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Autor Beitrag
Thema: UAC-77 Igor
Coldstone

Antworten: 0
Hits: 11
UAC-77 Igor Heute, 14:41 Forum: Regelfragen


Ich hab mal versucht den Igor VTOL aus Mechwarrior 5 nachzubauen.

Ist gar nicht so einfach.

Was wir wissen. Der Igor existiert in zwei Varianten. Die erste hat 4 AC 2, die andere 2 AK 10.

Da wir das ganze mit 3025er Tech erreichen müssen, ergeben sich dadurch schon einige Probleme.

Wir setzen das Gewicht mal auf 60 Tonnen.

Ich kam auf eine Suspensionsrate von 230 (140 Grundwert, dazu zwei mal 45 für je 20 Tonnen über 30).

Bei einer angenommenen Geschwindigkeit von 6/9 kommen wir auf einen Reaktor wert von 130.

Mein einziger Anhaltspunkt ist das Garuda VTOL aus dem TRO Prototypes.

Hoffe ich mach es jetzt richtig.

Zitat:

UAC 77 Igor Heavy VTOL

Tonnage 60

Interne Struktur 12tonnen
Reaktor 130 7tonnen
Kontroll equipment 3 Tonnen
Lift Equipment 6 Tonnen
Turm 2,5 Tonnen

Macht hier bereits: 30,5 Tonnen.

Bewaffnung mit Munition macht 26 Tonnen, ausgehend von 4AC 2 oder 2 AK10 und zwei Tonnen Mun, die im Turm untergebracht werden.

Es verbleiben somit 3,5 Tonnen für Panzerung.

Somit ein Panzerungswert von 56.


Hoffe habe keine Fehler gemacht. Wenn doch, bitte darauf hinweisen.

Alles in allem muss ich mich aber fragen ob solch ein Aufwand gerechtfertigt ist. Das Teil da ist extrem fragil (mehr Panzerung ist nur möglich indem man den Reaktor verkleinert auf nur noch 5/8 wert). Zumal ein Superschwerer VTOL um 3015 rum??? Das Ding war schon ne Überraschung als ich in der zweiten Kampagnenmission darauf traf.

Ich hab auch überlegt ob man statt einem Hubi einen VSTOL Jet daraus macht, da fehlt dann aber die Tonnage für die Waffen.

Ich fand das Konzept eines solchen VTOLs aber interessant, so das ich versucht hab ihn nachzubauen. Leider sind die Regeln noch nicht in SAW Implementiert, so das ich die altmodische Methode der manuellen Berechnung nehmen musste.
Thema: Eigenkreationen Mechs Level1
Coldstone

Antworten: 419
Hits: 137.809
12.10.2021 13:58 Forum: BattleTech 3025


Gibt einige interessante Modelle in MW 5. Unter anderem auch Katana Cat. Ein Panther mit einer Ausstattu8ng von zwei PPC und ner SRM 4.
Thema: Eigenkreationen Mechs Level1
Coldstone

Antworten: 419
Hits: 137.809
12.10.2021 12:41 Forum: BattleTech 3025


Und ein weiterer Heldenmech aus MW 5 Mercs. Es handelt sich um einen modifizierten Catapult, der wohl doch ein wenig fies sein könnte in der Zeitlinie, auch wenn er nah ran muss. Es handelt sich um den liebevoll benannten "Butterbee". Anstatt dualler LSR 15 in den Armen trägt dieser Catapult ein gar ekliges Quartett KSR 6er. Ingame wird erklärt das die Pilotin beim annähren wohl die Laser einsetzt und auf optimaler KSR Distanz dann die 4 Werfer sprechen lässt, die sich dann auf die von den Lasern geschlagenen Löcher stürzen. Da selbige Pilotin auch wohl keine Anfängerin sein dürfte, könnte sich das ding als wirklich eklig erweisen.

Zitat:

Butterbee CPLT-BB

Mass: 65 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Age of War/Star League
Tech Rating/Era Availability: D/C-E-D-D
Production Year: 2750
Dry Cost: 5.641.625 C-Bills
Total Cost: 5.749.625 C-Bills
Battle Value: 1.242

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 260 Fusion Engine
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: Unknown
Jump Capacity: 120 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
4 SRM-6s
4 Medium Lasers
Manufacturer: Unknown
Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Standard 104 points 6,50
Engine: Fusion Engine 260 13,50
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 4 Standard
Jump Jet Locations: 2 LT, 2 RT 4,00
Heat Sinks: Single Heat Sink 15 5,00
Heat Sink Locations: 1 HD, 1 LT, 1 RT, 1 LL, 1 RL
Gyro: Standard 3,00
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: SH+UA R: SH+UA
Armor: Standard Armor AV - 160 10,00

Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 21 25
Center Torso (rear) 6
L/R Torso 15 21
L/R Torso (rear) 5
L/R Arm 10 15
L/R Leg 15 19

===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
2 Medium Lasers CT 6 2 2,00
Medium Laser RT 3 1 1,00
Medium Laser LT 3 1 1,00
2 SRM-6s RA 8 4 6,00
2 SRM-6s LA 8 4 6,00
@SRM-6 (15) RT - 1 1,00
@SRM-6 (15) LT - 1 1,00
@SRM-6 (15) RA - 1 1,00
@SRM-6 (15) LA - 1 1,00
Free Critical Slots: 26

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 5 Points: 12
4j 3 3 0 0 3 1 Structure: 5
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA, SRM 2/2/0



Ich hab auch eine modernere Ausführung des Butterbee entwickelt. Diese erhält dann 11 DHS, Endostahl und leichtes Ferro. Panzerung steigt dann auf 203 Punkte, es gibt CASE und die SRM6er erhalten Artemis IV. ER Meds ersetzen die Standards. Sonst bleibt alles wie es war.
Thema: EigenKreationen Mechs Level 2
Coldstone

Antworten: 2.309
Hits: 420.145
11.10.2021 02:31 Forum: Innere Sphäre


Die nächsten zwei entstammen in der Tat MW 5.

Zunächst der Atlas, den ich für mich entwickelt habe. Ausgehend von einem AS7D konnte ich ihn mit einigem LOSTECH ausrüsten, das ich im SPielverlaug geborgen habe.

Am ende kam eine Ausstattung mit Doppelwärmetauschern, Einer Gauss mit genügend Mun, je eine LRM 20 und SRM 6 mit Artemis und die bekannten mittleren Laser (hier allerdings alle nach vorne ausgerichtet).

Zitat:

Atlas Mason AS-7DM

Mass: 100 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Age of War/Star League
Tech Rating/Era Availability: E/E-F-D-D
Production Year: 2750
Dry Cost: 10.140.000 C-Bills
Total Cost: 10.434.000 C-Bills
Battle Value: 2.316

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 300 Fusion Engine
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor w/ CASE
Armament:
1 Gauss Rifle
1 LRM-20 w/ Artemis IV FCS
1 SRM-6 w/ Artemis IV FCS
4 Medium Lasers
Manufacturer: Unknown
Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Standard 152 points 10,00
Engine: Fusion Engine 300 19,00
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 0
Heat Sinks: Double Heat Sink 14(2cool 4,00
Heat Sink Locations: 1 LA, 1 RA
Gyro: Standard 3,00
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: SH+UA+LA+H R: SH+UA+LA+H
Armor: Standard Armor AV - 304 19,00
CASE Locations: 1 LT, 1 RT 1,00

Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 31 49
Center Torso (rear) 12
L/R Torso 21 32
L/R Torso (rear) 10
L/R Arm 17 34
L/R Leg 21 41

===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
2 Medium Lasers CT 6 2 2,00
Gauss Rifle RT 1 7 15,00
LRM-20 LT 6 5 10,00
Artemis IV FCS LT - 1 1,00
SRM-6 LT 4 2 3,00
Artemis IV FCS LT - 1 1,00
Medium Laser RA 3 1 1,00
Medium Laser LA 3 1 1,00
@Gauss Rifle (24) RT - 3 3,00
@SRM-6 (Artemis) (15) RT - 1 1,00
@LRM-20 (Artemis) (12) LT - 2 2,00
@LRM-20 (Artemis) (6) LL - 1 1,00
Free Critical Slots: 12

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 10 Points: 23
3 6 7 4 0 4 0 Structure: 8
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 2




Und eine doch recht seltsame King crab. Mir scheint als ob hier ein Clan Warhawk Pate stand. 4 PPC, eine LRM15 und eine AK5 U. Der Haken, nur 15 DHS. ISt eine der Standard King Crabs im Game.

Zitat:

King Crab KGC-KJ
Kaiju

Mass: 100 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Age of War/Star League
Tech Rating/Era Availability: E/D-F-E-D
Production Year: 2750
Dry Cost: 10.690.000 C-Bills
Total Cost: 10.729.000 C-Bills
Battle Value: 2.157

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 300 Fusion Engine
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor w/ CASE
Armament:
4 PPCs
1 LRM-15
1 Ultra AC/5
Manufacturer: Unknown
Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Endo-Steel 152 points 5,00
Internal Locations: 1 HD, 2 CT, 5 LT, 2 RT, 2 LL, 2 RL
Engine: Fusion Engine 300 19,00
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 0
Heat Sinks: Double Heat Sink 15(30) 5,00
Heat Sink Locations: 1 RT, 1 LA, 1 RA
Gyro: Standard 3,00
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: SH+UA R: SH+UA
Armor: Standard Armor AV - 288 18,00
CASE Locations: 1 LT, 1 RT 1,00

Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 31 45
Center Torso (rear) 12
L/R Torso 21 31
L/R Torso (rear) 11
L/R Arm 17 30
L/R Leg 21 39

===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Ultra AC/5 RT 1 5 9,00
LRM-15 LT 5 3 7,00
2 PPCs RA 20 6 14,00
2 PPCs LA 20 6 14,00
@Ultra AC/5 (20) RT - 1 1,00
@LRM-15 (cool LT - 1 1,00
Free Critical Slots: 4

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 10 Points: 22
3 3 4 4 0 4 2 Structure: 8
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1



Thema: Eigenkreationen Level 3
Coldstone

Antworten: 513
Hits: 138.564
09.10.2021 17:00 Forum: Innere Sphäre


Nochmal eine andere Variante. Ich habe mir mal erlaubt die Lafetten umzudrehen. Sprich im Turm haben wir SRMs und die LRMs sind starr. Sind dann zwar nur noch 18 statt 20 Abschussrohre, aber ich denke im Nahkampf ist es doch besser dir SRMs im Turm zu haben. Damit hat der Mech zwei LRM 10 mit je einer Tonne Munition, 3 SRM 6 mit 3 Tonnen Munition und ein ER Med. Da die Waffen etwas schwerer sind musste leider auch das CASE II einem Standard CASE weichen. Interessanterweise hat diese Variation auch den niedrigsten BV.

Zitat:

Haunt 4

Mass: 60 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Quad
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-E
Production Year: 3070
Dry Cost: 11.585.600 C-Bills
Total Cost: 11.726.600 C-Bills
Battle Value: 1.463

Chassis: Unknown Endo-Composite
Power Plant: Unknown 300 Fusion XL Engine
Walking Speed: 54,0 km/h
Maximum Speed: 86,4 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor w/ CASE
Armament:
2 LRM-10s
1 ER Medium Laser
3 SRM-6s
Manufacturer: Unknown
Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Endo-Composite 107 points 4,50
Internal Locations: 1 LT, 2 FLL, 2 FRL, 1 RLL, 1 RRL
Engine: XL Fusion Engine 300 9,50
Walking MP: 5
Running MP: 8
Jumping MP: 0
Heat Sinks: Double Heat Sink 10(20) 0,00
Gyro: Standard 3,00
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: H+UL+LL+F R: H+UL+LL+F
Armor: Standard Armor AV - 216 13,50
CASE Locations: 1 LT 0,50

Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 20 31
Center Torso (rear) 8
L/R Torso 14 21
L/R Torso (rear) 7
L/R Front Leg 14 28
L/R Rear Leg 14 28

===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
ER Medium Laser CT 5 1 1,00
LRM-10 RT 4 2 5,00
3 (T) SRM-6s RT 12 6 9,00
LRM-10 LT 4 2 5,00
@LRM-10 (24) LT - 2 2,00
@SRM-6 (45) LT - 3 3,00
Quad Mech Turret RT - 1 1,00
Free Critical Slots: 4

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 7 Points: 15
5 4 4 2 0 3 0 Structure: 1
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, SRM 2/2/0, LRM 1/1/1, IF 1

Thema: Scifi-Trader.net der neue BT Onlineshop
Coldstone

Antworten: 53
Hits: 4.149
01.10.2021 12:44 Forum: BattleTech


Bekomme halt immer erst mitte des Monats Geld. (Steuerliche Vorteile für meinen Arbeitgeber... Flughafen halt). Wenn der Star bis dahin noch da ist, was ich nicht glaube.
Thema: Scifi-Trader.net der neue BT Onlineshop
Coldstone

Antworten: 53
Hits: 4.149
29.09.2021 16:58 Forum: BattleTech


Wenn du mal wieder nen Clan Heavy Star reinbekommst (Den mit Warhammer und Marauder IIC) würde ich um ne Meldung bitten. Schaue zwar immer wieder rein, aber manchmal komme ich arbeitsbedingt nicht dazu.
Thema: selbstgemachte Schiffe
Coldstone

Antworten: 1.542
Hits: 324.350
23.09.2021 02:18 Forum: BattleSpace und AstroTech


Dann so.

Der Antrieb wurde kleiner. Kombüsenvorräte und Treibstoffreserve reichen nun für fast ein Jahr, bei 1G Belastung.

Resttonnage ging in den Frachtraum so das dieser nun fast 5000 Tonnen aufnehmen kann.

Zitat:

AeroTech 2 Vessel Technical Readout
VALIDATED

Class/Model/Name: Mercury Class Armed Scout Vessel 3
Tech: Inner Sphere / 3067
Vessel Type: WarShip
Rules: Level 2, Standard design
Rules Set: AeroTech2

Mass: 100.000 tons
K-F Drive System: (Unknown)
Power Plant: Standard
Safe Thrust: 5
Maximum Thrust: 8
Armor Type: Lamellor Ferro-carbide
Armament:
2 NL55
2 AR10 Launcher
16 Large Pulse Laser

---------------------------------------------------------------------------
---
Class/Model/Name: Mercury Class Armed Scout Vessel 3
Mass: 100.000 tons

Equipment: Mass
Power Plant, Drive & Control: 30.000,00
Thrust: Safe Thrust: 5
Maximum Thrust: 8
Kearny-Fuchida Hyperdrive: Compact (Integrity = 4) 45.250,00
Jump Sail: (Integrity = 3) 35,00
Structural Integrity: 40 4.000,00
Total Heat Sinks: 334 Double 45,00
Fuel & Fuel Pumps: 7.140,00
Bridge, Controls, Radar, Computer & Attitude Thrusters: 250,00
Fire Control Computers: ,00
Food & Water: (360 days supply) 158,50
Armor Type: Lamellor Ferro-carbide (136 total armor pts) 80,00
Capital Scale Armor Pts
Location: L / R
Fore: 26
Fore-Left/Right: 22/22
Aft-Left/Right: 22/22
Aft: 22

Cargo:
Bay 1: Fighters (2) with 1 door 300,00
Bay 2: Cargo (1) with 1 door 4.959,00
Bay 3: Space Observatory (1) 120,00

DropShip Capacity: 1 Docking Hardpoints 1.000,00
Grav Deck #1: (50-meter diameter) 50,00
Life Boats: 5 (7 tons each) 35,00
Escape Pods: 5 (7 tons each) 35,00

Crew and Passengers:
14 Officers (14 minimum) 140,00
60 Crew (51 minimum) 420,00
10 Gunners (7 minimum) 70,00
4 Bay Personnel ,00

Weapons and Equipment Loc SRV MRV LRV ERV Heat Mass
---------------------------------------------------------------------------
---
2 NL55 Nose 11 11 11 11 170 2.200,00
2 AR10 (30 WS, 30 B) Nose * * * * 40 2.600,00
2 Large Pulse Laser Nose 2(1cool 2(1cool -- -- 20 14,00
2 Large Pulse Laser FL/R 2(1cool 2(1cool -- -- 40 28,00
2 Large Pulse Laser L/RBS 2(1cool 2(1cool -- -- 40 28,00
2 Large Pulse Laser AL/R 2(1cool 2(1cool -- -- 40 28,00
2 Large Pulse Laser Aft 2(1cool 2(1cool -- -- 20 14,00
1 Lot Spare Parts (1,00%) 1.000,00
---------------------------------------------------------------------------
---
TOTALS: Heat: 370 99.999,50
Tons Left: ,50

Calculated Factors:
Total Cost: 2.299.920.000 C-Bills
Battle Value: 18.368
Cost per BV: 125.213,41
Weapon Value: 12.355 (Ratio = ,67)
Damage Factors: SRV = 318; MRV = 306; LRV = 137; ERV = 55
Maintenance: Maintenance Point Value (MPV) = 205.009
(33.630 Structure, 158.925 Life Support, 12.454 Weapons)
Support Points (SP) = 96.110 (47% of MPV)
BattleForce2: Not applicable



In der Hochgeschwindigkeitsvariante ist die Rolle mehr die bewaffnete Aufklärung. Schnell rein, Information sammeln, schnell wieder raus. Und eventuelle Oposition mit den Raketen (Auch Nuklear wenn es sein muss) beschiessen. Die Raketen sind hier eher die Primärwaffen. Die Laser sind Backup. Es wurden absichtlich nur Barracuda und White sharks für die AR 10 starter gewählt. Die Barracudas sind gegen schnelle Ziele perfekt, da sie besser treffen. Die Haie haben die beste chance auf kritische treffer.
Thema: selbstgemachte Schiffe
Coldstone

Antworten: 1.542
Hits: 324.350
22.09.2021 17:35 Forum: BattleSpace und AstroTech


Die Idee kam mir nach dem Lesen der Antares Trilogie von Robert Mccullom. Die idee war ein bewaffnetes, nicht zu teures Aufklärungsschiff. Es soll zum einen Aufklärung leisten, zum anderen aber auch eventuell unerforschte Regionen erkunden. Irgendwann muss man überlegen die Innere Sphäre zu expandieren. Eine solche Art Schiff ist nicht zu teuer, und kann auch mal innerhalb eines Systems Foruschung vor ort leisten.

In dieser Variante hat es ein Landungsschiff zur verfügung. Eine Andere Lösung wäre der Einsatz einer LIFU Bat, statt des Dockrahmens und ein Austausch der Jägerbuchten durch Raumfährenbuchten. So muss man dann halt mit Shuttles auf andere Planeten. Diese Lösung würde aber wegen der Batterie das doppelte kosten.

Zitat:

AeroTech 2 Vessel Technical Readout
VALIDATED

Class/Model/Name: Mercury Class Armed Scout Vessel 2
Tech: Inner Sphere / 3067
Vessel Type: WarShip
Rules: Level 2, Standard design
Rules Set: AeroTech2

Mass: 100.000 tons
K-F Drive System: (Unknown)
Power Plant: Standard
Safe Thrust: 6
Maximum Thrust: 9
Armor Type: Lamellor Ferro-carbide
Armament:
2 NL55
2 AR10 Launcher
16 Large Pulse Laser

---------------------------------------------------------------------------
---
Class/Model/Name: Mercury Class Armed Scout Vessel 2
Mass: 100.000 tons

Equipment: Mass
Power Plant, Drive & Control: 36.000,00
Thrust: Safe Thrust: 6
Maximum Thrust: 9
Kearny-Fuchida Hyperdrive: Compact (Integrity = 4) 45.250,00
Jump Sail: (Integrity = 3) 35,00
Structural Integrity: 40 4.000,00
Total Heat Sinks: 334 Double 21,00
Fuel & Fuel Pumps: 5.100,00
Bridge, Controls, Radar, Computer & Attitude Thrusters: 250,00
Fire Control Computers: ,00
Food & Water: (180 days supply) 79,25
Armor Type: Lamellor Ferro-carbide (136 total armor pts) 80,00
Capital Scale Armor Pts
Location: L / R
Fore: 26
Fore-Left/Right: 22/22
Aft-Left/Right: 22/22
Aft: 22

Cargo:
Bay 1: Fighters (2) with 1 door 300,00
Bay 2: Cargo (1) with 1 door 1.102,00
Bay 3: Space Observatory (1) 120,00

DropShip Capacity: 1 Docking Hardpoints 1.000,00
Grav Deck #1: (50-meter diameter) 50,00
Life Boats: 5 (7 tons each) 35,00
Escape Pods: 5 (7 tons each) 35,00

Crew and Passengers:
14 Officers (14 minimum) 140,00
60 Crew (51 minimum) 420,00
10 Gunners (7 minimum) 70,00
4 Bay Personnel ,00

Weapons and Equipment Loc SRV MRV LRV ERV Heat Mass
---------------------------------------------------------------------------
---
2 NL55 Nose 11 11 11 11 170 2.200,00
2 AR10 (30 WS, 30 B) Nose * * * * 40 2.600,00
2 Large Pulse Laser Nose 2(1cool 2(1cool -- -- 20 14,00
2 Large Pulse Laser FL/R 2(1cool 2(1cool -- -- 40 28,00
2 Large Pulse Laser L/RBS 2(1cool 2(1cool -- -- 40 28,00
2 Large Pulse Laser AL/R 2(1cool 2(1cool -- -- 40 28,00
2 Large Pulse Laser Aft 2(1cool 2(1cool -- -- 20 14,00
1 Lot Spare Parts (1,00%) 1.000,00
---------------------------------------------------------------------------
---
TOTALS: Heat: 370 99.999,25
Tons Left: ,75

Calculated Factors:
Total Cost: 2.312.104.000 C-Bills
Battle Value: 17.411
Cost per BV: 132.795,59
Weapon Value: 12.763 (Ratio = ,73)
Damage Factors: SRV = 318; MRV = 306; LRV = 137; ERV = 55
Maintenance: Maintenance Point Value (MPV) = 234.970
(33.591 Structure, 188.925 Life Support, 12.454 Weapons)
Support Points (SP) = 96.110 (41% of MPV)
BattleForce2: Not applicable

Thema: Eigenkreationen Level 3
Coldstone

Antworten: 513
Hits: 138.564
22.09.2021 17:28 Forum: Innere Sphäre


Leicht genug?

Zitat:

Haunt 2

Mass: 60 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Quad
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-E
Production Year: 3070
Dry Cost: 12.161.600 C-Bills
Total Cost: 12.311.600 C-Bills
Battle Value: 1.632

Chassis: Unknown Endo-Composite
Power Plant: Unknown 300 Fusion XL Engine
Walking Speed: 54,0 km/h
Maximum Speed: 86,4 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
1 LRM-20
2 LRM-10s
1 ER Medium Laser
Manufacturer: Unknown
Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Endo-Composite 107 points 4,50
Internal Locations: 1 LT, 1 RT, 2 FLL, 1 FRL, 1 RLL, 1 RRL
Engine: XL Fusion Engine 300 9,50
Walking MP: 5
Running MP: 8
Jumping MP: 0
Heat Sinks: Double Heat Sink 10(20) 0,00
Gyro: XL 1,50
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: H+UL+LL+F R: H+UL+LL+F
Armor: Standard Armor AV - 216 13,50
CASE II Locations: 1 LT 1,00

Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 20 31
Center Torso (rear) 8
L/R Torso 14 21
L/R Torso (rear) 7
L/R Front Leg 14 28
L/R Rear Leg 14 28

===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
ER Medium Laser HD 5 1 1,00
(T) LRM-20 RT 6 5 10,00
LRM-10 RT 4 2 5,00
LRM-10 LT 4 2 5,00
@LRM-10 (24) LT - 2 2,00
@LRM-20 (1cool LT - 3 3,00
Quad Mech Turret RT - 1 1,00
Free Critical Slots: 3

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 7 Points: 16
5 2 3 3 0 3 0 Structure: 1
Special Abilities: CASEII, SRCH, ES, SEAL, SOA, LRM 1/2/2, IF 2



Oder mit mehr Kuirzstreckenwirkung:

Zitat:

Haunt 3

Mass: 60 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Quad
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-E
Production Year: 3070
Dry Cost: 11.867.600 C-Bills
Total Cost: 12.011.600 C-Bills
Battle Value: 1.595

Chassis: Unknown Endo-Composite
Power Plant: Unknown 300 Fusion XL Engine
Walking Speed: 54,0 km/h
Maximum Speed: 86,4 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
1 LRM-20
1 Light PPC
2 SRM-6s
1 ER Small Laser
Manufacturer: Unknown
Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Endo-Composite 107 points 4,50
Internal Locations: 1 LT, 1 RT, 2 FLL, 1 FRL, 1 RLL, 1 RRL
Engine: XL Fusion Engine 300 9,50
Walking MP: 5
Running MP: 8
Jumping MP: 0
Heat Sinks: Double Heat Sink 10(20) 0,00
Gyro: Standard 3,00
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: H+UL+LL+F R: H+UL+LL+F
Armor: Standard Armor AV - 216 13,50
CASE II Locations: 1 LT 1,00

Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 20 31
Center Torso (rear) 8
L/R Torso 14 21
L/R Torso (rear) 7
L/R Front Leg 14 28
L/R Rear Leg 14 28

===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
ER Small Laser HD 2 1 0,50
Light PPC CT 5 2 3,00
(T) LRM-20 RT 6 5 10,00
SRM-6 RT 4 2 3,00
SRM-6 LT 4 2 3,00
@LRM-20 (1cool LT - 3 3,00
@SRM-6 (30) LT - 2 2,00
Quad Mech Turret RT - 1 1,00
Free Critical Slots: 3

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 7 Points: 16
5 3 4 2 0 3 0 Structure: 1
Special Abilities: CASEII, SRCH, ES, SEAL, SOA, SRM 2/2/0, LRM 1/1/1, IF 1


Thema: Eigenkreationen Level 3
Coldstone

Antworten: 513
Hits: 138.564
16.09.2021 13:03 Forum: Innere Sphäre


Habe das Bild gesehen und musste einfach eine Mech dafür entwerfen.

Der Haunt soll ein Mech für die Liga freier Welten sein und als Partner eines Sirrocco fungieren, der seinem grösseren Bruder Firesupport liefert. Experimentelle Komponenten sind dabei Endo Composite, eine Quad Turm, CASE II und ein schwerer VSP Laser.

Ursprünglich wollte ich die LRM im Quad Turm in CT unterbringen, das lässt SSW aber nicht zu. Also wurde der Turm in den rechten Torso verlegt und der Laser im CT. Diese Variante hätte dann neben dem Compact Gyro auch noch einen Compact Engine gehabt.


Zunächst mal das Bild:



Zum mech selbst. Der Haunt wiegt 85 Tonnen und rangiert damit im mittleren Feld der Assault mechs. Hauptwaffe des Mechs ist eine Artemis gestützte LRM 20 im Turm auf der recht Seite des Mechs. Diese hat einen vollen 360° Radius, dadurch das sie so hoch platziert ist. Weitere Raketen kommen in Form zweier Artemis gestützter MML 7 rechts und links im Torso. Für die LRM stehen dabei 3 Tonnen Munition zur Verfügung, für die MML ebenfalls, wobei Standard beladung zwei mal LRM und einmal SRM sind, um die LRM20 mit zu unterstützen. Backup Waffe ist ein schwerer VSP Laser, der CT Platz findet und zusammen mit MML im SRM Modus auch für Nahbereichswirkung sorgt. Mangels MG müssen hier zwei AP PODs in den frontalen Beinen für Infantrie Abschreckung sorgen.

Zitat:

Haunt HAU-1C

Mass: 85 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Quad
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-E
Production Year: 3070
Dry Cost: 10.876.150 C-Bills
Total Cost: 11.230.150 C-Bills
Battle Value: 1.818

Chassis: Unknown Endo-Composite
Power Plant: Unknown 255 Fusion Engine
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
1 LRM-20 w/ Artemis IV FCS
1 Large VSPL
2 MML-7s w/ Artemis IV FCS
2 A-Pods
Manufacturer: Unknown
Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Endo-Composite 138 points 6,50
Internal Locations: 1 HD, 1 FLL, 1 FRL, 2 RLL, 2 RRL
Engine: Fusion Engine 255 13,00
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 0
Heat Sinks: Double Heat Sink 10(20) 0,00
Gyro: Compact 4,50
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: H+UL+LL+F R: H+UL+LL+F
Armor: Standard Armor AV - 279 17,50
CASE II Locations: 1 LT 1,00

Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 27 41
Center Torso (rear) 13
L/R Torso 18 27
L/R Torso (rear) 9
L/R Front Leg 18 36
L/R Rear Leg 18 36

===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Large VSPL CT 10 4 9,00
(T) LRM-20 RT 6 5 10,00
Artemis IV FCS RT - 1 1,00
MML-7 RT 4 4 4,50
Artemis IV FCS RT - 1 1,00
MML-7 LT 4 4 4,50
Artemis IV FCS LT - 1 1,00
A-Pod FRL 0 1 0,50
A-Pod FLL 0 1 0,50
@LRM-20 (Artemis) (1cool LT - 3 3,00
@MML-7 (LRM Art-IV) (34) LT - 2 2,00
@MML-7 (SRM Art-IV) (14) LT - 1 1,00
Quad Mech Turret RT - 1 1,50
Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 9 Points: 18
3 5 4 3 0 4 1 Structure: 3
Special Abilities: CASEII, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 3


Thema: Artemis Feuerleitsysteme für Torpedowerfer?
Coldstone

Antworten: 2
Hits: 140
Artemis Feuerleitsysteme für Torpedowerfer? 11.09.2021 17:24 Forum: Regelfragen


Ist sowas regelkonform? Ich frage, weil die gängigen Konstruktionsprogramme das zulassen, aber ich denke doch das der Laser, der für die Feuerleitung zuständig ist, wohl vom Wasser gebrochen wird, oder stell ich mir das Artemis System gerade falsch vor und es geht doch im Wasser?
Thema: Mechwarrior 5 "Mercenaries"
Coldstone

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11.09.2021 04:13 Forum: BattleTech Computerspiele


Für viele vieleicht ein Sakrileg, aber erwähnt werden sollte es trotzdem. Offenbar wird am 23. September MW 5 auch für Besitzer von PS 4 und 5 verfügbar.
Thema: EigenKreationen Mechs Level 2
Coldstone

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19.08.2021 15:28 Forum: Innere Sphäre


Hmm. Bei deinem Assassin kommt er mir persönlich zu sehr auf Nahkampf. Es fehlt die LRM des original assassin. Ich würde wohl die beiden Werfer zu einer einzigen MML 7 zusammenfassen. Das spart 1,5 Tonnen ein, die wir dann für eine zweite Tonnen Muni und eventuell noch einen ER Small einsetzen können. (Oder unter Verzicht auf eine halbe Tonne Panzerung noch in ein ARTEMIS IV für die MML investieren können).

Der Vulcan gefällt. Einzig vieleicht der Med Pulse stört etwas. Den würde ich in zwei Standard Merds aufteilen.

Beim ASSCAN wird es dann schwierig. Die Maschine ist bereits sehr vollgepackt. Man könnte sich allerdings überlegen statt des ER Large eine Light PPC einzusetzen und die dabei entestehenden 2 Tonnen Gewicht entweder für einen MED Pulse (gefällt mir weniger) oder wenn verfügbar X Pulse ersetzen. Noch sinnvoller wäre vieleicht ein Standard Large Laser statt des ER modells. Durch die Beweglichkeit braucht es imo nicht unbedingt das schwere ER Modell.


Ich habe mich mal einem alten Mech angenommen. Die gute alte King Crab. Das Modell 0000 hatte ja zwei AC 20 allerdings mit sehr bescheidener Munitionierung. Ich habe mir überlegt wie man die Maschine vieleicht auf Ultra Kanonen umbauen könnte. Das Ergebnis ist durchaus beeindruckend, wenn auch mit nur kurzer Reichweite gesegnet. Die LRM der Original King Crab entfällt vollkommen, da nun wirklich kein Platz dafür war. Die Ultra Kanonen laufen erheblich heisser, so das doppelte Tauscher Pflicht waren. Der schwere Laser wurde hier durch eine Kurzläufige PPC ersetzt. Die Arme werden dann mit je eine AC 20 Ultra bestückt. Flip Arme bedeuten das die schweren Dinger 360° abdecken können. Jede Kanone wirddabei von 3 Tonnen Munition gespeist, die durch CASE geschützt werden. Angetrieben wird der Mech dann noch von einem Leichtreaktor, durch den die nötige Tonnage freigemacht wird. Abgeschlossen wird das Arsenal des Mechs noch durch einen ECM Störsender, der im rechten Bein des Mechs Platz findet. Ungewöhnlich Positionierung, aber nützlich, da der MEch eben sehr nah ran muss.

Zitat:

King Crab KGC-103

Mass: 100 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-E
Production Year: 3070
Dry Cost: 19.052.000 C-Bills
Total Cost: 19.172.000 C-Bills
Battle Value: 2.287

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 300 Light Fusion Engine
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor w/ CASE
Armament:
2 Ultra AC/20s
1 Snub-Nose PPC
1 Guardian ECM Suite
Manufacturer: Unknown
Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Standard 152 points 10,00
Engine: Light Fusion Engine 300 14,50
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 0
Heat Sinks: Double Heat Sink 16(32) 6,00
Heat Sink Locations: 2 LT, 2 RT
Gyro: Standard 3,00
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: SH+UA R: SH+UA
Armor: Standard Armor AV - 304 19,00
CASE Locations: 1 LT, 1 RT 1,00

Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 31 48
Center Torso (rear) 13
L/R Torso 21 31
L/R Torso (rear) 11
L/R Arm 17 33
L/R Leg 21 42

===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Snub-Nose PPC CT 10 2 6,00
Ultra AC/20 LA/RA 8 10/10 15,00
Ultra AC/20 LA/RA 8 10/10 15,00
Guardian ECM Suite RL 0 2 1,50
@Ultra AC/20 (15) RT - 3 3,00
@Ultra AC/20 (15) LT - 3 3,00
Free Critical Slots: 3

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 10 Points: 23
3 6 6 0 0 4 1 Structure: 5
Special Abilities: ECM, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA




Dann gab es ja noch das Modell 010, von dem ja Kerensky jeden Prototypen auf seinen Exodus mitgenommen hat. Eine Neuauflage diese Modells wäre mit Sicherheit interessant. Dadurch entstand das Modell 020. Die Maschine benutzt ebenso wie sein Urahn zwei LBX 10. Allerdings mit nur zwei Tonnen je Kanone. Die beiden PPCs wurden durch ihr Kurzlaufäquivalent ersetzt. Dies spart Platz und 4 Tonnen Gewicht ein. Diese werden für 4 weitere doppelte Tauscher genutzt, wovon zwei im Standard reaktor verschwinden. Durch CASE Munitionslager wird diese Königskrabbe auch noch sehr stabil. Die beiden SRM 6 Werfer seine Vorfahrs wurden in dieser Inkarnartion durch MML 5er ersetzt. Dies erlaubt flexibel auf jede Situation zu reagieren. Zwei Tonnen Munition erlaubt hier die Wahl.

Zitat:

King Crab KGC-020

Mass: 100 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-E
Production Year: 3070
Dry Cost: 11.448.000 C-Bills
Total Cost: 11.569.000 C-Bills
Battle Value: 2.150

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 300 Fusion Engine
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor w/ CASE
Armament:
2 Snub-Nose PPCs
2 LB 10-X ACs
2 MML-5s
Manufacturer: Unknown
Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Endo-Steel 152 points 5,00
Internal Locations: 1 HD, 2 CT, 4 LA, 3 RA, 2 LL, 2 RL
Engine: Fusion Engine 300 19,00
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 0
Heat Sinks: Double Heat Sink 14(2cool 4,00
Heat Sink Locations: 1 LT, 1 RT
Gyro: Standard 3,00
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: SH+UA R: SH+UA
Armor: Standard Armor AV - 304 19,00
CASE Locations: 1 LT, 1 RT 1,00

Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 31 48
Center Torso (rear) 13
L/R Torso 21 31
L/R Torso (rear) 11
L/R Arm 17 33
L/R Leg 21 42

===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Snub-Nose PPC RT 10 2 6,00
MML-5 RT 3 3 3,00
Snub-Nose PPC LT 10 2 6,00
MML-5 LT 3 3 3,00
LB 10-X AC RA 2 6 11,00
LB 10-X AC LA 2 6 11,00
@LB 10-X (Slug) (10) RT - 1 1,00
@LB 10-X (Cluster) (10) RT - 1 1,00
@MML-5 (LRM) (24) RT - 1 1,00
@LB 10-X (Slug) (10) LT - 1 1,00
@LB 10-X (Cluster) (10) LT - 1 1,00
@MML-5 (SRM) (20) LT - 1 1,00
Free Critical Slots: 1

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 10 Points: 22
3 5 4 2 0 4 0 Structure: 8
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1, FLK 1/1/1


Thema: Mehr Material ohne Kickstarter
Coldstone

Antworten: 12
Hits: 258
16.08.2021 22:40 Forum: Miniaturen


Flugwal mit Kalb fällt mir eher als analogie ein, wenn ich den Pinto und den Warrior sehe. Augenzwinkern Nichts destotrotz schöne Minis. Müsste selbst mal wieder den Pinsel schwingen, aber da sind erst noch ein paar andere Baustellen zu bewältigen, leider. Hab für Hobbys, ausser ein bisschen PS zocken derzeit null zeit leider.
Thema: EigenKreationen Mechs Level 2
Coldstone

Antworten: 2.309
Hits: 420.145
31.07.2021 16:22 Forum: Innere Sphäre


Persönlich hätte ich lieber statt ein ECM einzubauen auf eine halbe Tonne Panzerung verzichtet, und die dann zwei Tonnen Freiraum für weitere Gaussmurmeln genutzt. Mittlerweile versuche ich einem Gaussgeschütz fast immer 24 Schuss Mun mitzugeben. Ist mein persönlicher Tick sozusagen. Alles in allem genau das was ich auch mit dem Cerberus gemacht hätte.

Mal abgesehen vieleicht von einer Fabrikmodifikation die Endostahl statt Ferro Panzerung genutzt hätte. Selbst wenn man die restlichen platten mit standard material nachfüllt gibt es es dennoch etwas mehr Tonnage frei am Ende.

Die Idee mit dem Supercharger ist interessant. Kaum einer dürfte das bei der mühle erwarten.
Thema: EigenKreationen Mechs Level 2
Coldstone

Antworten: 2.309
Hits: 420.145
16.06.2021 15:40 Forum: Innere Sphäre


Ich mal wieder. Der nun folgende Mech ist eigentlich ein Vorschlag von Timber. Seinerzeit ging es um efffektive C3 Doppelmaster mechs. Der Tai Sho hatte für diesen Zweck ja immer eher das problem von nur 13 Tauschern.
Timbers Idee seinerzeit war statt der grossen Ultra Kanone nur eine LBX 5 zu nutzen. Die dafür eingesparte Tonnage Kann man für mehr Tauscher nutzen, nachdem man das normale Ferro durch leichtes ersetzt hat. Da ansonsten kein Platz mehr ist für weitere Tauscher habe ich die übrigen 2 Tonnen Gewicht für einen einzelnen ER Small und ein AMS verwendet um dem Master noch ein Schutzsystem zur hand zu geben.

Zitat:

Tai-sho TSH-9C

Mass: 85 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-E-D
Production Year: 3060
Dry Cost: 13.681.213 C-Bills
Total Cost: 13.707.213 C-Bills
Battle Value: 1.789

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 255 Fusion Engine
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Light Ferro-Fibrous w/ CASE
Armament:
2 ER PPCs
1 LB 5-X AC
1 ER Small Laser
2 C3 Computer (Master)s
1 Anti-Missile System
Manufacturer: Unknown
Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Standard 130 points 8,50
Engine: Fusion Engine 255 13,00
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 0
Heat Sinks: Double Heat Sink 15(30) 5,00
Heat Sink Locations: 1 RT, 2 LA, 2 RA
Gyro: Standard 3,00
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: SH+UA+LA R: SH+UA+LA
Armor: Light Ferro-Fibrous AV - 263 16,00
Armor Locations: 1 CT, 2 LT, 2 LL, 2 RL
CASE Locations: 1 RT 0,50

Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 27 41
Center Torso (rear) 13
L/R Torso 18 27
L/R Torso (rear) 9
L/R Arm 14 28
L/R Leg 18 36

===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Anti-Missile System HD 1 1 0,50
ER Small Laser CT 2 1 0,50
LB 5-X AC RT 1 5 8,00
2 C3 Computer (Master)s LT 0 10 10,00
ER PPC RA 15 3 7,00
ER PPC LA 15 3 7,00
@LB 5-X (Slug) (20) RT - 1 1,00
@LB 5-X (Cluster) (20) RT - 1 1,00
@Anti-Missile System (12) RT - 1 1,00
Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 9 Points: 18
3 3 3 3 0 4 0 Structure: 7
Special Abilities: C3M, TAG, AMS, CASE, MHQ10, SRCH, ES, SEAL, SOA



Der zweite Dual Master basiert auf dem Sunder. Die vorhandene B Lösung hatte ja nun so ihre ganz eigenen Schwächen. Anstatt auf zwei verschiedene LRM Systeme zu setzen habe ich mich für eine Duale LRM 15 Lösung entschieden. Unterstützt werden die beiden Werfer nun durch neues Kurita Spielzeug in Form zweier leichter PPKs, was zusätzliche Wirkung über eine beachtliche Entfernung liefert. Das sortiment bleibt dank der 15 gelieferten Tauscher im Sunder auch noch erfreulich kühl. Letzte Bewaffnung ist ein PÜärchen ER Med Laser im CT als letzte Verteidigungslinie.

Zitat:

Sunder SD1-O

Mass: 90 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped Omnimech
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-D
Production Year: 3054
Dry Cost: 25.702.250 C-Bills
Total Cost: 25.702.250 C-Bills
Battle Value: 1.071

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 360 Fusion XL Engine
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
36.0 tons of pod space.
Manufacturer: Unknown
Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Standard 138 points 9,00
Engine: XL Fusion Engine 360 16,50
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Heat Sinks: Double Heat Sink 15(30) 5,00
Heat Sink Locations: 1 RA
Gyro: Standard 4,00
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: SH+UA R: SH+UA
Armor: Standard Armor AV - 264 16,50

Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 29 41
Center Torso (rear) 12
L/R Torso 19 28
L/R Torso (rear) 10
L/R Arm 15 30
L/R Leg 19 33



===========================================================================
=====

Loadout Name: Command Cost: 34.871.000
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-D BV2: 1.716

Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Actuators: L: SH+UA R: SH+UA

Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
2 ER Medium Lasers CT 10 2 2,00
C3 Computer (Master) RT 0 5 5,00
C3 Computer (Master) LT 0 5 5,00
LRM-15 RA 5 3 7,00
Light PPC RA 5 2 3,00
LRM-15 LA 5 3 7,00
Light PPC LA 5 2 3,00
@LRM-15 (16) RA - 2 2,00
@LRM-15 (16) LA - 2 2,00
Free Critical Slots: 16

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 9 Points: 17
4 3 4 3 0 4 0 Structure: 4
Special Abilities: OMNI, C3M, TAG, MHQ10, SRCH, ES, SEAL, SOA, LRM 1/2/2, IF 2




Ich denke mit den beiden Kompaniemastern kann man weit mehr anfangen als mit den normalen Varianten.
Thema: EigenKreationen Mechs Level 2
Coldstone

Antworten: 2.309
Hits: 420.145
04.05.2021 14:32 Forum: Innere Sphäre


Noch vergessen. Hier besagter Emperor.

Zitat:

Emperor EMP-6mk3

Mass: 90 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-D
Production Year: 3070
Dry Cost: 9.196.000 C-Bills
Total Cost: 9.244.000 C-Bills
Battle Value: 2.205

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 270 Fusion Engine
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Jump Jets: Unknown
Jump Capacity: 90 meters
Armor: Unknown Standard Armor w/ CASE
Armament:
2 Ultra AC/10s
2 Light PPCs
2 Medium Lasers
Manufacturer: Unknown
Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Endo-Steel 138 points 4,50
Internal Locations: 4 LT, 6 RT, 1 LA, 1 RA, 1 LL, 1 RL
Engine: Fusion Engine 270 14,50
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 3 Standard
Jump Jet Locations: 1 CT, 1 LL, 1 RL 6,00
Heat Sinks: Double Heat Sink 13(26) 3,00
Heat Sink Locations: 1 LT, 2 RT
Gyro: Standard 3,00
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: SH+UA R: SH+UA
Armor: Standard Armor AV - 279 17,50
CASE Locations: 1 LT 0,50

Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 29 44
Center Torso (rear) 14
L/R Torso 19 29
L/R Torso (rear) 9
L/R Arm 15 30
L/R Leg 19 38

===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Medium Laser HD 3 1 1,00
Medium Laser CT 3 1 1,00
Light PPC RA 5 2 3,00
Ultra AC/10 RA 4 7 13,00
Light PPC LA 5 2 3,00
Ultra AC/10 LA 4 7 13,00
@Ultra AC/10 (40) LT - 4 4,00
Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 9 Points: 22
3j 4 5 4 0 4 0 Structure: 7
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA



Edit: Interessant. Nur 3 BV Punkte mehr im Vergleich zum MK 2.
Thema: EigenKreationen Mechs Level 2
Coldstone

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04.05.2021 14:27 Forum: Innere Sphäre


Man könnte überlegen die beiden schweren ER Laser durch leichte PPKs auszutauschen. Dadurch könnte man im Gegenzug die beiden LBX Kanonen durch ihr Ultra Äquivalent ersetzen oder eben wieder zwei Mepus hinzufügen (Würde ich sicher nicht tun, die Dinger sind in der IS Version zu schwer, ausserhalb diverser Hübfburgen. Und selbst da kann man überlegen ob ein Satz standardlaser mit einem TC nicht besser wäre). Aber auch das kann wieder kritisch gesehen werden. Ultras können sicher böse sein, aber halt auch risikohaft bei ner gewürfelten zwei.... Warum kann man Ultras nicht genauso vom Block befreien wie Rotarys?
Thema: selbstgemachte Schiffe
Coldstone

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03.05.2021 16:44 Forum: BattleSpace und AstroTech


Da ich jüngst mal wieder den neusten Ace Combat Teil gespielt habe und es dazu ein paar schöne neue Jäger gab, dachte ich mir ich versuch mal einen davon für BT konvertieren.

Die Refe ist vom CFA-44. Codename Nosferatu. Es handelt sich um einen Experiementellen, trägergestützten Jäger mit einigen interessanten Optionen. Die spezialwaffen umfassen entweder zwei Vertical Launch Raketednwerfer die rundum feuern können oder ein paar Railguns oder eine extrem starke ECM ausrüstung. Hier entschied ich mich für die Railgun Variante. Weitere Bewaffnung wäre noch ein paar 25mm MGs, die ich für das moderne Schlachtfeld durch mittlere Impulslaser substituiert habe. Desweiteren noch tragflächen gestütze einzelraketen, die ich hier durch Thunderboltwerfer dargestellt habe.



Die dargestellte Nosferatu gehört dem Strigon Geschwader an.

Zitat:

AeroTech 2 Vessel Technical Readout
VALIDATED

Class/Model/Name: CFA-44 Nosferatu
Tech: Inner Sphere / 3067
Vessel Type: Aerospace Fighter
Rules: Level 3, Standard design
Rules Set: AeroTech2

Mass: 100 tons
Power Plant: 300 XL Fusion
Safe Thrust: 5
Maximum Thrust: 8
Armor Type: *Laser Reflec*
Armament:
2 Medium Pulse Laser
2 Gauss Rifle
2 Thunderbolt 10

---------------------------------------------------------------------------
---
Class/Model/Name: CFA-44 Nosferatu
Mass: 100 tons

Equipment: Mass
Power Plant: 300 XL Fusion 9,50
Thrust: Safe Thrust: 5
Maximum Thrust: 8
Structural Integrity: 10 ,00
Total Heat Sinks: 10 Double ,00
Fuel: 5,00
Cockpit & Attitude Thrusters: 3,00
Armor Type: *Laser Reflec* (384 total armor pts) 24,00
Standard Scale Armor Pts
Location: L / R
Nose: 119
Left/Right Wings: 95/95
Aft: 75


Weapons and Equipment Loc SRV MRV LRV ERV Heat Mass
---------------------------------------------------------------------------
---
1 Medium Pulse Laser Nose 6 -- -- -- 4 2,00
1 Medium Pulse Laser Nose 6 -- -- -- 4 2,00
1 Gauss Rifle Nose 15 15 15 -- 1 15,00
Ammo (Gauss) 24 --- 3,00
1 Gauss Rifle Nose 15 15 15 -- 1 15,00
Ammo (Gauss) 24 --- 3,00
1 Thunderbolt 10 RW 10 10 -- -- 5 7,00
1 Thunderbolt 10 LW 10 10 -- -- 5 7,00
Ammo (T-Bolt 10) 24 --- 4,00
1 C.A.S.E. Equipment Body ,50
---------------------------------------------------------------------------
---
TOTALS: Heat: 20 100,00
Tons Left: ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 17.095.500 C-Bills
Battle Value: 2.713
Cost per BV: 6.301,33
Weapon Value: 2.953 (Ratio = 1,09)
Damage Factors: SRV = 58; MRV = 36; LRV = 8; ERV = 0
BattleForce2: MP: 5, Armor/Structure: 10 / 0
Damage PB/M/L: 6/5/3, Overheat: 0
Class: FH; Point Value: 27
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