Fragen über Fragen... |
Rote Baron
Sergeant Major
Dabei seit: 02.05.2002
Beiträge: 279
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Das Brettspiel geht auf solche Feinheiten nicht ein.
Eine versteckte Einheit wird erst dann geortet, wenn sie
- bewegt werden soll,
- schießen will,
- Schaden nimmt,
- eine gegnerische Einheit das Feld, in der sie versteckt ist, betreten will,
- eine gegnerische Einheit die Bewegung in einem benachbarten Feld beendet,
- wenn die versteckte Einheit von einer gegnerischen Einheit mit einer Active Probe (z.B. Beagle) geortet wird.
Ich nehme mall an, dass der Reaktor dafür runtergefahren wird bzw auf Minimalleistung ist...
Das Hochfahren ansich muß ja recht schnell gehen => Das Hochfahren nach einem Hitze Shutdown geht ja auch sehr schnell...
__________________ Rote Baron
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01.03.2006 19:25 |
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Hiro-matsu
Major
Dabei seit: 24.01.2005
Beiträge: 1.283
Herkunft: Dieburg
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01.03.2006 19:31 |
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Nixkönner
Corporal
Dabei seit: 29.09.2005
Beiträge: 40
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Weiter gehts:
Frage 1:
Wenn ein Mech am Boden liegt und aufsteht, darf er nach dem aufstehen entscheiden ob er vorwärts oder rückwärts geht ( oder läuft)?
Oder kann man sich nur vorwärts bewegen nach dem Aufstehen?
Frage 2:
Bezieht sich mehr in richtung Rollenspiel....
Wenn ein Mechkrieger in einem Gefecht einen Kopftreffer erleidet wie lange dauert es bis dieser wieder "zurückgesetzt" wird?
Gibt es einen Zeitraum den man ruhen muss oder gilt das nur für ein Gefecht und eine stunde später bin ich wieder erholt?
Gibts regeln dafür?
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30.03.2006 18:28 |
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Hiro-matsu
Major
Dabei seit: 24.01.2005
Beiträge: 1.283
Herkunft: Dieburg
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nur zu 1, da ich von MW ka hab
vor dem versuch aufzustehen musst du festlegen, wie du dich bewegst
ob vor, zurück oder schneller ist egal, aber da das aufstehen 2 BP kostet, dürfte klar sein, in wie weit der mech dann in seiner bewegungsrate NACH dem aufstehen beschränkt ist.
__________________
Unglaublich, aber wahr?
http://www.holy-war.de/World2/bin/?advertiser=22714
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30.03.2006 18:51 |
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Demos
Captain
Dabei seit: 23.06.2004
Beiträge: 776
Herkunft: München
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Ad 1:
Laufend aufstehen: Rückwärtsbewegungen sind laufend nicht möglich, also gibts nur eine Richtung
Gehend aufstehen: Der Mech kann sich rückwärts bewegen, unter Beachtung der üblichen Einschränkungen (kein Höhenlevel etc.)
Ad 2:
Meines Wissens gibt es keine expliziten Regeln.
Für meine Kampagnen habe ich immer exponentielle Regeln benutzt:
Ein Pilotentreffer: 2 Tage
Zwei Pilotentreffer: 4 Tage
Drei Pilotentreffer: 8 Tage
Vier Pilotentreffer: 16 Tage
Fünf Pilotentreffer: 32 Tage.
__________________ "Im Krieg und im Kino sind die schlechtesten Plätze ganz vorne!"
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30.03.2006 20:47 |
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Nixkönner
Corporal
Dabei seit: 29.09.2005
Beiträge: 40
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Nächste Frage:
Wo findet man die Trefferzonen für ein Schiff? und die Auswirkungen kritischer Treffer auf schiffe?
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26.04.2006 22:55 |
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Sternencolonel
Major
Dabei seit: 01.05.2002
Beiträge: 1.569
Herkunft: Nahe Wolfsburg
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Zitat: |
Original von Nixkönner
Nächste Frage:
Wo findet man die Trefferzonen für ein Schiff? und die Auswirkungen kritischer Treffer auf schiffe? |
Für Schiffe die auf dem Wasser fahren oder für Raumschiffe ?
Die Tabelle für erstere findest du in den Masterrules auf den Seiten wo auch die Regeln für Schiffe stehen.
__________________
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27.04.2006 09:15 |
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Masclan
Lieutenant General
Dabei seit: 24.06.2005
Beiträge: 6.056
Herkunft: Tessin bei Rostock
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wird beim Rückwärtsgehen eigentlich ein Nachteil dann beim Schießen aufgeschlagen in der Feuerrunde?
__________________ Wenn der Tag kommt werdet ihr wissen was zu tun ist Krieger, schütze deine Brut aber bade dein Schwert im Blut deiner Feinde wenn dies die einzige Möglichkeit ist zu überleben.
»Wahre Achtung beginnt mit der Geste.
- Tsunetomo Yamamoto -
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27.04.2006 12:37 |
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Demos
Captain
Dabei seit: 23.06.2004
Beiträge: 776
Herkunft: München
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Definitiv nein.
__________________ "Im Krieg und im Kino sind die schlechtesten Plätze ganz vorne!"
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27.04.2006 16:54 |
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Masclan
Lieutenant General
Dabei seit: 24.06.2005
Beiträge: 6.056
Herkunft: Tessin bei Rostock
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hat jemand bitte mal für mich eine Liste welchen Unterschied zum Beispiel ein Mech der 5/8 hat wenn er schießt aber nur sagen wir 5 oder 6 oder 7 usw. gelaufen ist......
__________________ Wenn der Tag kommt werdet ihr wissen was zu tun ist Krieger, schütze deine Brut aber bade dein Schwert im Blut deiner Feinde wenn dies die einzige Möglichkeit ist zu überleben.
»Wahre Achtung beginnt mit der Geste.
- Tsunetomo Yamamoto -
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27.04.2006 17:24 |
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Wotan
Major
Dabei seit: 10.05.2005
Beiträge: 1.743
Herkunft: Escobas, FWL
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Als Angreifer macht es nur einen Unterschied ob Du Gehst (+1), Läufst (+2), Springst (+3) oder stehen bleibst (+0). Wie weit Du Dich bewegst macht nur für das Gegenfeuer einen Unterschied.
Dafür gibt es aber ganz viele tolle Tabellen im GRW.
Wotan
__________________ Wenn Du immer das letzte Wort haben willst,
solltest Du mehr Selbstgespräche führen.
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27.04.2006 18:01 |
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Sternencolonel
Major
Dabei seit: 01.05.2002
Beiträge: 1.569
Herkunft: Nahe Wolfsburg
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Zitat: |
Original von Masclan
hat jemand bitte mal für mich eine Liste welchen Unterschied zum Beispiel ein Mech der 5/8 hat wenn er schießt aber nur sagen wir 5 oder 6 oder 7 usw. gelaufen ist...... |
Wenn er sich nur 5 Bewegungspunkte ausgegeben hat ist er nur gelaufen, das gibt einen +1 Auf den Trefferwurf
Gibt er mehr als 5 Bewegungspunkte aus ist er gelaufen das gibt einen +2 auf den Trefferwurf.
Mehr nicht.
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27.04.2006 18:02 |
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Masclan
Lieutenant General
Dabei seit: 24.06.2005
Beiträge: 6.056
Herkunft: Tessin bei Rostock
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alles klar, danke
__________________ Wenn der Tag kommt werdet ihr wissen was zu tun ist Krieger, schütze deine Brut aber bade dein Schwert im Blut deiner Feinde wenn dies die einzige Möglichkeit ist zu überleben.
»Wahre Achtung beginnt mit der Geste.
- Tsunetomo Yamamoto -
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27.04.2006 18:06 |
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McEvedy
Colonel
Dabei seit: 06.09.2003
Beiträge: 3.845
Herkunft: Hansestadt Bremen
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Frage, wer kann mir die Spezifikationen der Solaris 7 Schilde geben?
Würde sie gerne in mein HMP einpflegen...
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25.06.2006 19:14 |
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Fullback
Captain
Dabei seit: 30.08.2005
Beiträge: 864
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25.06.2006 19:16 |
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McEvedy
Colonel
Dabei seit: 06.09.2003
Beiträge: 3.845
Herkunft: Hansestadt Bremen
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Du bist ein Schatz, jetzt kann ich endlich was damit anfangen!
In welchen Werken sind die Regeln enthalten, bin leider RL bedingt im Moment überhaupt nicht mehr auf dem laufenden
MfG
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25.06.2006 19:20 |
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Fullback
Captain
Dabei seit: 30.08.2005
Beiträge: 864
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Die Regeln für das neue S7-Euipment kannst du im Solaris Mappack finden.
__________________ Spiel Goallineblitz
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25.06.2006 19:23 |
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Hunter
Major
Dabei seit: 18.01.2002
Beiträge: 2.455
Herkunft: das alte TWoBT Forum
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Man kann nur ganze Wärmetauscher abschalten, diese laufen natürlich mit "normaler Kraft" weiter. Wäre ja ansonsten auch zu einfach
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26.06.2006 11:08 |
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