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Autor Beitrag
Thema: Panzer lvl2 und 3
Coldstone

Antworten: 617
Hits: 111.708
05.09.2018 15:27 Forum: Innere Sphäre


Um Mark Twain zu bemühen, Berichte meines Ablebens sind stark übertrieben, hatte aber privat ne menge um die Ohren.

Hoffe nun wieder mal öfters reinzuschauen.

Hier mal eine Idee die mir nach dem Anschauen des GuP Films kam.

Das Militär des Hauses Steiner suchte nun schon eine ganze Weile nach einem Ersatz für die alte Mobile Long Tom.
Nach einer Ausschreibung entschied man sich für die SFL 100 K (Abkürzung für Selbstfahrlafette 100).

Die neue Artllery ist langsam, mit nur 21 KMH höchstgeschwindigkeit. Dafür verfügt sie aber auch über die Dreifache Feuerkraft der alten Mobilen Longtom. Das Fahrzeug wurde als 200 Tonnen Panzer ausgelegt, und mit zwei Türmen ausgestattet. Der erste Turm, mit einem gewaltigen Gewicht von 4,5 Tonnen, beherbergt insgesamt DREI Longtom Geschütze mit je 3 Tonnen Munition. Hinzu kommt ein kleinerer Sekundär Turm, der mit zwei ER Medium Lasern sowie einem MG bestückt ist. Zwei weitere MG sind in den Seiten untergebracht. Das Fahrzeug verfügt über eine Schwere Panzerung um die geringe Speed auszugleichen. Im Haus Steiner Militär gilt seit der Einführung des Panzers zudem die Regel das jeder SFL eine Lanze von 4 Partisan Flakpanzern zugeteilt wird, um de wertvolle Artillerie vor Luftangriffen zu schützen.

Die Truppe nahm die SFL begeistert an, und gab ihr den Spitznamen Karl der Schreckliche.

Zitat:

BattleTech Vehicle Technical Readout
VALIDATED

Type/Model: SFL 100K Karl der Schreckliche
Tech: Inner Sphere / 3060
Config: Tracked Vehicle
Rules: Level 3, Standard design

Mass: 200 tons
Power Plant: 200 Nissan Fusion
Cruise Speed: 10,8 km/h
Maximum Speed: 21,6 km/h
Armor Type: Hvy Ferro-Fibrous
Armament:
3 Long Tom Artillerys
2 ER Medium Lasers
1 Anti-Missile System
3 Machine Guns
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model: SFL 100K Karl der Schreckliche
Mass: 200 tons

Equipment: Items Mass
Int. Struct.: 160 pts Standard 0 40,00
Engine: 200 Fusion 0 8,50
Shielding & Transmission Equipment: 0 4,50
Cruise MP: 1
Flank MP: 2
Heat Sinks: 10 Single 0 ,00
Cockpit & Controls: 0 10,00
Crew: 14 Members 0 ,00
Turret Equipment: 0 9,50
Armor Factor: 436 pts Hvy Ferro-Fibrous 3 22,00

Internal Armor
Structure Value
Front: 20 80
Front L / R Sides: 20 50/50
Rear L / R Sides: 20 50/50
Rear: 20 45
Turret: 20 62
Turret #2: 20 49

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Items Mass
--------------------------------------------------------
3 Long Tom Artillerys Turret 0 45 4 99,00
2 ER Medium Lasers Turret2 10 2 2,00
1 Anti-Missile System Turret2 0 24 2 2,50
1 Machine Gun Turret2 0 100 2 1,00
1 Machine Gun Right 0 1 ,50
1 Machine Gun Left 0 1 ,50
--------------------------------------------------------
TOTALS: 10 15 200,00
Items & Tons Left: 30 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 19.373.444 C-Bills
Battle Value 2: 2.388 (old BV = 1.533)
Cost per BV: 8.112,83
Weapon Value: 1.545 / 1.545 (Ratio = ,65 / ,65)
Damage Factors: SRDmg = 54; MRDmg = 47; LRDmg = 44
BattleForce2: MP: 1T, Armor/Structure: 0 / 20
Damage PB/M/L: 5/5/8, Overheat: 0
Class: GA; Point Value: 24
Specials: artL


Dachte als Missionsziel innerhalb einer Kampagne ist sowas vieleicht lustig
Thema: DHs Mechbewertungen Diskussion
Coldstone

Antworten: 338
Hits: 92.349
20.03.2018 12:07 Forum: Innere Sphäre


Naja, aber es hat durchaus Gründe warum ich bei fast allen meinen Konstruktionen der letzten Jahre wieder auf den guten alten Standard med zurückgekehrt bin. Das Verhältnis von Hitze zu schaden ist bei kaum einer anderen Waffe so effizient.

Und 9 Felder sind immer noch akzeptabel als Reichweite wenn man von seinem Einsatz als Sekundärwaffe ausgeht (Oder sogar Primärwaffe, gute Mobilität vorausgesetzt)
Thema: Eigenkonstruktionen Mechs Level2
Coldstone

Antworten: 714
Hits: 100.624
05.03.2018 16:24 Forum: Clans


Naja. Mein Anfang im BT Universum war damals Mechwarrior 2.

Erste Mission Clan Wolf mit dem Mad Dog. Meine Lösung damals war zwei ERPPC, 2 ER Med und 2 15er Werfer mit je 16 Schuss. Dazu mehr Tauscher.


Hat sich ganz gut geschlagen das Teil.



In der Terraforming Mission hatte ich auch wieder Mad Dog. Da es dort kälter war hatte ich eine 5 ERPPC Konfig. Natürlich konnte man nicht alle 5 gleichzeitig feuern, aber im Chain Fire war das ding Höllisch...

Allerdings nur gegen den COmputer. Die PPC "Blitzbälle" flogen recht lahm, so das man gegen menschliche Spieler im NEtzwert dann wieder mit Lasern arbeitete. (Oder Raketen).
Thema: Eigenkonstruktionen Mechs Level2
Coldstone

Antworten: 714
Hits: 100.624
04.03.2018 11:29 Forum: Clans


Mal eine Idee, die ich hatte. Mich hat an der Primär Version des MAd Dog schon immer die Sache gestört, er gilt als Raketen mech, hat aber für die beidne 20er Werfer nur je 6 Schuss zur Verfügung.


Mein eigener Lösungsansatz würde die beiden Mittleren Pulser streichen, und dafür zwei weitere Tonnen Mun und Artemis Feuerleitsysteme hinzufügen.

Wenn man es mit dem Support auf die Spitze treiben will, würde ich ebentuell ausserdem beide Large Pulser durch ER Modelle ersetzen und einen FLC sowie zwei Wärmetauscher hinzufügen.

Was würdet ihr von diesen Konfigs halten? (Also einmal 2 LApus und 2 LRM 20 mit Artemis und je 12 Schuss oder 2 mal ER Large am FLC und 2 LRM 20 mit Artemis und 12 Schuss)
Thema: Mechwarrior 5 "Mercenaries"
Coldstone

Antworten: 8
Hits: 912
04.03.2018 11:22 Forum: BattleTech Computerspiele


Auch wenn das für einige eventuell nun als ein Sakrileg gilt, aber ist etwas bekannt über eine Adaption für Konsolen?

Gibt ja nun schon einige Beispiele für durchaus erfolgreiche Cross Platform spiele (Spiele selbst Star Trek Online auf Konsole derzeit), und die Konsoleros würden bestimmt nicht nein sagen zu nem neuen Mechspiel auf PS4 oder X Box.

Dafür wartet man schon zu lange auf ein neues Armored Core.

Und Hawken hat es ja auch auf Konsole geschafft.
Thema: Tarantel, etwas anders
Coldstone

Antworten: 16
Hits: 1.592
20.11.2017 00:41 Forum: Miniaturen


Kann das mit der Werferklappe am Hellspawn nur bestätigen. Bei meinem hab ich dann auch den anderen Werfer weggelassen um die Light PPC Variante dazustellen.
Die Klappe dann natürlich geschlossen um einen geschlossenen Rumpf dazustellen.
Thema: EigenKreationen Mechs Level 2
Coldstone

Antworten: 2.251
Hits: 265.822
11.11.2017 13:49 Forum: Innere Sphäre


Naja, simpel sieht imo anders aus.

Für deinen muss RFL muss man eine Fabrik aufsuchen, denn es müssen der Reaktor ausgetauscht werden (Da du ja einen Standard Reaktor mit Doppeltauschern brauchst und keinen mit Standards), und die komplette interne Struktur.


Mein Umbau ist dagegen gedacht auch im Feld vorgenommen zu werden, da bestimmt noch eine Menge alter RFLs in Garnisonen ihren Dienst verrichten. Also in Welten, wo man ausgewachsene Mechfabriken wohl nicht unbedingt hat. Daher sollte alles so einfach wie möglich gehalten werden.

Und die vier Standard Large Laser Konfiguration hatte bestimmt jeder von uns schon mal in der einen oder anderen Form auf dem Zeichenbrett.

Ist wirklich kein schlechter Umbau, aber eben ein Factory Mod, keine Feldumrüstung.
Thema: EigenKreationen Mechs Level 2
Coldstone

Antworten: 2.251
Hits: 265.822
03.11.2017 15:39 Forum: Innere Sphäre


Naja. Für den Söldner könnte die Mühle mit XL, Endo und Ferro dann doch eventuell ein bisschen teuer sein. Kommt dann wohl auf die Einheit an.


Ich habe mir mal Gedanken zum guten alten RFL 3N gemacht. Die Möhre hatte eigentlich zwei Krankheiten. Erstens die Panzerung, zweitens das Wärmemanagement. Eine dritte wäre eventuel noch die Mun,. aber ein Rifleman stand eigentlich nie lange genug um die 10 Salven für beide Donnerrohre zu verschiessen.


Da unter Garantie noch einige alte 3N auf den verschiedenen Planeten zu finden sind, dachte ich mir wie man die olle Möhre aufwerten könnte ohne die Grundstruktur zu verändern.

Hier das Ergebnis.

Um die Wärme in den Griff zu kriegen ersetze ich beide schweren Laser durch leichte PPKs. Bessere Range bei etwas weniger Schaden. Beide AK5 wurden durch ihr leichtes Äquivalent ausgetauscht. Im Prinzip wurden die Reichweitenfelder der AKs und schweren Laser vertauscht. Die frei werdende Tonnage wurde für zwei weitere einfache Tauscher und eine Verstärkung der Panzerung genutzt. Zwar nicht Maximum aber sie hält nun doch einige Treffer aus. CASE in beiden Torsoseiten gibt mehr Stabilität und schützt die auf 4 Tonnen gesteigerte Munmenge (Sondermuni ausdrücklich erwünscht).

Ich denke der könnte sich durchaus auch auf modernen Schlachtfeldern einigermaßen behaupten. Zumindest als Garnisonsmaschine.

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Rifleman RFL-3NU

Mass: 60 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-A
Production Year: 3070
Cost: 5.323.200 C-Bills
Battle Value: 1.308

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 240 Fusion Engine
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor w/ CASE
Armament:
    2  Light PPCs
    2  Light AC/5s
    2  Medium Lasers
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass  
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      99 points                6,00
Engine:             Fusion Engine                240                      11,50
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 0 
Heat Sinks:         Single Heat Sink             12                        2,00
    Heat Sink Locations: 1 HD, 2 CT
Gyro:               Standard                                               3,00
Cockpit:            Standard                                               3,00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Standard Armor               AV - 184                 11,50
    CASE Locations: 1 LT, 1 RT                                             1,00

                                                      Internal       Armor      
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     20           27        
                                 Center Torso (rear)                  8         
                                           L/R Torso     14           20        
                                    L/R Torso (rear)                  7         
                                             L/R Arm     10           20        
                                             L/R Leg     14           23        

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass  
--------------------------------------------------------------------------------
Light PPC                                    RA        5         2         3,00
Light AC/5                                   RA        1         2         5,00
Light PPC                                    LA        5         2         3,00
Light AC/5                                   LA        1         2         5,00
Medium Laser                                 RT        3         1         1,00
Medium Laser                                 LT        3         1         1,00
@LAC/5 (AP) (10)                             RT        -         1         1,00
@LAC/5 (Precision) (10)                      RT        -         1         1,00
@LAC/5 (AP) (10)                             LT        -         1         1,00
@LAC/5 (Precision) (10)                      LT        -         1         1,00
                                            Free Critical Slots: 32

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 13
4          3       3       1       0      3     0   Structure:  5
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA





Wer es noch auf Optimum bringen will, könnte natürlich auch Die Armor auf Ferro umstellen.
Thema: Texas Klasse "Falcon's Nest"
Coldstone

Antworten: 7
Hits: 836
03.11.2017 15:25 Forum: Miniaturen


Ich bin immer wieder erstaunt wieviel anders die 3057 im Vergleich zu den 2750er Schiffen aussehen.

Manche haben überhaupt keine Ähnlichkeit mehr.

Ich mag die Jadefalken zwar nicht, aber ihre Farbschemata gefallen mir dann durchaus.

Schönes Schiff.

Gibt es denn mittlerweile ne Mini der Davion Klasse? Oder muss mann da immer noch den Clan Whirlwind als Substitut nehmen?
Thema: EigenKreationen Mechs Level 2
Coldstone

Antworten: 2.251
Hits: 265.822
10.10.2017 15:27 Forum: Innere Sphäre


Mal sehen wie der hier ankommt.

Ich habe mir mal überlegt, wie man einen modernen Bushwacker auf die Beine stellen kann.

Nach einigen Experimenten, unter anderem ein Austausch der alten AK10 durch ein LBX Modell entschied ich mich letztendlich für eine komplett andere Vorgehensweise.

Ursprünglich wollte ich eine LBX 10 mit einer Plasmaflinte kombinieren. Da selbige gegen Infantrie mit ausreichend Wirkung gesegnet wäre würden beide MGs durch mittlere Laser ersetzt werden. Was ich in jedem Falle wollte war ein Austausch beider LRM Werfer durch MML Werfer mit derselben Anzahlk Abschussrohre. Dem Endprodukt, obwohl mit guter Feuerkraft gesegnet, mangelte es dann aber an Panzerung (7 Tonnen). Es wäre möglich gewesen die Panzerung um 1,5 Tonnen aufzustocken, wenn ich auf ein XL Gyro zurückgegriffen hätte. Das hätte aber den Center Torso Platz der Plasma Rifle(Die den schweren ER LAser ersetzen sollte) besetzt. Letztenendes entschied ich mich die Autokanone ganz aufzugeben und durch eine zweite Plasma Flinte zu ersetzen. Dabei wurde zwar eine Aufstockung der Wärmeleitfähigkeiten nötig (Nunmehr 13 Doppelte Tauscher), es lieferte aber dennoch den Freiraum um die Panzerung auf ähnliche Werte wie beim Original zu bringen. Es konnte sogar noch ein CASE untergebracht werden, um die nunmehr einzige Explosivmuni (Die Raketen) zu schützen. Sicherlich hält der XL Reaktor einer Muni Ex nicht stand, aber es dürfte zumindest den Piloten erfreuen das er nicht mit seinem MEch hochgeht. Die Munitionslager der Plasmakanister wurden über den MEch verteilt (Unter anderem in den Beinen) so das es schwerer fällt sie gänzlich auszuschalten.

Insgesamt, so denke ich, ein Geselle, den man ernst nehmen sollte. Schnell genug um seine beiden Plasmawaffen an den Mann zu bringen, aber durch die Zwei MML Werfer auch in der Lage das Feuer früh zu eröffnen.

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Bushwacker BSW-XX

Mass: 55 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 3070
Cost: 10.170.067 C-Bills
Battle Value: 1.632

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 275 Fusion XL Engine
Walking Speed: 54,0 km/h
Maximum Speed: 86,4 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Light Ferro-Fibrous w/ CASE
Armament:
    2  Plasma Rifles
    2  Medium Lasers
    2  MML-5s
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass  
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    91 points                3,00
    Internal Locations: 1 HD, 2 LT, 3 RT, 3 LA, 3 RA, 1 LL, 1 RL
Engine:             XL Fusion Engine             275                       8,00
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 0 
Heat Sinks:         Double Heat Sink             13(26)                    3,00
    Heat Sink Locations: 1 LA, 1 RA
Gyro:               Standard                                               3,00
Cockpit:            Standard                                               3,00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Light Ferro-Fibrous          AV - 161                  9,50
    Armor Locations: 5 RT, 1 LA, 1 RA
    CASE Locations: 1 LT                                                   0,50

                                                      Internal       Armor      
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     18           24        
                                 Center Torso (rear)                  6         
                                           L/R Torso     13           21        
                                    L/R Torso (rear)                  5         
                                             L/R Arm     9            15        
                                             L/R Leg     13           20        

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass  
--------------------------------------------------------------------------------
Plasma Rifle                                 RA        10        2         6,00
MML-5                                        LA        3         3         3,00
Medium Laser                                 RT        3         1         1,00
MML-5                                        LT        3         3         3,00
Medium Laser                                 LT        3         1         1,00
Plasma Rifle                                 CT        10        2         6,00
@Plasma Rifle (10)                           RA        -         1         1,00
@MML-5 (LRM) (24)                            LT        -         1         1,00
@MML-5 (SRM) (20)                            LT        -         1         1,00
@Plasma Rifle (10)                           RL        -         1         1,00
@Plasma Rifle (10)                           LL        -         1         1,00
                                            Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      5    Points: 16
5          4       4       1       0      2     0   Structure:  3
Special Abilities: CASE, HT1, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1

Thema: Tarantel, etwas anders
Coldstone

Antworten: 16
Hits: 1.592
10.10.2017 14:56 Forum: Miniaturen


Sieht gut aus. Hmm. Sieht irgendwie aus, als machte sich die Tarantel bereit zum Sprung.

Als Idee, vieleicht noch etwas Watte, entsprechend coloriert, welches die Aktivierung der Sprungdüsen darstellt? Entsprechend dann auch die Base gestaltet, mit verbrannter Erde?

Ist jetzt wahrscheinlich zu spät, aber eventuell für ein zukünftiges Projekt?
Thema: Panzer lvl2 und 3
Coldstone

Antworten: 617
Hits: 111.708
10.10.2017 14:51 Forum: Innere Sphäre


Med Evac Heli gibt es auch schon, ebenfalls im 3039er. Der Cobra VTOL wurde als solcher verwendet. Selbiger war auch Basis für den Anhur der Clans.

MASH gibt es sogar ne moderne Variante meines Wissens. Glaub im 3075er oder so war so was drin.
Thema: Panzer lvl2 und 3
Coldstone

Antworten: 617
Hits: 111.708
14.09.2017 15:20 Forum: Innere Sphäre


Könnte das Megamek interne Programm sein.

SAW ist es nicht, auf jedenfall.
Thema: Regelfragen - Was passiert wenn und wie
Coldstone

Antworten: 4
Hits: 1.389
04.09.2017 13:53 Forum: Regelfragen


Meines Wissens gab es im alten Aerotech 2 Regeln für den unkontrolierten Eintritt in eine Athmossphäre. Sollten es eigentlich auch ins neue Regelwerk geschafft haben, wenn sie nicht zum Wohle der Einfachheit gestrichen wurden.
Thema: EigenKreationen Mechs Level 2
Coldstone

Antworten: 2.251
Hits: 265.822
04.09.2017 13:42 Forum: Innere Sphäre


Da gefragt wurde, hier meine Interpretation.

code:
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75:
Merlin Cold C

Mass: 60 tons
Tech Base: Mixed
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: X/X-X-X-A
Production Year: 3070
Cost: 5.998.560 C-Bills
Battle Value: 2.142

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 240 Fusion Engine
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 120 meters
Armor: Unknown Ferro-Fibrous
Armament:
    1  (CL) ER PPC
    2  (CL) ER Large Lasers
    1  (CL) Flamer
    1  (IS) Anti-Missile System
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass  
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      99 points                6,00
Engine:             Fusion Engine                240                      11,50
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 4 Standard
    Jump Jet Locations: 2 LL, 2 RL                                         4,00
Heat Sinks:         (IS) Double Heat Sink        16(32)                    6,00
    Heat Sink Locations: 2 LT, 2 RT, 2 LA, 1 RA
Gyro:               Standard                                               3,00
Cockpit:            Standard                                               3,00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Ferro-Fibrous                AV - 188                 10,50
    Armor Locations: 5 LT, 4 RT, 1 LA, 4 RA

                                                      Internal       Armor      
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     20           27        
                                 Center Torso (rear)                  8         
                                           L/R Torso     14           21        
                                    L/R Torso (rear)                  7         
                                             L/R Arm     10           20        
                                             L/R Leg     14           24        

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass  
--------------------------------------------------------------------------------
(CL) ER Large Laser                          RA        12        1         4,00
(CL) ER Large Laser                          LA        12        1         4,00
(CL) ER PPC                                  RT        15        2         6,00
(IS) Anti-Missile System                     CT        1         1         0,50
(CL) Flamer                                  HD        3         1         0,50
@Anti-Missile System (12)                    CT        -         1         1,00
                                            Free Critical Slots: 1

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 21
4j         3       3       3       0      3     1   Structure:  5
Special Abilities: AMS, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA


Thema: EigenKreationen Mechs Level 2
Coldstone

Antworten: 2.251
Hits: 265.822
03.09.2017 12:45 Forum: Innere Sphäre


Nicht das ich mich jetzt gross einmischen will, aber doch ein paar Kommentare dazu.

Erstens: Wieso den Merlin überhaupt umbauen, ausser ein paar kleineren Upgrades (Doppeltauscher ja bitte, aber sonst? Ausser Upgrades der Bewaffnung auf ER sollte da nix passieren. Das würde dem ursprünglichen Konzept als Low budget Lösung des Merlins zuwiderhandeln).

Dann, warum wieder Clan Pulse Laser? ER Laser sind billiger (Und imo mindestens genauso effektiv) Sicher etwas heisser, aber ich zog ER Large, den Pulser Geschützen immer vor. Zum einen wegen der Reichweite, zum anderen wegen des merklich geringen Gewichts von "nur" 4 Tonnen.

Dann der Kommentar der Mech wäre viel zu heiss....... Jungs, setzt ihr euch echt nur in Wärmeneutrale Maschinen rein? Für mich begann Betriebstemperatur immer bei 7 Wärmepunkten und ich hab auch schon mechs auf 28 aufgeheizt (ohne mich abzuschalten... Ich erinnere mich da an einen Archer Augenzwinkern )

Sicherlich hatten die meisten meiner Konstruktionen seinerzeit zwei Reichweitenbereiche. Aber ich war, wie einige meiner damaligen Mitspieler in der Clan Kampagne sicher bestätigen werden, schon immer bereit Überhitze in kauf zu nehmen.

Auch in Zeiten Doppleter Wärmetauscher kann es sich lohnen MEchs aufzuheizen, um die nötige Feuerkraft reinzubringen. Zumal der Merlin auch die nötigen Sprungdüsen hat um mal wegzukommen, wenn die Wärmeskala zu hoch wird.



Meine Lösung würde wohl auch kein schweres Ferro verwenden, sondern normales (um die Techniker zu schonen, die beim Einbau von Clantech in einen so alten IS Eimer bestimmt eh schon frustriert aufschreien).

Kurz getestet. Meine Lösung würde wohl 188 Platten haben, herkömmliches IS Ferro. Dazu Eine ERPPC und zwei ER LArge auf Clan BAsis bei 16 Double Heatsinks IS.

Als zusatzgeräte hätte meine Version noch einen Clan Flamer im Kopf (Es ist ein MErlin, also sollte er schon was gegen Inf drin haben). Und als Defensiv I Tüpfelchen ein herkömmliches IS AMS im Center nebst Munition. JA Muni im Center. Aber bei nur 12 Schuss sollte die, glückliche Crits mal aussen vor gelassen, schnell genug weg sein.

Aber ganz ehrlich? Warum den Merlin überhaupt mit Clantech angreifen? Augenzwinkern
Thema: Reimagining The Classics
Coldstone

Antworten: 149
Hits: 22.912
04.06.2017 11:54 Forum: BattleTech


Alles in allem heisst es dann also warten bis da was offizielles kommt.

Schade. Ne Mini des MWO Rifleman würde mir gefallen. Steinigt mich, aber ich finde ihn ästhetisch weit besser als das alte original.
Thema: Reimagining The Classics
Coldstone

Antworten: 149
Hits: 22.912
31.05.2017 14:04 Forum: BattleTech


Ich war ja nun ne ganze Weile weg vom Hobby, aber diese neuen Sculpts dewr Klassiker lassen sich durchaus sehen.

Aber Warhammer oder Maro sind derzeit nur aus Australien zu beziehen, seh ich das richtig? (und das auch nur wenn es auf E-bay angeboten wird?)

Hmm. Mal die grossen Ami cons abwarten was danach ist.

Ich persönlich bin gerade auch wieder am bemalen einer grösseren Aufstellung.

Wenn es fertig ist, soll es ein Battalion sein.

Und so ne Klassik Lanze Marke Rifleman, Warhammer, Marauder und Archer würde sich darin sehr gut machen Augenzwinkern
Thema: Tro3025
Coldstone

Antworten: 23
Hits: 3.061
27.05.2017 11:31 Forum: Miniaturen


Dürfte auch schwer zu erklären sein wie ein 8D in eine Garde aufstellung kommt.

Ich hab in letzter Zeit ein wenig mit den alten Designs herum experimentiert, unter anderem auch mit dem Atlas. Vorallem war mein Ziel eine dem 7K ähnliche Bewaffnung zu bekommen und dabei die Speed des Atlas auf 4/6 zu erhöhen.

Die Ergebnisse lassen sich durchaus sehen.

Während diesen Experimenten ist mir dann auch aufgefallen was für ne gute Waffe die leichte Pep ist... So gut, das sie imo fast schon die Chance hat, den schweren Laser (egal ob ER oder normal) zu verdrängen.

Die leichte pep wiegt 2 Tonnen weniger, hat fast dieselbe Range wie ein schwerer ER und läuft kälter. Dafür verlieren wir allerdings 3 Punkte schaden und haben eine Min Range.


Bei vielen Mechs bietet sich aber ein Substitut eines schweren Lasers durch leichte Peps an.

Rifleman
Mauler
Atlas

Um mal nur drei der Maschinen zu nennen mit denen ich mich diesbezüglich beschäftigt habe.

Insbesondere der mauler würde durch leichte Peps ne menge gewinnen.
Thema: Tro3025
Coldstone

Antworten: 23
Hits: 3.061
26.05.2017 18:27 Forum: Miniaturen


Lach. Guck nochmal genau hin.

Das ist kein Schwert, aber der Atlas hat sich wohl nen herumliegenden Stahlträger gegriffen um ihn nem anderen Mech über die Rübe zu ziehen. Augenzwinkern
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