Wie sollte man seine Einheit am besten zusammensetzen? |
Alex Cardo
Private
Dabei seit: 30.01.2003
Beiträge: 33
Herkunft: Wolfsburg
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Wie sollte man seine Einheit am besten zusammensetzen? |
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Hey Leute bin gerade Einheitskomandeur geworden und wollte mich mal informieren wie man seine Einheit am besten zusammenstellt
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30.01.2003 11:13 |
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Ironheart
Lieutenant
Dabei seit: 16.01.2003
Beiträge: 622
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Hallo Alex,
wie immer heisst die Antwort: Es kommt darauf an!
Was hast Du denn vor? Soll es eine reine Mechtruppe werden, oder eine Regimentskampfgruppe (also verschiedene Waffengattungen)
Willst Du einen Planeten verteidigen, soll deine Einheit selbts Angriffe durchführen, oder beides?
Und wie groß ist deine Einheit?
Wenn Du uns dazu ein paar Antworten geben kannst, können wir dir sicher noch besser helfen
__________________ "Das Leben ist das was einem passiert, während man andere Pläne schmiedet." John Lennon
Mitglied der Autorenkooperationen "Dantons Chevaliers" und "Hinter den feindlichen Linien"
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30.01.2003 12:54 |
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Cattaneo
Major
Dabei seit: 31.07.2002
Beiträge: 1.511
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Ich würde raten, eine Einheit so flexibel wie möglich aufzubauen. Also als gemischte Truppe, nicht nur Mechs. Luftaufklärung ist immer gut - geradezu überlebenswichtig. Auch Luftschutz und Fernangriff (hier empfehlen sich Jäger oder konventionelle Flugzeuge beziehungsweise Flak und Artillerie) sollte nicht fehlen (so man es sich leisten kann, aber man denke sich etwa einen umgebauten schweren MTW mit Flakzieleinrichtung und ein paar LSR's oder so). Und Infanterie ist immer wichtig, wenn du Gelände säubern must und mehr können als nur auf dem Schlachtfeld kämpfen. Zum Beispiel Dörfer filtrieren oder Unruhen unterdrücken.
Denk auch an den Nachschub und dir rückwärtigen Dienste.
Das ist aber jetzt eher einen Rollenspielsicht, als eine für das taktische Spiel.
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31.01.2003 09:14 |
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Alex Cardo
Private
Dabei seit: 30.01.2003
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Herkunft: Wolfsburg
Themenstarter
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06.02.2003 13:28 |
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Ironheart
Lieutenant
Dabei seit: 16.01.2003
Beiträge: 622
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Du kannst aber auch das Clanner-Schema nehmen, also 5 Mechs = 1 Stern. Dann hättest Du 4 Sterne (z.B. ein leichter Scout-Stern, ein überschwerer Assault-Stern und zwei Sterne mittel- und schwerer Mechs.)
__________________ "Das Leben ist das was einem passiert, während man andere Pläne schmiedet." John Lennon
Mitglied der Autorenkooperationen "Dantons Chevaliers" und "Hinter den feindlichen Linien"
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06.02.2003 20:13 |
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Sternencolonel
Major
Dabei seit: 01.05.2002
Beiträge: 1.569
Herkunft: Nahe Wolfsburg
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Also ein Landungsschiff ist gerade für den Anfang ein sagen wir mal Wunschtraum, alleine der Unterhalt und Artillerie (Damit meine ich richtige Artillerie Long Tom usw.) bekommt man ja leider nicht an jeder Strassenecke und das ist für eine kleine Söldnertruppe auch schon zu speziell.
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06.02.2003 20:15 |
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Sternencolonel
Major
Dabei seit: 01.05.2002
Beiträge: 1.569
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Zitat: |
Du kannst aber auch das Clanner-Schema nehmen, also 5 Mechs = 1 Stern. Dann hättest Du 4 Sterne (z.B. ein leichter Scout-Stern, ein überschwerer Assault-Stern und zwei Sterne mittel- und schwerer Mechs.) |
Das nenne ich, mal vorsichtig ausgedrückt, ein reichlich bescheuerte Idee. Versuch mal einen IS Mechkrieger der nichts anderes kennt als eine Lanze sind 4 Mechs, beizubringen "so ihr maschiert jetzt zu fünft, immer" noch bessere Methoden um Verwirrung in den eigenen Reihen zu stiften gibt es kaum.
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06.02.2003 20:19 |
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steel
Sergeant Major
Dabei seit: 17.04.2002
Beiträge: 254
Herkunft: Leipzig
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Zumal sich das Fünersystem eigentlich auch nur bewährt hat, weil es Zellbriggen gibt.
Bei 4 Mechs decken sich immer 2, wer deckt denn bei 5 Mechs den 5.?
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06.02.2003 20:53 |
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khark unregistriert
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Dann wird es eben eine 2er und eine 3er Gruppe.
Die 3er greift an, die 2er Unterstützt.
(Nur so ein Gedankengang).
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06.02.2003 23:48 |
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Ironheart
Lieutenant
Dabei seit: 16.01.2003
Beiträge: 622
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Zitat: |
Original von Sternencolonel
Zitat: |
Du kannst aber auch das Clanner-Schema nehmen, also 5 Mechs = 1 Stern. Dann hättest Du 4 Sterne (z.B. ein leichter Scout-Stern, ein überschwerer Assault-Stern und zwei Sterne mittel- und schwerer Mechs.) |
Das nenne ich, mal vorsichtig ausgedrückt, ein reichlich bescheuerte Idee. Versuch mal einen IS Mechkrieger der nichts anderes kennt als eine Lanze sind 4 Mechs, beizubringen "so ihr maschiert jetzt zu fünft, immer" noch bessere Methoden um Verwirrung in den eigenen Reihen zu stiften gibt es kaum. |
Grosser Einspruch!!!
Hast Du "Feuertaufe" von Robert N. Charrette gelesen?
Ausserdem kann ich mir nicht vorstellen, dass alle MechKrieger immer nur in 4er Schemen denken (müssen)
Was passiert denn, wenn in einer Schlacht der 4. Mech einer Lanze abgeschossen wird? Da läuft dann nur noch ein Hühnerhaufen von 3 rum und einer schreit die ganze Zeit: Oh Mein Gott, wer deckt mich, Hilfe !!!!???
Wenn deine MechKrieger also NUR in 4er Lanzen denken können, na dann gute Nacht
Ob man seine Einheit in 4er, 5er oder 6er (siehe ComStar) Lanzen organisiert ist nicht eine Frage des Geistes, sondern eine Frage des Trainings. Ein guter Kommandeur sollte in der Lage sein, seinen Kriegern Flexibilität beizubringen, so dass sie auch durchaus in der Lage sind mit veränderten Rahmenbedingungen umgehen zu können
P.S.: Die Regeln des Zellbrigen regeln das Kampfritual der Clanner, aber begründen nicht die Aufteilung in das Penta-Schema
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Mitglied der Autorenkooperationen "Dantons Chevaliers" und "Hinter den feindlichen Linien"
Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von Ironheart: 07.02.2003 09:48.
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07.02.2003 09:45 |
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Hunter
Major
Dabei seit: 18.01.2002
Beiträge: 2.455
Herkunft: das alte TWoBT Forum
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Es mach sehrwohl einen Unterschied, gerade bei kleinen Söldnereinheiten:
Das 4er-System bekommen die Krieger von der Akademie auf eingetrichtert und leben damit. Um alle Taktiken und Verhaltensweisen erstklassig auf ein 5er-System umzustellen bedarf es nicht grad wenig Übung - und soviel Zeit hat gerade eine kleinere Söldnereinheit i.d.R. nicht. Die muss Geld verdienen - und nicht irgendwelche angeblich ach so tollen Sachen ausprobieren, die letztendlich gegenüber dem 4er-System keinen besonderen Vorteil besitzen. Die Gesamtzahl der 'Mechs bleibt so und so glwich...
Abgesehen davon wäre dann das 6er-System schon viel praktischer. Dann kann man wenigstens die vorhandenen Landungsschiffe optimal ausnutzen - was beim 5er-System hinten und vorne nicht klappt...
P.S.:
Glaub nicht immer alles, was in Romanen steht. Da steht nämlich ziemlich häufig was drin, was an der "BT-Realität" vollkommen vorbei geht...
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07.02.2003 10:47 |
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js
Sergeant Major
Dabei seit: 02.05.2002
Beiträge: 238
Herkunft: USA
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Ausserdem in dem Roman wurden die MechKrieger von vornherein in 5er Gruppen geschult (ganz zu schweigen davon das die meistens ziemlich schlecht waren).
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07.02.2003 12:37 |
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Ironheart
Lieutenant
Dabei seit: 16.01.2003
Beiträge: 622
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Zitat: |
Original von Hunter
...bedarf es nicht grad wenig Übung - und soviel Zeit hat gerade eine kleinere Söldnereinheit i.d.R. nicht. Die muss Geld verdienen - und nicht irgendwelche angeblich ach so tollen Sachen ausprobieren, die letztendlich gegenüber dem 4er-System keinen besonderen Vorteil besitzen. Die Gesamtzahl der 'Mechs bleibt so und so glwich...
Abgesehen davon wäre dann das 6er-System schon viel praktischer. Dann kann man wenigstens die vorhandenen Landungsschiffe optimal ausnutzen - was beim 5er-System hinten und vorne nicht klappt...
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Ja, die Argumentation überzeugt mich zwar schon eher. Auch wenn ich es merkwürdig finde, das das 4x3er Kompanie-System so starr verfolgt wird.
Wie gesagt im Rahmen von Kämpfen ändern sich doch auch die Lanzenformierungen z.B. durch Ausfälle. Du willst mir doch nicht erklären, das die Akademien nur nach 4x3 trainieren und sonst keinerlei taktisch-strategischen Manöver und Trainingseinheiten haben, oder? Ja sind die den narrisch
Das würde natürlich auch erklären, warum einige Einheiten beim ersten Kampfkontakt gleich auseinanderzu fallen scheinen.
Zitat: |
Original von Hunter
P.S.:
Glaub nicht immer alles, was in Romanen steht. Da steht nämlich ziemlich häufig was drin, was an der "BT-Realität" vollkommen vorbei geht...
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WAAASSS? Raub mir nicht meine Illusionen
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07.02.2003 17:37 |
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Alex Cardo
Private
Dabei seit: 30.01.2003
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Herkunft: Wolfsburg
Themenstarter
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11.02.2003 08:49 |
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Ironheart
Lieutenant
Dabei seit: 16.01.2003
Beiträge: 622
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War ja nur ne Idee
Was Panzer oder Hubi´s anggeht, wird dir sicher Striker weiterhelfen können, oder?
*zustrikerrüberschau*
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11.02.2003 10:39 |
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Sternencolonel
Major
Dabei seit: 01.05.2002
Beiträge: 1.569
Herkunft: Nahe Wolfsburg
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Bei Panzer gibt es eigentlich nur einen günstigen der Richtig reinhaut, der Demolisher, jeder Mechkrieger der den ignoriert wird schnell eines Besseren belehrt, nur leider hat der keine besonderes grosse Reichweite und wenn man weiss wie man ihn anpacken muss ist er schnell hin.
Ansonsten sind noch Mantikor, Rommel, Patton, Von Luckner, Hunter und Myrmidon sehr zu empfehlen, alle anderen sind nichts halbes und nichts ganzes oder man muss zuviel dran rumschrauben.
Hubschrauber sind die absoluten Killer wenn man sie zusammen mit Mechs einsetzt, besonderst der Yellowjacket aber auch der Cavalry ist sehr gut, besonderst als Panzerabwehr-Hubschrauber, alle anderen Typen kann man aber getrost vergessen.
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11.02.2003 11:48 |
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js
Sergeant Major
Dabei seit: 02.05.2002
Beiträge: 238
Herkunft: USA
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Der Po kann auch noch gute Dienste leisten - besonders wenn 1 t Davion Spezialmuni dabei ist.
Die Fortune und Glory von TR:3067 dürften auch gut sein wenngleich etwas teuer.
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11.02.2003 21:12 |
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