Nahverteidigungswaffen |
Coldstone
Colonel
Dabei seit: 27.12.2005
Beiträge: 2.948
Herkunft: Friedberg, Hessen, Terra
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Das ist bei Aerotech relativ egal.
Eine AC trifft genau so gut wie eine Gauss, auch wenn das eine ein Projektil feuert und das andere mehrere.
Als Flak im eigentlichen Sinne bevorzuge ich persönlich allerdings Energiewaffen.
ER PPCs zum einen, für Reichweitenwirkung, und schwere Impulslaser, für treffsicherheit, leider bei der IS nur bis Medium Range.
Zum Thema, wenn ich ballistik verwenden müsste, würde ich aber auch eine Gauss der AK 5 vorziehen.
__________________ There's not to make reply
there's not to reason why
there's but to do, and die.
Into the valley of death rode the 600.
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28.01.2007 17:52 |
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Blade
Sergeant Major
Dabei seit: 22.06.2006
Beiträge: 270
Themenstarter
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okay danke Leute, ihr seht einen reuigen Sünder vor euch,
der wieder seiner alten Liebe dem Gaussgeschütz huldigt :-)
ne, ernsthaft, danke für die Erklärung und ich wuste doch, warum ich den mächtigen Hammer gerne genommen habe und weiterhin nehmen werde
__________________ Wenn du den Feind und dich selbst kennst, brauchst du den Ausgang von hundert Schlachten nicht fürchten <SunTzu>
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28.01.2007 19:52 |
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Dirty Harry
Colonel
Dabei seit: 11.03.2004
Beiträge: 3.334
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Zitat: |
Original von Sensei:
Wurden also die Flak-Mods für LBx-AK und HAG im Raumkampf nicht übernommen? |
LB-Xer wurden im AT2 etwas anders gehandhabt, bzw. vereinfacht gehandhabt. LB-X Kanonen wurden eingesetzt als würden sie permanent im Clustermod arbeiten. Gab dann natürlich den bekannten -1 Clusterbonus, aber auch den durchschnittlichen Schaden der entsprechenden Kanone. Eine LB-X10 brachte daher 6 Punkte Schaden. Da ebenfalls nur auf mittel schießend, hätte ich einen schweren Pulslaser klar vorgezogen - die Gründe sollten offensichtlich sein.
HAGs gab es noch nicht zum AT2, auch nicht zum revised. Das ist Spielzeug, das erst mit dem TW gekommen ist. Die Raumregeln dafür stehen entweder im TW oder man muss erst noch das Tactical Handbook abwarten.
Zitat: |
Original von Sensei:
PS: Und für Kriegsschiffe die Baracuda nicht vergessen. Auch wenn sie unrealistisch wenig schaden macht, ist sie recht gut gegen Jäger geeignet. |
Die Barracuda ist immerhin eine Raumrakete. Gegen Jäger entwickelt (auch wenn ich sie da für die Spatzenkanone halte) und daher wendiger. Und gegen einen Jäger bringt sie immerhin 20 Punkte Schaden auf einen Punkt. Das verdauen nicht allzu viele ohne weitere Folgen. Der wirkliche Nachteil ist das Gewicht von Barracudas, insbesondere wenn man in Magazingrößen denkt. Da gehen sehr schnell mehrere hundert Tonnen in einen einzigen Werfer. Bei Kriegsschiffen vielleicht weniger das Problem, bei Landungsschiffen schon eher...
__________________ Krieg ist ein Überdruß an Frieden
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29.01.2007 15:02 |
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