Thema: EigenKreationen Mechs Level 2 |
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das selbe Prinzip - Endostahl rein, schwerer Laser gegen eine 2. ER-PPC tauschen, kann auch den Maelstrom aufwerten.
Hier gehe ich noch einen Schritt weiter, TAG raus, ein 20. doppelter Wärmetauscher rein, die beiden M-Impulslaser, gegen zwei ER-M-Laser getauscht und alle Waffen an einen Feuerleitcomputer gekoppelt:
Maelstrom MTR-5Kmax.
Mass: 75 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-D
Production Year: 3070
Dry Cost: 18.392.500 C-Bills
Total Cost: 18.392.500 C-Bills
Battle Value: 2.010
Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 375 Fusion XL Engine
Walking Speed: 54,0 km/h
Maximum Speed: 86,4 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
2 ER PPCs
2 ER Medium Lasers
Manufacturer: Unknown
Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown
===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Endo-Steel 114 points 4,00
Internal Locations: 1 CT, 2 LT, 2 RT, 3 LA, 2 RA, 2 LL, 2 RL
Engine: XL Fusion Engine 375 19,50
Walking MP: 5
Running MP: 8
Jumping MP: 0
Heat Sinks: Double Heat Sink 20(40) 10,00
Heat Sink Locations: 2 LT, 1 RT, 1 LA, 1 RA
Gyro: Standard 4,00
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: SH+UA+LA R: SH+UA+LA
Armor: Standard Armor AV - 231 14,50
Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 23 36
Center Torso (rear) 10
L/R Torso 16 25
L/R Torso (rear) 7
L/R Arm 12 24
L/R Leg 16 32
===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
ER Medium Laser HD 5 1 1,00
ER Medium Laser CT 5 1 1,00
Targeting Computer RT - 4 4,00
ER PPC RA 15 3 7,00
ER PPC LA 15 3 7,00
Free Critical Slots: 2
BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 8 Points: 20
5 4 4 3 0 3 0 Structure: 3
Special Abilities: ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA
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Thema: EigenKreationen Mechs Level 2 |
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naja, die Doppel-AC/20 wollte ich eigentlich in einen Axeman packen, passte aber ohne einen kompletten Umbau mit allem möglichen Tonnage und/oder Platz sparenden Spielzeug nicht.
Etwas Anderes - ich mag den Lynx, allerdings passt der einfache schwere Laser da nicht richtig rein. Platz für Endostahl gibt es noch, die fast überflüssige 12. Tonne Panzerung fällt weg. Mit den dadurch freiwerdenden drei Tonnen würde ich den schweren Laser gegen eine zweite ER-PPC tauschen, sowie einen 16. doppelten Wärmetauscher dazu packen. Damit hätte man dann endlich zwei weitreichende Waffen. Laufend bleibt er damit kühl, springt er, würde ich statt der 2. Pep die 4 mittleren Laser nehmen. Damit hat man quasi einen leichteren, beweglicheren Warhammer.
Lynx LNX-9Qmax
Mass: 55 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-D
Production Year: 3070
Dry Cost: 10.519.592 C-Bills
Total Cost: 10.519.592 C-Bills
Battle Value: 1.828
Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 275 Fusion XL Engine
Walking Speed: 54,0 km/h
Maximum Speed: 86,4 km/h
Jump Jets: Unknown
Jump Capacity: 150 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
2 ER PPCs
4 Medium Lasers
Manufacturer: Unknown
Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown
===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Endo-Steel 91 points 3,00
Internal Locations: 7 LA, 7 RA
Engine: XL Fusion Engine 275 8,00
Walking MP: 5
Running MP: 8
Jumping MP: 5 Standard
Jump Jet Locations: 1 CT, 2 LL, 2 RL 2,50
Heat Sinks: Double Heat Sink 16(32) 6,00
Heat Sink Locations: 3 LT, 2 RT
Gyro: Standard 3,00
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: SH+UA R: SH+UA
Armor: Standard Armor AV - 184 11,50
Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 18 26
Center Torso (rear) 9
L/R Torso 13 20
L/R Torso (rear) 6
L/R Arm 9 18
L/R Leg 13 26
===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Medium Laser HD 3 1 1,00
Medium Laser CT 3 1 1,00
ER PPC RT 15 3 7,00
ER PPC RA 15 3 7,00
2 Medium Lasers LA 6 2 2,00
Free Critical Slots: 1
BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 6 Points: 18
5j 3 3 2 0 2 1 Structure: 3
Special Abilities: ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA
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Thema: EigenKreationen Mechs Level 2 |
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aufgrund der Hunchback IIC´s im Clanforum wollte ich auf Basis des Axman eine FIS-Variante versuchen. Letzten Endes bin ich aber bei 80 Tonnen gelandet, da schien mir der Victor dann passender. Also, ein Versuch eines IS-Gegenstücks zum Hunchback IIC:
Victor II MC Mk2
Mass: 80 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-D
Production Year: 3070
Dry Cost: 8.080.200 C-Bills
Total Cost: 8.187.200 C-Bills
Battle Value: 2.033
Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 240 Fusion Engine
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Jump Jets: Unknown
Jump Capacity: 90 meters
Armor: Unknown Standard Armor w/ CASE
Armament:
2 Ultra AC/20s
2 SRM-4s
Manufacturer: Unknown
Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown
===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Endo-Steel 122 points 4,00
Internal Locations: 4 LT, 8 RT, 1 LL, 1 RL
Engine: Fusion Engine 240 11,50
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 3 Standard
Jump Jet Locations: 1 CT, 1 LL, 1 RL 3,00
Heat Sinks: Double Heat Sink 10(20) 0,00
Heat Sink Locations: 1 LT
Gyro: Standard 3,00
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: SH+UA R: SH+UA
Armor: Standard Armor AV - 247 15,50
CASE Locations: 1 LT, 1 RT 1,00
Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 25 38
Center Torso (rear) 12
L/R Torso 17 26
L/R Torso (rear) 8
L/R Arm 13 26
L/R Leg 17 34
===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
SRM-4 RT 3 1 2,00
SRM-4 LT 3 1 2,00
Ultra AC/20 LA/RA 8 10/10 15,00
Ultra AC/20 LA/RA 8 10/10 15,00
@Ultra AC/20 (10) RT - 2 2,00
@Ultra AC/20 (10) LT - 2 2,00
@SRM-4 (25) LT - 1 1,00
Free Critical Slots: 2
BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 8 Points: 20
3j 4 4 0 0 4 4 Structure: 6
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA
ggf. könnte man auf zwei Tonnen Panzerung verzichten und die SRM dafür zu Streak-SRM aufwerten.
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Thema: Kritik zu: "A Cavaliers Legend" |
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Hi,
danke für das neue Kapitel. Ich lese hier regelmäßig mit, wenn auch eher "still". Dein Schreibstil ist wie gewohnt sehr gefällig, die Story fesselt. Ich bin gespannt, wie es weitergeht.
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Thema: Dubletten |
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danke für die Bilder. Ich hatte schon fast vergessen, wie wenig gelungen ich die meisten Reseen´s fand. Bei den aktuellen Plastikmodellen bin ich noch etwas unsicher. Die Bemalungen gefallen. Schön auch zu sehen, wie du dich weiterentwickelt hast, wenn man alte und neuere Paintjobs nebeneinander sieht.
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Thema: selbstgemachte Schiffe |
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Eine Desingstudie eine Transportkreizers, aufbauend auf dem Potemkin. Bei einer Reduzierung des Frachtraums um den Faktor 10 war sowohl eine erhebliche Leistungssteigerung des Antriebs, als auch eine mehr als Verdopplung des Panzerungsschutzes vorgesehen. Die Landungsschiffkapazität wurde noch weiter erhöht, auf nunmehr 30 Stück. Die Antischiffsbewaffnung beschränkt sich jetzt ausschließlich auf schwere Schiffs-PPK's, davon sind jedoch insgesamt 64 Stück vorgesehen, bei mehr als ausreichenden Wärmetauschern. Zum Schutz solch eines wertvollen Schiffes werden zudem eine erhebliche Anzahl an Jägern mitgeführt (120 Jäger und 20 Shuttles), sowie auch eine angemessene Anti-Jäger-Bewaffnung vorgesehen. Gravdecks, Rettungsboote und Fruchtkapseln wurden ebenfalls in mehr als notwendigem Umfang vorgesehen. Die Kostensteigerung gegenüber dem Original-Potemkin ist schon fast zu vernachlässigen. Insgesamt betrachtet waren es wohl aber gerade die zu erwartenden massiven Kosten, die dafür verantwortlich waren, dass es bei einer Studie blieb.
Potemkin ll mk2
2750 IS WarShip
Original: https://battletech.doknet.hu/mechfactory...ero&id=10000008
Source: My Own Custom
Type/Model: Potemkin ll mk2
Tech: Inner Sphere / 2750
Vessel type: WarShip
Rules: Level 3, Advanced design
Mass: 1500000 tons
Power Plant: Chatham 7500 Standard
Safe Thrust: 4
Maximum Thrust: 6
Armor Type: 2700.0t Lamellor Ferro-Carbide (Grumman TR
Armament:
24 Anti-Missile System
24 Gauss Rifle
24 LRM 20 w/ Artemis IV
24 ER PPC
64 Heavy NPPC
Manufacturer: Riga Interstellar Shipyards
KF Drive Manufacturer: KF Mark LC
Communications System: TelStar HN
Targeting and Tracking System: KTI 600I
----------------------------------------------------------------
Type/Model: Potemkin ll mk2
Mass: 1500000 tons
Equipment: Mass
Engine: 0 Fusion Engine 360000,00
Power Plant, Drive & Control: 360000,00
Structural Integrity:90 135000,00
Safe Thrust: 4
Maximum Thrust: 6
Heat Sinks: 7500 Double [15000] 6607,00
Dropship Capacity:30 30000,00
Life Boats:130 910,00
Escape Pods:130 910,00
Armor (Capital): 2754 pts Lamellor Ferro-Carbide 2700,00
Capital Armor
Front: 549
Left/Right Side: 441/441
Left/Right Aft Side: 441/441
Rear: 441
Bridge, Controls, Radar, Computer & Attitude Thrusters 3750,00
Food & Water(180.0 days supply) 3439,00
Spare Parts(1.0 percent) 15100,00
Fuel & Fuel Pumps(25000.0 Points) 10200,00
Jump Sail(7.0 Integrity) 105,00
Kearny-Fuchida Hyperdrive Compact(30.0 Integrity) 678750,00
Cargo Bays:
Bay 1:Fighter Bay with 6 doors 6000,00
Bay 2:Fighter Bay with 6 doors 6000,00
Bay 3:Fighter Bay with 6 doors 6000,00
Bay 4:Small Craft Bay with 3 doors 4000,00
Bay 5:Cargo Bay (Standard) with 2 doors 34001,00
Gravdecks:
#1:200-meter diameter 100,00
#2:200-meter diameter 100,00
#3:200-meter diameter 100,00
Crew:
71 Officers (67 minimum) 710,00
76 Gunners (48 minimum) 532,00
274 Crew (279 minimum) 1918,00
340 Bay Personnel 0,00
Weapons and Equipment Loc SRV MRV LRV ERV Heat Ammo Mass
---------------------------------------------------------------------------
--
4 Heavy NPPC Nose 60(600)60(600)60(600)60(600)900 12000,00
4 ER PPC Nose 4(40) 4(40) 4(40) 0(0) 60 28,00
4 Gauss Rifle Nose 6(60) 6(60) 6(60) 0(0) 4 96 72,00
4 LRM 20 w/ Artemis IV Nose 6(64) 6(64) 6(64) 0(0) 24 96 60,00
4 Anti-Missile System Nose 0(0) 0(0) 0(0) 0(0) 4 192 18,00
4 Heavy NPPC Aft 60(600)60(600)60(600)60(600)900 12000,00
4 ER PPC Aft 4(40) 4(40) 4(40) 0(0) 60 28,00
4 Gauss Rifle Aft 6(60) 6(60) 6(60) 0(0) 4 96 72,00
4 LRM 20 w/ Artemis IV Aft 6(64) 6(64) 6(64) 0(0) 24 96 60,00
4 Anti-Missile System Aft 0(0) 0(0) 0(0) 0(0) 4 192 18,00
4 Heavy NPPC FL/R 60(600)60(600)60(600)60(600)1800 24000,00
4 Heavy NPPC FL/R 60(600)60(600)60(600)60(600)1800 24000,00
3 ER PPC FL/R 3(30) 3(30) 3(30) 0(0) 90 42,00
3 Gauss Rifle FL/R 5(45) 5(45) 5(45) 0(0) 6 72 108,00
3 LRM 20 w/ Artemis IV FL/R 5(4
5(4
5(4
0(0) 36 72 90,00
3 Anti-Missile System FL/R 0(0) 0(0) 0(0) 0(0) 6 144 27,00
4 Heavy NPPC AL/R 60(600)60(600)60(600)60(600)1800 24000,00
4 Heavy NPPC AL/R 60(600)60(600)60(600)60(600)1800 24000,00
3 ER PPC AL/R 3(30) 3(30) 3(30) 0(0) 90 42,00
3 Gauss Rifle AL/R 5(45) 5(45) 5(45) 0(0) 6 72 108,00
3 LRM 20 w/ Artemis IV AL/R 5(4
5(4
5(4
0(0) 36 72 90,00
3 Anti-Missile System AL/R 0(0) 0(0) 0(0) 0(0) 6 144 27,00
4 Heavy NPPC L/RBS 60(600)60(600)60(600)60(600)1800 24000,00
4 Heavy NPPC L/RBS 60(600)60(600)60(600)60(600)1800 24000,00
4 Heavy NPPC L/RBS 60(600)60(600)60(600)60(600)1800 24000,00
2 ER PPC L/RBS 2(20) 2(20) 2(20) 0(0) 60 28,00
2 Gauss Rifle L/RBS 3(30) 3(30) 3(30) 0(0) 4 48 72,00
2 LRM 20 w/ Artemis IV L/RBS 3(32) 3(32) 3(32) 0(0) 24 48 60,00
2 Anti-Missile System L/RBS 0(0) 0(0) 0(0) 0(0) 4 96 18,00
---------------------------------------------------------------------------
--
Totals 14952 193068,00
Calculated Factors
Total Cost: 36.146.408.000 C-Bill
Battle Value (BV1):225701
Battle Value (BV2):212921
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Thema: selbstgemachte Schiffe |
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Bist du dir sicher, dass so eine massive Panzerung regelkonform ist? 10.000 capital scale Pkt. dürften ja selbst mit A-Waffen nicht mal anzukratzen sein. Keine "offizielle" Raumstation kommt auch nur in die Nähe einer solchen Panzerung, selbst die Pavise nicht (550 je location, also fast 1/20 von der hier, nur war eine Pavise dreimal schwerer).
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Thema: EigenKreationen Mechs Level 2 |
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Der Enfield wurde laut TRO von vielen Kommandeuren für die ihm zugedachte Rolle des Kampfes im urbanen Umfeld als zu empfindlich angesehen. Deshalb scheint er immer weniger zum Einsatz gekommen zu sein. Zum Teil wurde er wohl sogar ins Hinterland und/Milizen abgeschoben.
Bevor man so einen neuen und nicht gerade kostengünstigen Mech in die zweite oder gar dritte Reihe verfrachtet, sollte man sich doch eher um eine bessere Nutzung Gedanken machen.
Hieraus resultiert die nachfolgende Variante. Die gesamte Bewaffnung wurde entfernt und durch ein Gaussgeschütz an Stelle der LBX AC/10 und einer ER-PPC anstatt des schweren Pulslasers ersetzt. Ein mittelschwerer ER-Laser dient als Backup. Mit dieser auf Langstrecke ausgelegten Bewaffnung sollte der Enfield eher aus der zweiten Reihe als Unterstützungseinheit fungieren. Mit der noch passablen Geschwindigkeit und der Maximalpanzerung für einen 50tonner könnte seine Überlebensfähigkeit auf dem modernen Schlachtfeld so erheblich steigen. Als Manko kann die Umrüstung der Panzerung auf Ferrofibrit angesehen werden, da der Mech damit für jeden Tech und Nachschuboffizier zum Alptraum werden könnte.
Enfield END-6MK
Mass: 50 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-D
Production Year: 3070
Dry Cost: 8.690.000 C-Bills
Total Cost: 8.730.000 C-Bills
Battle Value: 1.669
Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 250 Fusion XL Engine
Walking Speed: 54,0 km/h
Maximum Speed: 86,4 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Ferro-Fibrous w/ CASE
Armament:
1 Gauss Rifle
1 ER PPC
1 ER Medium Laser
Manufacturer: Unknown
Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown
===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Endo-Steel 83 points 2,50
Internal Locations: 5 LT, 4 RT, 4 LA, 1 LL
Engine: XL Fusion Engine 250 6,50
Walking MP: 5
Running MP: 8
Jumping MP: 0
Heat Sinks: Double Heat Sink 10(20) 0,00
Gyro: Standard 3,00
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: SH+UA+LA R: SH+UA+LA
Armor: Ferro-Fibrous AV - 169 9,50
Armor Locations: 1 HD, 2 CT, 2 LT, 2 RT, 2 LA, 2 RA, 1 LL, 2 RL
CASE Locations: 1 RT 0,50
Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 16 25
Center Torso (rear) 7
L/R Torso 12 19
L/R Torso (rear) 5
L/R Arm 8 16
L/R Leg 12 24
===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
ER Medium Laser LT 5 1 1,00
Gauss Rifle RA 1 7 15,00
ER PPC LA 15 3 7,00
@Gauss Rifle (16) RT - 2 2,00
Free Critical Slots: 1
BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 6 Points: 17
5 3 3 3 0 2 0 Structure: 2
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA
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Thema: Eigenkonstruktionen Mechs Level2 |
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19.06.2024 10:25 |
Forum: Clans |
eine etwas andere Interpretation des Hunchback IIC. Statt nur auf maximale Waffenzuladung zu setzen, geht es hier auch darum, die Waffen überhaupt zum Einsatz zu bringen und dies dann auch eine längere Zeit durchzuhalten. Geschwindigkeit und Sprungreichweite wurden hierfür um 50 % gesteigert, die Panzerung auf das maximal Mögliche erhöht. Dem wurde die zweite Ultra-AC/20 geopfert, an deren Stelle nunmehr eine Streak SRM 6 sitzt. Die verbleibende AC ist jetzt mit ausreichend Munition versorgt, um über eine längere Zeit feuerbereit zu sein.
Hunchback IIC 5
Mass: 50 tons
Tech Base: Clan
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-D-D
Production Year: 3070
Dry Cost: 10.182.000 C-Bills
Total Cost: 10.316.000 C-Bills
Battle Value: 2.000
Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 300 Fusion XL Engine
Walking Speed: 64,8 km/h
Maximum Speed: 97,2 km/h
Jump Jets: Unknown
Jump Capacity: 180 meters
Armor: Unknown Ferro-Fibrous
Armament:
1 Ultra AC/20
1 Streak SRM-6
Manufacturer: Unknown
Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown
===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Endo-Steel 83 points 2,50
Internal Locations: 2 LT, 3 LA, 2 RA
Engine: XL Fusion Engine 300 9,50
Walking MP: 6
Running MP: 9
Jumping MP: 6 Standard
Jump Jet Locations: 2 CT, 2 LL, 2 RL 3,00
Heat Sinks: Double Heat Sink 10(20) 0,00
Gyro: Standard 3,00
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: SH+UA+LA+H R: SH+UA+LA+H
Armor: Ferro-Fibrous AV - 169 9,00
Armor Locations: 1 HD, 2 LT, 2 LA, 2 RA
CASE Locations: LT, RT 0,00
Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 16 25
Center Torso (rear) 7
L/R Torso 12 19
L/R Torso (rear) 5
L/R Arm 8 16
L/R Leg 12 24
===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Ultra AC/20 RT 7 8 12,00
Streak SRM-6 LT 4 2 3,00
@Ultra AC/20 (10) RT - 2 2,00
@Ultra AC/20 (10) LT - 2 2,00
@Streak SRM-6 (15) LT - 1 1,00
Free Critical Slots: 8
BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 6 Points: 20
6j 5 5 0 0 2 0 Structure: 3
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA
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Thema: selbstgemachte Schiffe |
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ok und danke. Wenn es soweit passt, könnte ich mich ja tatsächlich auch mal an Landern, Jägern oder Kriegsschiffen versuchen.
Bisher hatte ich dafür kein halbwegs vernünftiges Konstruktionsprogramm gefunden.
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Thema: Eigenkonstruktionen Mechs Level2 |
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09.04.2024 08:51 |
Forum: Clans |
schöner Omni!
So weit wäre ich aber nicht gegangen, um einen TC in den Burrock zu integrieren.
Beim Burrock 2 würde eine etwas kleinere HAG bereits genügen. Die Panzerung ist hier ebenfalls aufgewertet:
Burrock 2mk
Mass: 75 tons
Tech Base: Clan
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-E-D
Production Year: 3073
Dry Cost: 19.175.188 C-Bills
Total Cost: 19.295.188 C-Bills
Battle Value: 2.916
Chassis: Type BIES-75 Light Endo-Steel
Power Plant: Modified 375 Fusion XL Engine
Walking Speed: 54,0 km/h
Maximum Speed: 86,4 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor: Forging XK9 Ceramic Ferro-Fibrous
Armament:
1 HAG-30
3 ER Medium Lasers
3 Series 22a Heavy Medium Lasers
1 Light Active Probe
Manufacturer: Albion Armor Works Gamma
Primary Factory: Unknown
Communications System: Series B12 CBS MultiFreq
Targeting and Tracking System: Integrated Bravo-7
===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Endo-Steel 114 points 4,00
Internal Locations: 2 CT, 1 RT, 2 LL, 2 RL
Engine: XL Fusion Engine 375 19,50
Walking MP: 5
Running MP: 8
Jumping MP: 0
Heat Sinks: Double Heat Sink 15(30) 5,00
Gyro: Standard 4,00
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: SH+UA+LA+H R: SH+UA
Armor: Ferro-Fibrous AV - 230 12,00
Armor Locations: 2 LT, 2 RT, 3 LA
CASE Locations: RA 0,00
Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 23 35
Center Torso (rear) 10
L/R Torso 16 24
L/R Torso (rear) 8
L/R Arm 12 24
L/R Leg 16 32
===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Light Active Probe HD 0 1 0,50
Heavy Medium Laser RT 7 2 1,00
3 ER Medium Lasers LT 15 3 3,00
Targeting Computer LT - 4 4,00
HAG-30 RA 6 8 13,00
2 Heavy Medium Lasers LA 14 4 2,00
@HAG-30 (
RT - 2 2,00
@HAG-30 (
RA - 2 2,00
Free Critical Slots: 5
BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 8 Points: 29
5 6 6 2 0 3 2 Structure: 4
Special Abilities: LPRB, RCN, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, FLK 2/2/2
Beim original Burrock würde ich einen völlig anderen Weg einschlagen. Die Anzahl der Laser wird hierbei reduziert (das steht dann aber im Widerspruch zu Deinem Plan
), was es möglich macht, auf eine paar Wärmetauscher zu verzichten. Zur Maximalpanzerung kommen der gewünschte TC, und als I-Tüpfelchen 5 Sprungdüsen:
Burrock mk3
Mass: 75 tons
Tech Base: Clan
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-D-D
Production Year: 3066
Dry Cost: 19.351.938 C-Bills
Total Cost: 19.431.938 C-Bills
Battle Value: 2.597
Chassis: Type BIES-75 Light Endo-Steel
Power Plant: Modified 375 Fusion XL Engine
Walking Speed: 54,0 km/h
Maximum Speed: 86,4 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 150 meters
Armor: Forging XK9 Ceramic Ferro-Fibrous
Armament:
1 Model SH Ultra AC/20
3 Series 22a Heavy Medium Lasers
Manufacturer: Albion Armor Works Gamma
Primary Factory: Unknown
Communications System: Series B12 CBS MultiFreq
Targeting and Tracking System: Integrated Bravo-7
===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Endo-Steel 114 points 4,00
Internal Locations: 1 HD, 1 CT, 1 LT, 1 RT, 1 LA, 1 LL, 1 RL
Engine: XL Fusion Engine 375 19,50
Walking MP: 5
Running MP: 8
Jumping MP: 5 Standard
Jump Jet Locations: 1 CT, 1 LT, 1 RT, 1 LL, 1 RL 5,00
Heat Sinks: Double Heat Sink 16(32) 6,00
Heat Sink Locations: 1 LA
Gyro: Standard 4,00
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: SH+UA+LA+H R: SH+UA
Armor: Ferro-Fibrous AV - 220 11,50
Armor Locations: 2 LT, 2 RT, 3 LA
CASE Locations: RT, RA 0,00
Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 23 31
Center Torso (rear) 10
L/R Torso 16 24
L/R Torso (rear) 8
L/R Arm 12 23
L/R Leg 16 30
===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Heavy Medium Laser RT 7 2 1,00
Heavy Medium Laser LT 7 2 1,00
Targeting Computer LT - 3 3,00
Ultra AC/20 RA 7 8 12,00
Heavy Medium Laser LA 7 2 1,00
@Ultra AC/20 (10) RT - 2 2,00
@Ultra AC/20 (10) RA - 2 2,00
Free Critical Slots: 3
BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 7 Points: 26
5j 6 6 0 0 3 1 Structure: 4
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA
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Thema: selbstgemachte Schiffe |
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Auf der Suche nach einer Möglichkeit regelkonform Landungs- bzw. Kriegsschiffe zu konstruieren, bin ich auf die App mechfactory gestoßen. Ich habe zum Test einmal eine Variante des Titan entworfen, aber nicht als Träger, sondern als Pocketwarship. Vielleicht kann Mal jemand drüber schauen, ob es so tatsächluch "regelkonform" ist?
Titan PWS 3080
3080 IS Aerodyne DropShip
Original: https://battletech.doknet.hu/mechfactory...ero&id=10000006
Source: 0
Type/Model: Titan PWS 3080
Tech: Inner Sphere / 3080
Vessel type: Aerodyne DropShip
Rules: Level 3, Advanced design
Mass: 12000 tons
Power Plant: Fusion
Safe Thrust: 5
Maximum Thrust: 8
Armor Type: 90.0t Heavy Ferro-Aluminum (Standard)
Armament:
12 Anti-Missile System
4 Heavy SCC
12 MRM 40 w/Apollo
8 SCL/3
12 Heavy PPC
12 Heavy Gauss Rifle
Manufacturer: Di Tron Heavy Industries
Location: Various
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown
----------------------------------------------------------------
Type/Model: Titan PWS 3080
Mass: 12000 tons
Equipment: Mass
Engine: 0 Fusion Engine 3900,00
Power Plant, Drive & Control: 3900,00
Structural Integrity:20 1200,00
Safe Thrust: 5
Maximum Thrust: 8
Heat Sinks: 392 Double [784] 197,00
Escape Pods:5 35,00
Armor (Standard): 1419 pts Heavy Ferro-Aluminum 90,00
Standard Armor
Front: 464
Left/Right Side: 354/354
Rear: 247
Bridge, Controls, Radar, Computer & Attitude Thrusters 90,00
Food & Water(180.0 days supply) 22,50
Spare Parts(1.0 percent) 120,00
Fuel & Fuel Pumps(12000.0 Points) 408,00
Cargo Bays:
Bay 1:Cargo Bay (Standard) with 1 doors 126,50
Crew:
5 Officers (2 minimum) 50,00
2 Crew (5 minimum) 14,00
18 Gunners 126,00
Weapons and Equipment Loc SRV MRV LRV ERV Heat Ammo Mass
---------------------------------------------------------------------------
--
4 Heavy SCC Nose 28(280)28(280)0(0) 0(0) 168 60 2920,00
2 Heavy PPC Nose 3(30) 3(30) 0(0) 0(0) 30 20,00
2 Heavy Gauss Rifle Nose 5(50) 4(40) 2(20) 0(0) 4 48 48,00
2 MRM 40 w/Apollo Nose 4(40) 4(40) 0(0) 0(0) 24 48 34,00
2 Anti-Missile System Nose 0(0) 0(0) 0(0) 0(0) 2 96 9,00
2 Heavy PPC L/RW 3(30) 3(30) 0(0) 0(0) 60 40,00
2 Heavy Gauss Rifle L/RW 5(50) 4(40) 2(20) 0(0) 8 48 96,00
2 MRM 40 w/Apollo L/RW 4(40) 4(40) 0(0) 0(0) 48 48 68,00
2 Anti-Missile System L/RW 0(0) 0(0) 0(0) 0(0) 4 96 18,00
4 SCL/3 L/RW 12(120)12(120)0(0) 0(0) 256 2000,00
2 Heavy PPC L/RW(A)3(30) 3(30) 0(0) 0(0) 60 40,00
2 Heavy Gauss Rifle L/RW(A)5(50) 4(40) 2(20) 0(0) 8 48 96,00
2 MRM 40 w/Apollo L/RW(A)4(40) 4(40) 0(0) 0(0) 48 48 68,00
2 Anti-Missile System L/RW(A)0(0) 0(0) 0(0) 0(0) 4 96 18,00
2 Heavy PPC Aft 3(30) 3(30) 0(0) 0(0) 30 20,00
2 Heavy Gauss Rifle Aft 5(50) 4(40) 2(20) 0(0) 4 48 48,00
2 MRM 40 w/Apollo Aft 4(40) 4(40) 0(0) 0(0) 24 48 34,00
2 Anti-Missile System Aft 0(0) 0(0) 0(0) 0(0) 2 96 9,00
---------------------------------------------------------------------------
--
Totals 784 5586,00
Calculated Factors
Total Cost: 1.161.813.600 C-Bill
Battle Value (BV1):31045
Battle Value (BV2):31327
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Thema: Kritik zu: "A Cavaliers Legend" |
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Zur Javlin/Speerschleuder verweise ich einfach Mal auf sarna.net: Despite this, the Federated Suns - who had purchased the largest total number of Javelins from Stormvanger Assemblies - succeeded in their plans to incorporate the Javelin into practically all of their 'Mech regiments at the start of the First Succession War, where its appearance took many enemy combatants off-guard. Though employed to varying degrees by the other Successor States, the Javelin quickly became synonymous with the Federated Suns, often anchoring scout lances, or, in certain units, teaming up with other Javelins to create mobile fire support lances. Following the creation of the Federated Commonwealth, the design was upgraded with newly-recovered lostech during the latter part of the 3040s, and at the behest of AFFC High Command, Jalastar Aerospace began production of new Javelins in 3055.
Die Valkyrie steht ja sinnbildlich für die FedSuns. Niemand sonst baut die zu der Zeit.
Wasp geht sicher auch, aber warum nicht einmal etwas spezielles?
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Thema: Kritik zu: "A Cavaliers Legend" |
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Die Geschichte spielt 3043, also vor der flächendeckenden Wiedereinführung der Sternenbundtechnologie.
Daher meine Frage. Wie möchte eine relativ kleine Söldnereinheit einen Highlander warten? Gaussgeschütz, CASE, Ferrofibritpanzerung kennt zu dieser Zeit höchstens ComStar. Das fängt schon mit der GaussMunition an, oder Ersatzferrofibritpanzerung. Selbst wenn man annimmt, dass diese im Depot ausreichend gefunden wurde, welcher Tech kann zu dieser Zeit damit umgehen?
Andererseits geht es ja gerade um die SternenbundMechs. Darum die Frage zu den gefunden Mechs und dem Schützen als Beispiel.
Der Comando ist doch "der" leichte Mech der Lyraner, aber nicht der FedSuns, obwohl hier ja eher vom FedCom gesprochen werden muss.
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Thema: Kritik zu: "A Cavaliers Legend" |
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Ein Sucher/Seeker hat doch aber die Frachtkapazität von 1.600 t zusätzlich zu den den 40 leichten Fahrzeugen (bis 50 t - womit man bei Schrek/Burke eh schon nicht hinkommt) und 4 Zügen Infanterie. Für schwere Fahrzeuge (51 - 100 t) halbiert sich die Frachtkapazität schon auf 20 Fahrzeuge. Ein Mech kostet dann schon 150 t Frachtkapazität, egal wieviel er tatsächlich wiegt. (darum bringen 12 light Vehiclebays a 12x50t gerade einmal 4 Mechbays a 4xa150t). Die "normale" Fracht kann sicher auch für Mechs und Panzer genutzt werden, nur sind die dann reine Fracht, also im Schiff sicher nicht wartbar und das Be- und Entladen wird ein ziemliches Problem werden.
Sollte der Highlander nicht auf Galatea verkauft werden? Wartungstechnisch dürfte der sonst noch zum Problem werden.
Auf er anderen Seite geht es auch um die Jagd nach Sternenbunddepos. Sollte die dortige Tech dann nicht auch Sternenbundqualität haben? Warum lagert der SB "einfache" Mechs wie Orion/Schütze/Greif etc. ein, oder sind das schon aufgerüstete Modelle? Wobei sich bei letzteren wieder die Frage der Wartung ergibt. Aber nur SternenbundTech würde die Jagd nach den Depos plausibel machen, denke ich. Ein Schütze -4M mit doppelten Wärmetauschern, CASE und Artemis IV-FLS übertrifft einen einfachen -2Z/-2R natürlich um Längen.
Für die Davion-Lanze würde ich empfehlen:
Heuschreck
Speerschleuder
Brandstifter
Valkyrie
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Thema: Mech der Charaktere |
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Naja, schon viele Reaktorgrößen aus MW kannst Du gar nicht umsetzen, da in CBT nur BP-Sprünge von 1 möglich sind. Bsp: Locust mit einem 190ér XL, Jenner mit einem 235ér, Catapult mit 295ér, JagerMech mit 280ér XL usw. - eigentlich alle, bei denen die angegebenen Geschwindigkeiten nicht mit denen in CBT möglichen übereinstimmen. Bei MW scheint man freie Tonnage in größere Reaktoren investieren zu können, bzw. diese verkleinern zu können, um mehr Tonnage frei zu bekommen, und kann dadurch die Geschwindigkeit individuell anpassen, was bei CBT so nicht vorgesehen ist.
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Thema: Mech der Charaktere |
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Hi,
danke für den Hinweis. Sind ein paar interessante Varianten dabei.
Die Mechs sind aber aus MW, nicht aus CBT, entsprechen deshalb meistens, wenn nicht sogar immer, nicht den Konstruktionsregeln.
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Thema: EigenKreationen Mechs Level 2 |
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ein Emperor - haltbarer und kostengünstiger, ohne wesentliche Abstriche, wie ich meine.
Emperor EMP-6mk2
Mass: 90 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Age of War/Star League
Tech Rating/Era Availability: E/E-F-E-A
Production Year: 2700
Cost: 9.707.100 C-Bills
Battle Value: 2.202
Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 270 Fusion Engine
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Jump Jets: Unknown
Jump Capacity: 90 meters
Armor: Unknown Standard Armor w/ CASE
Armament:
2 ER Large Lasers
2 LB 10-X ACs
2 Medium Lasers
Manufacturer: Unknown
Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown
===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Endo-Steel 138 points 4,50
Internal Locations: 9 LT, 1 RT, 1 LA, 1 RA, 1 LL, 1 RL
Engine: Fusion Engine 270 14,50
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 3 Standard
Jump Jet Locations: 1 CT, 1 LL, 1 RL 6,00
Heat Sinks: Double Heat Sink 13(26) 3,00
Heat Sink Locations: 1 LT, 2 RT
Gyro: Standard 3,00
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: SH+UA+LA R: SH+UA+LA
Armor: Standard Armor AV - 279 17,50
CASE Locations: 1 RT 0,50
Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 29 44
Center Torso (rear) 14
L/R Torso 19 29
L/R Torso (rear) 9
L/R Arm 15 30
L/R Leg 19 38
===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
LB 10-X AC RA 2 6 11,00
ER Large Laser RA 12 2 5,00
LB 10-X AC LA 2 6 11,00
ER Large Laser LA 12 2 5,00
Medium Laser CT 3 1 1,00
Medium Laser HD 3 1 1,00
@LB 10-X (Slug) (20) RT - 2 2,00
@LB 10-X (Cluster) (20) RT - 2 2,00
Free Critical Slots: 0
BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 9 Points: 22
3j 3 3 3 0 4 1 Structure: 7
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, FLK 1/1/1
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Thema: EigenKreationen Mechs Level 2 |
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oder dann mit 4/6/4 ab 3060 mit 2 Gauss und 4 ER-M-Lasern. Alles andere ist dann weg, dafür muss hier natürlich ein XL-Reaktor rein.
Gunslinger 2 GUN-Mk3
Mass: 85 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 3053
Cost: 20.785.983 C-Bills
Battle Value: 2.471
Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 340 Fusion XL Engine
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: Unknown
Jump Capacity: 120 meters
Armor: Unknown Standard Armor w/ CASE
Armament:
2 Gauss Rifles
4 ER Medium Lasers
Manufacturer: Unknown
Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown
Additional:
===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Endo-Steel 130 points 4,50
Internal Locations: 1 HD, 6 LT, 5 RT, 1 LL, 1 RL
Engine: XL Fusion Engine 340 13,50
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 4 Standard
Jump Jet Locations: 2 CT, 1 LL, 1 RL 4,00
Heat Sinks: Double Heat Sink 11(22) 1,00
Gyro: Standard 4,00
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: SH+UA+LA R: SH+UA+LA
Armor: Standard Armor AV - 256 16,00
CASE Locations: 1 LT, 1 RT 1,00
Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 27 40
Center Torso (rear) 13
L/R Torso 18 27
L/R Torso (rear) 9
L/R Arm 14 28
L/R Leg 18 33
===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Gauss Rifle RA 1 7 15,00
Gauss Rifle LA 1 7 15,00
2 ER Medium Lasers RT 10 2 2,00
2 ER Medium Lasers LT 10 2 2,00
@Gauss Rifle (16) RA - 2 2,00
@Gauss Rifle (16) LA - 2 2,00
Free Critical Slots: 1
BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 9 Points: 25
4j 5 5 3 0 4 0 Structure: 4
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA
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