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Thema: Eigenkreationen Level 3
Sacren

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17.09.2010 19:33 Forum: Innere Sphäre


da kann mann ja nurnoch IGITT sagen zu der harded
Thema: Eigenkreationen Level 3
Sacren

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17.09.2010 12:11 Forum: Innere Sphäre


Naja coldstone harded armor hat einen Gegner vor dem sie angst hat und eine Waffe die ihren normalen schaden an der Harded macht. Und zwar LB-X Ac im cluster modus den 1 Schadenspunkt zu halbieren wären 0,5 und die kannste nicht anstreichen also geht der schaden voll auf die panzerung großes Grinsen . Klar wird das ne wahre Scheuerorgie aber mit ner ak20 LB-X + Beiwerk geht auch ein Mech sehr fix zu Boden der Harded Armor besitzt. Nur so am Rande ^^
Thema: EigenKreationen Mechs Level 2
Sacren

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05.09.2010 13:41 Forum: Innere Sphäre


Da ich mit den Cyclopen unzufrieden war die angeboten wurden, habe ich mir mal selber ein gebaut der wieder mehr auf Kurzstrecke geht. Er wird extrem heiß, was sich aber durch reichweitenbezogenes Feuer händeln lässt. Leider war für case einfach kein Platz unglücklich , was aber bei einem XL-Reaktor ehh nicht so tragisch ist großes Grinsen .

Die erste Waffe die der Cyclop benutzen kann ist die LRM 15, die mit 2 Tonnen Munition ausreichen versorgt ist um sorglos um sich zu schiessen. Als nächstes kommen 3 ER-Medium Laser dazu. Kurz darauf kann mann dann mit der Ultra AK/20 mit 4 tonnen Munition loswüten und spätestens ab diesem Zeitpunkt sollten mann sich Gedanken machen was mann feuert, denn es kann verdammt schnell in den roten Bereich der Hitze gehen. Gehts noch näher in ran an den Feind kann man anstelle der LRM 15 und 2 ER- Mediumlaser die noch vorhandene Blitz-KSR6 und 2 Medium-Pulslaser nutzen.

Type/Model: Cyclops CP-11-U
Tech: Inner Sphere / 3060
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 2, Standard design

Mass: 90 tons
Chassis: Stormvanger HV-7 Endo Steel
Power Plant: 360 Hermes XL Fusion
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Starshield Special Standard
Armament:
2 Medium Pulse Lasers
3 ER Medium Lasers
1 Ultra AC/20
1 LRM 15
1 Streak SRM 6

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 138 pts Endo Steel 14 4,50
(Endo Steel Loc: 6 LA, 6 RA, 2 LT)
Engine: 360 XL Fusion 12 16,50
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 14 Double [28] 0 4,00
Gyro: 4 4,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H R: Sh+UA+LA+H 16 ,00
Armor Factor: 279 pts Standard 0 17,50

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 29 44
Center Torso (Rear): 14
L/R Side Torso: 19 28/28
L/R Side Torso (Rear): 10/10
L/R Arm: 15 30/30
L/R Leg: 19 38/38

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 Medium Pulse Laser RA 4 1 2,00
1 ER Medium Laser RA 5 1 1,00
1 Medium Pulse Laser LA 4 1 2,00
1 ER Medium Laser LA 5 1 1,00
1 Ultra AC/20 RT 8 20 14 19,00
(Ammo Locations: 2 LL, 2 RL)
1 LRM 15 LT 5 16 5 9,00
(Ammo Locations: 2 LT)
1 Streak SRM 6 LT 4 15 3 5,50
(Ammo Locations: 1 HD)
1 ER Medium Laser CT 5 1 1,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 48 78 90,00
Crits & Tons Left: 0 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 23.344.160 C-Bills
Battle Value: 1.467
Cost per BV: 15.912,86
Weapon Value: 2.494 / 2.369 (Ratio = 1,70 / 1,61)

So und nun zerpflückt ihn ^^
Thema: Omni mechs und austausch
Sacren

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Omni mechs und austausch 13.10.2009 22:30 Forum: Innere Sphäre


Wenn ich bei einem Omni mech den Reaktor tausche, was ja gehen sollte natürlich nicht auf Basis eines Omnipod dann erschaffe ich doch einen neuen omni mech oder sehe ich das falsch. Genauso kann ich doch auch Festinstallierte teile entfernen, und müsste damit ja den Raum für Omnipods erhöhen oder übersehe ich da was?

Zur Anmerkung: Ich weis das weder Panzerung noch Geschwindigkeit beim Omni geändert werden dürfen zumindest in den Unterschiedlichen Konfigs.
Thema: § Davion Guards
Sacren

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28.08.2009 13:39 Forum: Innere Sphäre


Okay danke Fullback
Thema: § Davion Guards
Sacren

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§ Davion Guards 27.08.2009 18:48 Forum: Innere Sphäre


Mhmmm was heist eigentlich der Beiname der 3 Davion Guards auf deutsch??
Thema: Mech der Capellaner
Sacren

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21.08.2009 11:14 Forum: Innere Sphäre


Dann ist der Duang gung kein Capellanischer Mech sondern ein Sternenbundmodell großes Grinsen
Thema: Mech der Capellaner
Sacren

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20.08.2009 10:47 Forum: Innere Sphäre


Dann frage ich das mal anders steht im englischen TRO 3060 ähnliches ?? Respektive gibt es zum 3060 ein Update wenn ja steht dort ähnliches im Flufftext??
Thema: Mech der Capellaner
Sacren

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19.08.2009 19:29 Forum: Innere Sphäre


Habe im TRO 3060 gelesen das der Duan Gung eine auf Sternenbund basierende Konstruktion sein soll "Slinger" genannt. Kann das wer bestätigen dementieren??
Thema: Bt - Spieler in Neubrandenburg
Sacren

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Bt - Spieler in Neubrandenburg 19.08.2009 19:27 Forum: Tauschbörse und Chapterfights


Mal so in die Runde gefragt gibt es eigentlich noch andere aktive BT Spieler in Neubrandenburg ausser mir ??

Mhmmm da keiner ausser mir da wohnt kann er zu der Thread
Thema: Mech der Capellaner
Sacren

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07.08.2009 11:41 Forum: Innere Sphäre


stimmt demzufolge ist der Pillager kein Capellanischer Mech
Thema: Mech der Capellaner
Sacren

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06.08.2009 18:16 Forum: Innere Sphäre


Also ist der Pillager demzufolge ein Capellanischer Mech??

Und wieso ist der Huron Warrior ein Marikmaschiene??
Thema: Mech der Capellaner
Sacren

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05.08.2009 18:20 Forum: Innere Sphäre


Mag sein Zane nur geht es mir bei dem Jahr um deren Erscheinungsjahr großes Grinsen . Und St- Ives Pakt sind auch Capellaner Zunge raus .

Aber mal was anderes was ist eigentlich mit dem Pillager?? Der wird im St- Ives Pakt produziert aber ist er eigentlich ein VC Mech?? Oder doch ein Paktmech??
Thema: Mech der Capellaner
Sacren

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03.08.2009 20:41 Forum: Innere Sphäre


Firebee
Koschei
Xanthos

sind vermutlich DA Mechs.

Oder so @ Mc.
Thema: Mech der Capellaner
Sacren

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03.08.2009 17:41 Forum: Innere Sphäre


Mhmmm die Schlange/Snake die KonCap hat dort nur Stealth reingebaut aber direkt haben die wohl nix mit der zutun Schlange/snake zumindest nach Dirty Harrys Thread, habe gerade kein TRO zu Hand.
Thema: Rückwertig eingebaute Waffen
Sacren

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02.08.2009 15:47 Forum: Regelfragen


Okay danke dir, ist also nur ein Schussbereichstechnischer Vorteil.
Thema: Mech der Capellaner
Sacren

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Mech der Capellaner 02.08.2009 15:05 Forum: Innere Sphäre


Also ich würde gerne wissen welche Mechs die Capellaner (St-Ives Pakt zähle ich als solche) entwickelt haben ( meine keine Varianten von Mechs sondern direkt Capellanische mechs). Ich(Ihr) hab(t)e gefunden:

Firebee 2500 ??
Koschei 2500??
Xantos 2500??
Verteidiger 2826
Cataphract 3015
Raven 3025
Thunder 3050
Schlange/Snake 3055
Hurone Warrior 3055
Jinggau 3060
Yu Huang 3060
Men Shen 3060
Ti Tsang 3060
Kosake 3060
Helios 3060
Lao Hu 3062
Sha Yu 3063

Fehler bei der Aufzählung bei oder habe ich gar etwas vergessen ??
Thema: Rückwertig eingebaute Waffen
Sacren

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01.08.2009 14:24 Forum: Regelfragen


Dann stelle ich die Frage mal anders ändert sich der Modifikator von +2 für ein sekundäres Ziel im Rückenbereich, wenn ich Rückwertig ausgerichtete Waffen benutze??
Thema: Rückwertig eingebaute Waffen
Sacren

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Rückwertig eingebaute Waffen 31.07.2009 12:47 Forum: Regelfragen


Hat mann Regeltechnisch einen Vorteil Waffen Rückwertig einzubauen, oder ist es nur der Feuerbereichtechnische Vorteil??
Thema: EigenKreationen Mechs Level 2
Sacren

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30.07.2009 10:52 Forum: Innere Sphäre


Zum Darius so schlimm ist das garnicht da nach 10 Runden bei mir meist die Munition verschwunden ist von der Rac dann liegt nurnoch die KSr muni da dumm rum ^^. Aber ja die Case die 2te passt Tonnagemässig nicht mehr rein ohne weiteren Panzerschutz auf zugeben.

Ja der Scoutmech erinnert sehr stark an den Raben. Hat aber in meinen Augen keine seiner Schwächen.
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