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Thema: Kritik zu: "A Cavaliers Legend"
Hägar d. S.

Antworten: 119
Hits: 32.613
15.11.2021 19:38 Forum: Kurzgeschichten


Zur Javlin/Speerschleuder verweise ich einfach Mal auf sarna.net: Despite this, the Federated Suns - who had purchased the largest total number of Javelins from Stormvanger Assemblies - succeeded in their plans to incorporate the Javelin into practically all of their 'Mech regiments at the start of the First Succession War, where its appearance took many enemy combatants off-guard. Though employed to varying degrees by the other Successor States, the Javelin quickly became synonymous with the Federated Suns, often anchoring scout lances, or, in certain units, teaming up with other Javelins to create mobile fire support lances. Following the creation of the Federated Commonwealth, the design was upgraded with newly-recovered lostech during the latter part of the 3040s, and at the behest of AFFC High Command, Jalastar Aerospace began production of new Javelins in 3055.

Die Valkyrie steht ja sinnbildlich für die FedSuns. Niemand sonst baut die zu der Zeit.

Wasp geht sicher auch, aber warum nicht einmal etwas spezielles?
Thema: Kritik zu: "A Cavaliers Legend"
Hägar d. S.

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15.11.2021 11:56 Forum: Kurzgeschichten


Die Geschichte spielt 3043, also vor der flächendeckenden Wiedereinführung der Sternenbundtechnologie.

Daher meine Frage. Wie möchte eine relativ kleine Söldnereinheit einen Highlander warten? Gaussgeschütz, CASE, Ferrofibritpanzerung kennt zu dieser Zeit höchstens ComStar. Das fängt schon mit der GaussMunition an, oder Ersatzferrofibritpanzerung. Selbst wenn man annimmt, dass diese im Depot ausreichend gefunden wurde, welcher Tech kann zu dieser Zeit damit umgehen?

Andererseits geht es ja gerade um die SternenbundMechs. Darum die Frage zu den gefunden Mechs und dem Schützen als Beispiel.

Der Comando ist doch "der" leichte Mech der Lyraner, aber nicht der FedSuns, obwohl hier ja eher vom FedCom gesprochen werden muss.
Thema: Kritik zu: "A Cavaliers Legend"
Hägar d. S.

Antworten: 119
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15.11.2021 09:15 Forum: Kurzgeschichten


Ein Sucher/Seeker hat doch aber die Frachtkapazität von 1.600 t zusätzlich zu den den 40 leichten Fahrzeugen (bis 50 t - womit man bei Schrek/Burke eh schon nicht hinkommt) und 4 Zügen Infanterie. Für schwere Fahrzeuge (51 - 100 t) halbiert sich die Frachtkapazität schon auf 20 Fahrzeuge. Ein Mech kostet dann schon 150 t Frachtkapazität, egal wieviel er tatsächlich wiegt. (darum bringen 12 light Vehiclebays a 12x50t gerade einmal 4 Mechbays a 4xa150t). Die "normale" Fracht kann sicher auch für Mechs und Panzer genutzt werden, nur sind die dann reine Fracht, also im Schiff sicher nicht wartbar und das Be- und Entladen wird ein ziemliches Problem werden.

Sollte der Highlander nicht auf Galatea verkauft werden? Wartungstechnisch dürfte der sonst noch zum Problem werden.

Auf er anderen Seite geht es auch um die Jagd nach Sternenbunddepos. Sollte die dortige Tech dann nicht auch Sternenbundqualität haben? Warum lagert der SB "einfache" Mechs wie Orion/Schütze/Greif etc. ein, oder sind das schon aufgerüstete Modelle? Wobei sich bei letzteren wieder die Frage der Wartung ergibt. Aber nur SternenbundTech würde die Jagd nach den Depos plausibel machen, denke ich. Ein Schütze -4M mit doppelten Wärmetauschern, CASE und Artemis IV-FLS übertrifft einen einfachen -2Z/-2R natürlich um Längen.

Für die Davion-Lanze würde ich empfehlen:

Heuschreck
Speerschleuder
Brandstifter
Valkyrie
Thema: Mech der Charaktere
Hägar d. S.

Antworten: 12
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21.10.2021 15:57 Forum: Innere Sphäre


Naja, schon viele Reaktorgrößen aus MW kannst Du gar nicht umsetzen, da in CBT nur BP-Sprünge von 1 möglich sind. Bsp: Locust mit einem 190ér XL, Jenner mit einem 235ér, Catapult mit 295ér, JagerMech mit 280ér XL usw. - eigentlich alle, bei denen die angegebenen Geschwindigkeiten nicht mit denen in CBT möglichen übereinstimmen. Bei MW scheint man freie Tonnage in größere Reaktoren investieren zu können, bzw. diese verkleinern zu können, um mehr Tonnage frei zu bekommen, und kann dadurch die Geschwindigkeit individuell anpassen, was bei CBT so nicht vorgesehen ist.
Thema: Mech der Charaktere
Hägar d. S.

Antworten: 12
Hits: 5.632
21.10.2021 13:26 Forum: Innere Sphäre


Hi,

danke für den Hinweis. Sind ein paar interessante Varianten dabei.

Die Mechs sind aber aus MW, nicht aus CBT, entsprechen deshalb meistens, wenn nicht sogar immer, nicht den Konstruktionsregeln.
Thema: EigenKreationen Mechs Level 2
Hägar d. S.

Antworten: 2.340
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02.05.2021 17:53 Forum: Innere Sphäre


ein Emperor - haltbarer und kostengünstiger, ohne wesentliche Abstriche, wie ich meine.

Emperor EMP-6mk2

Mass: 90 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Age of War/Star League
Tech Rating/Era Availability: E/E-F-E-A
Production Year: 2700
Cost: 9.707.100 C-Bills
Battle Value: 2.202

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 270 Fusion Engine
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Jump Jets: Unknown
Jump Capacity: 90 meters
Armor: Unknown Standard Armor w/ CASE
Armament:
2 ER Large Lasers
2 LB 10-X ACs
2 Medium Lasers
Manufacturer: Unknown
Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Endo-Steel 138 points 4,50
Internal Locations: 9 LT, 1 RT, 1 LA, 1 RA, 1 LL, 1 RL
Engine: Fusion Engine 270 14,50
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 3 Standard
Jump Jet Locations: 1 CT, 1 LL, 1 RL 6,00
Heat Sinks: Double Heat Sink 13(26) 3,00
Heat Sink Locations: 1 LT, 2 RT
Gyro: Standard 3,00
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: SH+UA+LA R: SH+UA+LA
Armor: Standard Armor AV - 279 17,50
CASE Locations: 1 RT 0,50

Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 29 44
Center Torso (rear) 14
L/R Torso 19 29
L/R Torso (rear) 9
L/R Arm 15 30
L/R Leg 19 38

===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
LB 10-X AC RA 2 6 11,00
ER Large Laser RA 12 2 5,00
LB 10-X AC LA 2 6 11,00
ER Large Laser LA 12 2 5,00
Medium Laser CT 3 1 1,00
Medium Laser HD 3 1 1,00
@LB 10-X (Slug) (20) RT - 2 2,00
@LB 10-X (Cluster) (20) RT - 2 2,00
Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 9 Points: 22
3j 3 3 3 0 4 1 Structure: 7
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, FLK 1/1/1
Thema: EigenKreationen Mechs Level 2
Hägar d. S.

Antworten: 2.340
Hits: 555.518
27.03.2021 21:07 Forum: Innere Sphäre


oder dann mit 4/6/4 ab 3060 mit 2 Gauss und 4 ER-M-Lasern. Alles andere ist dann weg, dafür muss hier natürlich ein XL-Reaktor rein.

Gunslinger 2 GUN-Mk3

Mass: 85 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 3053
Cost: 20.785.983 C-Bills
Battle Value: 2.471

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 340 Fusion XL Engine
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: Unknown
Jump Capacity: 120 meters
Armor: Unknown Standard Armor w/ CASE
Armament:
2 Gauss Rifles
4 ER Medium Lasers
Manufacturer: Unknown
Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

Additional:


===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Endo-Steel 130 points 4,50
Internal Locations: 1 HD, 6 LT, 5 RT, 1 LL, 1 RL
Engine: XL Fusion Engine 340 13,50
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 4 Standard
Jump Jet Locations: 2 CT, 1 LL, 1 RL 4,00
Heat Sinks: Double Heat Sink 11(22) 1,00
Gyro: Standard 4,00
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: SH+UA+LA R: SH+UA+LA
Armor: Standard Armor AV - 256 16,00
CASE Locations: 1 LT, 1 RT 1,00

Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 27 40
Center Torso (rear) 13
L/R Torso 18 27
L/R Torso (rear) 9
L/R Arm 14 28
L/R Leg 18 33

===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Gauss Rifle RA 1 7 15,00
Gauss Rifle LA 1 7 15,00
2 ER Medium Lasers RT 10 2 2,00
2 ER Medium Lasers LT 10 2 2,00
@Gauss Rifle (16) RA - 2 2,00
@Gauss Rifle (16) LA - 2 2,00
Free Critical Slots: 1

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 9 Points: 25
4j 5 5 3 0 4 0 Structure: 4
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA
Thema: EigenKreationen Mechs Level 2
Hägar d. S.

Antworten: 2.340
Hits: 555.518
27.03.2021 21:04 Forum: Innere Sphäre


jaja, das TRO 3055. smile

Hier mein Beitrag dazu, der Gunslinger:

Natürlich endlich mit der 3. Sprungdüse, hier aber mit einem Standart-Reaktor, dafür Endostahl, ansonsten Beagle und die rückwärtigen Pulser raus, dafür CASE dazu. Da 3055 noch keine ER-M-Laser zur Verfügung stehen, sind es hier noch die alten einfachen M-Laser. Später können die immer noch gegen ER-Pendants ausgetauscht werden. Wem es dann zu warm wird, gibt 1, 2 Tonnen Gauss-Mun ab und nimmt dafür 1, 2 doppelte Wärmetauscher dazu.

Gunslinger GUN-Mk2

Mass: 85 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 3053
Cost: 8.489.650 C-Bills
Battle Value: 2.551

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 255 Fusion Engine
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Jump Jets: Unknown
Jump Capacity: 90 meters
Armor: Unknown Standard Armor w/ CASE
Armament:
2 Gauss Rifles
4 Medium Lasers
1 Guardian ECM Suite
Manufacturer: Unknown
Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

Additional:


===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Endo-Steel 130 points 4,50
Internal Locations:
Engine: Fusion Engine 255 13,00
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 3 Standard
Jump Jet Locations: 1 CT, 1 LL, 1 RL 3,00
Heat Sinks: Double Heat Sink 10(20) 0,00
Gyro: Standard 3,00
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: SH+UA+LA R: SH+UA+LA
Armor: Standard Armor AV - 256 16,00
CASE Locations: 1 LT, 1 RT 1,00

Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 27 40
Center Torso (rear) 13
L/R Torso 18 27
L/R Torso (rear) 9
L/R Arm 14 28
L/R Leg 18 33

===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Gauss Rifle RA 1 7 15,00
Gauss Rifle LA 1 7 15,00
2 Medium Lasers RT 6 2 2,00
Guardian ECM Suite RT 0 2 1,50
2 Medium Lasers LT 6 2 2,00
@Gauss Rifle (16) RA - 2 2,00
@Gauss Rifle (16) LA - 2 2,00
@Gauss Rifle (cool RT - 1 1,00
@Gauss Rifle (cool LT - 1 1,00
Free Critical Slots: 18

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 9 Points: 26
3j 5 5 3 0 4 0 Structure: 7
Special Abilities: ECM, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA
Thema: EigenKreationen Mechs Level 2
Hägar d. S.

Antworten: 2.340
Hits: 555.518
13.02.2021 21:42 Forum: Innere Sphäre


"simple" Aufrüstung des schwächelten Goliaths 1H´s um 3050:

Kein XL-Reaktor, kein Endostahl - "nur" doppelte Wärmetauscher und Ferrofibritpanzerung. Soll eine relativ einfacher Umbau bleiben.

Die alte PPK weicht einer ER-PPK - damit hat die Hauptwaffe endlich keine Mindestreichweite mehr. Die beiden LSR 10ér bekommen Artemis-IV-FLS, eine zusätzliche Tonne Munition und CASE. Bei 12 doppelten Wärmetauschern kann der Goliath quasi ohne Angst vor einem Wärmestau sein Langstreckenpotential entfalten. Unterläuft der Gegner die LSR, stehen statt zweier MG´s nun zumindest 3 M-Laser zur Verfügung.

Alles in allem ein kostengünstiger, haltbarer und "relativ" einfach zu bewältigender Umbau, meine ich.

Goliath GOL-1H-MK1

Mass: 80 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Quad
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-D-A
Production Year: 3070
Cost: 8.752.800 C-Bills
Battle Value: 1.825

Chassis: Corean VIII Standard
Power Plant: Hermes 320 Fusion Engine
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor: StarSlab/3 Ferro-Fibrous w/ CASE
Armament:
1 ER PPC
2 LRM-10s w/ Artemis IV FCS
3 Medium Lasers
Manufacturer: Brigadier Corporation, Corean Enterprises
Primary Factory: Oliver (Brigadier, destroyed 2837), Stewart (Corean)
Communications System: Corean TransBand-J9
Targeting and Tracking System: Corean B-Tech

===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Standard 130 points 8,00
Engine: Fusion Engine 320 22,50
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Heat Sinks: Double Heat Sink 12(24) 2,00
Gyro: Standard 4,00
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: H+UL+LL+F R: H+UL+LL+F
Armor: Ferro-Fibrous AV - 263 15,00
Armor Locations: 3 LT, 3 RT, 2 FLL, 2 FRL, 2 RLL, 2 RRL
CASE Locations: 1 LT 0,50

Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 25 38
Center Torso (rear) 12
L/R Torso 17 26
L/R Torso (rear) 8
L/R Front Leg 17 34
L/R Rear Leg 17 34

===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
ER PPC RT 15 3 7,00
LRM-10 RT 4 2 5,00
Artemis IV FCS RT - 1 1,00
LRM-10 LT 4 2 5,00
Artemis IV FCS LT - 1 1,00
2 Medium Lasers CT 6 2 2,00
Medium Laser HD 3 1 1,00
@LRM-10 (Artemis) (36) LT - 3 3,00
Free Critical Slots: 5

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 9 Points: 18
4 3 4 3 0 4 1 Structure: 6
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1
Thema: EigenKreationen Mechs Level 2
Hägar d. S.

Antworten: 2.340
Hits: 555.518
14.01.2021 18:20 Forum: Innere Sphäre


nette Ghost-Varianten, aber dieser Mech bleibt irgendwie etwas "schwach", was die Kampfkraft betrifft. Ich weiß, ist nicht seine Hauptaufgabe, aber ein 45Tonner sollte einfach mehr Feuerkraft ins Ziel bringen können.

Ich habe mich am guten alten Victor vergriffen. Soll eine mögliche Variante kurz nach 3050 sein. Der Victor ist ja eigentlich ein reiner Kurzstreckenkämpfer. Hier wird das Konzept auf den Kopf gestellt.
Gauss, 2 schwere ER-Laser und eine LSR 10ér machen diesen Victor zu einem LangstreckenMech. Die Waffenpositionen bleiben unverändert. Volle Panzerung und 14 doppelte Wärmetauscher sorgen für Durchhaltevermögen.
Könnte eine böse Überraschung werden, wenn man sich nur auf die optische Aufklärung verlässt oder von einem Standart-Victor ausgeht.

Victor VTR-LR

Mass: 80 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 3056
Cost: 18.363.720 C-Bills
Battle Value: 2.140

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 320 Fusion XL Engine
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: Unknown
Jump Capacity: 120 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
1 Gauss Rifle
2 ER Large Lasers
1 LRM-10 w/ Artemis IV FCS
Manufacturer: Unknown
Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

Additional:


===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Endo-Steel 122 points 4,00
Internal Locations: 1 HD, 6 LT, 4 LA, 1 RA, 1 LL, 1 RL
Engine: XL Fusion Engine 320 11,50
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 4 Standard
Jump Jet Locations: 2 CT, 1 LL, 1 RL 4,00
Heat Sinks: Double Heat Sink 14(2cool 4,00
Heat Sink Locations: 1 LT, 1 RT
Gyro: Standard 4,00
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: SH+UA+LA+H R: SH+UA
Armor: Standard Armor AV - 247 15,50

Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 25 38
Center Torso (rear) 12
L/R Torso 17 26
L/R Torso (rear) 8
L/R Arm 13 26
L/R Leg 17 34

===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Gauss Rifle RA 1 7 15,00
2 ER Large Lasers LA 24 4 10,00
LRM-10 RT 4 2 5,00
Artemis IV FCS RT - 1 1,00
@Gauss Rifle (16) RA - 2 2,00
@LRM-10 (Artemis) (12) RT - 1 1,00
Free Critical Slots: 2

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 8 Points: 21
4j 4 4 4 0 4 0 Structure: 4
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1
Thema: Scifi-Trader.net der neue BT Onlineshop
Hägar d. S.

Antworten: 144
Hits: 31.969
05.11.2020 21:08 Forum: BattleTech


...und ist heute wohl behalten angekommen. Vielen Dank. 😊
Thema: Eigenkreationen Level 3
Hägar d. S.

Antworten: 522
Hits: 181.649
01.11.2020 15:47 Forum: Innere Sphäre


Gibt es eine royale Variante der Guillotine? Falls nicht, könnte sie so ausgesehen haben. Wenn man Endostahl verwenden kann, warum nicht auch doppelte Wärmetauscher? Mit der dadurch freiwerdenden Tonnage kann man sowohl Lang- als auch Kurzstreckenfeuerkraft effektiv verdoppeln, naja, fast. smile

Guillotine GLT-5M(r)

Mass: 70 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Age of War/Star League
Tech Rating/Era Availability: E/E-F-E-A
Production Year: 2750
Cost: 7.333.233 C-Bills
Battle Value: 1.692

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 280 Fusion Engine
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: Unknown
Jump Capacity: 120 meters
Armor: Unknown Standard Armor w/ CASE
Armament:
2 ER Large Lasers
2 SRM-6s w/ Artemis IV FCS
4 Medium Lasers
Manufacturer: Unknown
Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

Additional:


===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Endo-Steel 107 points 3,50
Internal Locations: 1 HD, 3 LT, 2 RT, 3 LA, 3 RA, 1 LL, 1 RL
Engine: Fusion Engine 280 16,00
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 4 Standard
Jump Jet Locations: 2 CT, 1 LL, 1 RL 4,00
Heat Sinks: Double Heat Sink 13(26) 3,00
Heat Sink Locations: 1 LT, 1 RT
Gyro: Standard 3,00
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: SH+UA R: SH+UA
Armor: Standard Armor AV - 208 13,00
CASE Locations: 1 RT 0,50

Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 22 31
Center Torso (rear) 10
L/R Torso 15 23
L/R Torso (rear) 7
L/R Arm 11 22
L/R Leg 15 27

===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Medium Laser RA 3 1 1,00
ER Large Laser RA 12 2 5,00
Medium Laser LA 3 1 1,00
ER Large Laser LA 12 2 5,00
Medium Laser RT 3 1 1,00
SRM-6 RT 4 2 3,00
Artemis IV FCS RT - 1 1,00
Medium Laser LT 3 1 1,00
SRM-6 LT 4 2 3,00
Artemis IV FCS LT - 1 1,00
@SRM-6 (Artemis) (30) RT - 2 2,00
Free Critical Slots: 10

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 7 Points: 17
4j 4 4 1 0 3 2 Structure: 6
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA
Thema: Scifi-Trader.net der neue BT Onlineshop
Hägar d. S.

Antworten: 144
Hits: 31.969
01.11.2020 15:28 Forum: BattleTech


gleich mal die Beginner Box bestellt. Weihnachten kommt und Junior ist jetzt alt genug, um ihn endlich an BT heranzuführen.
Thema: Eigenkonstruktionen Mechs Level2
Hägar d. S.

Antworten: 721
Hits: 228.360
27.10.2020 19:25 Forum: Clans


und weil es so schön ist, noch eine weitere Variante. Hier mit theoretischen über 90 Schadenspunkten bei kaum Abwärmeproblemen. Dieser Dire Wolf schenkt bereits auf extreme Entfernungen ein um sich dann beim Näherkommen nur noch zu steigern. Breitgestreuter Waffenmix aus 2 schweren ER-Lasern, 1 Gaussgeschütz, 2 Artemis-unterstützten LSR-15érn und 2 Streak-SRM 6érn und einem Flamer, lediglich sehr Munlastig bei meiner Meinung ausreichender Ausdauer.

Daishi (Dire Wolf) MkI

Mass: 100 tons
Tech Base: Clan
Chassis Config: Biped Omnimech
Rules Level: Tournament Legal
Era: Succession Wars
Tech Rating/Era Availability: E/X-E-E-A
Production Year: 3010

===========================================================================
=====
Loadout Name: Mk1 Cost: 29.123.750
Tech Rating/Era Availability: F/X-E-E-A BV2: 2.923

Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Heat Sinks: Double Heat Sink 22(44) 7,00
Heat Sink Locations: 1 CT, 1 LT, 1 RT, 1 LA, 4 RA, 1 LL, 1 RL
CASE Locations: LT, RT, LA 0,00
Actuators: L: SH+UA R: SH+UA

Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
2 ER Large Lasers RA 24 2 8,00
Gauss Rifle LA 1 6 12,00
LRM-15 RT 5 2 3,50
Artemis IV FCS RT - 1 1,00
Streak SRM-6 RT 4 2 3,00
LRM-15 LT 5 2 3,50
Artemis IV FCS LT - 1 1,00
Streak SRM-6 LT 4 2 3,00
Flamer HD 3 1 0,50
@Gauss Rifle (16) LA - 2 2,00
@LRM-15 (Artemis) (16) RT - 2 2,00
@Streak SRM-6 (15) RT - 1 1,00
@LRM-15 (Artemis) (16) LT - 2 2,00
@Streak SRM-6 (15) LT - 1 1,00
Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 10 Points: 29
3 9 9 6 0 4 0 Structure: 5
Special Abilities: OMNI, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 2
Thema: Eigenkonstruktionen Mechs Level2
Hägar d. S.

Antworten: 721
Hits: 228.360
27.10.2020 19:07 Forum: Clans


mich hat am Dire Wolf immer schon die H-Variante gestört, wahrscheinlich weil ich den Heavy Lasern nicht wirklich etwas abgewinnen kann. Inspiriert von Dirty Harrys Fire Scorpion hier eine etwas andere Variante mit 4 Headchoppern am Feuerleitcomputer.

Daishi (Dire Wolf) XXX

Mass: 100 tons
Tech Base: Clan
Chassis Config: Biped Omnimech
Rules Level: Tournament Legal
Era: Succession Wars
Tech Rating/Era Availability: E/X-E-E-A
Production Year: 3010

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 300 Fusion XL Engine
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
50.5 tons of pod space.
Manufacturer: Unknown
Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Standard 152 points 10,00
Engine: XL Fusion Engine 300 9,50
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 0
Heat Sinks: Double Heat Sink 15(30) 5,00
Heat Sink Locations: 1 LT, 1 RT, 1 LL
Gyro: Standard 3,00
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: SH+UA R: SH+UA
Armor: Standard Armor AV - 304 19,00

Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 31 47
Center Torso (rear) 14
L/R Torso 21 32
L/R Torso (rear) 10
L/R Arm 17 34
L/R Leg 21 41

===========================================================================
=====
Loadout Name: XXX Cost: 28.398.750
Tech Rating/Era Availability: F/X-E-E-A BV2: 3.273

Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Heat Sinks: Double Heat Sink 17(34) 2,00
Heat Sink Locations: 2 LT, 1 RT, 1 LL, 1 RL
CASE Locations: LA, RA 0,00
Actuators: L: SH+UA R: SH+UA

Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
ER PPC RA 15 2 6,00
Gauss Rifle RA 1 6 12,00
ER PPC LA 15 2 6,00
Gauss Rifle LA 1 6 12,00
Targeting Computer RT - 8 8,00
Flamer HD 3 1 0,50
@Gauss Rifle (16) RA - 2 2,00
@Gauss Rifle (16) LA - 2 2,00
Free Critical Slots: 8

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 10 Points: 33
3 7 7 7 0 4 0 Structure: 5
Special Abilities: OMNI, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA
Thema: Eigenkreationen Level 3
Hägar d. S.

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27.10.2020 18:52 Forum: Innere Sphäre


aber nur von den Hauptwaffen her. Der Fafnir hat keine Sprungdüsen, dafür aber einen Standartreaktor und mehr Wärmetauscher.
Und wer hat mich denn erst auf die Idee mit der schweren PPK gebracht?! Augenzwinkern
Thema: Eigenkreationen Level 3
Hägar d. S.

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25.10.2020 16:08 Forum: Innere Sphäre


wenn steinertypisch fette Wummen, dann gleich auf den gesamten Kleinkram verzichten, zwei schwere PPK´s rein und ausreichend Wärmetauscher dazu:

Fafnir FNR-4A (Peter III)

Mass: 100 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 3068
Cost: 12.084.000 C-Bills
Battle Value: 2.498

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 300 Fusion Engine
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor w/ CASE
Armament:
1 Heavy Gauss Rifle
2 Heavy PPCs
Manufacturer: Unknown
Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Endo-Steel 152 points 5,00
Internal Locations: 1 HD, 1 CT, 6 LA, 4 RA, 2 LL
Engine: Fusion Engine 300 19,00
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 0
Heat Sinks: Double Heat Sink 17(34) 7,00
Heat Sink Locations: 1 CT, 4 LT
Gyro: Compact 4,50
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: SH+UA R: SH+UA
Armor: Standard Armor AV - 304 19,00
CASE Locations: 1 RT 0,50

Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 31 46
Center Torso (rear) 15
L/R Torso 21 32
L/R Torso (rear) 10
L/R Arm 17 34
L/R Leg 21 41

===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Heavy PPC RA 15 4 10,00
Heavy PPC LA 15 4 10,00
Heavy Gauss Rifle RT 2 11 18,00
@Heavy Gauss Rifle (cool RA - 2 2,00
@Heavy Gauss Rifle (cool RL - 2 2,00
Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 10 Points: 25
3 4 5 4 0 4 0 Structure: 8
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Ok, hier fehlen dann ECM und C3 und ggf. die Pulser zur Nah- und/oder Infanterie-abwehr.

PS: Warum sind wir überhaupt in Level 3? Wegen dem iHG? Ist das nicht auch regel konform?
Thema: EigenKreationen Mechs Level 2
Hägar d. S.

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10.10.2020 12:53 Forum: Innere Sphäre


Auch um die leeren Seitentorsi zu füllen, wurde für den Dart MkIII der Standartreaktor um eine Leistungsstufe herabgesetzt. MASC sollte den Geschwindigkeitsverlust immer noch ausgleichen helfen. Ansonsten wurden die alten drei leichten Impulslaser durch drei mittelschwere Extremreichweitenlaser ersetzt, die zusätzlich noch an einen Feuerleitcomputer angeschlossen sind. Für diesen Umbau musste "nur" auf Endostahl für den Rumpf, Ferrofibrit für die Panzerung - die jetzt im Übrigen das Maximum in dieser Gewichtsklasse darstellt, und natürlich doppelte Wärmetauscher zurückgegriffen werden. Ohne die Kosten oder die Anfälligkeit für Gefechtsschäden wesentlich zu erhöhen, wäre der Dart MkIII alles in allem eine deutliche Steigerung zum alten Model.

art DRT-MkIII

Mass: 25 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 3070
Cost: 2.452.917 C-Bills
Battle Value: 1.048

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 200 Fusion Engine
Walking Speed: 86,4 km/h
Maximum Speed: 129,6 km/h (172,8 km/h)
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Ferro-Fibrous
Armament:
3 ER Medium Lasers
Manufacturer: Unknown
Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Endo-Steel 43 points 1,50
Internal Locations: 3 LT, 2 RT, 3 LA, 2 RA, 2 LL, 2 RL
Engine: Fusion Engine 200 8,50
Walking MP: 8
Running MP: 12 (16)
Jumping MP: 0
Heat Sinks: Double Heat Sink 10(20) 0,00
Heat Sink Locations: 1 LT, 1 RT
Gyro: Standard 2,00
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: SH+UA+LA+H R: SH+UA+LA+H
Armor: Ferro-Fibrous AV - 89 5,00
Armor Locations: 4 LT, 3 RT, 4 LA, 3 RA

Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 8 11
Center Torso (rear) 5
L/R Torso 6 9
L/R Torso (rear) 3
L/R Arm 4 8
L/R Leg 6 12

===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
MASC RT - 1 1,00
Targeting Computer LT - 1 1,00
2 ER Medium Lasers CT 10 2 2,00
ER Medium Laser HD 5 1 1,00
Free Critical Slots: 8

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 3 Points: 10
10 2 2 0 0 1 0 Structure: 2
Special Abilities: ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA
Thema: EigenKreationen Mechs Level 2
Hägar d. S.

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10.10.2020 12:45 Forum: Innere Sphäre


Dank Dirty Harry´s Bemerkung zum Dart bei seinen Paintjobs - im übrigen sehr schöne Arbeiten, insbesondere die handgemalten Einheitszeichen - habe ich mich mal an den Dart gesetzt und ihn"gepimpt". smile

MASC sorgt für einen zusätzlichen Geschwindigkeitsschub. Die 3 leichten Pulser wichen 4 mittelschweren ER-Lasern die am Feuerleitcomputer hängen. Damit kann der Dart endlich mal angreifen, ohne gleich in den Nahkampf zu müssen. Ein ECM macht aus ihm gleich noch einen Störer.
Dafür waren allerdings auch Endostahl, ein extraleichter Reaktor und ein extraleichtes Gyroskop, sowie leichte Ferrofibritpanzerung erforderlich, was den Dart MkII zu einem Alptraum für jeden Techniker und Controller macht. Ich versuche mal noch eine kostengünstige Variante.

Dart DRT-MkII

Mass: 25 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 3070
Cost: 4.934.375 C-Bills
Battle Value: 1.404

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 225 Fusion XL Engine
Walking Speed: 97,2 km/h
Maximum Speed: 151,2 km/h (194,4 km/h)
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Light Ferro-Fibrous
Armament:
4 ER Medium Lasers
1 Guardian ECM Suite
Manufacturer: Unknown
Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Endo-Steel 43 points 1,50
Internal Locations: 3 LT, 2 RT, 3 LA, 2 RA, 2 LL, 2 RL
Engine: XL Fusion Engine 225 5,00
Walking MP: 9
Running MP: 14 (1cool
Jumping MP: 0
Heat Sinks: Double Heat Sink 11(22) 1,00
Heat Sink Locations: 1 LT, 1 RT
Gyro: XL 1,50
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: SH+UA+LA+H R: SH+UA+LA+H
Armor: Light Ferro-Fibrous AV - 89 5,50
Armor Locations: 4 LA, 3 RA

Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 8 11
Center Torso (rear) 5
L/R Torso 6 9
L/R Torso (rear) 3
L/R Arm 4 8
L/R Leg 6 12

===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
2 ER Medium Lasers RT 10 2 2,00
Guardian ECM Suite RT 0 2 1,50
2 ER Medium Lasers LT 10 2 2,00
MASC LT - 1 1,00
Targeting Computer HD - 1 1,00
Free Critical Slots: 4

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 3 Points: 14
11 3 3 0 0 1 0 Structure: 1
Special Abilities: ECM, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA
Thema: EigenKreationen Mechs Level 2
Hägar d. S.

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13.09.2020 12:59 Forum: Innere Sphäre


Nach den Verheerungen des Jihaad lag auch die Industrie in der Inneren Spähre am Boden. Der Wiederaufbau der Streitkräfte verlangte nicht nur enorme finanzielle Aufwendungen, sondern kollidierte nicht selten mit der aktuell sehr eingeschränkten industriellen Basis.
Die Lyrianische Allianz war zu dieser Zeit auf der Suche nach einem GarnionsMech. Dieser sollte kostengünstig, haltbar und trotzdem schlagkräftig sein.
Mit 85 Tonnen Gesamtgewicht war der Entwurf von KMG in der überschweren Gewichtsklasse angesiedelt, was für die Lyrianer typischer Weise aber kein Problem darstellen dürfte. Auf komplexe Ausstattung wie XL-Reaktor, Endostahl für den Rumpf, modernen Panzerungstypen, elektronischer Zusatzausrüstung und neuen Cockpit- oder Gyroskoparten wurde bewusst verzichtet.
Ein verhältnismäßig leistungsarmer Reaktor führt zwangsläufig zu einer eher geringen Höchstgeschwindigkeit. Dieses Manko wird durch Sprungdüsen zumindest teilweise wieder ausgeglichen. Ansonsten trägt der Rumpf das maximal an Panzerungsschutz mögliche. 16 doppelte Wärmetauscher helfen die Abwärme der Waffen wieder abzuleiten. Allerdings sollten diese trotzdem mit Bedacht eingesetzt werden. Zwei an den Armen montierte ER-PPK´s liefern solide Feuerkraft über lange Distanzen. Die Arme verfügen sowohl über Unterarm- als auch über Handaktivatoren, verleihen dem Mech somit auch die Fähigkeit bei Bedarf Lasten aufzunehmen und/oder zu tragen, bzw. im Nahkampf zuzuschlagen.
2 6ér Blitz-Kurzstreckenraketenlafetten und 6 mittelschwere Extremreichweitenlaser bieten auf mittlere und kurze Entfernung ein nicht zu verachtendes Schadenspotenzial. Die Massierung von dermaßen vielen abwärmeintensiven Energiewaffen fordert von potentiellen Piloten eine gewisse Feuerdisziplin, macht den Mech aber auch relativ unabhängig von Nachschub.
Kostenmäßig führte die moderate Technikbasis des Mechs dazu, dass er für knapp 9 Millionen C-Noten angeboten werden konnte, was ihn in den Augen seiner Entwickler zu einem interessanten Angebot machen sollte.

Warmachine WM-1

Mass: 85 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 2823
Cost: 9.067.960 C-Bills
Battle Value: 2.264

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 255 Fusion Engine
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 90 meters
Armor: Unknown Standard Armor w/ CASE
Armament:
2 ER PPCs
2 Streak SRM-6s
6 ER Medium Lasers
Manufacturer: Unknown
Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Standard 130 points 8,50
Engine: Fusion Engine 255 13,00
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 3 Standard
Jump Jet Locations: 1 CT, 1 LL, 1 RL 3,00
Heat Sinks: Double Heat Sink 16(32) 6,00
Heat Sink Locations: 2 LT, 2 RT, 1 LA, 1 RA
Gyro: Standard 3,00
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: SH+UA+LA+H R: SH+UA+LA+H
Armor: Standard Armor AV - 263 16,50
CASE Locations: 1 LT, 1 RT 1,00

Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 27 41
Center Torso (rear) 13
L/R Torso 18 27
L/R Torso (rear) 9
L/R Arm 14 28
L/R Leg 18 36

===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
ER PPC RA 15 3 7,00
ER PPC LA 15 3 7,00
Streak SRM-6 RT 4 2 4,50
2 ER Medium Lasers RT 10 2 2,00
Streak SRM-6 LT 4 2 4,50
2 ER Medium Lasers LT 10 2 2,00
ER Medium Laser CT 5 1 1,00
ER Medium Laser HD 5 1 1,00
@Streak SRM-6 (15) RT - 1 1,00
@Streak SRM-6 (15) LT - 1 1,00
Free Critical Slots: 6

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 9 Points: 23
3j 4 4 1 0 4 4 Structure: 7
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA
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