so unterschiedlich sind.

Ich sollte wohl noch anmerken, dass in meiner Gruppe der Konsens herrscht, dass keine Mechs selbst gebaut werden, sondern nur solche aus den TRO benutzt werden dürfen. Hier hatte den Eindruck, dass viele Mechs so wie sie jetzt sind durch ihre AK2 ode AK5 gegenüber ähnlich schweren Mechs mit Energiewaffen klar im Nachteil sind. Ein ganz konkretes Beispiel war kürzlich ein Kampf zwischen zwei Wolverines aus dem TRO3025 wobei ich die Standardvariante mit der AK5 hatte und mein Gegner die Variante mit dem schweren Laser. Da kam ich mir doch massiv benachteiligt vor.
Thema: Sinnlose Waffen?
TaurianWarrior

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Sinnlose Waffen? 25.02.2006 18:37 Forum: BattleTech


Hallo auch, ich spiele erst seit kurzer Zeit Battletech, bin aber mit wachsender Begeisterung dabei. Allerdings muss ich sagen, dass sich mir der Sinn und Zweck einiger Waffen (noch?) nicht so recht erschießen will. Vielleicht kann mir ja jemand mit mehr Erfahrung erklären, ob es da irgendetwas gibt, dass ich als Neuling übersehe.

Zum einen sind da diverse Autokanonen (inkl. LB-X und Ultras). Mit Ausnahme der 20'er Varianten scheinen AKs wenig effizient zu sein. Gerade die kleinen AK2 und AK5 scheinen mir recht nutzlos, da sie im Vergleich zu Energiewaffen mit ähnlichem Schadenspotenzial so extrem viel mehr wiegen. Auch ist eine AK viel ausfallgefährdeter, da es wesentlich wahrscheinlicher ist, dass ein Krit die Autokanone trifft, da sie mehr interne Slots belegt. Die größeren Varianten haben zwar nicht das Problem mit der mangelnden Durchschlagskraft, haben aber so wenig Munition, dass man schnell sein Pulver verballert hat und dann mit einer Menge nutzlosem Ballast durch die Gegend rennt. Hinzu kommt natürlich noch das Problem, dass Munition wegen der Explosionsgefahr per se ein beträchtliches Sicherheitsrisiko darstellt.

Klar, AKs haben zwar auch ihre Vorteile. Sie produzieren weniger Hitze und haben eine in den kleinen Modellen eine größere Reichweite als Laser (nach welcher Logik auch immer), aber wenn ich über lange Distanz dem Gegner zusetzen will bin ich mit ein oder zwei LSR5 wohl besser bedient. Unter dem Strich habe ich das Gefühl, dass nur die großen AKs überhaupt irgendwie effektiv sind und selbst bei der 10'er habe ich noch einige Zweifel, ob man mit einem schweren Laser oder einer PPK nebst zusätzlicher Wärmetauscher nicht besser fahren würde

Mein anderes Problemkind sind die Impulslaser der IS. So wie ich das verstehe, soll ja der große Vorteil der Impulslaser sein, dass sie einen -2 Bonus auf den Angriff bekommen. Nur wird dieser in vielen Fällen von der wesentlich geringeren Reichweite gegenüber Standardlasern wieder aufgehoben, da man viel früher auf mittlere oder lange Distanz feuern muss, so dass man netto nichts gewinnt. Bei den Clans hat ein Impulslaser eine rund 20% schlechtere Reichweite als die entsprechende ER-Variante, wieso beträgt dann bei der IS die Reichweite dann nur rund die Hälfte? Sofern man nicht ohnehin in den direkten Nahkampf will scheinen IS-Impulslaser weitestgehend sinnlos zu sein.

Also sind das Probleme, die ich nur sehe, weil ich BT noch nicht allzu lange spiele oder sieht das jemand ähnlich? Ich sollte vielleicht anmerken, dass ich normalerweise in einer sehr kleinen Gruppe spiele, in der auch alle neu dabei sind und dementsprechend auch keiner besondere taktische Kniffe kennt. Unsere Einheitengrößen sind meist zwischen 2 und 6 Mechs pro Seite und die Pilotenwerte sind immer 5/4. Fahrzeuge oder Luft-/Raumjäger hat noch keiner benutzt und wir beschränken uns derzeit auf die IS mit Tech-Level 1 und 2. Eigenkreationen sind bei uns derzeit nicht erlaubt.
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