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Autor Beitrag
Thema: EigenKreationen Mechs Level 2
Hägar d. S.

Antworten: 2.284
Hits: 385.192
13.02.2021 21:42 Forum: Innere Sphäre


"simple" Aufrüstung des schwächelten Goliaths 1H´s um 3050:

Kein XL-Reaktor, kein Endostahl - "nur" doppelte Wärmetauscher und Ferrofibritpanzerung. Soll eine relativ einfacher Umbau bleiben.

Die alte PPK weicht einer ER-PPK - damit hat die Hauptwaffe endlich keine Mindestreichweite mehr. Die beiden LSR 10ér bekommen Artemis-IV-FLS, eine zusätzliche Tonne Munition und CASE. Bei 12 doppelten Wärmetauschern kann der Goliath quasi ohne Angst vor einem Wärmestau sein Langstreckenpotential entfalten. Unterläuft der Gegner die LSR, stehen statt zweier MG´s nun zumindest 3 M-Laser zur Verfügung.

Alles in allem ein kostengünstiger, haltbarer und "relativ" einfach zu bewältigender Umbau, meine ich.

Goliath GOL-1H-MK1

Mass: 80 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Quad
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-D-A
Production Year: 3070
Cost: 8.752.800 C-Bills
Battle Value: 1.825

Chassis: Corean VIII Standard
Power Plant: Hermes 320 Fusion Engine
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor: StarSlab/3 Ferro-Fibrous w/ CASE
Armament:
1 ER PPC
2 LRM-10s w/ Artemis IV FCS
3 Medium Lasers
Manufacturer: Brigadier Corporation, Corean Enterprises
Primary Factory: Oliver (Brigadier, destroyed 2837), Stewart (Corean)
Communications System: Corean TransBand-J9
Targeting and Tracking System: Corean B-Tech

===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Standard 130 points 8,00
Engine: Fusion Engine 320 22,50
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Heat Sinks: Double Heat Sink 12(24) 2,00
Gyro: Standard 4,00
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: H+UL+LL+F R: H+UL+LL+F
Armor: Ferro-Fibrous AV - 263 15,00
Armor Locations: 3 LT, 3 RT, 2 FLL, 2 FRL, 2 RLL, 2 RRL
CASE Locations: 1 LT 0,50

Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 25 38
Center Torso (rear) 12
L/R Torso 17 26
L/R Torso (rear) 8
L/R Front Leg 17 34
L/R Rear Leg 17 34

===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
ER PPC RT 15 3 7,00
LRM-10 RT 4 2 5,00
Artemis IV FCS RT - 1 1,00
LRM-10 LT 4 2 5,00
Artemis IV FCS LT - 1 1,00
2 Medium Lasers CT 6 2 2,00
Medium Laser HD 3 1 1,00
@LRM-10 (Artemis) (36) LT - 3 3,00
Free Critical Slots: 5

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 9 Points: 18
4 3 4 3 0 4 1 Structure: 6
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1
Thema: EigenKreationen Mechs Level 2
Hägar d. S.

Antworten: 2.284
Hits: 385.192
14.01.2021 18:20 Forum: Innere Sphäre


nette Ghost-Varianten, aber dieser Mech bleibt irgendwie etwas "schwach", was die Kampfkraft betrifft. Ich weiß, ist nicht seine Hauptaufgabe, aber ein 45Tonner sollte einfach mehr Feuerkraft ins Ziel bringen können.

Ich habe mich am guten alten Victor vergriffen. Soll eine mögliche Variante kurz nach 3050 sein. Der Victor ist ja eigentlich ein reiner Kurzstreckenkämpfer. Hier wird das Konzept auf den Kopf gestellt.
Gauss, 2 schwere ER-Laser und eine LSR 10ér machen diesen Victor zu einem LangstreckenMech. Die Waffenpositionen bleiben unverändert. Volle Panzerung und 14 doppelte Wärmetauscher sorgen für Durchhaltevermögen.
Könnte eine böse Überraschung werden, wenn man sich nur auf die optische Aufklärung verlässt oder von einem Standart-Victor ausgeht.

Victor VTR-LR

Mass: 80 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 3056
Cost: 18.363.720 C-Bills
Battle Value: 2.140

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 320 Fusion XL Engine
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: Unknown
Jump Capacity: 120 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
1 Gauss Rifle
2 ER Large Lasers
1 LRM-10 w/ Artemis IV FCS
Manufacturer: Unknown
Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

Additional:


===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Endo-Steel 122 points 4,00
Internal Locations: 1 HD, 6 LT, 4 LA, 1 RA, 1 LL, 1 RL
Engine: XL Fusion Engine 320 11,50
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 4 Standard
Jump Jet Locations: 2 CT, 1 LL, 1 RL 4,00
Heat Sinks: Double Heat Sink 14(2cool 4,00
Heat Sink Locations: 1 LT, 1 RT
Gyro: Standard 4,00
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: SH+UA+LA+H R: SH+UA
Armor: Standard Armor AV - 247 15,50

Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 25 38
Center Torso (rear) 12
L/R Torso 17 26
L/R Torso (rear) 8
L/R Arm 13 26
L/R Leg 17 34

===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Gauss Rifle RA 1 7 15,00
2 ER Large Lasers LA 24 4 10,00
LRM-10 RT 4 2 5,00
Artemis IV FCS RT - 1 1,00
@Gauss Rifle (16) RA - 2 2,00
@LRM-10 (Artemis) (12) RT - 1 1,00
Free Critical Slots: 2

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 8 Points: 21
4j 4 4 4 0 4 0 Structure: 4
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1
Thema: Scifi-Trader.net der neue BT Onlineshop
Hägar d. S.

Antworten: 15
Hits: 1.109
05.11.2020 21:08 Forum: BattleTech


...und ist heute wohl behalten angekommen. Vielen Dank. 😊
Thema: Eigenkreationen Level 3
Hägar d. S.

Antworten: 507
Hits: 128.027
01.11.2020 15:47 Forum: Innere Sphäre


Gibt es eine royale Variante der Guillotine? Falls nicht, könnte sie so ausgesehen haben. Wenn man Endostahl verwenden kann, warum nicht auch doppelte Wärmetauscher? Mit der dadurch freiwerdenden Tonnage kann man sowohl Lang- als auch Kurzstreckenfeuerkraft effektiv verdoppeln, naja, fast. smile

Guillotine GLT-5M(r)

Mass: 70 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Age of War/Star League
Tech Rating/Era Availability: E/E-F-E-A
Production Year: 2750
Cost: 7.333.233 C-Bills
Battle Value: 1.692

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 280 Fusion Engine
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: Unknown
Jump Capacity: 120 meters
Armor: Unknown Standard Armor w/ CASE
Armament:
2 ER Large Lasers
2 SRM-6s w/ Artemis IV FCS
4 Medium Lasers
Manufacturer: Unknown
Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

Additional:


===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Endo-Steel 107 points 3,50
Internal Locations: 1 HD, 3 LT, 2 RT, 3 LA, 3 RA, 1 LL, 1 RL
Engine: Fusion Engine 280 16,00
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 4 Standard
Jump Jet Locations: 2 CT, 1 LL, 1 RL 4,00
Heat Sinks: Double Heat Sink 13(26) 3,00
Heat Sink Locations: 1 LT, 1 RT
Gyro: Standard 3,00
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: SH+UA R: SH+UA
Armor: Standard Armor AV - 208 13,00
CASE Locations: 1 RT 0,50

Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 22 31
Center Torso (rear) 10
L/R Torso 15 23
L/R Torso (rear) 7
L/R Arm 11 22
L/R Leg 15 27

===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Medium Laser RA 3 1 1,00
ER Large Laser RA 12 2 5,00
Medium Laser LA 3 1 1,00
ER Large Laser LA 12 2 5,00
Medium Laser RT 3 1 1,00
SRM-6 RT 4 2 3,00
Artemis IV FCS RT - 1 1,00
Medium Laser LT 3 1 1,00
SRM-6 LT 4 2 3,00
Artemis IV FCS LT - 1 1,00
@SRM-6 (Artemis) (30) RT - 2 2,00
Free Critical Slots: 10

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 7 Points: 17
4j 4 4 1 0 3 2 Structure: 6
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA
Thema: Scifi-Trader.net der neue BT Onlineshop
Hägar d. S.

Antworten: 15
Hits: 1.109
01.11.2020 15:28 Forum: BattleTech


gleich mal die Beginner Box bestellt. Weihnachten kommt und Junior ist jetzt alt genug, um ihn endlich an BT heranzuführen.
Thema: Eigenkonstruktionen Mechs Level2
Hägar d. S.

Antworten: 721
Hits: 163.775
27.10.2020 19:25 Forum: Clans


und weil es so schön ist, noch eine weitere Variante. Hier mit theoretischen über 90 Schadenspunkten bei kaum Abwärmeproblemen. Dieser Dire Wolf schenkt bereits auf extreme Entfernungen ein um sich dann beim Näherkommen nur noch zu steigern. Breitgestreuter Waffenmix aus 2 schweren ER-Lasern, 1 Gaussgeschütz, 2 Artemis-unterstützten LSR-15érn und 2 Streak-SRM 6érn und einem Flamer, lediglich sehr Munlastig bei meiner Meinung ausreichender Ausdauer.

Daishi (Dire Wolf) MkI

Mass: 100 tons
Tech Base: Clan
Chassis Config: Biped Omnimech
Rules Level: Tournament Legal
Era: Succession Wars
Tech Rating/Era Availability: E/X-E-E-A
Production Year: 3010

===========================================================================
=====
Loadout Name: Mk1 Cost: 29.123.750
Tech Rating/Era Availability: F/X-E-E-A BV2: 2.923

Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Heat Sinks: Double Heat Sink 22(44) 7,00
Heat Sink Locations: 1 CT, 1 LT, 1 RT, 1 LA, 4 RA, 1 LL, 1 RL
CASE Locations: LT, RT, LA 0,00
Actuators: L: SH+UA R: SH+UA

Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
2 ER Large Lasers RA 24 2 8,00
Gauss Rifle LA 1 6 12,00
LRM-15 RT 5 2 3,50
Artemis IV FCS RT - 1 1,00
Streak SRM-6 RT 4 2 3,00
LRM-15 LT 5 2 3,50
Artemis IV FCS LT - 1 1,00
Streak SRM-6 LT 4 2 3,00
Flamer HD 3 1 0,50
@Gauss Rifle (16) LA - 2 2,00
@LRM-15 (Artemis) (16) RT - 2 2,00
@Streak SRM-6 (15) RT - 1 1,00
@LRM-15 (Artemis) (16) LT - 2 2,00
@Streak SRM-6 (15) LT - 1 1,00
Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 10 Points: 29
3 9 9 6 0 4 0 Structure: 5
Special Abilities: OMNI, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 2
Thema: Eigenkonstruktionen Mechs Level2
Hägar d. S.

Antworten: 721
Hits: 163.775
27.10.2020 19:07 Forum: Clans


mich hat am Dire Wolf immer schon die H-Variante gestört, wahrscheinlich weil ich den Heavy Lasern nicht wirklich etwas abgewinnen kann. Inspiriert von Dirty Harrys Fire Scorpion hier eine etwas andere Variante mit 4 Headchoppern am Feuerleitcomputer.

Daishi (Dire Wolf) XXX

Mass: 100 tons
Tech Base: Clan
Chassis Config: Biped Omnimech
Rules Level: Tournament Legal
Era: Succession Wars
Tech Rating/Era Availability: E/X-E-E-A
Production Year: 3010

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 300 Fusion XL Engine
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
50.5 tons of pod space.
Manufacturer: Unknown
Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Standard 152 points 10,00
Engine: XL Fusion Engine 300 9,50
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 0
Heat Sinks: Double Heat Sink 15(30) 5,00
Heat Sink Locations: 1 LT, 1 RT, 1 LL
Gyro: Standard 3,00
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: SH+UA R: SH+UA
Armor: Standard Armor AV - 304 19,00

Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 31 47
Center Torso (rear) 14
L/R Torso 21 32
L/R Torso (rear) 10
L/R Arm 17 34
L/R Leg 21 41

===========================================================================
=====
Loadout Name: XXX Cost: 28.398.750
Tech Rating/Era Availability: F/X-E-E-A BV2: 3.273

Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Heat Sinks: Double Heat Sink 17(34) 2,00
Heat Sink Locations: 2 LT, 1 RT, 1 LL, 1 RL
CASE Locations: LA, RA 0,00
Actuators: L: SH+UA R: SH+UA

Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
ER PPC RA 15 2 6,00
Gauss Rifle RA 1 6 12,00
ER PPC LA 15 2 6,00
Gauss Rifle LA 1 6 12,00
Targeting Computer RT - 8 8,00
Flamer HD 3 1 0,50
@Gauss Rifle (16) RA - 2 2,00
@Gauss Rifle (16) LA - 2 2,00
Free Critical Slots: 8

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 10 Points: 33
3 7 7 7 0 4 0 Structure: 5
Special Abilities: OMNI, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA
Thema: Eigenkreationen Level 3
Hägar d. S.

Antworten: 507
Hits: 128.027
27.10.2020 18:52 Forum: Innere Sphäre


aber nur von den Hauptwaffen her. Der Fafnir hat keine Sprungdüsen, dafür aber einen Standartreaktor und mehr Wärmetauscher.
Und wer hat mich denn erst auf die Idee mit der schweren PPK gebracht?! Augenzwinkern
Thema: Eigenkreationen Level 3
Hägar d. S.

Antworten: 507
Hits: 128.027
25.10.2020 16:08 Forum: Innere Sphäre


wenn steinertypisch fette Wummen, dann gleich auf den gesamten Kleinkram verzichten, zwei schwere PPK´s rein und ausreichend Wärmetauscher dazu:

Fafnir FNR-4A (Peter III)

Mass: 100 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 3068
Cost: 12.084.000 C-Bills
Battle Value: 2.498

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 300 Fusion Engine
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor w/ CASE
Armament:
1 Heavy Gauss Rifle
2 Heavy PPCs
Manufacturer: Unknown
Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Endo-Steel 152 points 5,00
Internal Locations: 1 HD, 1 CT, 6 LA, 4 RA, 2 LL
Engine: Fusion Engine 300 19,00
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 0
Heat Sinks: Double Heat Sink 17(34) 7,00
Heat Sink Locations: 1 CT, 4 LT
Gyro: Compact 4,50
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: SH+UA R: SH+UA
Armor: Standard Armor AV - 304 19,00
CASE Locations: 1 RT 0,50

Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 31 46
Center Torso (rear) 15
L/R Torso 21 32
L/R Torso (rear) 10
L/R Arm 17 34
L/R Leg 21 41

===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Heavy PPC RA 15 4 10,00
Heavy PPC LA 15 4 10,00
Heavy Gauss Rifle RT 2 11 18,00
@Heavy Gauss Rifle (cool RA - 2 2,00
@Heavy Gauss Rifle (cool RL - 2 2,00
Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 10 Points: 25
3 4 5 4 0 4 0 Structure: 8
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Ok, hier fehlen dann ECM und C3 und ggf. die Pulser zur Nah- und/oder Infanterie-abwehr.

PS: Warum sind wir überhaupt in Level 3? Wegen dem iHG? Ist das nicht auch regel konform?
Thema: EigenKreationen Mechs Level 2
Hägar d. S.

Antworten: 2.284
Hits: 385.192
10.10.2020 12:53 Forum: Innere Sphäre


Auch um die leeren Seitentorsi zu füllen, wurde für den Dart MkIII der Standartreaktor um eine Leistungsstufe herabgesetzt. MASC sollte den Geschwindigkeitsverlust immer noch ausgleichen helfen. Ansonsten wurden die alten drei leichten Impulslaser durch drei mittelschwere Extremreichweitenlaser ersetzt, die zusätzlich noch an einen Feuerleitcomputer angeschlossen sind. Für diesen Umbau musste "nur" auf Endostahl für den Rumpf, Ferrofibrit für die Panzerung - die jetzt im Übrigen das Maximum in dieser Gewichtsklasse darstellt, und natürlich doppelte Wärmetauscher zurückgegriffen werden. Ohne die Kosten oder die Anfälligkeit für Gefechtsschäden wesentlich zu erhöhen, wäre der Dart MkIII alles in allem eine deutliche Steigerung zum alten Model.

art DRT-MkIII

Mass: 25 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 3070
Cost: 2.452.917 C-Bills
Battle Value: 1.048

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 200 Fusion Engine
Walking Speed: 86,4 km/h
Maximum Speed: 129,6 km/h (172,8 km/h)
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Ferro-Fibrous
Armament:
3 ER Medium Lasers
Manufacturer: Unknown
Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Endo-Steel 43 points 1,50
Internal Locations: 3 LT, 2 RT, 3 LA, 2 RA, 2 LL, 2 RL
Engine: Fusion Engine 200 8,50
Walking MP: 8
Running MP: 12 (16)
Jumping MP: 0
Heat Sinks: Double Heat Sink 10(20) 0,00
Heat Sink Locations: 1 LT, 1 RT
Gyro: Standard 2,00
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: SH+UA+LA+H R: SH+UA+LA+H
Armor: Ferro-Fibrous AV - 89 5,00
Armor Locations: 4 LT, 3 RT, 4 LA, 3 RA

Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 8 11
Center Torso (rear) 5
L/R Torso 6 9
L/R Torso (rear) 3
L/R Arm 4 8
L/R Leg 6 12

===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
MASC RT - 1 1,00
Targeting Computer LT - 1 1,00
2 ER Medium Lasers CT 10 2 2,00
ER Medium Laser HD 5 1 1,00
Free Critical Slots: 8

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 3 Points: 10
10 2 2 0 0 1 0 Structure: 2
Special Abilities: ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA
Thema: EigenKreationen Mechs Level 2
Hägar d. S.

Antworten: 2.284
Hits: 385.192
10.10.2020 12:45 Forum: Innere Sphäre


Dank Dirty Harry´s Bemerkung zum Dart bei seinen Paintjobs - im übrigen sehr schöne Arbeiten, insbesondere die handgemalten Einheitszeichen - habe ich mich mal an den Dart gesetzt und ihn"gepimpt". smile

MASC sorgt für einen zusätzlichen Geschwindigkeitsschub. Die 3 leichten Pulser wichen 4 mittelschweren ER-Lasern die am Feuerleitcomputer hängen. Damit kann der Dart endlich mal angreifen, ohne gleich in den Nahkampf zu müssen. Ein ECM macht aus ihm gleich noch einen Störer.
Dafür waren allerdings auch Endostahl, ein extraleichter Reaktor und ein extraleichtes Gyroskop, sowie leichte Ferrofibritpanzerung erforderlich, was den Dart MkII zu einem Alptraum für jeden Techniker und Controller macht. Ich versuche mal noch eine kostengünstige Variante.

Dart DRT-MkII

Mass: 25 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 3070
Cost: 4.934.375 C-Bills
Battle Value: 1.404

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 225 Fusion XL Engine
Walking Speed: 97,2 km/h
Maximum Speed: 151,2 km/h (194,4 km/h)
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Light Ferro-Fibrous
Armament:
4 ER Medium Lasers
1 Guardian ECM Suite
Manufacturer: Unknown
Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Endo-Steel 43 points 1,50
Internal Locations: 3 LT, 2 RT, 3 LA, 2 RA, 2 LL, 2 RL
Engine: XL Fusion Engine 225 5,00
Walking MP: 9
Running MP: 14 (1cool
Jumping MP: 0
Heat Sinks: Double Heat Sink 11(22) 1,00
Heat Sink Locations: 1 LT, 1 RT
Gyro: XL 1,50
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: SH+UA+LA+H R: SH+UA+LA+H
Armor: Light Ferro-Fibrous AV - 89 5,50
Armor Locations: 4 LA, 3 RA

Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 8 11
Center Torso (rear) 5
L/R Torso 6 9
L/R Torso (rear) 3
L/R Arm 4 8
L/R Leg 6 12

===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
2 ER Medium Lasers RT 10 2 2,00
Guardian ECM Suite RT 0 2 1,50
2 ER Medium Lasers LT 10 2 2,00
MASC LT - 1 1,00
Targeting Computer HD - 1 1,00
Free Critical Slots: 4

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 3 Points: 14
11 3 3 0 0 1 0 Structure: 1
Special Abilities: ECM, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA
Thema: EigenKreationen Mechs Level 2
Hägar d. S.

Antworten: 2.284
Hits: 385.192
13.09.2020 12:59 Forum: Innere Sphäre


Nach den Verheerungen des Jihaad lag auch die Industrie in der Inneren Spähre am Boden. Der Wiederaufbau der Streitkräfte verlangte nicht nur enorme finanzielle Aufwendungen, sondern kollidierte nicht selten mit der aktuell sehr eingeschränkten industriellen Basis.
Die Lyrianische Allianz war zu dieser Zeit auf der Suche nach einem GarnionsMech. Dieser sollte kostengünstig, haltbar und trotzdem schlagkräftig sein.
Mit 85 Tonnen Gesamtgewicht war der Entwurf von KMG in der überschweren Gewichtsklasse angesiedelt, was für die Lyrianer typischer Weise aber kein Problem darstellen dürfte. Auf komplexe Ausstattung wie XL-Reaktor, Endostahl für den Rumpf, modernen Panzerungstypen, elektronischer Zusatzausrüstung und neuen Cockpit- oder Gyroskoparten wurde bewusst verzichtet.
Ein verhältnismäßig leistungsarmer Reaktor führt zwangsläufig zu einer eher geringen Höchstgeschwindigkeit. Dieses Manko wird durch Sprungdüsen zumindest teilweise wieder ausgeglichen. Ansonsten trägt der Rumpf das maximal an Panzerungsschutz mögliche. 16 doppelte Wärmetauscher helfen die Abwärme der Waffen wieder abzuleiten. Allerdings sollten diese trotzdem mit Bedacht eingesetzt werden. Zwei an den Armen montierte ER-PPK´s liefern solide Feuerkraft über lange Distanzen. Die Arme verfügen sowohl über Unterarm- als auch über Handaktivatoren, verleihen dem Mech somit auch die Fähigkeit bei Bedarf Lasten aufzunehmen und/oder zu tragen, bzw. im Nahkampf zuzuschlagen.
2 6ér Blitz-Kurzstreckenraketenlafetten und 6 mittelschwere Extremreichweitenlaser bieten auf mittlere und kurze Entfernung ein nicht zu verachtendes Schadenspotenzial. Die Massierung von dermaßen vielen abwärmeintensiven Energiewaffen fordert von potentiellen Piloten eine gewisse Feuerdisziplin, macht den Mech aber auch relativ unabhängig von Nachschub.
Kostenmäßig führte die moderate Technikbasis des Mechs dazu, dass er für knapp 9 Millionen C-Noten angeboten werden konnte, was ihn in den Augen seiner Entwickler zu einem interessanten Angebot machen sollte.

Warmachine WM-1

Mass: 85 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 2823
Cost: 9.067.960 C-Bills
Battle Value: 2.264

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 255 Fusion Engine
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 90 meters
Armor: Unknown Standard Armor w/ CASE
Armament:
2 ER PPCs
2 Streak SRM-6s
6 ER Medium Lasers
Manufacturer: Unknown
Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Standard 130 points 8,50
Engine: Fusion Engine 255 13,00
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 3 Standard
Jump Jet Locations: 1 CT, 1 LL, 1 RL 3,00
Heat Sinks: Double Heat Sink 16(32) 6,00
Heat Sink Locations: 2 LT, 2 RT, 1 LA, 1 RA
Gyro: Standard 3,00
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: SH+UA+LA+H R: SH+UA+LA+H
Armor: Standard Armor AV - 263 16,50
CASE Locations: 1 LT, 1 RT 1,00

Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 27 41
Center Torso (rear) 13
L/R Torso 18 27
L/R Torso (rear) 9
L/R Arm 14 28
L/R Leg 18 36

===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
ER PPC RA 15 3 7,00
ER PPC LA 15 3 7,00
Streak SRM-6 RT 4 2 4,50
2 ER Medium Lasers RT 10 2 2,00
Streak SRM-6 LT 4 2 4,50
2 ER Medium Lasers LT 10 2 2,00
ER Medium Laser CT 5 1 1,00
ER Medium Laser HD 5 1 1,00
@Streak SRM-6 (15) RT - 1 1,00
@Streak SRM-6 (15) LT - 1 1,00
Free Critical Slots: 6

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 9 Points: 23
3j 4 4 1 0 4 4 Structure: 7
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA
Thema: EigenKreationen Mechs Level 2
Hägar d. S.

Antworten: 2.284
Hits: 385.192
31.05.2020 13:01 Forum: Innere Sphäre


am Beispiel des Warhammer 6R mal mein Versuch, diesen Mech ab ca. 3045 schrittweise aufzuwerten.

Im ersten Schritt werden vor allem die Wärmetauscher auf doppelte umgerüstet. Selbst bei dem Verzicht auf 2 Stück ist der WHM jetzt in der Lage, alle, aber auch wirklich alle Waffen einzusetzen, ohne Abwärme zu generieren, was schon mal ein erheblicher Zugewinn an Offensivpotential darstellt. Die Panzerung wird um 20 % aufgestockt, was noch nicht das maximal bzw. optimal machbare ist, den Mech aber um einiges mehr Schaden einstecken lässt als zuvor. Ansonsten wurde lediglich die MG-Munni in den Seitentorso umgelagert und auf 100 Schuss halbiert. Die dadurch freigewordene 1/2 Tonne kommt dem CASE zugute. Mit relativ geringen Eingriffen in die Produktionsabläufe wäre der WHM so um einiges effizienter geworden.

Warhammer WHM-6Rup

Mass: 70 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-D-A
Production Year: 3050
Cost: 6.278.383 C-Bills
Battle Value: 1.492

Chassis: StarCorps 100 Standard
Power Plant: VOX 280 Fusion Engine
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor: Leviathon Plus Standard Armor w/ CASE
Armament:
2 Donal PPCs
1 SRM-6
2 Martell Medium Lasers
2 Magna Small Lasers
2 SperryBrowning Machine Guns
Manufacturer: ?
Communications System: O/P 3000 COMSET
Targeting and Tracking System: O/P 1500 ARB

===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Standard 107 points 7,00
Engine: Fusion Engine 280 16,00
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Heat Sinks: Double Heat Sink 16(32) 6,00
Heat Sink Locations: 2 LT, 1 RT, 1 LA, 1 RA
Gyro: Standard 3,00
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: SH+UA+LA R: SH+UA+LA
Armor: Standard Armor AV - 192 12,00
CASE Locations: 1 RT 0,50

Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 22 25
Center Torso (rear) 10
L/R Torso 15 22
L/R Torso (rear) 8
L/R Arm 11 22
L/R Leg 15 22

===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
PPC RA 10 3 7,00
PPC LA 10 3 7,00
Machine Gun RT 0 1 0,50
Small Laser RT 1 1 0,50
Medium Laser RT 3 1 1,00
SRM-6 RT 4 2 3,00
Machine Gun LT 0 1 0,50
Small Laser LT 1 1 0,50
Medium Laser LT 3 1 1,00
@SRM-6 (15) RT - 1 1,00
@MG (1/2) (100) RT - 1 0,50
Free Critical Slots: 17

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 6 Points: 15
4 5 4 2 0 3 0 Structure: 6
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Im nächsten Schritt könnte man sich dann der Bewaffnung annehmen. Der Tausch der alten PPK´s gegen ER-Modelle ist logisch, auch wenn damit wieder das Abwärmeproblem bei einem Alphastrike zurückkehrt. Die KSR-Lafette wurde durch Artemis IV -FLS aufgewertet. Der Kleinkram weicht zwei weiteren M-Lasern und die Panzerung kann dank Ferrofibrit nochmals etwas erhöht werden.

Warhammer WHM-6Rup2

Mass: 70 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-D-A
Production Year: 3050
Cost: 7.056.133 C-Bills
Battle Value: 1.660

Chassis: StarCorps 100 Standard
Power Plant: VOX 280 Fusion Engine
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor: Leviathon Plus Ferro-Fibrous w/ CASE
Armament:
2 ER PPCs
1 SRM-6 w/ Artemis IV FCS
2 Martell Medium Lasers
2 Medium Lasers
Manufacturer: ?
Communications System: O/P 3000 COMSET
Targeting and Tracking System: O/P 1500 ARB

===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Standard 107 points 7,00
Engine: Fusion Engine 280 16,00
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Heat Sinks: Double Heat Sink 16(32) 6,00
Heat Sink Locations: 2 LT, 1 RT, 1 LA, 1 RA
Gyro: Standard 3,00
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: SH+UA+LA R: SH+UA+LA
Armor: Ferro-Fibrous AV - 206 11,50
Armor Locations: 1 HD, 2 CT, 2 LT, 2 RT, 2 LA, 2 RA, 1 LL, 2 RL
CASE Locations: 1 RT 0,50

Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 22 31
Center Torso (rear) 10
L/R Torso 15 23
L/R Torso (rear) 7
L/R Arm 11 22
L/R Leg 15 26

===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
ER PPC RA 15 3 7,00
ER PPC LA 15 3 7,00
2 Medium Lasers RT 6 2 2,00
SRM-6 RT 4 2 3,00
Artemis IV FCS RT - 1 1,00
2 Medium Lasers LT 6 2 2,00
@SRM-6 (Artemis) (15) RT - 1 1,00
Free Critical Slots: 5

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 7 Points: 17
4 4 4 2 0 3 1 Structure: 6
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Mit der Weiterentwicklung der verfügbaren Waffensysteme sollte dann der WHM auch entsprechend up to date bleiben. Endostahl für den Rumpf schafft freie Tonnage um die Bewaffnung nicht nur zu updaten, sondern auch noch etwas aufzuwerten. Die bisherige 6ér KSR wird durch ein entsprechenden Blitz-Modell ersetzt. Die Standart-M-Laser werden auf ER-Modelle umgerüstet und erhalten einen 5. Laser dazu:

Warhammer WHM-6Rup3

Mass: 70 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 3060
Cost: 7.343.433 C-Bills
Battle Value: 1.794

Chassis: StarCorps 100 Endo-Steel
Power Plant: VOX 280 Fusion Engine
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor: Leviathon Plus Standard Armor w/ CASE
Armament:
2 ER PPCs
1 Streak SRM-6
5 ER Medium Lasers
Manufacturer: ?
Communications System: O/P 3000 COMSET
Targeting and Tracking System: O/P 1500 ARB

===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Endo-Steel 107 points 3,50
Internal Locations: 3 LT, 2 RT, 3 LA, 2 RA, 2 LL, 2 RL
Engine: Fusion Engine 280 16,00
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Heat Sinks: Double Heat Sink 16(32) 6,00
Heat Sink Locations: 2 LT, 1 RT, 1 LA, 1 RA
Gyro: Standard 3,00
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: SH+UA+LA R: SH+UA+LA
Armor: Standard Armor AV - 216 13,50
CASE Locations: 1 RT 0,50

Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 22 33
Center Torso (rear) 10
L/R Torso 15 23
L/R Torso (rear) 7
L/R Arm 11 22
L/R Leg 15 30

===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
ER PPC RA 15 3 7,00
ER PPC LA 15 3 7,00
Streak SRM-6 RT 4 2 4,50
ER Medium Laser RT 5 1 1,00
ER Medium Laser LT 5 1 1,00
2 ER Medium Lasers CT 10 2 2,00
ER Medium Laser HD 5 1 1,00
@Streak SRM-6 (15) RT - 1 1,00
Free Critical Slots: 5

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 7 Points: 18
4 4 4 2 0 3 2 Structure: 6
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Als letzten, sozusagen ultimativen Schritt, könnte dann der alte Reaktor durch ein extraleichtes Modell eine Leistungsstufe höher ersetzt werden. Der Geschwindigkeitszuwachs von 25 % wäre nicht zu verachten und ließe den WHM auch gegenüber neueren Modellen nicht hinten anstehen. Die Bewaffnung verbliebe fast wie gehabt, es käme nur noch ein 6. ER-M-Laser hinzu. Damit hätte man dann zwei Feuerkreise, auf lang die beiden ER-PPk´s und auf mittel und kurz die 6 M-Laser. Die Streak 6ér sollte fast immer mit dazupassen. Aus Platzgründen müsste für die Panzerung aber auf leichtes Ferrofibrit zurückgegriffen werden.

Warhammer WHM-6Rupmax

Mass: 70 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 3070
Cost: 16.964.017 C-Bills
Battle Value: 1.977

Chassis: StarCorps 100 Endo-Steel
Power Plant: VOX 350 Fusion XL Engine
Walking Speed: 54,0 km/h
Maximum Speed: 86,4 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor: Leviathon Plus Light Ferro-Fibrous w/ CASE
Armament:
2 ER PPCs
1 Streak SRM-6
6 ER Medium Lasers
Manufacturer: ?
Communications System: O/P 3000 COMSET
Targeting and Tracking System: O/P 1500 ARB

===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Endo-Steel 107 points 3,50
Internal Locations: 1 HD, 3 LT, 3 LA, 3 RA, 2 LL, 2 RL
Engine: XL Fusion Engine 350 15,00
Walking MP: 5
Running MP: 8
Jumping MP: 0
Heat Sinks: Double Heat Sink 16(32) 6,00
Heat Sink Locations: 1 LT, 1 RT
Gyro: Standard 4,00
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: SH+UA+LA R: SH+UA+LA
Armor: Light Ferro-Fibrous AV - 212 12,50
Armor Locations: 1 LT, 3 LA, 3 RA
CASE Locations: 1 RT 0,50

Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 22 33
Center Torso (rear) 10
L/R Torso 15 23
L/R Torso (rear) 7
L/R Arm 11 22
L/R Leg 15 28

===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
ER PPC RA 15 3 7,00
ER PPC LA 15 3 7,00
Streak SRM-6 RT 4 2 4,50
2 ER Medium Lasers RT 10 2 2,00
2 ER Medium Lasers LT 10 2 2,00
2 ER Medium Lasers CT 10 2 2,00
@Streak SRM-6 (15) RT - 1 1,00
Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 7 Points: 20
5 4 4 2 0 3 3 Structure: 3
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA

So könnte sich der Mech von der Wiederentdeckung der alten Sternenbundtechnik bis hin zum Jihad glaubhaft entwickelt haben. Nicht alles auf einmal, sondern in mehreren eher kleinen Teilschritten.
Thema: EigenKreationen Mechs Level 2
Hägar d. S.

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04.02.2020 21:31 Forum: Innere Sphäre


Sorry, einer geht noch. Etwas leichter, die Hauptwaffen dafür mit mehr Bumms. Klares Konkurrenzprodukt zum Schützen, daher auch von diesem schamlos abgeschaut:

Tireur isolé TI-Mki

Mass: 85 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 3067
Cost: 8.467.450 C-Bills
Battle Value: 2.495

Chassis: Skuel Heavy TRQ Standard
Power Plant: Pitban 255 Fusion Engine
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Jump Jets: HildCo LFT 9-X
Jump Capacity: 90 meters
Armor: Starshield Special Heavy Light Ferro-Fibrous
Armament:
2 Heavy PPCs
6 ER Medium Lasers
Manufacturer: Robinson Standard BattleWorks
Primary Factory: Robinson
Communications System: Sony MSF-31
Targeting and Tracking System: Federated Stalker

===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Standard 130 points 8,50
Engine: Fusion Engine 255 13,00
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 3 Standard
Jump Jet Locations: 1 CT, 1 LL, 1 RL 3,00
Heat Sinks: Double Heat Sink 16(32) 6,00
Heat Sink Locations: 3 LT, 1 RT, 1 LA, 1 RA
Gyro: Standard 3,00
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: SH+UA R: SH+UA
Armor: Light Ferro-Fibrous AV - 262 15,50
Armor Locations: 1 LT, 1 RT, 2 LA, 1 RA, 1 LL, 1 RL

Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 27 40
Center Torso (rear) 13
L/R Torso 18 27
L/R Torso (rear) 9
L/R Arm 14 28
L/R Leg 18 36

===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Heavy PPC RA 15 4 10,00
ER Medium Laser RA 5 1 1,00
Heavy PPC LA 15 4 10,00
ER Medium Laser LA 5 1 1,00
ER Medium Laser RT 5 1 1,00
Targeting Computer RT - 7 7,00
ER Medium Laser LT 5 1 1,00
ER Medium Laser CT 5 1 1,00
ER Medium Laser HD 5 1 1,00
Free Critical Slots: 2

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 9 Points: 25
3j 4 4 2 0 4 3 Structure: 7
Special Abilities: ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA
Thema: EigenKreationen Mechs Level 2
Hägar d. S.

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04.02.2020 21:19 Forum: Innere Sphäre


mich stören am Sagittaire eher der XL-Reaktor und die Pulser am TC. Ohne XL ginge auch, die 3 Sub´s kupfer ich gerne ab, die Pulser weichen aber ER-M-Lasern, noch ein ECM drauf und fertig - Kosten halbiert, der BV wird aber langsam extrem.

Sagittaire SGT-MkII

Mass: 95 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-A
Production Year: 3063
Cost: 10.835.175 C-Bills
Battle Value: 2.540

Chassis: Skuel Heavy TRQ Standard
Power Plant: Pitban 285 Fusion Engine
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Jump Jets: HildCo LFT 9-X
Jump Capacity: 90 meters
Armor: Starshield Special Heavy Standard Armor
Armament:
3 Snub-Nose PPCs
6 ER Medium Lasers
1 Guardian ECM Suite
Manufacturer: Robinson Standard BattleWorks
Primary Factory: Robinson
Communications System: Sony MSF-31
Targeting and Tracking System: Federated Stalker

===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Standard 145 points 9,50
Engine: Fusion Engine 285 16,50
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 3 Standard
Jump Jet Locations: 1 CT, 1 LL, 1 RL 6,00
Heat Sinks: Double Heat Sink 17(34) 7,00
Heat Sink Locations: 2 LT, 1 RT, 1 LA, 2 RA
Gyro: Standard 3,00
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: SH+UA R: SH+UA
Armor: Standard Armor AV - 293 18,50

Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 30 45
Center Torso (rear) 15
L/R Torso 20 30
L/R Torso (rear) 10
L/R Arm 16 32
L/R Leg 20 40

===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Snub-Nose PPC RA 10 2 6,00
2 ER Medium Lasers RA 10 2 2,00
Snub-Nose PPC LA 10 2 6,00
2 ER Medium Lasers LA 10 2 2,00
Guardian ECM Suite RT 0 2 1,50
Targeting Computer RT - 6 6,00
Snub-Nose PPC LT 10 2 6,00
2 ER Medium Lasers LT 10 2 2,00
Free Critical Slots: 10

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 10 Points: 25
3j 4 4 0 0 4 2 Structure: 8
Special Abilities: ECM, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA
Thema: EigenKreationen Mechs Level 2
Hägar d. S.

Antworten: 2.284
Hits: 385.192
04.02.2020 21:12 Forum: Innere Sphäre


sollte so ausschauen:

Sagittaire SGT-Coldstone

Mass: 95 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-A
Production Year: 3063
Cost: 20.916.675 C-Bills
Battle Value: 2.234

Chassis: Skuel Heavy TRQ Standard
Power Plant: Pitban 285 Fusion XL Engine
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Jump Jets: HildCo LFT 9-X
Jump Capacity: 90 meters
Armor: Starshield Special Heavy Standard Armor
Armament:
3 Snub-Nose PPCs
5 Magna 600P Medium Pulse Lasers
2 Medium Pulse Lasers
Manufacturer: Robinson Standard BattleWorks
Primary Factory: Robinson
Communications System: Sony MSF-31
Targeting and Tracking System: Federated Stalker

===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Standard 145 points 9,50
Engine: XL Fusion Engine 285 8,50
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 3 Standard
Jump Jet Locations: 1 CT, 1 LL, 1 RL 6,00
Heat Sinks: Double Heat Sink 17(34) 7,00
Heat Sink Locations: 2 LT, 2 LA, 2 RA
Gyro: Standard 3,00
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: SH+UA R: SH+UA
Armor: Standard Armor AV - 288 18,00

Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 30 44
Center Torso (rear) 15
L/R Torso 20 30
L/R Torso (rear) 10
L/R Arm 16 31
L/R Leg 20 39

===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
2 Medium Pulse Lasers RA 8 2 4,00
Snub-Nose PPC RA 10 2 6,00
2 Medium Pulse Lasers LA 8 2 4,00
Snub-Nose PPC LA 10 2 6,00
Medium Pulse Laser RT 4 1 2,00
Targeting Computer RT - 8 8,00
Snub-Nose PPC LT 10 2 6,00
(R) Medium Pulse Laser CT 4 1 2,00
(R) Medium Pulse Laser HD 4 1 2,00
Free Critical Slots: 3

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 10 Points: 22
3j 5 5 0 0 4 1 Structure: 4
Special Abilities: ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Ich würde die rückwärtigen Pulser aber noch nach vorne verlegen. Wofür braucht der Rückenwaffen, der hat flipping arms?!
Thema: EigenKreationen Mechs Level 2
Hägar d. S.

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30.01.2020 08:24 Forum: Innere Sphäre


Naja, optimal wäre er, wenn LRM- und SRM-Lafetten noch ihren Platz tauschen würden. Zwei 6ér SRM+@ und 4 M-Laser in flipping Arms! Für Endostahl oder FF ist glaube ich kein Platz mehr, auf keinen Fall mehr für Ausrüstung, die man aus der ggf. freiwerdenden Tonnage umsetzen könnte.
Aber ich wollte den Ursprung auch nicht völlig außen vor lassen. Ich finde ich halt nur schade, dass die IS um 3050 gegen die Clans in solchen schlechtgeplanten Kisten antreten musste. Es wäre viel mehr möglich gewesen. Die Technikbasis war ja schließlich vorhanden.
Thema: EigenKreationen Mechs Level 2
Hägar d. S.

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25.01.2020 22:27 Forum: Innere Sphäre


noch eine 3050ér-Alternative, jetzt zum Stalker:

Mal ehrlich, was soll der 5M? Der schleppt 8 t Ammo herum, hat nen Standartreaktor, aber CASE schenkt man sich!?

Ginge doch auch sinnvoller. Und eine Narc-Boje in einem 3/5ér?

So wäre es aus meiner Sicht besser gewesen:

Stalker STK-3max

Mass: 85 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Age of War/Star League
Tech Rating/Era Availability: E/E-F-D-A
Production Year: 2594
Cost: 8.004.025 C-Bills
Battle Value: 1.882

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 255 Fusion Engine
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor w/ CASE
Armament:
2 ER Large Lasers
2 LRM-10s
2 SRM-6s
4 Medium Lasers
Manufacturer: Unknown
Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

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=====
Equipment Type Rating Mass
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-----
Internal Structure: Standard 130 points 8,50
Engine: Fusion Engine 255 13,00
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 0
Heat Sinks: Double Heat Sink 16(32) 6,00
Heat Sink Locations: 2 LT, 2 RT, 1 LA, 1 RA
Gyro: Standard 3,00
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: SH+UA R: SH+UA
Armor: Standard Armor AV - 263 16,50
CASE Locations: 1 LT, 1 RT 1,00

Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 27 41
Center Torso (rear) 13
L/R Torso 18 27
L/R Torso (rear) 9
L/R Arm 14 28
L/R Leg 18 36

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=====
Equipment Location Heat Critical Mass
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2 Medium Lasers RA 6 2 2,00
LRM-10 RA 4 2 5,00
2 Medium Lasers LA 6 2 2,00
LRM-10 LA 4 2 5,00
SRM-6 RT 4 2 3,00
ER Large Laser RT 12 2 5,00
SRM-6 LT 4 2 3,00
ER Large Laser LT 12 2 5,00
@LRM-10 (12) RA - 1 1,00
@LRM-10 (12) LA - 1 1,00
@SRM-6 (15) RT - 1 1,00
@SRM-6 (15) LT - 1 1,00
Free Critical Slots: 11

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 9 Points: 19
3 4 5 2 0 4 1 Structure: 7
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, SRM 1/1/0, IF 1

Artemis IV ersetzt den Narcwerfer, CASE sichert die 4 t Munition. 2 ER-Large-Laser, 16 doppelte Wärmeetauscher - genügen für 2 schwere Laser + 2 LRM 10 oder das gesamte Kurzstreckenzeug + 1 schweren Laser, alles bei maximaler Panzerung.
Thema: Kritik: Hinter den feindlichen Linien
Hägar d. S.

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10.01.2020 13:06 Forum: Kurzgeschichten


was ich bei den Plänen der Akarii vermisse, sind die Gedankengänge über die Reaktion der TSN auf so eine Eskalation der Kriegsführung. Gerade wenn man jemand in die Ecke treibt, wird dieser um so wilder um sich schlagen. Glauben die Akarii ernsthaft, wenn sie z. B. die Werften über Masters mit einer eingeschleusten Atombombe ausradieren, dass es ihnen die TSN nicht mit mindestens gleicher Münze zurückzahlt? Dass die TSN auch dreckig kann, hat sie doch wiederholt bewiesen.
Thema: Miniaturen von JUL3D
Hägar d. S.

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11.11.2019 19:40 Forum: Miniaturen


Danke für Eure Rückmeldungen.

Grayson, wenn es nicht zu viel Aufwand ist, wären ein paar Vergleichsbilder tatsächlich super.
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