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Autor Beitrag
Thema: Classic BattleTech tot ?!?
js

Antworten: 44
Hits: 9.292
01.04.2005 12:04 Forum: BattleTech


Mechs 149
Vehicles 51
Fighters 14
Infantry 3
ProtoMechs 20
VTOL 4
Gesamt 241


Ich habe aber so gut wie aufgehört neue Minis zu kaufen. Ich hab' nur 40 Mechs und 12 Fahrzeuge bemalt. Ich will erst mal den Überhang etwas reduzieren ...
Thema: Zinnfiguren bepinseln/kleben
js

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Hits: 3.377
29.03.2005 14:24 Forum: BattleTech


Vallejo hat eine Serie für Sprühfarben. Ich hab' die selber nie benutzt, aber deren Farben sind ansonsten erstklassig.
http://www.vallejo-farben.de/

Ich würde für den Anfang die Finger vom Sägerei lassen. Es kann sehr gut aussehen, aber es erfordert schon etwas mehr an Übung.
Wenn Preis ein Faktor ist, dann würde ich lieber zum Pinsel greifen. Es ist auf jeden Fall billiger. Eine Palette von 6 Farben dürfte für den Anfang ausreichen, dazu 2-3 Pinsel, also höchstens €20.
Thema: EigenKreationen - Battle Armor
js

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Hits: 51.228
03.01.2005 11:01 Forum: Innere Sphäre


Das ist nur in der RPG.
Thema: EigenKreationen - Battle Armor
js

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Hits: 51.228
18.12.2004 16:46 Forum: Innere Sphäre


Combat Equipment ist zwar noch nicht raus, aber dafür HMBA - und HMBA enthält die neuen BAs von Combat Equipment. großes Grinsen

Die neue BA für die FS heisst Grenadier und hat 2 "configurable weapons mounts". cool Die offizielle Version hat ein SL und SRM4. Die anderen Configs sind von mir.



Classic BattleTech Battle Armor Technical Readout
VALIDATED

Type/Model: Grenadier Assault Battle Armor
(6 Configurations)
Tech/Era: Inner Sphere / 3065
Chassis Type: Humanoid
Weight Class: Assault Battle Armor (1.501 - 2.000 kg)
Rules: Level 2, Standard design

Ground Speed: 21,6 km/h
Armor Type: Standard Stealth
R&D Start Date: July 3053
Prototype Design and Production: March 3062
Standard Production: December 3065

==Overview:==
The Federated Commonwealth quickly took the lead in battle
armor research and development in the 3050s, primarily by leaning
upon the Federated Suns military-industrial complex. The NAIS
quickly designed a suit that became something of a template for
all conventional Inner Sphere-produced battle armor since. The
NAIS wasn't the only R&D concern within the Federated Suns to
delve into the realm of battle armor, just the most famous and
successful. The Hahm-Heinz Design Bureau had a long relationship
with GM on Salem and Talcott, which got them in on the "ground
floor" when the AFFC requested a battle armor design for its
troops.
This took H-H into an entirely new realm of design, one that
proved more difficult than it had first appeared. H-H did not even
submit a design during that initial request for proposals, but
neither did its engineers give up on the problem. They spent the
next decade pondering the problems and studying the other designs
put into the field, making slow but deliberate progress.
In 3062 they approached the AFFC with the design
specifications and two prototypes for cutting-edge assault-class
battle armor. The Grenadier was born when designers tried to see
just how many weapons they could mount on a battlesuit and still
maintain acceptable mobility. Soon, however, it became a heavy
support unit, able to provide heavy covering fire for other
advancing forces and to stand against BattleMechs; survivability
was further increased significantly by the addition of stealth
capabilities. From the beginning, the Grenadier's primary weapon
system was the SRM. Based upon recommendations from the field,
however, the Grenadier design was revised to add the ability to
better customize the suit's weapons loadout in the field. The only
significant drawback to the Grenadier was that it could not be
carried by OmniMechs but instead had to rely on APCs or other
transports for battlefield deployment. Considering the suit's
heavy weapons load, however, the Grenadier's designers considered
that a secondary concern.
Nevertheless, the AFFC initially rejected the Grenadier. It
wasn't until the heart of the Civil War that the design resurfaced
and was revisited. Officers on both sides of the war recognized
the capabilities of the design and rushed it into production; the
NAIS was responsible for overseeing construction on New Avalon for
the Loyalist forces while GM built them on Talcott for Field
Marshal Hasek. None of the New Avalon-built Grenadiers ever saw
battle, though, as they were tied up behind a bureaucratic wall of
red tape. Even now, relatively few Grenadiers are in service, and
most have been distributed to the likes of the Davion Assault
Guards and the Ceti Hussars. Reports from the field so far
indicate the Grenadier has been well-received by its operators.

==Capabilities:==
CBT: RPG GAME RULES
The Grenadier battlesuit features modular weapons mounts in
the torso and the left arm, plus an anti-personnel weapon mount in
the right arm. Most commonly, the torso mount houses an SRM-4
launcher with 28 rounds (up to 4 of which may be fired per turn),
while the left arm mount houses a 30-shot support laser (see pp.
169-170, CBTComp). The Grenadier has a basic manipulator on its
right arm and no manipulator on the left, and so cannot employ
conventional infantry weapons beyond what may be mounted in the
right arm anti-personnel mount. Its stealth armor provides the
following modifiers: [ECM:6, IR:6].

CLASSIC BATTLETECH RULES
Grenadiers deploy in squads of 4, have 2 MP of ground
movement (no jumping movement), and may not travel aboard
OmniMechs per the Mechanized Battle Armor rules, nor may they make
anti-BattleMech leg and swarm attacks. Each suit has an Armor
Value of 9, plus 1 additional point for the trooper inside, and
stealth abilities that increase the to-hit modifier against its
units by +1 at short and medium range, and +2 at long range.
Beagle active probes and their Clan equivalents cannot locate
hidden Grenadier units.
Grenadiers typically carry one SRM 4 with 7 shots, which
resolve per the standard rules for battle armor missile fire (but
roll twice on the standard Battle Armor Missile Hits Table to
resolve number of missile hits). and one small laser, which may be
resolved as a battle armor direct-fire attack.

==================================================================
Configuration: [Base]
Equipment: Slots Mass
Chassis Type: Assault Class Humanoid 0 550
Motive System: Ground Movement (2 MP) 0 160
Armor Type:9 Points Standard Stealth 4 540

Manipulators:
Left Arm:None 0 0
Right Arm:Basic Manipulator 0 0

Fixed Weapons & Equipment Loc Shots Slots Mass
------------------------------------------------------------------
Missile-Capable Modular Weapon MountBody 1 10
Modular Weapon MountLA 1 10
Anti-Personnel Weapon MountRA 1 5
------------------------------------------------------------------
TOTALS: 7 1.275
Slots & Mass Available for Configurations: 7 725

==================================================================
Configuration: SRM4, SL

Config Weapons & Equipment Loc Shots Slots Mass
------------------------------------------------------------------
SRM 4Body/MWM 74 520
Small LaserLA/MWM 301 200
(Anti-Personnel Weapon Space)RA/APWM0 0
------------------------------------------------------------------
TOTALS: 12 1.995
Slots & Mass Left: 2 5

Calculated Factors:
Total Cost: 756.310 C-Bills, Including Trooper
Training Costs of 150.000 C-bills
Battle Value: 56 (224 for 4) Weapon Value: 50 (Ratio=,89)
Cost per BV: 10.826,96 (w/o Trooper Training costs)
Damage Factors: SRDmg = 5 MRDmg = 1 LRDmg = 0
BattleForce2: Class: IB MP: 2 Armor/Structure: 2 / 0
Damage PB/M/L: 2/2/- Overheat: 0
Point Value: 2 Specials: car4

CBT:RPG Data: Armor Value (M/B/E/X): 9/8/7/7 Coverage: Full
IR: +6, ECM: +6, Camo: 0
Melee AP: 3+2D6, Target Size Modifier: -2
Movement Speed: Half Normal
Attribute Modifiers: STR: +4, DEX: -1, RFL: -4
Equipment Rating: E/E/E

==================================================================
Configuration: SRM4, Magshot

Config Weapons & Equipment Loc Shots Slots Mass
------------------------------------------------------------------
SRM 4Body/MWM 74 520
Magshot Gauss RifleLA/MWM 203 175
(Anti-Personnel Weapon Space)RA/APWM0 0
------------------------------------------------------------------
TOTALS: 14 1.970
Slots & Mass Left: 0 30

Calculated Factors:
Total Cost: 753.570 C-Bills, Including Trooper
Training Costs of 150.000 C-bills
Battle Value: 59 (236 for 4) Weapon Value: 57 (Ratio=,97)
Cost per BV: 10.230,0 (w/o Trooper Training costs)
Damage Factors: SRDmg = 6 MRDmg = 1 LRDmg = 0
BattleForce2: Class: IB MP: 2 Armor/Structure: 2 / 0
Damage PB/M/L: 2/2/- Overheat: 0
Point Value: 2 Specials: car4

CBT:RPG Data: Armor Value (M/B/E/X): 9/8/7/7 Coverage: Full
IR: +6, ECM: +6, Camo: 0
Melee AP: 3+2D6, Target Size Modifier: -2
Movement Speed: Half Normal
Attribute Modifiers: STR: +4, DEX: -1, RFL: -4
Equipment Rating: E/E/E

==================================================================
Configuration: LRM4, SL

Config Weapons & Equipment Loc Shots Slots Mass
------------------------------------------------------------------
LRM 4Body/MWM 85 507
Light Recoilless RifleLA/MWM 202 175
(with High-Explosive Ammo)
(Anti-Personnel Weapon Space)RA/APWM0 0
------------------------------------------------------------------
TOTALS: 14 1.957
Slots & Mass Left: 0 43

Calculated Factors:
Total Cost: 745.567 C-Bills, Including Trooper
Training Costs of 150.000 C-bills
Battle Value: 57 (228 for 4) Weapon Value: 53 (Ratio=,93)
Cost per BV: 10.448,54 (w/o Trooper Training costs)
Damage Factors: SRDmg = 3 MRDmg = 2 LRDmg = 1
BattleForce2: Class: IB MP: 2 Armor/Structure: 2 / 0
Damage PB/M/L: 1/1/1 Overheat: 0
Point Value: 2 Specials: if, car4

CBT:RPG Data: Armor Value (M/B/E/X): 9/8/7/7 Coverage: Full
IR: +6, ECM: +6, Camo: 0
Melee AP: 3+2D6, Target Size Modifier: -2
Movement Speed: Half Normal
Attribute Modifiers: STR: +4, DEX: -1, RFL: -4
Equipment Rating: E/E/E

==================================================================
Configuration: ML, Magshot

Config Weapons & Equipment Loc Shots Slots Mass
------------------------------------------------------------------
Medium LaserBody/MWM 303 500
Magshot Gauss RifleLA/MWM 203 175
(Anti-Personnel Weapon Space)RA/APWM0 0
------------------------------------------------------------------
TOTALS: 13 1.950
Slots & Mass Left: 1 50

Calculated Factors:
Total Cost: 766.010 C-Bills, Including Trooper
Training Costs of 150.000 C-bills
Battle Value: 63 (252 for 4) Weapon Value: 64 (Ratio=1,02)
Cost per BV: 9.777,94 (w/o Trooper Training costs)
Damage Factors: SRDmg = 5 MRDmg = 1 LRDmg = 0
BattleForce2: Class: IB MP: 2 Armor/Structure: 2 / 0
Damage PB/M/L: 2/2/- Overheat: 0
Point Value: 3 Specials: car4

CBT:RPG Data: Armor Value (M/B/E/X): 9/8/7/7 Coverage: Full
IR: +6, ECM: +6, Camo: 0
Melee AP: 3+2D6, Target Size Modifier: -2
Movement Speed: Half Normal
Attribute Modifiers: STR: +4, DEX: -1, RFL: -4
Equipment Rating: E/E/E

==================================================================
Configuration: SRM2, ML

Config Weapons & Equipment Loc Shots Slots Mass
------------------------------------------------------------------
SRM 2Body/MWM 54 220
Medium LaserLA/MWM 303 500
(Anti-Personnel Weapon Space)RA/APWM0 0
------------------------------------------------------------------
TOTALS: 14 1.995
Slots & Mass Left: 0 5

Calculated Factors:
Total Cost: 770.200 C-Bills, Including Trooper
Training Costs of 150.000 C-bills
Battle Value: 67 (268 for 4) Weapon Value: 70 (Ratio=1,04)
Cost per BV: 9.256,72 (w/o Trooper Training costs)
Damage Factors: SRDmg = 6 MRDmg = 1 LRDmg = 0
BattleForce2: Class: IB MP: 2 Armor/Structure: 2 / 0
Damage PB/M/L: 2/2/- Overheat: 0
Point Value: 3 Specials: car4

CBT:RPG Data: Armor Value (M/B/E/X): 9/8/7/7 Coverage: Full
IR: +6, ECM: +6, Camo: 0
Melee AP: 3+2D6, Target Size Modifier: -2
Movement Speed: Half Normal
Attribute Modifiers: STR: +4, DEX: -1, RFL: -4
Equipment Rating: E/E/E

==================================================================
Configuration: SRM5, MG

Config Weapons & Equipment Loc Shots Slots Mass
------------------------------------------------------------------
SRM 5Body/MWM 65 600
Machine GunLA/MWM 501 100
(Anti-Personnel Weapon Space)RA/APWM0 0
------------------------------------------------------------------
TOTALS: 13 1.975
Slots & Mass Left: 1 25

Calculated Factors:
Total Cost: 756.600 C-Bills, Including Trooper
Training Costs of 150.000 C-bills
Battle Value: 60 (240 for 4) Weapon Value: 57 (Ratio=,95)
Cost per BV: 10.110,0 (w/o Trooper Training costs)
Damage Factors: SRDmg = 5 MRDmg = 1 LRDmg = 0
BattleForce2: Class: IB MP: 2 Armor/Structure: 2 / 0
Damage PB/M/L: 2/2/- Overheat: 0
Point Value: 2 Specials: car4

CBT:RPG Data: Armor Value (M/B/E/X): 9/8/7/7 Coverage: Full
IR: +6, ECM: +6, Camo: 0
Melee AP: 3+2D6, Target Size Modifier: -2
Movement Speed: Half Normal
Attribute Modifiers: STR: +4, DEX: -1, RFL: -4
Equipment Rating: E/E/E

Created by HeavyMetal Battle Armor
Thema: MicroSchrott und BT (MicroSoft and BT)
js

Antworten: 10
Hits: 3.188
29.11.2004 09:58 Forum: BattleTech


Genaue Zahlen sind natürlich nicht veröffentlicht worden, aber Rick hat schon gesagt, daß Wizkids/Topps mehr Geld wollte als er insgesamt mit sämtliche HM-Programme verdient hat. Der Preis wurde schliesslich runtergehandelt auf ein vertretbares Niveau. Keine Ahnung was genau das heissen soll.

M$ hingegen war vernünftig. Das war weder schwierig noch ausserordentlich teuer. Allzu lange gedauert hat es auch nicht. Genaueres weiss ich auch allerdings hier nicht.
Thema: MicroSchrott und BT (MicroSoft and BT)
js

Antworten: 10
Hits: 3.188
28.11.2004 19:20 Forum: BattleTech


Rick Raisley wird von M$ in keinerlei weise eingeschränkt. Ein Lizenz von Wizkids/Topps war eigentlich schwieriger zu kriegen.

MegaMek wird niemals Probleme haben solange es kostenlos ist. Wenn die Macher Geld dafür haben wollten sähe es bestimmt anders aus.

M$ hat die Rechte für BT Computer Spiele damals von fasa gekauft. (Ja, gekauft, kein Lizenz gekauft, sondern alle Rechte - fasa war sowohl arm als auch blöd.) Wenn M$ die Rechte nicht verteidigen würde, würden sie verfallen. Ich kann mir keine gut gemanagte Firma vorstellen, die sich das machen würde. Das würde zukunftige Umsätze gefährden.
Thema: Quiz
js

Antworten: 16
Hits: 4.085
27.11.2004 11:55 Forum: Innere Sphäre


Die Antwort auf Frage 9, Quiz 1 ist eigentlich falsch. Zur Zeit hat die Davion Brigade of Guards nur 6 Regimenter. Die 4. und 5. Davion Guards wurden im Bürgerkrieg zerstört und sind noch nicht wiederaufgebaut worden. (Eigentlich hätte ein Jahreszahl bei der Frage dabei sein müssen.)
Thema: selbstgemachte Schiffe
js

Antworten: 1.537
Hits: 232.283
26.11.2004 12:31 Forum: BattleSpace und AstroTech


Ich hab's zwar noch nicht ausprobiert, aber ich glaube, daß T-missiles sich als effektiv erweisen können wenn die en masse benutzt werden. Eine Fläche von 5-10 Hexe damit füllen und in Richtung Gegner starten. Wenn man das alle 1-2 Runden macht dürften sie sich als recht schlagkräftig erweisen, da die ein kritischer Treffer auf die 8 bekommen. Allerdings braucht man kein Kriegsschiff für sowas. Ein Mammoth reicht völlig aus.
Thema: selbstgemachte Schiffe
js

Antworten: 1.537
Hits: 232.283
23.11.2004 12:10 Forum: BattleSpace und AstroTech


AT2r hat weitreichende Veränderung in Kriegsschiffkonstruktion bewirkt. Kritische Treffer sind jetzt ziemlich leicht zu kriegen, Manöver ist wichitger geworden, White Shark Marschflugkörper sind viel besser geworden, AMS ist viel wichtiger, da es mehrmals pro Runde schiessen kann.

Hier ist mein aktuelle Schlachtschiff als Vergleich:
                    AeroTech 2 Vessel Technical Readout
VALIDATED

Class/Model/Name: Princess (battleship)
Tech: Inner Sphere / 3067
Vessel Type: WarShip
Rules: Level 2, Standard design
Rules Set: AeroTech2

Mass: 1.800.000 tons
K-F Drive System: (Unknown)
Length: 1.319 meters
Sail Diameter: 1.491 meters
Power Plant: Standard
Safe Thrust: 4
Maximum Thrust: 6
Armor Type: Lamellor Ferro-carbide
Armament:
44 NAC/30
40 AR10 Launcher
8 Screen Launcher
80 AMS
12 ER PPC
72 Large Pulse Laser
40 LRM 20+ArtIV
16 Gauss Rifle
8 Heavy NPPC
---------------------------------------------------------------------------
---
Class/Model/Name: Princess (battleship)
Mass: 1.800.000 tons

Equipment: Mass
Power Plant, Drive & Control: 432.000,00
Thrust: Safe Thrust: 4
Maximum Thrust: 6
Kearny-Fuchida Hyperdrive: Compact (Integrity = 35) 814.500,00
Lithium Fusion Battery 18.000,00
Jump Sail (Detachable): (Integrity = 7) 120,00
Structural Integrity: 120 216.000,00
Total Heat Sinks: 4.198 Double 3.224,00
Fuel & Fuel Pumps: 8.160,00
Bridge, Controls, Radar, Computer & Attitude Thrusters: 4.500,00
Fire Control Computers: 18.930,00
Food & Water: (180 days supply) 881,00
Armor Type: Lamellor Ferro-carbide (4.392 total armor pts) 4.320,00
Capital Scale Armor Pts
Location: L / R
Fore: 763
Fore-Left/Right: 732/732
Aft-Left/Right: 732/732
Aft: 701

Cargo:
Bay 1: Fighters (60) with 8 doors 9.000,00
Small Craft (10) 2.000,00
Bay 2: Cargo (1) with 4 doors 21.884,00

DropShip Capacity: 4 Docking Hardpoints 4.000,00
Grav Decks #1 - 3: (200-meter diameter) 300,00
Life Boats: 120 (7 tons each) 840,00
Escape Pods: 45 (7 tons each) 315,00

Crew and Passengers:
110 Officers (100 minimum) 1.100,00
350 Crew (295 minimum) 2.450,00
150 Gunners (137 minimum) 1.050,00
20 1st Class Passengers 200,00
50 2nd Class Passengers 350,00
128 Marine Battle Armor Troopers/Elementals 896,00
170 Bay Personnel ,00
Weapons and Equipment Loc SRV MRV LRV ERV Heat Mass
---------------------------------------------------------------------------
---
2 NAC/30(80 rounds) Nose 60 60 60 -- 200 7.064,00
2 NAC/30(80 rounds) Nose 60 60 60 -- 200 7.064,00
2 NAC/30(80 rounds) Nose 60 60 60 -- 200 7.064,00
5 AR10 (15 KW, 25 WS, 35 B)Nose * * * * 100 4.050,00
1 Screen Launcher(15 scrns)Nose -- -- -- -- 10 190,00
10 AMS(3000 rounds) Nose -- -- -- -- 10 255,00
3 ER PPC Nose 3(30) 3(30) 3(30) -- 45 21,00
8 Large Pulse Laser Nose 7(72) 7(72) -- -- 80 56,00
5 LRM 20+ArtIV(198 rounds) Nose 8(80) 8(80) 8(80) -- 30 88,00
2 Gauss Rifle(80 rounds) Nose 3(30) 3(30) 3(30) -- 2 40,00
2 Heavy NPPC FL/R 30 30 30 30 900 12.000,00
2 NAC/30(80 rounds) FL/R 60 60 60 -- 400 14.128,00
2 NAC/30(80 rounds) FL/R 60 60 60 -- 400 14.128,00
2 NAC/30(80 rounds) FL/R 60 60 60 -- 400 14.128,00
5 AR10 (15 KW, 25 WS, 35 B)FL/R * * * * 200 8.100,00
1 Screen Launcher(15 scrns)FL/R -- -- -- -- 20 380,00
10 AMS(3000 rounds) FL/R -- -- -- -- 20 510,00
9 Large Pulse Laser FL/R 8(81) 8(81) -- -- 180 126,00
5 LRM 20+ArtIV(198 rounds) FL/R 8(80) 8(80) 8(80) -- 60 176,00
2 Gauss Rifle(80 rounds) FL/R 3(30) 3(30) 3(30) -- 4 80,00
2 NAC/30(80 rounds) L/RBS 60 60 60 -- 400 14.128,00
2 NAC/30(80 rounds) L/RBS 60 60 60 -- 400 14.128,00
5 AR10 (15 KW, 25 WS, 35 B)L/RBS * * * * 200 8.100,00
1 Screen Launcher(15 scrns)L/RBS -- -- -- -- 20 380,00
10 AMS(3000 rounds) L/RBS -- -- -- -- 20 510,00
3 ER PPC L/RBS 3(30) 3(30) 3(30) -- 90 42,00
10 Large Pulse Laser L/RBS 9(90) 9(90) -- -- 200 140,00
5 LRM 20+ArtIV(198 rounds) L/RBS 8(80) 8(80) 8(80) -- 60 176,00
2 Gauss Rifle(80 rounds) L/RBS 3(30) 3(30) 3(30) -- 4 80,00
2 Heavy NPPC AL/R 30 30 30 30 900 12.000,00
2 NAC/30(80 rounds) AL/R 60 60 60 -- 400 14.128,00
2 NAC/30(80 rounds) AL/R 60 60 60 -- 400 14.128,00
2 NAC/30(80 rounds) AL/R 60 60 60 -- 400 14.128,00
5 AR10 (15 KW, 25 WS, 35 B)AL/R * * * * 200 8.100,00
1 Screen Launcher(15 scrns)AL/R -- -- -- -- 20 380,00
10 AMS(3000 rounds) AL/R -- -- -- -- 20 510,00
9 Large Pulse Laser AL/R 8(81) 8(81) -- -- 180 126,00
5 LRM 20+ArtIV(198 rounds) AL/R 8(80) 8(80) 8(80) -- 60 176,00
2 Gauss Rifle(80 rounds) AL/R 3(30) 3(30) 3(30) -- 4 80,00
2 NAC/30(80 rounds) Aft 60 60 60 -- 200 7.064,00
2 NAC/30(80 rounds) Aft 60 60 60 -- 200 7.064,00
2 NAC/30(80 rounds) Aft 60 60 60 -- 200 7.064,00
5 AR10 (15 KW, 25 WS, 35 B)Aft * * * * 100 4.050,00
1 Screen Launcher(15 scrns)Aft -- -- -- -- 10 190,00
10 AMS(3000 rounds) Aft -- -- -- -- 10 255,00
3 ER PPC Aft 3(30) 3(30) 3(30) -- 45 21,00
8 Large Pulse Laser Aft 7(72) 7(72) -- -- 80 56,00
5 LRM 20+ArtIV(198 rounds) Aft 8(80) 8(80) 8(80) -- 30 88,00
2 Gauss Rifle(80 rounds) Aft 3(30) 3(30) 3(30) -- 2 40,00
1 Lot Spare Parts (1,00%) 18.000,00
---------------------------------------------------------------------------
---
TOTALS: Heat: 8.316 1.800.000,00
Tons Left: ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 17.403.966.000 C-Bills
Battle Value: 401.193
Cost per BV: 43.380,53
Weapon Value: 262.851 (Ratio = ,66)
Damage Factors: SRV = 16.451; MRV = 15.983; LRV = 11.833; ERV = 4.477
Maintenance: Maintenance Point Value (MPV) = 1.268.417
(240.639 Structure, 562.350 Life Support, 465.428 Weapons)
Support Points (SP) = 1.148.700 (91% of MPV)
BattleForce2: Not applicable
Thema: selbstgemachte Schiffe
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22.11.2004 12:30 Forum: BattleSpace und AstroTech


Da critische Treffer relativ häufig sind in AT2r, ist das eigentlich zu viel Panzerung. (Ähnlich Fahrzeuge, mehr als 10-12 t Panzerung macht wenig sinn ohne L3 Regeln.) Allerdings hat dein Bismarck eine zeimlich schwache Bewaffnung. Eine Breitseite von nicht mal 450 Schadenspunkte? Ein Mjolnir, McKenna, Black Lion, oder gar Aegis hat mehr. (Die können aber mit der Panzerung nicht mal annähernd konkurriren.)
Thema: Elemental-Regeln
js

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18.11.2004 14:57 Forum: Regelfragen


Es ist möglich alle offizielle BA mit den BA Construction Rules nachzubauen. Es gibt lediglich Schwierigkeiten bei den RPG Werte für Undine und Sylph. Die BT Werte sind alle kein Problem. Die Ursache für die Probleme liegt eher bei den RPG Regeln, die in dieser Hinsicht weniger flexibel sind als die BT Regeln.

Die Regeln wurden nach den BA entwickelt und wurden immer geändert damit alle offizielle BA tatsächlich funktionieren. (Ja, alle offizielle BA wurde ganz ohne Konstruktionsregeln entwickelt. Es war alles Pi mal Daumen - hmmm sieht gut aus, lassen wir es so.)
Thema: Planeten History ???
js

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18.11.2004 14:45 Forum: BattleTech


HMMap existiert schon als frühe Alphaversion. Es fertigzustellen dürfte allerhöchstens 6 Monate dauern. Ricks nächster Projekt wird aber HMP 6 sein - sehen wir vermutlich 3. oder 4. Quartal 2005 schäzte ich. (Wenigstens wissen wir jetzt, daß es ein nächster Projekt geben wird.) Was danach kommt ist ungewiss aber Rick hat mehrere Projekte auf Lager (HM TO&E, HM Building bzw. Fortification, HM Duel, HM MechWarrior, HM Map, HM Kaffeemaschine...).
Thema: selbstgemachte Schiffe
js

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02.09.2004 20:33 Forum: BattleSpace und AstroTech


Es steht nicht in AT2 oder AT2r. Es steht in BattleSpace und wird manchmal auch weiter genutzt.
Thema: Die Große Verweigerung
js

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20.07.2004 12:51 Forum: Clans


Zitat:
Original von Vanderwahn
Trotzdem war Trent ein billiger Abklatsch eines Clanner.
Vor allem für einen Nebelparder war er eine Schande für seinen Clan. Er wäre besser auf Tukayyid gefallen dann hätte er sich das bisschen Würde das er jemals hatte noch bewahren können.

Jeder Krieger der erkennt das es so nicht weitergeht würde alles daran setzen etwas zu ändern (ob es etwas nutzen würde ist eine andere Sache)


Trent war "ein billiger Abklatsch eines Clanner"!? Der ist der einzige Clanner der überhaupt mehr Persönlichkeit hat als ein Zeichentrickfigur! Er ist der eingize Clanner mit Tiefgang.
Thema: Battletech Box
js

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06.07.2004 10:39 Forum: BattleTech


Was!? Du willst chinesich lernen? Respekt! Zahnlücke
Thema: Panzer
js

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04.07.2004 21:36 Forum: BattleTech 3025


Das erinnert mich stark an ein Mantikore auf Rädern mit Diät.
Thema: Grundausrüstung???
js

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20.06.2004 19:14 Forum: BattleTech


Falls das nicht ausreichen sollte, mein lieblings BT Download Site ist:
http://www.pryderockindustries.com/
Thema: Grundausrüstung???
js

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17.06.2004 15:55 Forum: BattleTech


Nächste Schritte in beliebiger Reihenfolge je nach Interesse:

BattleTech Master Rules (revised) - hat auch Regeln für Fahrzeuge und Infanterie.

ein Mech Editor Programm - das beste (HMPro) ist kostenpflichtig, aber The Drawing Board ist auch nicht schlecht. Mech Dateien sind auch verfügbar (die Hardware Handbücher sind aber interessanter zu lesen, da de auch Bilder haben). Mit dem Editor kannst du die Mechbogen selber ausdrucken und leichter eigene Mechs erstellen.

Karten - die Karten der Grundbox sind gut, aber Abwechslung muss her! Map Set 1 bzw. 2 wäre gut.

Minis - es macht mehr spass mit Minis zu spielen als mit Pappaufsteller. Es sieht einfach geiler aus auf dem Tisch. (Es ist noch besser wenn die Minis schön bemalt sind.)
Thema: Wortsport
js

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15.06.2004 10:14 Forum: OffTopic


ein
Thema: Gnome Battlearmor/elementarrüstung
js

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12.06.2004 14:09 Forum: BattleTech


Legal kommt man schon am HMBA - als Playtester, was ich auch bin. großes Grinsen Ihr dagegen... Zahnlücke

Übrigens, es dürfte nicht mehr so lange dauern bis HMBA veröffentlicht werden kann. Eine wichtige Freigabe fand schon statt, die nächste dürfte eher Formsache werden - dann wird alles OK sein. (Die ganze Geschichte darf erst nach der Veröffentlichung erzählt werden.)
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