The World of BattleTech
Registrierung Kalender Mitgliederliste Teammitglieder Suche Häufig gestellte Fragen Zur Startseite

The World of BattleTech » Suche » Suchergebnis » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]
Zeige Beiträge 1 bis 14 von 14 Treffern
Autor Beitrag
Thema: Neues Addon von Mektek
Black_Jack

Antworten: 10
Hits: 6.871
25.10.2005 19:37 Forum: BattleTech Computerspiele


Die Mechpaks sind inoffizielle Addons, die man sich unter www.mektek.net runterladen kann. Sie haben zwar eine ordentliche Größe (~150MB), aber sie sind es imo Wert. Alleine schon das Rumbasteln und Konfigurationen-Finden an den neuen Mechs macht irre Spaß. Und erst recht kommt Freude auf, wenn man sich im guten alten Vernichter mit 2 schweren Gaussgeschützen auf den Weg macht.

In der Kampagne können die Paks meines Wissens nicht genutzt werden. Aber auch so hat man ne Menge Fun mit.
Thema: Neues Addon von Mektek
Black_Jack

Antworten: 10
Hits: 6.871
Neues Addon von Mektek 25.10.2005 15:21 Forum: BattleTech Computerspiele


Servus,

wieder haben unsere Freunde von Mektek ein neues Addon für MW:Mercenaries zusammengeschnürt. In folgendem Thread findet ihr diverse Screenshots zu den neuen Mechmodellen:
KLICKMICH

U.a. sind der Behemoth, Wasp, Thug u.v.a vertreten. Es wird, laut Mektek, übrigens deren letztes Mechpak sein.
Thema: 'Mechwarrior' 4???
Black_Jack

Antworten: 74
Hits: 29.264
22.10.2005 16:05 Forum: BattleTech Computerspiele


Also , ich weiß nicht, was ihr habt. Die Deutsche Sprachausgabe in MW: Black Knight hat mir sehr gut gefallen, besonders die des "Hauptsprechers". Der hat mir schon in Crimsons Skies gefallen. Und die Dialoge sind auch durchaus gelungen.

In Mercenaries hat mir der Hauptsprecher zu Spector überhaupt nicht gefallen. Der blaffte nur ins Mikro. Und in Vengeance war die Stimme zu Ian Dresari auch nicht der Hammer. Oft sind die Stimmen der Nebensprecher (Lanzenkamerad, Briefing-Besprechung) noch am besten gelungen.
Thema: MechWarrior 5? MechCommander3?
Black_Jack

Antworten: 23
Hits: 10.746
22.10.2005 15:59 Forum: BattleTech Computerspiele


Microsoft hat meines Wissens mal verlauten lassen, dass die Arbeiten zu MW5 eingestellt wurden. Ist aber schon eine Weile her. Die sind sicher nicht übers Brainstorming hinausgekommen.
Thema: Die Daishi Killermaschine
Black_Jack

Antworten: 97
Hits: 46.369
19.09.2005 00:30 Forum: BattleTech Computerspiele


Ja, die netten RACs cool

4 RAC2 + 4 Large Laser auf nen Fafnir und der Spaß beginnt. Bei der Recihweite zersägt der alles schon auf großer Entfernung. Einziges Problem sind Muni-Engpässe und Ladehemmung.
Thema: Die Daishi Killermaschine
Black_Jack

Antworten: 97
Hits: 46.369
18.09.2005 15:48 Forum: BattleTech Computerspiele


Zitat:
Original von Hiro-matsu
X-pulslaser. sind zumindest bei MW4 besser als alles was die clans da bieten. klar die RW is lausig aber am ende landet man doch immer im nahkampf


Dennoch wird sich kein Clanner einen XPulse-Laser draufschnallen. Damit würde man ja quasi die waffentechnische Überlegenheit der IS eingestehen.
Thema: Die Daishi Killermaschine
Black_Jack

Antworten: 97
Hits: 46.369
18.09.2005 01:00 Forum: BattleTech Computerspiele


ja, mixtec ist ja auch mist. wenn schon reine clan/IS-varianten oder ne IIC-Variante von nem IS-Mech.

Aber welcher clanner würde sich schon ne olle IS-Waffe auf den Mech schnallen???
Sowas wäre doch unter deren würde.
Thema: Die Daishi Killermaschine
Black_Jack

Antworten: 97
Hits: 46.369
30.08.2005 13:57 Forum: BattleTech Computerspiele


Zitat:
Original von Fafnir
DIE Daishi Killermaschine; Clanpazer max. 3x clan gaus, 2x mxpulse(IS-TEc), keine LAM und den rest wt. am besten im wasser nutzen, denn ohne das kühle nass, steigt gerade bei extensiven einsatz der zweitbewaffnung die hitze in nicht beherrschbare bereiche. doch dieses monster nimmt es mit allen seiner größe auf.... großes Grinsen


Klar, bis dir ein Daishi mit 3xClanGauss + 4 ER Large Laser über den Weg läuft. Der macht KLeinholz aus deiner Kiste.
Ferner sind Mixtech-Mechs Schrott großes Grinsen
Thema: Die Daishi Killermaschine
Black_Jack

Antworten: 97
Hits: 46.369
29.08.2005 23:00 Forum: BattleTech Computerspiele


Von mektek.net habe ich mir das Mercenaries-Addon besorgt und damit einen Stadtkampf-tauglichen Atlas gebastelt. Leider als Clan-(IIC)-Variante:

1 HeavyLargeLaser (Linker Arm) 16 Schaden
1 HeavyLargeLaser (Rechter Arm) 16 Schaden
1 LBX-AC-20 (Rechter Torso) 28 Schaden
1 Streak-ShortRangeMissile 6 (Rechter Torso) 9 Schaden
1 Streak-ShortRangeMissile 6 (Linker Torso) 9 Schaden

Dicke Ferro- Firbrous-Panzerung, nur an den Beinen je 1t entfernt, was aber zu verkraften ist, da der Mech eh erst Schrott ist, wenn beide Beine weg sind. Dazu IFF-Jammer, ECM und RAS. (weuß net, ob noch ne BAP an Bord war).

Nun das Schönste: Geschwindigkeit = 75 kph. Das Ding ging also ab wie Schmidts-Katze. Dazu ausgewogene Waffen mit brauchbarer Schussfrequenz und eine dicke Panzerung.
Thema: Die Daishi Killermaschine
Black_Jack

Antworten: 97
Hits: 46.369
17.08.2005 13:21 Forum: BattleTech Computerspiele


Wer Freude haben will, besorgt sich für Mercenaries das Mech-Addon von www.mektek.net
Da finden sich eine Fülle neuer Mechs.
Thema: Die Daishi Killermaschine
Black_Jack

Antworten: 97
Hits: 46.369
16.08.2005 22:31 Forum: BattleTech Computerspiele


Für die Kampagne habe ich folgende Waffenkofig auf nen Daishi geschnallt:
2 LBX-AC 20
4 ER Large Laser
Speed auf 52 kph, volle Armor, jedoch bei jedem Bein 1t weniger.
Für den Fernkampf einfach die LBX durch Gaussgeschütze ersetzen
Thema: Atlas - Kult und sonst nichts?
Black_Jack

Antworten: 232
Hits: 54.197
14.08.2005 22:14 Forum: Innere Sphäre


Was mich mal interessieren würde:
Warum wird auf einen Atlas nie eine LBX-Scattershot gelötet, sondern stets die "normale" AC20? Oder spielt das keine Rolle, oder hab ich irgendwas verpasst? Klärt mal einen Noob bitte auf.
Thema: Mechwarrior PC
Black_Jack

Antworten: 31
Hits: 14.457
Mechwarrior PC 12.08.2005 22:41 Forum: BattleTech Computerspiele


Servus,

mich würde auch mal interessieren, wie ihr es mit den PC-Spielen zu Battletech haltet? Ich muss zugeben, dass erst durch diese Spiele mein Interesse für Battletech geweckt wurde. Angefangen hat es mit Mechwarrior 2, wobei ich zu diesem Spiel nicht wirklich den Draht gefunden habe.
Bei Mechwarrior 3 sah das schon ganz anders aus. Besser mit der Steuerung klar gekommen, Grafik und Story waren fesselnd.
Die Mechwarrior 4/Mercenaries-Reihe habe ich exzessiv gezockt. Dazu noch das Mechpak von MekTek -> großes Grinsen


Wie siehts bei euch aus?

PS: Oh, ich hab jetzt versehentlich in den IS-Bereich gepostet. Bitte entsprechend verschieben.
Thema: Atlas - Kult und sonst nichts?
Black_Jack

Antworten: 232
Hits: 54.197
Atlas - Kult und sonst nichts? 12.08.2005 11:25 Forum: Innere Sphäre


Servus,

mich würde mal interessieren, weshalb eurer Meinung nach der Atlas solch ein angesehender Mech ist.
Sicher, der Mech hat sich seinen Kultstatus erarbeitet, allein schon durch sein einzigartiges Äußeres. Aber ich sehe zB die Bewaffnung des Atlas' nicht als das Gelbe vom Ei an.

Die AS7-Kx-Version ist ausgerüstet mit 2 ER Large Lasern und einem Gaussgeschütz, ergänzt durch mittelschwere Laser und/oder Raketen. Wobei das Gaussrifle, idR zusammen mit einer überschweren LRM-Lafette fast immer Bestandteil des Atlas ist. Meiner minung nach fehlt dem Atlas damit ein richtiger Punch.

Andere IS-Mechs dieser Gewichtsklasse haben imo in der Hinsicht mehr zu bieten. Ein Devastator besitzt mit seinen 2 Gaussgeschützen und den 2 PPKs einen Wahnsinns-Punch und hat als ergänzende Bewaffnung noch 4 mittlere Laser.
Der Pillager ist ebenfalls mit 2 Gaussgeschützen ausgestattet, dazu noch 1 Large Laser und 4 Med. Laser. Ergänzt noch durch die JJs.
Auch ein Hauptmann hat, besonders in der Variante HA1-OB mit seiner UAC20 und den 2 PPKs mehr zu bieten.

Teilt ihr diese Ansicht, oder hab ich die Leistungsfähigkeit des Atlas etwas unterschätzt?
Zeige Beiträge 1 bis 14 von 14 Treffern

Forensoftware: Burning Board 2.3.6, entwickelt von WoltLab GmbH