EigenKreationen Mechs Level 2 |
eikyu
Colonel
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Ordner (keine Ahnung wie das auf Chinesisch heisst)
90 Tonner
4/6 BP (XL-Reaktor)
Dreifachmyomer in Armen und Beinen
16 Doppelwärmetauscher (je einer pro Torsoseite)
17,5 Tonnen Standardpanzerung
Waffen:
Beil im rechten Arm (6 Tonnen und Zeilen)
ECM im RT
Beagle Sonde LT
ZES im Kopf
Flammer TM
schwerer Impulslaser im linken Arm
Mittelschwerer laser je Torsoseite
ER-PPK je Torsoseite
Kosten: 25.581.410 BV:1.651
Der Ordner ist eine Konstruktion des Hauses Liao die leider aufgrund Geldmangel nicht hergestellt werden konnte. Stattdessen hatte man den Yu Huang favorisiert.
Beim Einsatz aller Waffen überhitzt der Mech, was aber nicht so schlimm ist, da er über keine Munitionswaffen verfügt und auch noch Dreifachmyomer besitzt. Werden die Dreifachmyomer durch die übermässige Hitze aktiviert, so hat der Mech nicht nur eine höhere Geschwindigkeit, sondern auch noch eine erhöhte Nahkampfkraft. In Verbindung mit den Beil wird der Ornder dadurch zu einen äusserst gefährlichen Nahkämpfer.
Auf Distanz verlässt er sich lieber auf seine beiden ER-PPKs, deren Abwärme auch ohne Probleme abgebaut wird. Sollten Gefechtsrüstungen auftauchen, so hat er einen schweren Impulslaser im linken Arm, der ihnen schon zeigen wird, das man sich nicht mit ihm anlegen sollte. Abgerundet wird das ganze noch durch zwei mittelschwere Laser und einen Flammer.
Der Ordner hat aber nicht nur Waffen sondern auch Elektronik wie Beagle Sonde, ECM und ZES. Letzteres macht ihn zu einen wichtigen Angriffsziel, da die Zielgerichteten Raketten die er ins Ziel leiten kann, eine Menge Schaden.
Vermutlich gab man den Yu Huang nicht nur den Vorzug weil der etwas billiger ist, sondern auch weil der Ordner über keine Sprungdüsen verfügt
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03.04.2005 08:07 |
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Hiro-matsu
Major
Dabei seit: 24.01.2005
Beiträge: 1.283
Herkunft: Dieburg
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03.04.2005 13:39 |
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eikyu
Colonel
Dabei seit: 19.04.2002
Beiträge: 2.700
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Leider haste keine Infos über den Mech reingeschireben, deshalb ist es schwer etwas dazu zu sagen. Man weis halt nicht was du mit den Chasseur vor hast.
Ausserdem haste nicht geschrieben, wieviel Muni dein mech hat, und ob er Case hat. Nachdem ich den Mech kurz mal nachgebastelt habe, sah ich, das du 2 Tonnen gausmuni, 1 Tonne KSRmuni und Case im rechten Torso hast. Und das deiner 16.448.406 C-Noten kostet sowie n BV von 1.857 hat.
Insgesamt gesehen kommt mir der Mech vor,wie ein schnellerer Victor (was nicht unbedingt schlecht ist). Hatte zuerst aber an einen Caesar gedacht oder an eine Guillotine.
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03.04.2005 14:38 |
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Dirty Harry
Colonel
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Beiträge: 3.334
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Ähem... Nun ja... ich hab ein paar Probleme mit dem Mech.
1. Er ist zwei Tonnen zu leicht, aber es ist kein Platz mehr frei. Zumindest aktuell. Einfachster Weg wäre ein weiterer Wärmetauscher (verschwindet im riesigen Reaktor) und die verbleibende Tonne Panzerung drauf.
2. Die Blitz-KSR muss einen anderen Platz finden. Momentan steht sie der fünften Sprungdüse im Weg, die wegen der Balance in die Torso Mitte muss. (Zumindest so weit mir das bekannt ist.) Da der Endostahl erst die Zeilen ausfüllt, sollte es nicht so schwer sein, einen anderen Platz für das Ding zu finden.
3. Dir ist hoffentlich bewußt, dass die AK10/U ein echter Munitionsfresser ist, oder? Bei vernünftigem Waffeneinsatz stehst du ungefähr nach 12 bis 14 Runden ohne Muni für deine Hauptwaffe da. (Oder spekulierst du darauf, dass er es nicht so lange überlebt?
)
4. Bei dem Preis verhält sich der Mech in etwa wie ein schwarzes Loch in Bezug auf das Budget der Einheit: er frisst es einfach auf. Hauptübeltäter sind XL-Reaktor und TSM.
Ansonsten noch die üblichen Werte hinzustellen:
BV: 1800
Preis: 18.362.308
Eigenen Mech auch noch auf die Schnelle einstellen:
Brocken
Gewicht: 95 Tonnen
Antrieb: 285 Standard
Geschwindigkeit: 3/5/3
Struktur: Endostahl
Wärmetauscher: 13 [26]
Panzerung: 18 Tonnen Standard
Waffen:
1 ER-PPK (RA)
1 LB-X10 (LA)
1 LSR15 + ArtemisIV (RT)
2 Blitz-KSR4 (TM/TL)
1 MG (K)
1 ECM-Störsender
2 Tonnen Munition LB-X (LT)
2 Tonnen Munition LSR (RT)
1 Tonne Munition BLitz-KSR (TL)
0,5 Tonnen Munition MG (TR)
CASE in beiden Seitentorso
Keine Handaktivatoren
BV: 2102
Preis: 10.954.125
Der Brocken ist als behäbiger Vielzweckmech entwickelt worden, der sowohl in defensiven Positionen von Hauseinheiten eingesetzt werden kann, als auch von Söldnern, die einen kostengünstigen Mech suchen, der ihnen in ihrer Vielzahl von Einsatzmöglichkeiten behilflich sein kann.
Auffällig ist der Mech in zweierlei Hinsicht. Zu erst fällt sein Defensivpotential auf. Er verfügt über eine starke Panzerung, einen konventionellen Reaktor, doppeltes CASE, Sprungdüsen für mehr Manövrierfähigkeit, ECM und eine sehr gute Abwärmeableitung. Mit dieser Ausstattung sollte er die meisten Konfrontationen gut überstehen.
Als zweites fällt sein Offensivpotential auf, das eher wild gemischt erscheint. Der Mech hat aber mit einer LB-X gegen Flugziele und artemisgestützte LSR eine ordentliche Schlagkraft auf lange Distanzen, insbesondere in Verbindung mit einer ER-PPK. Die Blitz-KSR stellen eine zuverlässige Nahkampfbewaffnung dar und dienen dem Piloten als Ersatz der LSR. Das einzelne MG direkt unter den Füßen ist hingegen ein Streitpunkt. Gedacht um mit Infanterie fertig zu werden, hat es zwar die angenehme Eigenschaft das Cockpit mal nicht bis zum Glühen aufzuheizen, den meisten Piloten aber viel zu wenig Bums. Wenn es nach diesen geht, wird eine weitere Besonderheit dieses Mechs rückgängig gemacht, indem ein mittlerer Laser diese Waffe ersetzt. In seiner jetzigen Form hat der Mech jedoch keinen einzigen Lichtstrahler an Bord.
Wie weit dieser Mech die angedachte Kundschaft begeistern wird, ist bis jetzt noch mehr als ungewiss.
__________________ Krieg ist ein Überdruß an Frieden
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03.04.2005 16:51 |
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Hiro-matsu
Major
Dabei seit: 24.01.2005
Beiträge: 1.283
Herkunft: Dieburg
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03.04.2005 16:54 |
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Dirty Harry
Colonel
Dabei seit: 11.03.2004
Beiträge: 3.334
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Was bringt es dir die Armaktivatoren zu entfernen, ausgenommen Platz? Wenn es um den Preis geht, müssten die dreifach starken Myomere gehen.
Diese Überarbeitung verstehe ich nicht, sorry.
Was die Variante angeht, schließe ich mich grundsätzlich eikyus Meinung an. Er erinnert von der Bewaffnung her ganz klar an den erneuerten Victor. Nur die KSR ist größer und treffsicherer. Sogar die Sprungfähigkeit macht beide ähnlich. Der größte Unterschied ist und bleibt natürlich die höhere Geschwindigkeit...
__________________ Krieg ist ein Überdruß an Frieden
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03.04.2005 23:11 |
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Sternencolonel
Major
Dabei seit: 01.05.2002
Beiträge: 1.569
Herkunft: Nahe Wolfsburg
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Na dann doch lieber die Variante mit der Ultra/ 10.
Diese Version hier kann nichts wirklich richtig.
Wenn der Mech schnell sein soll, kommt man bei der Gewichtsklasse nicht um einen XL Reaktor herrum.
Die erste Version mit dem Gauss erinnerte mich doch stark an einen etwas schwereren Jinggau.
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04.04.2005 05:56 |
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eikyu
Colonel
Dabei seit: 19.04.2002
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Herkunft: Charakter von udo luedemann
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eine Fernkampfwaffe, rest Nahkampf...meine Idee zu deinen Mech
70 Tonner
5/8/5 XL
Endostahl
13,5 Tonnen Standardpanzerung
15 DoppelWTs (einer LT)
ERPPK RA
schwerer Impulslaser LA
BlitzKSR6 + 1 Tonne Muni + Case RT
Flammer TM
16.554.656 C-Noten BV: 1.550
Die Wärmetauscherleistung ist ausreichend für einen Alphaschlag (mit Ausnahme des Flammers).
Die ER-PPK macht auf Distanz Schaden, kann aber auch auf Dinge feuern die ab 60 Meter entfernt stehen.
Der schwere Impulslaser bringt Elementare in arge Bedrängnis, Gefechtsrüstungen werden meist zerstört.
Zudem ist bei dieser Version der Austausch des Flammers gegen ZES oder K3 Diener möglich.
Wäre hier also ein teurer Störmech oder einer der eine Bresche ausnutzen soll
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04.04.2005 18:28 |
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Hiro-matsu
Major
Dabei seit: 24.01.2005
Beiträge: 1.283
Herkunft: Dieburg
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wenn die nahkampfwaffe im arm sitzt kann er den nich mehr zum schlagen nehmen. daran hab ich gedacht, als ich die gauss eingebaut hab. aussedem hat der wieder hitzeprobs. und gerade das wollte ich vermeiden. ich wollte einen mech, bei dem man sich keine sorgen um die hitzeentwicklung machen braucht. die ppk und der pulser laufen dem total entgegen. konntest du ja nich wissn, also sag ichs hier.
die tonne panzerung mehr bringts nich wirklich. die geht hauptsächlich in die beine. dann is zwar tonnage für KKs frei, um die hitzeentwicklung loszuwerden, aber der mech wird wieder teurer. nich viel, is klar. trotzdem macht er noch 5 punkte überschuss beim alphaschlag.
wenn alpha-schläge denn nötig sind, sollte die geschwindigkeit der Gauss-Vari ausreichen, um beständig mindestens 2 felder abstand zu halten. die perfekte rw für alle waffen (ja, +1 für die gauss aber immer noch besser als med+2 für die pulser.)
bei der PPK-vari ist es gar nicht mehr nötig, über die minimal-rw nachzudenken.
und weiter: schadensprofil
die gauss-vari macht 2-4 durchschnittsschaden max mehr.
die ER-PPK hat zwar 23 felder rw statt der 22 von der gauss aber dafür 14 med statt 15 für die gauss.
alles in allem: ich würde beim spielen lieber den gausser nehmen. der passt mir einfach besser.
__________________
Unglaublich, aber wahr?
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04.04.2005 19:34 |
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Sternencolonel
Major
Dabei seit: 01.05.2002
Beiträge: 1.569
Herkunft: Nahe Wolfsburg
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Statt des S-Pulslasers würde ich lieber 5-6 M-Laser und Wärmetauscher einbauen, diese Waffe kann ich auf den Tod nicht leiden.
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04.04.2005 19:37 |
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Black-Death
Sergeant Major
Dabei seit: 12.05.2002
Beiträge: 227
Herkunft: Wolfsburg
Themenstarter
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Die Modernesierung des Level 1 Mechs unter Eigenkreationen
Zitat: |
BattleMech Technical Readout
Type/Model: Gepard GP-2C
Tech: Inner Sphere / 3058
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 2, Standard design
Mass: 40 tons
Chassis: Standard
Power Plant: 280 Light Fusion
Walking Speed: 75,6 km/h
Maximum Speed: 118,8 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Ferro-Fibrous
Armament:
2 ER Medium Lasers
1 ER Small Laser
1 Guardian ECM
1 Streak SRM 6
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)
--------------------------------------------------------
Type/Model: Gepard GP-2C
Mass: 40 tons
Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 67 pts Standard 0 4,00
Engine: 280 Light Fusion 10 12,00
Walking MP: 7
Running MP: 11
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 10 Double [20] 0 ,00
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H R: Sh+UA+LA+H 16 ,00
Armor Factor: 136 pts Ferro-Fibrous 14 8,00
(Armor Crit Loc: 3 LA, 3 RA, 2 LT, 2 RT, 2 LL, 2 RL)
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 12 17
Center Torso (Rear): 6
L/R Side Torso: 10 15/15
L/R Side Torso (Rear): 5/5
L/R Arm: 6 12/12
L/R Leg: 10 20/20
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
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1 ER Medium Laser RT 5 1 1,00
1 ER Small Laser RT 2 1 ,50
1 ER Medium Laser LT 5 1 1,00
1 Guardian ECM LT 0 2 1,50
1 Streak SRM 6 CT 4 15 3 5,50
(Ammo Locations: 1 RT)
CASE Equipment: RT 1 ,50
--------------------------------------------------------
TOTALS: 16 58 40,00
Crits & Tons Left: 20 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 6.198.710 C-Bills
Battle Value: 1.052
Cost per BV: 5.892,31
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Dieses ist die Moderniesierung des Gepard GP-1A.
Es wurde eine moderner Leichter Fusionsreaktor genommen um platz für eine Größere KSR und einem ECM zu schaffen.
Diese Einheit ist für Scout aufträge gedacht, da er schnell ist un die Gegnerische Kommunikation stören kann.
Dieser Mech ist nie in eine vollen Serienproduktion gegangen. Der Grund weswegen er nicht in die volle Serienproduktion ging ist nicht bekannt.
__________________ Es gibt immer einen Besseren als dich
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04.04.2005 19:42 |
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eikyu
Colonel
Dabei seit: 19.04.2002
Beiträge: 2.700
Herkunft: Charakter von udo luedemann
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Das mit der Gaus ist Geschmackssache, nur das mit den Überhitzen nehme ich nicht so hin.
Blitz6er = 4 Hitze
schwerer Impusllaser = 10
ER-PPK = 15
macht 29 Hitze (den Flammer habe ich rausgenommen, den der kann ja auch eingetauscht werden gegen ZES oder sowas)
Bei 15 DBWTs macht das Null Überhitzung
Deine Gausversion hat weniger Hitze, zugegeben, aber auch das Problem, das du nur 16 Runden durchhälst, und danach auf 6 Felder ran musst bzw. 9 für die KSR.
Ich kann selbst wenn die PPK ausfällt immer noch auf 10 Felder feuern, mache also im Endeffekt beim Ausfall der Primärwaffe eine bessere Figur (je näher man ran muss, umso besser ist man auch zu treffen).
Und wenn ich im Nahkampf bin, dann kann ich keine Waffen einsetzen. Entweder ich Schlage/Trete oder ich Baller auf den Gegner ein. Da ist es unerheblich wo die Waffe steckt
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04.04.2005 19:45 |
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Hiro-matsu
Major
Dabei seit: 24.01.2005
Beiträge: 1.283
Herkunft: Dieburg
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torsowaffn kannste doch auch abfeuern, wenn du schlägst, die armwaffn nich, oder verwechsel ich da was?
bei der hitze haste die sprungdüsen vergessn damit wärn es 34 und ich bin ein exzessiver sprungdüsenfanatiker.
und die sind auch ein faktor, der vermeiden soll, dass die maschine im nahkampf getroffen wird.
und bei dem kommentar von Sternencolonel kann ich mich nur anschließen. der S-pulser stinkt!
und in so weit ist es dann meinungssache
nur der chasseur mit ER-PPK aber sonst wie auch bei mir? mal schaun!
Chasseur CHSR-PPK1
chassis
tonnage: 70
tech: is
engine: fusion XL 15t
MP: (biped) 5/8/5
heatsinks: 18 doppelte
aktivatoren: alle vorhanden
panzerung: 12,5 standart
HD: 9
CT: 32 / 11
RT/LT: 22 / 8
RA/LA: 22
RL/LL: 22
endostahl-internals
waffen
ER-PPK RA
2 MedPulsLas LT
1 MedPulsLas HD
Blitz KSR-6 CT
1t B-KSR-6 RT
CASE RT
hier wären wir bei 38 hitze und 38 ableitung. ein pulser mehr. das bedeutet 5 schaden im nahkampf mehr, aber auf distanz 5 weniger. dann noch einen preisaufschlag von etwa 100.000.
das wär dochwas, sieht mir aber sehr nach standart-designs aus.
ich hab jetz auch die guillotine gefunden. und ich finde mit dem chasseur hat sie wenig zu tun. langsamer aber mehr feuerkraft. und schon wieder ne saublöde übersetzung! FALLBEIL!!! AUTSCH!!! als obs das wort Guillotine nich im deutschen gäb!
__________________
Unglaublich, aber wahr?
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Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von Hiro-matsu: 06.04.2005 01:47.
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04.04.2005 19:52 |
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Herforth
Sergeant Major
Dabei seit: 12.08.2004
Beiträge: 214
Herkunft: Solingen
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Hier mal eine Variante eines meiner Lieblinge im überschweren Bereich:
BattleMech Technical Readout
Type/Model: Devastator DVS-4H
Tech: Inner Sphere / 3058
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 2, Standard design
Mass: 100 tons
Chassis: Star League XT Standard
Power Plant: 300 Vlar XL Fusion
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Jump Jets: 3 Norse Industries 7S Standard Jump Jets
Jump Capacity: 90 meters
Armor Type: Durallex Heavy Standard
Armament:
2 Poland Main Model A Gauss Rifles
2 Sunglow Type 2 Large Lasers
3 Intek Medium Lasers
Manufacturer: Norse-Storm BattleMechs Inc.
Location: Loxley / LA (NSTI)
Communications System: Johnston Wide Band
Targeting & Tracking System: Rander Pinpoint-HY
Overview:
Die exzellenten Gefechtsfelderfahrungen mit dem Devastator haben zu einer hauptsächlich bei der Söldnereinheit Herforths Hussaren benutzten Variante geführt.
Die beiden PPKs wurden gegen schwere Laser ausgetauscht sowie der rückwärtige mittelschwere Laser ausgebaut. Dies hat den nötigen Platz geschaffen, um Sprungdüsen einzubauen, die die Beweglichkeit des Devastators besonders im Stadtkampf deutlich erhöht.
Capabilities:
Die leichten Modifikationen im Bereich der Bewaffnung haben sich in Kombination mit den Sprungdüsen besonders innerhalb der Sturmlanze der Herforth Hussaren bezahlt gemacht. Im Zusammenspiel mit den Mechs der Typen Emperor und Highlander trumpft der Devastator auf. Die etwas reduzierteFeuerkraft auf große Entfernung wurde von den Kriegern nicht als wesentlich empfunden.
Deployment
Bis jetzt existiert nur ein Devastator DVS-4H bei der Söldnereinheit Herforths Hussaren. Diverse andere Söldner haben jedoch schon Interesse an dem Design angemeldet sowie Wolfs Dragoner, die in ihm eine wertvolle Ergänzung zu ihrem Marodeur II sehen.
Type/Model: Devastator DVS-4H
Mass: 100 tons
Equipment: Crits Mass
Internal Structure: 152 pts Standard 0 10,00
Engine: 300 XL 12 9,50
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 3
Heat Sinks: 12 Double [24] 0 2,00
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Support, Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA, R: Sh+UA+LA 14 ,00
Armor Factor: 307 pts Standard 0 19,50
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 31 46
Center Torso (Rear): 16
L/R Side Torso: 21 32/32
L/R Side Torso (Rear): 10/10
L/R Arm: 17 34/34
L/R Leg: 21 42/42
Weapons & Equipment:Loc Heat Ammo Crits Mass
1 Gauss Rifle RA 1 32 11 19,00
(Ammo Loc: 1 LA, 1 RA, 1 LT, 1 RT)
1 Gauss Rifle LA 1 7 15,00
1 Large Laser RT 8 2 5,00
1 Medium Laser RT 3 1 1,00
1 Large Laser LT 8 2 5,00
1 Medium Laser LT 3 1 1,00
1 Medium Laser HD 3 1 1,00
3 Standard Jump Jets: 3 6,00
(Jump Jet Loc: 1 CT, 1 LL, 1 RL)
Total Cost: 22.274.000 C-Bills
Battle Value: 2.360
Hm, Anmerkung:
Wie bekommt ihr die Dinger aus dem HMP gerade in die Textbox? Oder rückt ihr die auch manuell ein wie ich? (nerv)
__________________ "Was kümmert mich mein Geschwätz von gestern?"
Konrad Adenauer
Unsere Spielgruppe im Netz
Freie Solinger Battletechrunde
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12.04.2005 10:31 |
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Black-Death
Sergeant Major
Dabei seit: 12.05.2002
Beiträge: 227
Herkunft: Wolfsburg
Themenstarter
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Per Zitat geht das
code: |
1:
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[Quote]Text[/Quote] |
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__________________ Es gibt immer einen Besseren als dich
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12.04.2005 21:24 |
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Hunter
Major
Dabei seit: 18.01.2002
Beiträge: 2.455
Herkunft: das alte TWoBT Forum
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eigentlich geht das mit den PRE-Tags viel besser. Auch wenn Mozilla ab einer gewissen Größe meint die Tags missachten zu müssen...
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12.04.2005 21:53 |
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Herforth
Sergeant Major
Dabei seit: 12.08.2004
Beiträge: 214
Herkunft: Solingen
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Danke für die Tips Männer
Hier mal wieder ein Design von mir - Maßgabe war kostengünstig (relativ) und effizient. Da ich ein Freund des Awesome in vieler seiner Varianten (außer der 3050er - Munitionsabhängige Waffen - die spinnen wohl!!) hier ein versuchter Umbau:
[PRE] BattleMech Technical Readout
Type/Model: Firelord FL-1H
Tech: Inner Sphere / 3050
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 2, Standard design
Mass: 100 tons
Chassis: HildCo Heavy Type VIIQT Standard
Power Plant: 300 VOX Fusion
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Jump Jets: 3 HildCo Model 13 Standard Jump Jets
Jump Capacity: 90 meters
Armor Type: Riese-500 Standard
Armament:
2 Kreuss PPCs
2 Diverse Optics Type 30 Large Lasers
4 Diverse Optics Type 18 Medium Lasers
1 Norse Guardian Guardian ECM
1 Diverse Optics Type 20P Medium Pulse Laser
Manufacturer: Blackwell Heavy Industries
Location: Outreach / WD (BHI)
Communications System: Krupp-COMM 500
Targeting & Tracking System: OptiTrack Techniques
---------------------------------------------------------------------------
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==Overview:==
Der Firelord FL-1H ist eine schwerwiegende Modifikation des Awesome. Das
Gesamtgewicht wurde auf hundert Tonnen erhöht,um mehr Flexibilität für Waffen,
Panzerung und Ausrüstung zu erlangen.
Äußerlich sieht der Firelord wie ein Awesome aus, so das feindliche
Feuerleitsysteme zuerst getäuscht werden, fallsder Pilot nicht auf die Idee
kommt, den Computer eine Gewichtsanalyse machen zu lassen.
==Capabilities:==
Die Bewaffnung des Firelord ist eine Mixtur aus den Erfahrungen mit den
verschiedenen Varianten des Awesome. Auf neuere Extremreichweitenbewaffnung
wurde im Hinblick auf die Kosten konsequent verzichtet. Auch der
Standartreaktor trug zur Reduzierung der Kosten im wesentlichen bei.
Mit den ZwillingsPPKs und den beiden schweren Lasern verfügt die Maschine über
gute Offensivkapazitäten im Mittelstreckenbereich. Im Nahbereich können vier
mittelschwere Standartlaser und ein Impulsmodel der gleichen Brennweite dem
Gegner Respekt abringen. Der Verzicht auf Munitionsabhänige Waffenerhöht die
Lebensdauer ungemein und hält auch hier die laufenden Kosten geringer als
vergleichbare Modelle.
==Deployment==
Der Firelord wird bis jetzt nur von der Söldnereinheit Herforths Hussaren in
Zusammenarbeit mit den Wolfs Dragonern gebaut, die den Mech zwar nur sehr
begrenzt einsetzten, aber ihn als optimales Handelsgut zu gutem Preis mit
kleineren Einheiten sehen. Die Blackwell Cooperation hat bereits zehn
Firelords gebaut, von denen sieben an kleine Söldnereinheiten als Alternative
zu Kostenfressern wie Atlas und Pillager verkauft wurden
--------------------------------------------------------
Type/Model: Firelord FL-1H
Mass: 100 tons
Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 152 pts Standard 0 10,00
Engine: 300 Fusion 6 19,00
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 3
Heat Sinks: 18 Double [36] 18 8,00
(Heat Sink Loc: 1 LA, 2 RA, 2 LT, 1 RT)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA R: Sh+UA+LA 14 ,00
Armor Factor: 307 pts Standard 0 19,50
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 31 46
Center Torso (Rear): 16
L/R Side Torso: 21 32/32
L/R Side Torso (Rear): 10/10
L/R Arm: 17 34/34
L/R Leg: 21 42/42
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 PPC RA 10 3 7,00
1 PPC LA 10 3 7,00
1 Large Laser RT 8 2 5,00
2 Medium Lasers RT 6 2 2,00
1 Guardian ECM RT 0 2 1,50
1 Large Laser LT 8 2 5,00
2 Medium Lasers LT 6 2 2,00
1 Medium Pulse Laser CT 4 1 2,00
3 Standard Jump Jets: 3 6,00
(Jump Jet Loc: 1 LT, 1 RT, 1 CT)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 52 67 100,00
Crits & Tons Left: 11 ,00
__________________ "Was kümmert mich mein Geschwätz von gestern?"
Konrad Adenauer
Unsere Spielgruppe im Netz
Freie Solinger Battletechrunde
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13.04.2005 08:49 |
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