Eigenkonstruktionen Panzer Clans (Level 2 & 3) |
Coldstone
Colonel
Dabei seit: 27.12.2005
Beiträge: 2.933
Herkunft: Friedberg, Hessen, Terra
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Nope. Sie kaufen die Panzer ja selbst und rüsten nach Bedarf um.
__________________ There's not to make reply
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there's but to do, and die.
Into the valley of death rode the 600.
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28.12.2005 00:31 |
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das haste aber net in der beschreibung stehen gehabt!
ok der manticore geht mir als lyr. panzer dann ja in den kopf, aber der brutus kommt doch aus dem terranischen korridor.
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28.12.2005 00:35 |
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Coldstone
Colonel
Dabei seit: 27.12.2005
Beiträge: 2.933
Herkunft: Friedberg, Hessen, Terra
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Die Brutus werde auch über die Lyraner eingekauft.
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28.12.2005 00:44 |
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Genyosha
Major
Dabei seit: 04.07.2005
Beiträge: 2.245
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Schick, habe nur den Eindruck, das deine Panzer vom Fluff her dem Fluff des Artic Fox wiedersprechen. Da heißt es, das die 2nd. Line Piloten von den WiE den Artic Fox mit seinen FIS Waffen benutzen, weil es ein Omni Mech ist.
Dann paßt es irgendwie nicht, das die WiE zwei FIS Panzer mit Clanwaffen nachrüsten.
Sonst sind das zwei brauchbare Autos.
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28.12.2005 03:43 |
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Waldwolf
Major
Dabei seit: 30.06.2005
Beiträge: 1.739
Herkunft: Mannedorf, Gb-Dominium
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Zitat: |
Original von Demos
@Waldwolf:
FM's liest du wohl eher nicht, oder? Die Geisterbären haben ja auch "nur" sechs Phalanxen, die hauptsächlich aus Panzern bestehen in ihren Second-line Galaxien... |
Stimmt, les ich nicht, hab ich nicht. Aber ich danke dir für deine aufschlussreichen Worte.
__________________ Orientiere dich am mächtigen Geisterbären: "Handle weise, handle überlegt. Ist aber die Zeit zum Handeln gekommen, dann schlage mit aller Kraft zu!"
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28.12.2005 19:07 |
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Coldstone
Colonel
Dabei seit: 27.12.2005
Beiträge: 2.933
Herkunft: Friedberg, Hessen, Terra
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Der Typ hat sich sogar seinen Athena umbauen lassen, zum Einsitzer um an den Blutnamenstests mitmachen zu können.
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28.12.2005 19:21 |
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Demos
Captain
Dabei seit: 23.06.2004
Beiträge: 776
Herkunft: München
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Zitat: |
Original von Waldwolf
Zitat: |
Original von Demos
@Waldwolf:
FM's liest du wohl eher nicht, oder? Die Geisterbären haben ja auch "nur" sechs Phalanxen, die hauptsächlich aus Panzern bestehen in ihren Second-line Galaxien... |
Stimmt, les ich nicht, hab ich nicht. Aber ich danke dir für deine aufschlussreichen Worte. |
Sollte mein Ton zu rau gewesen sein, entschuldige ich mich natürlich.
__________________ "Im Krieg und im Kino sind die schlechtesten Plätze ganz vorne!"
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28.12.2005 21:33 |
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Waldwolf
Major
Dabei seit: 30.06.2005
Beiträge: 1.739
Herkunft: Mannedorf, Gb-Dominium
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Ach ne, ist schon in Ordnung.
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28.12.2005 23:04 |
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McEvedy
Colonel
Dabei seit: 06.09.2003
Beiträge: 3.845
Herkunft: Hansestadt Bremen
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Mal wieder das Thema nach oben schieb....
Zum Einstieg ein "schnelles" Design des Clan Höllenrösser. Anforderung war ein schneller, leichter Scoutpanzer für die Langstreckenaufklärung der üblicherweise mit leichten Mechs im Stern eingesetzt werden sollte, um einen gewissen Rückhalt zu haben.
Zitat: |
BattleTech Vehicle Technical Readout
VALIDATED
Type/Model: Jagdhund Störpanzer
Tech: Clan / 3060
Config: Hovercraft
Rules: Level 3, Standard design
Mass: 25 tons
Power Plant: 170 XL Fusion
Cruise Speed: 129,6 km/h
Maximum Speed: 194,4 km/h
Armor Type: Ferro-Fibrous
Armament:
1 Large Pulse Laser
1 ECM Suite
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)
--------------------------------------------------------
Type/Model: Jagdhund Störpanzer
Mass: 25 tons
Equipment: Items Mass
Int. Struct.: 15 pts Standard 0 2,50
Engine: 170 XL Fusion 1 3,33
Shielding & Transmission Equipment: 0 1,67
Cruise MP: 12
Flank MP: 18
Heat Sinks: 10 Single 0 ,00
Cockpit & Controls: 0 1,50
Crew: 2 Members 0 ,00
Lift Equipment: 0 2,50
Turret Equipment: 0 1,00
Armor Factor: 67 pts Ferro-Fibrous 1 3,50
Internal Armor
Structure Value
Front: 3 21
Left / Right Sides: 3 13/13
Rear: 3 9
Turret: 3 11
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Items Mass
--------------------------------------------------------
1 Large Pulse Laser Turret 10 1 6,00
1 ECM Suite Turret 0 1 1,00
1 Targeting Computer 1 2,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 10 5 25,00
Items & Tons Left: 5 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 2.540.000 C-Bills
Battle Value: 979
Cost per BV: 2.594,48
Weapon Value: 265 / 265 (Ratio = ,27 / ,27)
Damage Factors: SRDmg = 10; MRDmg = 10; LRDmg = 7
BattleForce2: MP: 12H, Armor/Structure: 0 / 3
Damage PB/M/L: 1/1/1, Overheat: 0
Class: GL; Point Value: 10
Specials: ecm
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Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von McEvedy: 25.03.2006 18:00.
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25.03.2006 17:52 |
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Waldwolf
Major
Dabei seit: 30.06.2005
Beiträge: 1.739
Herkunft: Mannedorf, Gb-Dominium
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Dein Panzer hat ja einen Feuerleitcomputer, was mir sehr gut gefällt. Aber vermutlich werden aus genau dem Grund wieder so ein paar "Spezialisten" hier motzen, dass es ja Verschwendung ist, einen TC in einen Panzer einzubauen...blabla...
Mir jedenfalls gefällt dein Panzer sehr gut, der kann bestimmt auch so manch einen leichten Mech knacken.
__________________ Orientiere dich am mächtigen Geisterbären: "Handle weise, handle überlegt. Ist aber die Zeit zum Handeln gekommen, dann schlage mit aller Kraft zu!"
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25.03.2006 18:07 |
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Dirty Harry
Colonel
Dabei seit: 11.03.2004
Beiträge: 3.316
Themenstarter
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Gut, outen wir uns als Motzer...
Grundlegend kann von mir aus auch ein Panzer einen TC haben. Was mich eher stört ist die Kombo aus TC und schwerem Pulslaser. Die Killerkombo zum gezielten Aufschweißen feindlicher Rückenpanzerung. Abgesehen davon weiß ich nicht, ob das nun ein Scout oder ein Plänkler ist. Normalerweise würde ich ihn jedoch nur als Störer bezeichnen.
Dennoch: Darauf basierend mal eine ähnliche Konstruktion mit anderem Hintergrund.
Mistvieh
Das Mistvieh heißt eigentlich Anaconda, aber dank seiner miserablen Steuerungseigenschaften hat er von den Besatzungen den Titel Mistvieh verliehen bekommen. Auch die Feinde der Maschine bezeichnen ihn nur als Mistvieh, da sich dieser Panzer vorzugsweise in eine gedeckte Stellung fernab des Gegners begibt und von dort aus seinen schweren Laser mit Zielunterstützung sprechen läßt. Obwohl er mit zwei zusätzlichen MGs gegen nahe Feinde bestückt ist und immerhin für die Gewichstklasse überproportional viel Panzerung trägt, ist es nicht angeraten, mit ihm allzu weit nach vorne zu fahren. Der Verlust eines weiteren Feuerleitcomputer wird von keinem Kommandanten gerne gesehen. Da sich Panzerbesatzungen dadurch häufig um die Möglichkeit gebracht sehen, etwas mehr Ehre und Anerkennung zu erringen, verleihen sie den Titel genauso gerne ihren Vorgesetzen, die sie wieder aus allem weiteren heraushalten.
BattleTech Vehicle Technical Readout
VALIDATED
Type/Model: Mistvieh
Tech: Clan / 3060
Config: Tracked Vehicle
Rules: Level 2, Standard design
Mass: 25 tons
Power Plant: 150 Heavy Force Fusion
Cruise Speed: 64,8 km/h
Maximum Speed: 97,2 km/h
Armor Type: CerPlate Mod 2F Standard
Armament:
1 Series 6W ER Large Laser
2 Series XII Machine Guns
Manufacturer: Cudahy Assembly Plant Delta
Location: Dagda
Communications System: Mercer 971
Targeting & Tracking System: HT9 TTS
--------------------------------------------------------
Type/Model: Mistvieh
Mass: 25 tons
Equipment: Items Mass
Int. Struct.: 15 pts Standard 0 2,50
Engine: 150 Fusion 0 5,50
Shielding & Transmission Equipment: 0 3,00
Cruise MP: 6
Flank MP: 9
Heat Sinks: 12 Single 0 2,00
Cockpit & Controls: 0 1,50
Crew: 2 Members 0 ,00
Turret Equipment: 0 ,50
Armor Factor: 64 pts Standard 0 4,00
Internal Armor
Structure Value
Front: 3 18
Left / Right Sides: 3 14/14
Rear: 3 8
Turret: 3 10
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Items Mass
--------------------------------------------------------
1 ER Large Laser Turret 12 1 4,00
1 Machine Gun Front 0 100 2 ,75
1 Machine Gun Turret 0 1 ,25
1 Targeting Computer 1 1,00
1 C.A.S.E. Equipment Body 0 ,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 12 5 25,00
Items & Tons Left: 5 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 758.750 C-Bills
Battle Value: 538
Cost per BV: 1.410,32
Weapon Value: 256 / 256 (Ratio = ,48 / ,4
Damage Factors: SRDmg = 11; MRDmg = 9; LRDmg = 6
BattleForce2: MP: 6T, Armor/Structure: 0 / 3
Damage PB/M/L: 2/1/1, Overheat: 0
Class: GL; Point Value: 5
__________________ Krieg ist ein Überdruß an Frieden
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25.03.2006 19:22 |
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Waldwolf
Major
Dabei seit: 30.06.2005
Beiträge: 1.739
Herkunft: Mannedorf, Gb-Dominium
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Oh nööö, Dirty Harry. *gggg*
Dein Mistvieh kenn ich sehr gut, ich hab nahezu einen identischen Panzer zu Hause gebaut.
Aus eben diesem Grund kann ich dir nur zu deiner gelungenen Konstruktion gratulieren.
(Ich bin schlimm, ich weiß...)
__________________ Orientiere dich am mächtigen Geisterbären: "Handle weise, handle überlegt. Ist aber die Zeit zum Handeln gekommen, dann schlage mit aller Kraft zu!"
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26.03.2006 13:59 |
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Ashura
Captain
Dabei seit: 18.07.2005
Beiträge: 649
Herkunft: Mainz/K'Town
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Weiß gar net was ihr alle habt, finde Taco müsste immer in Panzer eingebaut werden, schaut mal ein Panzer mit Tac und Pulswaffen schießt um 1 besser als ein Mech, supi. Und das mit dem gezielt schießen ist zwar asolut eklig, aber schwer geht ja grundsätzlich um eins schwerer als beim mech mit selber Bewaffnung.
__________________ Der Sainze sucht nicht den Krieg, der Krieg such den Sainze.
saKhan Emma-o Sainze Clan Fire Mandrill
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26.03.2006 16:45 |
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Waldwolf
Major
Dabei seit: 30.06.2005
Beiträge: 1.739
Herkunft: Mannedorf, Gb-Dominium
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Zitat: |
Original von Ashura
Und das mit dem gezielt schießen ist zwar asolut eklig, aber schwer geht ja grundsätzlich um eins schwerer als beim mech mit selber Bewaffnung. |
Vielleicht bin ich nur gerade zu Müde um es zu verstehen, aber bitte erklär mir doch mal, was du mit dem Satz meintest.
__________________ Orientiere dich am mächtigen Geisterbären: "Handle weise, handle überlegt. Ist aber die Zeit zum Handeln gekommen, dann schlage mit aller Kraft zu!"
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26.03.2006 17:18 |
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Dirty Harry
Colonel
Dabei seit: 11.03.2004
Beiträge: 3.316
Themenstarter
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Zitat: |
Original von Waldwolf:
Zitat: |
Original von Ashura
Und das mit dem gezielt schießen ist zwar asolut eklig, aber schwer geht ja grundsätzlich um eins schwerer als beim mech mit selber Bewaffnung. |
Vielleicht bin ich nur gerade zu Müde um es zu verstehen, aber bitte erklär mir doch mal, was du mit dem Satz meintest. |
Wenn ich es richtig verstehe, spielt Ashura auf die durchschnittlichen Piloten-/Bordschützenfähigkeiten einer Panzertruppe der Clans an. Die sind, anders als bei der IS, deutlich schlechter. Standard liegt bei 5/6, also sogar noch über den Pilotenwerten einer Freigeburt im Garnisonssternhaufen.
__________________ Krieg ist ein Überdruß an Frieden
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26.03.2006 18:23 |
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Ashura
Captain
Dabei seit: 18.07.2005
Beiträge: 649
Herkunft: Mainz/K'Town
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Clan Mech
Guny 3
mit Taco 2
plus Puls 0
Taco nutzen +4(Bonus vom Taco fällt weg, daher hier 4 eingetragen)
=4
übel, vor Gottes Gnaden
Clan Panzer
Guny 5
mit Taco 4
plus Puls 2
Taco nutzen +4 (s.o)
=6
mhm verrechnet im ersten Beitrag, er schießt um zwei schlechter beim zielen, immer, egal ob Bewegt oder nicht und ein Panzer kann es sich nicht leisten stehen zu bleiben, der ist weg. Ein Mech schon, außerdem hat ein Mech ausgewogenere Mali, klar ich weiß ER PPK in Kopf etc. Aber die Treffertabelle für Panzer hat schon beim regulären Beschuß Crits drinne, beim Mech entsprechend lahmulegen ist vergleichsweise schwierig.
Ich mach auf der Basis mal ein fiktives Beispiel
Mech
Guny 3
gerannt +2
Anliegen +3
Puls -2
Taco kein Bonus
Nah +0
zielen +3
=9
Panzer
Guny 5
flank +2
anliegen +3
Puls -2
Taco kein Bonus
Nah +0
zielen +3
=11
das meine ich, und da hab ich noch keine Wälder eingebaut, oder nen bestimmten Mech genommen, selbst bei Assault wirds grad mal eins weniger werden, wobei da viel eher wieder Wälder ins Spiel kommen, deswegen halte ich die Kombo für net stark, besser als die übrigen Clanpanzer ja, ist aber auch keine Kunst.
Und du darfst den Psycho Effekt nicht vergessen der beim Spieler einsetzt, ihh Panzer schnell Taco und Puls, muss weg.
Sowas funzt, hab das ein oder andere Spiel dadurch schon mitensdchein können.
Änderung dank Hinweises unten, leider wirds nur schlechter
Würde als Fazit sagen Tco etc. sind bei Panzern sinnvoll um die schlechte Crew zu relativieren, aber um dies hier angedeutete Powerplay zu machen sind sie nutzlos.
__________________ Der Sainze sucht nicht den Krieg, der Krieg such den Sainze.
saKhan Emma-o Sainze Clan Fire Mandrill
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Ashura: 27.03.2006 14:11.
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26.03.2006 18:36 |
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Chambara
Sergeant Major
Dabei seit: 22.07.2003
Beiträge: 216
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FYI die target numbers sind um eins zu niedrig.
wenn man gezielt auf eine location schießt zählt der -1 modifier des TC nicht.
sers
Chambara
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26.03.2006 23:56 |
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Coldstone
Colonel
Dabei seit: 27.12.2005
Beiträge: 2.933
Herkunft: Friedberg, Hessen, Terra
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Dann mach ich mal wieder zwei neue Panzer.
Der Huitzilopochtly (Oh mann)
war bisher der einzige Arrow IV Raketenpanzer der den Clans zur verfügung steht.
Dieser Panzer zeichnet isch aber durch seine sehr schwache Panzerung und seine inhärente Lanmgsamkeit auf.
Clan Höllenross suchte daher nach Möglichkeiten Artillery in einem effektiveren Rahmen unterzubringen.
Die Lösung des Problems war ein neuer Panzer.
Der Quetzalcoatl (um im Aztekenbild zu bleiben)
Dieser Panzer wiegt nur 65 Tonnen, und ist damit 20 Tonnen leichter als der Huey. Er ist stärker gepanzert und obendrein schneller. Seine Munitionsreserven sind im VErgleich zum Huey doppelt so gross, was ihm eine lange einsatzzeit gewährleistet.
Verteidigung des Panzers sind allerdings nur 2 Leichte ER Laser, 3 AP Pods und ein ECM Syste.
Zitat: |
BattleTech Vehicle Technical Readout
VALIDATED
Type/Model: Qwetzalcoatl
Tech: Clan / 3060
Config: Tracked Vehicle
Rules: Level 3, Standard design
Mass: 65 tons
Power Plant: 195 Fusion
Cruise Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Armor Type: Standard
Armament:
2 Arrow IV Systems
1 ECM Suite
2 ER Small Lasers
4 Light Machine Guns
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)
--------------------------------------------------------
Type/Model: Qwetzalcoatl
Mass: 65 tons
Equipment: Items Mass
Int. Struct.: 28 pts Standard 0 6,50
Engine: 195 Fusion 0 8,00
Shielding & Transmission Equipment: 0 4,00
Cruise MP: 3
Flank MP: 5
Heat Sinks: 10 Single 0 ,00
Cockpit & Controls: 0 3,50
Crew: 5 Members 0 ,00
Armor Factor: 120 pts Standard 0 7,50
Internal Armor
Structure Value
Front: 7 43
Left / Right Sides: 7 29/29
Rear: 7 19
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Items Mass
--------------------------------------------------------
2 Arrow IV Systems Front 0 40 3 32,00
1 ECM Suite Body 0 1 1,00
1 ER Small Laser Front 2 1 ,50
1 ER Small Laser Front 2 1 ,50
1 Light Machine Gun Front 0 1 ,25
1 Light Machine Gun Rear 0 1 ,25
1 Light Machine Gun Left 0 1 ,25
1 Light Machine Gun Right 0 100 2 ,75
1 C.A.S.E. Equipment Body 0 ,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 4 11 65,00
Items & Tons Left: 7 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 3.783.038 C-Bills
Battle Value: 697
Cost per BV: 5.427,6
Weapon Value: 615 / 615 (Ratio = ,88 / ,8
Damage Factors: SRDmg = 32; MRDmg = 23; LRDmg = 23
BattleForce2: MP: 3T, Armor/Structure: 0 / 5
Damage PB/M/L: 3/3/4, Overheat: 0
Class: GH; Point Value: 7
Specials: ecm, artA
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Clan Höllenroß war ausserdem mit der Entwicklung eines neuen Markierungsfahrzeug beschäftigt, der den Ashur ersetzen sollte.
Hauptaugenmerk war hier Panzerung und Geschwindigkeit, um einen effektivfen Spotter zu entwickeln.
Der Gwaihir.
Zitat: |
BattleTech Vehicle Technical Readout
VALIDATED
Type/Model: Gwaihir
Tech: Clan / 3060
Config: Hovercraft
Rules: Level 2, Standard design
Mass: 25 tons
Power Plant: 170 Fusion
Cruise Speed: 129,6 km/h
Maximum Speed: 194,4 km/h
Armor Type: Ferro-Fibrous
Armament:
1 TAG
1 Medium Pulse Laser
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)
--------------------------------------------------------
Type/Model: Gwaihir
Mass: 25 tons
Equipment: Items Mass
Int. Struct.: 15 pts Standard 0 2,50
Engine: 170 Fusion 0 6,00
Shielding & Transmission Equipment: 0 3,00
Cruise MP: 12
Flank MP: 18
Heat Sinks: 10 Single 0 ,00
Cockpit & Controls: 0 1,50
Crew: 2 Members 0 ,00
Lift Equipment: 0 2,50
Turret Equipment: 0 ,50
Armor Factor: 115 pts Ferro-Fibrous 1 6,00
Internal Armor
Structure Value
Front: 3 29
Left / Right Sides: 3 23/23
Rear: 3 20
Turret: 3 20
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Items Mass
--------------------------------------------------------
1 TAG Turret 0 1 1,00
1 Medium Pulse Laser Turret 4 1 2,00
1 C.A.S.E. Equipment Body 0 ,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 4 3 25,00
Items & Tons Left: 7 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 983.750 C-Bills
Battle Value: 405
Cost per BV: 2.429,01
Weapon Value: 198 / 198 (Ratio = ,49 / ,49)
Damage Factors: SRDmg = 7; MRDmg = 4; LRDmg = 0
BattleForce2: MP: 12H, Armor/Structure: 0 / 4
Damage PB/M/L: 1/1/-, Overheat: 0
Class: GL; Point Value: 4
Specials: tag
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Hintergrund:
Ich wollte mal für die Clans eine Arrow IV Tag Combo bauen, die auch bezahlbar ist.
Die bisherige Combo, Huey, Ashur, kostet doch extrem viel BV.
Die beiden da sind in der Combo erheblich billiger.
(Ähnlich wie in der IS der Demolisher Arrow IV und der J Edgar TAG).
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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Coldstone: 29.03.2006 00:10.
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28.03.2006 13:28 |
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Demos
Captain
Dabei seit: 23.06.2004
Beiträge: 776
Herkunft: München
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Bin mir nicht sicher, ob der Quetzalcotl wirklich effektiver als der Huey ist.
Die Geschwindigkeit ist nicht wesentlich höher und die Bewaffnung noch schwächer. Also zu schwach zum Kämpfen und zu langsam zum weglaufen...
Gegen Infanterie würde ich MGs (z.B. auch leichte) bevorzugen.
Gegen andere Panzer und/oder Mechs, die durchbrechen, mindestens ER-M-Laser.
__________________ "Im Krieg und im Kino sind die schlechtesten Plätze ganz vorne!"
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28.03.2006 18:25 |
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