The World of BattleTech
Registrierung Kalender Mitgliederliste Teammitglieder Suche Häufig gestellte Fragen Zur Startseite

The World of BattleTech » Suche » Suchergebnis » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]
Zeige Beiträge 1 bis 20 von 387 Treffern Seiten (20): [1] 2 3 nächste » ... letzte »
Autor Beitrag
Thema: MegaMek atuelle Version?
Andrew Jacal

Antworten: 92
Hits: 41.829
13.09.2009 01:37 Forum: MegaMek


und die ausnahme in der Firewall muß auch gesetzt werden damit Du hosten kannst & selbstverständlich im Router.
Thema: MegaMek atuelle Version?
Andrew Jacal

Antworten: 92
Hits: 41.829
01.08.2009 13:23 Forum: MegaMek


Besonders erwähnenswert
+ Added unofficial options to force a PSR when jumping into heavy woods,
and for front-loading initiative and for initiative streak compensation

Das heißt, dass es drei neue inoffizielle Optionen gibt.

Nummer 1: Wenn die Option aktiv ist, muss man einen Pilotenwurf bestehen, wenn man in Heavy Wood springt

Nummer 2: Wenn die Option aktiv ist, dann wird die Initiative für mehr Einheiten umgedreht 2-2-1-1 statt 1-1-2-2

Nummer 3: Wenn die Option aktiv ist, dann bekommt man einen Bonus auf seinen Iniwurf, sollte man die Initiative mehrfach in Reihe verlieren
Thema: MegaMek atuelle Version?
Andrew Jacal

Antworten: 92
Hits: 41.829
01.08.2009 13:22 Forum: MegaMek


Standard 34.7 und 35.5 erschienen


http://sourceforge.net/projects/mega...7.zip/download


Code:

v0.34.7 (2009-07-24, 23:16 GMT+2)
+ Bug: Clan Laser AMS has wrong crits/tonnage
+ Some new or improved unit images (Thanks devil877 and BH21)
+ Bug: Some crits have no mounteds
+ Bug: next unit button not working correctly after a reset
+ Bug: BA AP Gauss Rifle not doing correct damage against Infantry
+ Bug: CASE in ASF prevents explosive equipment BV penalty
+ Bug: For Aeros Ultras should count as 2*heat and RACs at 6*heat for BV
+ Bug: Explosive Weapons not counted for DBV reduction for aeros
+ Lots of Aerospace Fighter files fixed
+ Bug: explosive weapons sometimes counting twice for DBV reduction
+ Bug 2826355: no high gravity PSR warning on jumps

http://sourceforge.net/projects/mega...4.zip/download

Code:

v0.35.5 (2009-07-24, 23:16 GMT+2)
+ Bug 2819713: Can't change Camo
+ removed entity#getGame check from EntityListFile#saveTo method
+ revert change to EntityListFile
+ Bug: small craft don't load
+ Bug: Clan Laser AMS has wrong crits/tonnage
+ Bug 2819401: Problems in the lobby (MD options not saving)
+ Bug 2818326: Bombs duplicate on aircraft 0.35.4-dev
+ Bug: North/South flee directions backwards
+ Bug: 2819401: generate map settings was going blank
+ Some new or improved unit images (Thanks devil877 and BH21)
+ Bug 2822406: Weapon panel and firing display were getting unsynced
+ Bug 2819904: Some criticals have no mounts
+ Bug 2818338: Tags not behaving properly when a TAG has missed
+ Save commander status to MUL
+ Bug: added scrollbars to weapon- and slotlist in mechdisplay
+ Ensure that selected weapon is visible in weaponlist in mechdisplay
+ Bug: Indirect Artillery doesn't need visual or sensor range
+ Bug: next unit button not working correctly after a reset
+ Bug 2823891: Firing bug
+ Bug: name list too small
+ Bug: BA AP Gauss Rifle not doing correct damage against Infantry
+ Bug: CASE in ASF prevents explosive equipment BV penalty
+ Bug: For Aeros Ultras should count as 2*heat and RACs at 6*heat for BV
+ Bug: Explosive Weapons not counted for DBV reduction for aeros
+ Lots of Aerospace Fighter files fixed
+ Bug: explosive weapons sometimes counting twice for DBV reduction
+ Bug 2818129: Altitudes not being subtracted in certain attacks 35.4-dev
+ Bug 2822104: VTOLs wont change Elevation
+ Bug: no dead zones in space
+ Bug 2790375: Aerospace Unit damage reduction due to woods high altitude
+ Bug 2826355: no high gravity PSR warning on jumps
+ Simplify/fix swing scrolling, only right-click and drag scrolling plus numpad
and arrow key scrolling possible
+ Added unofficial options to force a PSR when jumping into heavy woods,
and for front-loading initiative and for initiative streak compensation
Thanks Targ!
Thema: MegaMek atuelle Version?
Andrew Jacal

Antworten: 92
Hits: 41.829
25.02.2009 19:55 Forum: MegaMek


NEUE VERSION VERFÜGBAR
Release Name: snapshot 2009-02-25

Notes:
And another development snapshot, with even more bugfixes.
Stable release, I can see you on the horizon!

Changes:
v0.33.41 (2009-02-25, UTC+1)
+ Bug: prevent NPE when c3/c3i team mate is not yet deployed
+ Minor fix in BV calculations
+ Bug 2499328: german AMS report string needs to be updated
+ Bug 1986904: Bot Freezes When Fighting Large Tank Support Vehicle
+ Bug 1878789: Game over before it even Begins
+ RFE: Armored Components
+ Bug 1642025: VTOL Sideslip and Crash Bug
+ Blowing sand visual range limit
+ Updated Mechfiles from RS PPU
+ Warhawk C should have right arm lower arm actuator
+ Bug 2591332: Force Modifier BV Broken
+ Grappler/Electromagnet Manei Domini Option
+ PL-MASC Manei Domini Option
+ Cybernetic Eye/Ear (including MM) Manei Domini Option
+ Comm Implant (including boosted) Manei Domini Option
+ Dermal Armor Manei Domini Option
+ Bug: Blowing sand visual ranges too short
+ Added F_BA_EQUIPMENT flag to MiscType.java
+ Bug 2564316: client not starting with Java6U12
+ Separated visual and sensor checks in Compute.java
+ Bug: Visibility (for double-blind) is not updated at the beginning of the turn
+ RFE: Added Fluff Source for MTF files
+ Bug 2596796: MTF parser sensitive to crit arrangement (DHS issue?)
+ Bug: lookupnames for PPC capacitors missing
+ Bug: armored components screw up loading of multi-crit items>
+ Bug 2594423: Compact Gyro Weighs Too Much
+ Bug: NPE in Mech#getMtf if source is null
+ Reworked public gyro/engine creation API
+ Added missing internal name for PPC capacitors
+ initalized Source as empty string
+ Bug: escape does not always clear movement plot in MovementDisplay
+ Bug: Direct-fire artillery is +4 to-hit, not +5 (TacOps, pg. 185)
+ Bug: ProtoMechs not causing 1 CF damage to buildings when entering.
+ Bug 2414528: BA jumping into a building should need PSR to avoid damage
+ Updated Armored Crits code
+ Updated Artillery BV values to BV 2.0
+ BV halving for rear mounted weapons not working correctly
+ Bug: B-Pods have wrong BV and count for explosiveness
+ Read all engine codes correctly from BLK files
Thema: MegaMek atuelle Version?
Andrew Jacal

Antworten: 92
Hits: 41.829
20.02.2009 17:32 Forum: MegaMek


neueste seit paar Wochen ist die 33.40
Thema: Tipps und Tricks?
Andrew Jacal

Antworten: 7
Hits: 4.657
20.02.2009 17:25 Forum: BattleTech


Gegen Campen nehm ich gerne die Regel stillstehende einheiten bekommen ein -1 auf Trefferwurf smile
Thema: MegaMek atuelle Version?
Andrew Jacal

Antworten: 92
Hits: 41.829
22.01.2009 02:13 Forum: MegaMek


Die 33.38 ist nun auch raus! wenn Ihr Fehler bemerkt schickt mir mal ne PN kenne da einen der mit an MM mitprogrammiert!
Thema: MegaMek atuelle Version?
Andrew Jacal

Antworten: 92
Hits: 41.829
23.09.2008 23:05 Forum: MegaMek


klick auf die infos der einelnen snapshots da siehst Du version ecta.
Thema: Megamek goes 3D
Andrew Jacal

Antworten: 9
Hits: 6.152
17.09.2008 03:31 Forum: MegaMek


@ Fulback kannst Du da weiterhelfen bei mir klappte es auch nicht unglücklich
Thema: Muß ein Mech eigentlich "tanken" ?
Andrew Jacal

Antworten: 27
Hits: 7.650
17.09.2008 03:29 Forum: BattleTech


Die Hauptsache ist doch Es gibt Fans die BT voranbringen und das ist Super *THUMBS UP* bitte lass uns alle an der Geschichte teilhaben ich lesepersönlich Gerne Kurzgeschichten.
Thema: BT auf dem RatCon 22.-24.08.08
Andrew Jacal

Antworten: 1
Hits: 1.573
30.08.2008 04:51 Forum: BattleTech


Wie ist es ausgegangen?
Thema: 2750er Warships
Andrew Jacal

Antworten: 7
Hits: 2.996
30.08.2008 04:49 Forum: BattleTech


kann Genyosha nur beipflichten versuchs nochmal wird sich bestimmt lohnen
Thema: CBT Bücher
Andrew Jacal

Antworten: 11
Hits: 4.099
30.08.2008 04:48 Forum: BattleTech


Ich habe zufällig den Übersetzer auf nem Con kennen gelernt und er na sagen wir mal war nicht besonders begeistert in einem Zug mit dem Buch genannt zu werden (er fand den Roman selbst zum speien) Aber der Autor hatte auch selbst schon zugegeben vollkommen damit überfordert gewesen zu sein unglücklich
Thema: Clan Wolverine(unnamed clan)=WoB
Andrew Jacal

Antworten: 4
Hits: 3.773
30.08.2008 04:39 Forum: Clans


Im neuesten Quellenbuch ist es aber tatsächlich so das Clan Wolverine etwas mit WOB zu tun hat das ist fakt was genau tja da warte ich selbst gespannt drauf.
Thema: MegaMek atuelle Version?
Andrew Jacal

Antworten: 92
Hits: 41.829
30.08.2008 04:28 Forum: MegaMek


nimm am besten die 33.28 die 33.29 ist noch ein bischen buggy
Thema: 2750er Warships
Andrew Jacal

Antworten: 7
Hits: 2.996
09.08.2008 03:52 Forum: BattleTech


So wieder da also der Shop "Fantasy Encounter führt alle 2750 ger Warships verfügbarkeit ist so ein ding aber der Preis is 8-10 € also Standart auf dem Letzten Con fragte ich an und am nächten Tag brachte er alles mit was da war!
Hier mal die Adresse ecta.

Fantasy En'Counter Essen • Inhaber: Holger Willert • Rellinghauser Str. 104 • 45128 Essen
Tel.: 0201 786877 / 0201 797743 (Büro Nr. von 11:00-16:00) • Fax: 0201 797410 • EMail: fanen@fanen.com
Thema: Megamek goes 3D
Andrew Jacal

Antworten: 9
Hits: 6.152
27.07.2008 01:50 Forum: MegaMek


wenn es diese bat. datei gibt könnte die evtl. jemand für alle zum runterladen bereitstellen ich zumindest hätte daran auch ein gesteigertes interesse.
Thema: 2750er Warships
Andrew Jacal

Antworten: 7
Hits: 2.996
27.07.2008 01:43 Forum: BattleTech


@ Sternencornel
Da irrst Du leider diverse sind bei guten Händlern zu bekommen von den 2750 ger´n nur haben die nicht alle ad hoc auf lager und Bestellungen können da lange Dauern leider aber sonst sind Sie auf jeden fall zu bekommen.
Thema: EigenKreationen Mechs Level 2
Andrew Jacal

Antworten: 2.271
Hits: 323.872
20.08.2007 14:24 Forum: Innere Sphäre


@ Hägar der Entwurf gefällt samt Text so wie er ist und Kalt genug läuft er auch noch echt nett.
Thema: Gemeinsame Batteltech-Convention vom 24.-26. August 2007 in Anröchte
Andrew Jacal

Antworten: 4
Hits: 3.016
20.08.2007 14:17 Forum: BattleTech


So diesen Freitag geht es los ab Mittags sind die Türen geöffnet.
Über rege Teilnahme aller BTspieler ob Platte oder MM würden wir uns alle freuen damit es für alle ein Erlebnis wird und vieleicht jährlich stattfinden kann. Die ganze Veranstaltung ist Vereinsübergreifend und soll den Kontakt unter den Spielern fördern. Also dann ich hoffe man sieht sich auf Anröchte!
Zeige Beiträge 1 bis 20 von 387 Treffern Seiten (20): [1] 2 3 nächste » ... letzte »

Forensoftware: Burning Board 2.3.6, entwickelt von WoltLab GmbH