Alternativkonfiguration |
Coldstone
Colonel
Dabei seit: 27.12.2005
Beiträge: 2.933
Herkunft: Friedberg, Hessen, Terra
|
|
Nachzulesen im Field Manual Crusader Clans.
__________________ There's not to make reply
there's not to reason why
there's but to do, and die.
Into the valley of death rode the 600.
|
|
02.01.2006 13:21 |
|
|
Wotan
Major
Dabei seit: 10.05.2005
Beiträge: 1.743
Herkunft: Escobas, FWL
|
|
Coldi - Du jetzt ein Blutgeist ?!?
Der TC verstößt in keinem Fall gegen Zellbriggen, da er nur die eigenen Waffen beeinflusst. Ein TAG allerdings lenkt das Feuer einer anderen Einheit auf ein Ziel. Hier kämpfen also zwei Einheiten gegen eine, was ein Bruch von Zellbriggen ist.
Wotan
__________________ Wenn Du immer das letzte Wort haben willst,
solltest Du mehr Selbstgespräche führen.
|
|
02.01.2006 13:50 |
|
|
Coldstone
Colonel
Dabei seit: 27.12.2005
Beiträge: 2.933
Herkunft: Friedberg, Hessen, Terra
|
|
Was ist daran schlimm?
Im Rpg hab ich auch nur entweder Wolf im Exil oder Blutgeist ^^
Stephen Keller ist mein BS Char ^^
__________________ There's not to make reply
there's not to reason why
there's but to do, and die.
Into the valley of death rode the 600.
|
|
02.01.2006 13:53 |
|
|
Wotan
Major
Dabei seit: 10.05.2005
Beiträge: 1.743
Herkunft: Escobas, FWL
|
|
Zitat: |
Original von Coldstone
Was ist daran schlimm?
|
Lies meine Sig und beantworte Dir Deine Frage selber !
Wotan
__________________ Wenn Du immer das letzte Wort haben willst,
solltest Du mehr Selbstgespräche führen.
|
|
02.01.2006 14:11 |
|
|
Coldstone
Colonel
Dabei seit: 27.12.2005
Beiträge: 2.933
Herkunft: Friedberg, Hessen, Terra
|
|
Das du Adder bist, ist mir schon klar, dachte nur du warst erstaunt das ich Blutgeist wählte, weil ich sonst immer stur auf der Bewahrer schiene war ^^
__________________ There's not to make reply
there's not to reason why
there's but to do, and die.
Into the valley of death rode the 600.
|
|
02.01.2006 14:20 |
|
|
Genyosha
Major
Dabei seit: 04.07.2005
Beiträge: 2.245
|
|
Diesen Fehltritt werden wir dir nochmal verzeihen mein Sohn.
Geh in dich und bereue.
|
|
02.01.2006 14:23 |
|
|
Genyosha
Major
Dabei seit: 04.07.2005
Beiträge: 2.245
|
|
Klar, da hat man auch einen Gegner in Schlagdistanz.
Kannst ja man schauen, wie es bei euch jetzt im Januar ausschaut.
|
|
02.01.2006 14:58 |
|
|
Fullback
Captain
Dabei seit: 30.08.2005
Beiträge: 864
|
|
Die Golitah Scorpione nutzen sehr wohl den TC, sogar verstärkt, wie man aus dem FM Warden Clans entnehmen kann.
Und auch wenn sie den Gebrauch an sich ablehnen (damit ist wohl der -1 MOD gemeint) benuzen sie den TC um die Präzision zu erhöhen.
Hat wohl was mit "Dancing the Scars" zu tun.
Nachzulesen im "FM Warden Clans" auf S.109 "Military Doctrine" und auch im "Rules" Anhang S.182
__________________ Spiel Goallineblitz
|
|
02.01.2006 15:45 |
|
|
Coldstone
Colonel
Dabei seit: 27.12.2005
Beiträge: 2.933
Herkunft: Friedberg, Hessen, Terra
|
|
Die Goliath Skorpione an sich ja, aber die Seeker weniger. ^^
__________________ There's not to make reply
there's not to reason why
there's but to do, and die.
Into the valley of death rode the 600.
|
|
02.01.2006 15:46 |
|
|
Fullback
Captain
Dabei seit: 30.08.2005
Beiträge: 864
|
|
Zu dem Thema Seeker in Verbindung mit TC hab ich noch keine Quelle gefunden...
__________________ Spiel Goallineblitz
|
|
02.01.2006 15:51 |
|
|
Coldstone
Colonel
Dabei seit: 27.12.2005
Beiträge: 2.933
Herkunft: Friedberg, Hessen, Terra
|
|
Wurde afair auch im FM erwähnt.
__________________ There's not to make reply
there's not to reason why
there's but to do, and die.
Into the valley of death rode the 600.
|
|
02.01.2006 15:51 |
|
|
Wotan
Major
Dabei seit: 10.05.2005
Beiträge: 1.743
Herkunft: Escobas, FWL
|
|
Ich wunderte mich eher, daß Du überhaupt noch was anderes als WiE spielst, Coldi.
Wotan
__________________ Wenn Du immer das letzte Wort haben willst,
solltest Du mehr Selbstgespräche führen.
|
|
02.01.2006 17:39 |
|
|
Dirty Harry
Colonel
Dabei seit: 11.03.2004
Beiträge: 3.316
Themenstarter
|
|
Eine von mir bevorzugte Alternative zu den übrigen Adderlösungen:
2 LSR15 mit ArtemisIV und insgesamt 4 Tonnen Munition (jeweils 1 mit 2t Mun in den Armen)
2 mittlere ER-Laser im Torso
1 zusätzlicher Wärmetauscher.
Die Lösung läßt sich identisch für den Kit Fox umsetzen.
Mir behagt dieser Adderumbau deshalb so sehr, weil ich mich hier nicht über die Sekundärbewaffnung aufregen muss. Keine NARC, keine leichten Pulslaser oder sonstiges unnötiges Material. Mit den Artemis erreicht man fast die selbe Trefferquote wie mit der LSR20 und die Laser reißen nicht nur größere Löcher, sondern auch schon auf größere Distanz. Und wenn man den Flamer wegläßt, läuft sie sogar noch kühl.
__________________ Krieg ist ein Überdruß an Frieden
|
|
12.01.2006 16:52 |
|
|
Coldstone
Colonel
Dabei seit: 27.12.2005
Beiträge: 2.933
Herkunft: Friedberg, Hessen, Terra
|
|
Ich habe mal wieder ein wenig mit der Blood Asp gespielt.
Nach wie vor mein Lieblingsomni.
Diese neue Konfiguration der Blood Asp ist jüngst in einem Stern der Blood Spirits aufgetaucht. Die Maschinen dieses Typs, die Clan Blood Spirit von den Star Addern erbeuten konnte, werden nur an ihre hochstrangigen Kommandeure vergeben. Demzufolge wird angenommen das diese neue Konfig für Ränge ab Star Captain aufwärts reserviert ist.
Die Konfiguration zeichnet sich durch hervoragende Feuerkraft auf hohe Distanz aus, die mit geringer werdender Entfernung sogar noch zunimmt.
Dann kann die LBX AK die Löcher, die von Gauss und schweren Lasern gerissen wurden ausnutzen. Für die Nahbereichs verteidigung vergügt diese Asp über 4 mittelschwere Impulslaser.
Zitat: |
Type/Model: Blood Asp BS
Tech: Clan / 3060
Config: Biped OmniMech
Rules: Level 2, Standard design
Mass: 90 tons
Chassis: Type MAES-90 Light Endo Steel
Power Plant: 360 Consolidated XL Fusion
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Forging ZZ7 Ceramic Plate Standard
Armament:
2 ER Large Lasers
4 Medium Pulse Lasers
1 LB 10-X AC
1 Gauss Rifle
Manufacturer: Sheridan LM-TA 8-10
Location: (Unknown)
Communications System: Series D8 CC-25X
Targeting & Tracking System: "Hermes" CT-42 Mk. II
--------------------------------------------------------
Type/Model: Blood Asp BS
Mass: 90 tons
Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 138 pts Endo Steel 7 4,50
(Endo Steel Loc: 1 HD, 3 LA, 1 RA, 1 LT, 1 RT)
Engine: 360 XL Fusion 10 16,50
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 14 Double [28] 0 4,00
Gyro: 4 4,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA R: Sh+UA 12 ,00
Armor Factor: 256 pts Standard 0 16,00
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 29 40
Center Torso (Rear): 13
L/R Side Torso: 19 24/24
L/R Side Torso (Rear): 11/11
L/R Arm: 15 28/28
L/R Leg: 19 34/34
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 ER Large Laser RA 12 1 4,00
1 Medium Pulse Laser RA 4 1 2,00
1 ER Large Laser LA 12 1 4,00
1 Medium Pulse Laser LA 4 1 2,00
1 LB 10-X AC RT 2 20 7 12,00
(Ammo Locations: 2 RT)
1 Gauss Rifle LT 1 16 8 14,00
(Ammo Locations: 2 LT)
2 Medium Pulse Lasers CT 8 2 4,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 43 59 90,00
Crits & Tons Left: 19 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 29.504.625 C-Bills
Battle Value: 2.183
Cost per BV: 13.515,63
Weapon Value: 4.523 / 4.523 (Ratio = 2,07 / 2,07)
Damage Factors: SRDmg = 45; MRDmg = 34; LRDmg = 18
BattleForce2: MP: 4, Armor/Structure: 6/5
Damage PB/M/L: 6/5/3, Overheat: 3
Class: MA; Point Value: 22
Specials: omni
|
__________________ There's not to make reply
there's not to reason why
there's but to do, and die.
Into the valley of death rode the 600.
|
|
14.04.2006 12:43 |
|
|
Timber unregistriert
|
|
@Coldie
Zu sehr gemaxt das Teil, fuer das BV ist mir der BA zu munchig geraten.....
|
|
14.04.2006 16:25 |
|
|
McEvedy
Colonel
Dabei seit: 06.09.2003
Beiträge: 3.845
Herkunft: Hansestadt Bremen
|
|
Konfigurationen,... da hab ich auch mal was gebaut (denke ist Nummer 198/200)
Zitat: |
BattleMech Technical Readout
Type/Model: Warhawk (Masakari) Ravenwater 2
Tech: Clan / 3050
Config: Biped OmniMech
Rules: Level 2, Standard design
Mass: 85 tons
Chassis: Standard
Power Plant: 340 XL Fusion
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Ferro-Fibrous
Armament:
2 ER PPCs
4 ER Medium Lasers
1 Adv. Tact. Msl. 12
1 Anti-Missile System
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)
--------------------------------------------------------
Type/Model: Warhawk (Masakari) Ravenwater
Mass: 85 tons
Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 130 pts Standard 0 8,50
Engine: 340 XL Fusion 10 13,50
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 20 Double [40] 14 10,00
(Heat Sink Loc: 2 LA, 2 RA, 1 RT, 1 LL, 1 RL)
Gyro: 4 4,00
Cockpit, Life Supt.: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA R: Sh+UA 12 ,00
Armor Factor: 259 pts Ferro-Fibrous 7 13,50
(Armor Crit Loc: 1 LA, 1 RA, 5 LT)
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 27 42
Center Torso (Rear): 10
L/R Side Torso: 18 26/26
L/R Side Torso (Rear): 10/10
L/R Arm: 14 28/28
L/R Leg: 18 35/35
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 ER PPC RA 15 2 6,00
2 ER Medium Lasers RA 10 2 2,00
1 ER PPC LA 15 2 6,00
2 ER Medium Lasers LA 10 2 2,00
1 Adv. Tact. Msl. 12 LT 8 20 9 11,00
(Ammo Locations: 4 RT)
1 Anti-Missile System HD 1 24 2 1,50
(Ammo Locations: 1 CT)
1 Targeting Computer RT 4 4,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 59 75 85,00
Crits & Tons Left: 3 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 27.308.699 C-Bills
Battle Value: 2.637
Cost per BV: 10.355,97
Weapon Value: 5.171 / 5.171 (Ratio = 1,96 / 1,96)
Damage Factors: SRDmg = 45; MRDmg = 37; LRDmg = 19
BattleForce2: MP: 4, Armor/Structure: 6/5
Damage PB/M/L: 8/6/3, Overheat: 4
Class: MA; Point Value: 26
Specials: omni
|
In meinen Augen ein ziemlich ins Extreme geschlagener Mech...
|
|
14.04.2006 18:51 |
|
|
Coldstone
Colonel
Dabei seit: 27.12.2005
Beiträge: 2.933
Herkunft: Friedberg, Hessen, Terra
|
|
Ach nee Timber. ^^
Das ist die Konfiguration die DU damals vorgeschlagen hast ^^
Das Ding ist auf deinem Mist gewachsen, du wolltest die LBX 10 und die Pulser da drin haben ^^
Meine eigene sah ursprünglich so aus.
(Und das ist ja der Grund warum ich die Asp so liebe. Traumhafte BV/Nutzenverhältnisse)
Zitat: |
BattleMech Technical Readout
Type/Model: Blood Asp Keller
Tech: Clan / 3060
Config: Biped OmniMech
Rules: Level 2, Standard design
Mass: 90 tons
Chassis: Type MAES-90 Light Endo Steel
Power Plant: 360 Consolidated XL Fusion
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Forging ZZ7 Ceramic Plate Standard
Armament:
2 ER Large Lasers
2 Medium Pulse Lasers
2 Gauss Rifles
2 ER Medium Lasers
Manufacturer: Sheridan LM-TA 8-10
Location: (Unknown)
Communications System: Series D8 CC-25X
Targeting & Tracking System: "Hermes" CT-42 Mk. II
--------------------------------------------------------
Type/Model: Blood Asp Keller
Mass: 90 tons
Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 138 pts Endo Steel 7 4,50
(Endo Steel Loc: 1 HD, 3 LA, 1 RA, 1 LT, 1 RT)
Engine: 360 XL Fusion 10 16,50
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 14 Double [28] 0 4,00
Gyro: 4 4,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA R: Sh+UA 12 ,00
Armor Factor: 256 pts Standard 0 16,00
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 29 40
Center Torso (Rear): 13
L/R Side Torso: 19 24/24
L/R Side Torso (Rear): 11/11
L/R Arm: 15 28/28
L/R Leg: 19 34/34
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 ER Large Laser RA 12 1 4,00
1 Medium Pulse Laser RA 4 1 2,00
1 ER Large Laser LA 12 1 4,00
1 Medium Pulse Laser LA 4 1 2,00
1 Gauss Rifle RT 1 32 10 16,00
(Ammo Locations: 2 LT, 2 RT)
1 Gauss Rifle LT 1 6 12,00
2 ER Medium Lasers CT 10 2 2,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 44 60 90,00
Crits & Tons Left: 18 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 29.400.125 C-Bills
Battle Value: 2.341
Cost per BV: 12.558,79
Weapon Value: 4.564 / 4.564 (Ratio = 1,95 / 1,95)
Damage Factors: SRDmg = 44; MRDmg = 35; LRDmg = 23
BattleForce2: MP: 4, Armor/Structure: 6/5
Damage PB/M/L: 6/5/3, Overheat: 3
Class: MA; Point Value: 23
Specials: omni
|
Zum Warhawk:
Sehr interessante konfig. ERPEPs und TC sind immer übel.
Aber ich bleibe bei der Asp ^^
__________________ There's not to make reply
there's not to reason why
there's but to do, and die.
Into the valley of death rode the 600.
|
|
14.04.2006 18:58 |
|
|
Sekhan
Rekrut
Dabei seit: 30.01.2006
Beiträge: 6
Herkunft: Bayern
|
|
Configbauer bedenkt, daß Eure ganzen Zusatzconfig nichts als wertloser Ideenmüll ist,
wenn Ihr die Interna des Mechs verändert. Warhawk z.B. hat seinen kompletten linken
Torso mit Heat Sinks voll und im HD die Zeile ist mit FerroF. belegt. Das sind OMNIs, die
müssen so bleiben. Leider.
Das haben schon damals die Bastelkids in TT nicht begriffen. Macht nicht den selben Fehler
noch einmal bitte.
__________________ Auf denn,
"Riding the Redline !"
|
|
14.04.2006 20:19 |
|
|
|