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Zum Ende der Seite springen selbstgemachte Schiffe 5 Bewertungen - Durchschnitt: 8,005 Bewertungen - Durchschnitt: 8,005 Bewertungen - Durchschnitt: 8,00
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Coldstone Coldstone ist männlich
Colonel


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Dabei seit: 27.12.2005
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Herkunft: Friedberg, Hessen, Terra

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Zu der Diskussion von wegen grossen Landern.

Ich hab mal mit dem Mammut Lander gespielt und versucht ihn auf Truppentransport umzubauen.

Das Design ist schono älter, und ja, ich weiss das es eigentlich unsinnig ist, da ein Verlust des Landers mit truppen an Bord einfach ein zu grosses Risiko wäre.

Aber mal als veranschaulichung was möglich wäre:

Zitat:

AeroTech 2 Vessel Technical Readout
VALIDATED

Class/Model/Name: Mammoth Troop Carrier Version
Tech: Inner Sphere / 2808
Vessel Type: Spheroid DropShip
Rules: Level 2, Standard design
Rules Set: AeroTech2

Mass: 52.000 tons
Length: 277 meters
Power Plant: Standard
Safe Thrust: 4
Maximum Thrust: 6
Armor Type: Standard
Armament:
36 Large Pulse Laser
36 AMS
36 ER PPC
4 Gauss Rifle
2 Long Tom Artillery
5 Screen Launcher
---------------------------------------------------------------------------
---

---------------------------------------------------------------------------
---
Class/Model/Name: Mammoth Troop Carrier Version
Mass: 52.000 tons

Equipment: Mass
Power Plant, Drive & Control: 13.520,00
Thrust: Safe Thrust: 4
Maximum Thrust: 6
Structural Integrity: 66 6.864,00
Total Heat Sinks: 521 Double 374,00
Fuel & Fuel Pumps: 612,00
Bridge, Controls, Radar, Computer & Attitude Thrusters: 390,00
Fire Control Computers: 111,00
Food & Water: (40 days supply) 371,50
Armor Type: Standard (2.164 total armor pts) 237,50
Standard Scale Armor Pts
Location: L / R
Fore: 617
Left/Right Sides: 541/541
Aft: 465

Cargo:
Bay 1: Fighters (24) with 6 doors 3.600,00
Bay 2: BattleMechs (72) with 4 doors 10.800,00
Bay 3: Heavy Vehicles (51-100T) (36) with 3 doors 3.600,00
Light Vehicles (to 50T) (36) with 3 doors 1.800,00
Bay 4: Battle Armor Points/Squads (24) with 2 doors 240,00
Infantry (foot) Platoons (12) with 2 doors 60,00
Infantry (jump) Platoons (12) with 2 doors 72,00
Infantry (motor) Platoons (12) with 2 doors 84,00
Bay 5: Med Bay (1) with 4 doors 250,00
Bay 6: Reparaturbucht (1) with 2 doors 1.000,00
Cargo (1) with 2 doors 4.000,00

Life Boats: 60 (7 tons each) 420,00
Escape Pods: 49 (7 tons each) 343,00

Crew and Passengers:
12 Officers (11 minimum) 120,00
27 Crew (1 minimum) 189,00
30 Gunners (24 minimum) 210,00
20 1st Class Passengers 200,00
40 Marine Battle Armor Troopers/Elementals 280,00
1.728 Bay Personnel ,00
Weapons and Equipment Loc SRV MRV LRV ERV Heat Mass
---------------------------------------------------------------------------
---
6 Large Pulse Laser Nose 5(54) 5(54) -- -- 60 42,00
6 AMS(600 rounds) Nose -- -- -- -- 6 53,00
6 ER PPC Nose 6(60) 6(60) 6(60) -- 90 42,00
4 Gauss Rifle(400 rounds) Nose 6(60) 6(60) 6(60) -- 4 110,00
2 Long Tom Artillery(200 roNose 4(40) 4(40) 4(40) 4(40) 40 100,00
1 Screen Launcher(10 scrns)Nose -- -- -- -- 10 140,00
6 Large Pulse Laser FL/R 5(54) 5(54) -- -- 120 84,00
6 AMS(600 rounds) FL/R -- -- -- -- 12 106,00
6 ER PPC FL/R 6(60) 6(60) 6(60) -- 180 84,00
1 Screen Launcher(10 scrns)FL/R -- -- -- -- 20 280,00
6 Large Pulse Laser AL/R 5(54) 5(54) -- -- 120 84,00
6 AMS(600 rounds) AL/R -- -- -- -- 12 106,00
6 ER PPC AL/R 6(60) 6(60) 6(60) -- 180 84,00
1 Screen Launcher(10 scrns)AL/R -- -- -- -- 20 280,00
6 Large Pulse Laser Aft 5(54) 5(54) -- -- 60 42,00
6 AMS(600 rounds) Aft -- -- -- -- 6 53,00
6 ER PPC Aft 6(60) 6(60) 6(60) -- 90 42,00
1 Lot Spare Parts (1,00%) 520,00
---------------------------------------------------------------------------
---
TOTALS: Heat: 1.030 52.000,00
Tons Left: ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 1.891.439.200 C-Bills
Battle Value: 22.308
Cost per BV: 84.787,48
Weapon Value: 20.926 (Ratio = ,94)
Damage Factors: SRV = 831; MRV = 624; LRV = 128; ERV = 2
Maintenance: Maintenance Point Value (MPV) = 711.090
(573.098 Structure, 119.890 Life Support, 18.102 Weapons)
Support Points (SP) = 80.016 (11% of MPV)
BattleForce2: MP: 4, Armor/Structure: 36 / 36
Damage PB/M/L: 24/24/12, Overheat: 0
Class: DL; Point Value: 223
Specials: sph



__________________
There's not to make reply
there's not to reason why
there's but to do, and die.
Into the valley of death rode the 600.

07.07.2006 22:18 Coldstone ist offline E-Mail an Coldstone senden Beiträge von Coldstone suchen Nehmen Sie Coldstone in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Coldstone in Ihre Kontaktliste ein
General Hartmann General Hartmann ist männlich
Major


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Beiträge: 2.025
Herkunft: Rheinland-Pfalz

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ok ich arbeite das mal nach der Reihe ab

@eikyu
Mag sein das der König des Schlachtfelds der Mech ist aber Infantrie kann ihm gefährlich werden, besonders wenn sie nicht irgendwie nur 4 PP und für eine Salve Munition hat. Trotzdem denke ich, dass die Zukunft der Gefechtsrüstungen nicht nur bloße Unterstützung ist. Man siehe doch z.B. die GDL. Ein Söldner Regiment mit eigenen Gefechtsrüstungen. Gut, nur ein Batallion war es glaube ich wenn ich mich recht erinnere (oder wars ne Kompanie?), aber immerhin.

so jetzt muss ich wohl mit etwas argumentieren das ich selbst nicht mag: MWDA.

In MWDA wurden, wie wir langsam alle wissen, die Mech produktion ziemlich zurück geschraubt und der Großteil aller Mechs irgendwie eingemottet oder was weiß ich, zumindest sind sie weg. Bei Gefechtsrüstungen aber wurden einige neue produziert und anscheinend werden sie noch immer im (verhältnismäßig) großen Stil hergestellt. In einem Roman wird glaub ich beschrieben wie ein kleiner Planet ohne größere strategische oder rüstungsindustrielle Vorteile mindestens eine Kompanie Chevalier Rüstungen hat.

Mag sein, dass es ein wenig unrealistisch ist, wie deine Bloody Angels, aber hm es ist eben mein Projekt in dem ich Test weise schreibe und das mir Spass macht. Ich wurde zuletzt im Chat daran erinnert einige Sachen zurückzuschrauben, worüber ich auch nachgedacht habe. Nur denke ich eben das in dieser hm, sagen wir Alternativen Timeline eben sehr viele Rüstungen gebaut werden weil deren wichtigkeit erkannt wurde.

@dirty
gut, es ist klar das man mehr als ein Sprungschiff braucht um eine RKG zu transportieren und genauso klar ist es wie gefährlich es ist eine so große Einheit an Bord eines Schiffes zu quetschen. Es ging mir bei der Frage nur darum die Möglichkeiten zu sehen um dann entscheiden zu können.

Und nein das ist nicht die 10. Lyranische Garde und Victor spielt bei der ganzen Sache so gut wie keine rolle (ehrlich gesagt gehe ich davon aus, dass die 10. Lyranische Garde nach Victors Rückkehr zu Com Star in die Lyranische Allianz zurückgekehrt ist und sich deshalb halb aufgelöst hat da wohl ein Teil ihrer Soldaten aus den Vereinigten Sonnen kamen und da die Armeen beider Nationen vollkommen getrennt werden)

@Coldstone
tja was soll man da sagen?
4 Staffeln LRJ
2 Batallione Mechs
2 Batallione Panzer
und ne Menge Infantrie

An so einen großen Lander hatte ich nie gedacht. Selbst ein Overlord mit einem Batallion ist schon gefährlich. Ich gehe eher davon aus das viele die Mechs als wichtigstes Ziel ansehen. Oder was würdet ihr angreifen? Ein Landungsschiff mit einem Batallion Mechs oder eins mit zwei Batallionen Gefechtsrüstungen oder eins mit einem Batallion Panzer?
08.07.2006 13:07 General Hartmann ist offline E-Mail an General Hartmann senden Beiträge von General Hartmann suchen Nehmen Sie General Hartmann in Ihre Freundesliste auf
Dirty Harry Dirty Harry ist männlich
Colonel


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So, mal wieder abseits der bisherigen Diskussion


Zerstörer Ferdinand Steiner

Die neue Zerstörerklasse der Norderneyreihe sind darauf ausgelegt worden, durch Redundanz und Simplifizierung den Wartungsaufwand zu reduzieren und die Kampfkraft konstant aufrecht zu erhalten. In gewisser Weise sollte das gelungen sein.
Das 490.000 Tonnen schwere Schiff könnte als ein Ersatz für (nicht vorhandene) Essex in der lyranischen Allianz gewertet werden. Die Ferdinand Steiner sollte daher über eine schlagkräftige Bewaffnung verfügen, mit der sie die meisten anderen Schiffe ihrer Größe angehen kann ohne sofort in Bedrängnis zu geraten. Um eine solche Forderung in die Tat umsetzen zu können, musste die Bewaffnung entsprechend gewählt werden. Sie ist im Sinne der Simplizität auf gerade einmal vier verschiedene Waffentypen beschränkt - was aber nichts über deren Anzahl aussagt. Langstreckenfeuerkraft wird von mehreren schweren Schiffs-PPKs gewährleistet, während NAK 30 für vernichtendes Feuer sorgen, sofern sich der Feind näher herantraut. Sind die Ziele kleiner greift die Norderney auf schwere Impulslaser und für die Wirkung auf gewöhnliche Gaussgeschütze zurück. Ausreichend Munition sowie Vorräte im Bauch sollten einen anhaltenden Einsatz ermöglichen. Zwei weitere Systemtypen dienen nur der Verteidigung: Screen Launcher zum 'Einnebeln' und Raketenabwehrsysteme gegen lästige Flugobjekte. Natürlich ist auch die Panzerung, der eigentliche Schutz ordentlich ausgefallen, schließlich muss sie trotz aller anderweitigen Bemühungen die Hauptlast eines Kampfes aushalten. Zusätzlich gibt es noch ein Dutzend Jäger und außerdem kann man auf zwei Beiboote und gefechtsgerüstete Infanterie als Prisencrew zurückgreifen.
Sicherheit, Redundanz und Simplizität sagen jedoch nichts über den Preis aus und hier spielt vor allem die späte Integration einer Lithium-Fusion-Batterie negativ herein. Zwei Dockkragen waren (ganz im Gegensatz zu einem Essex) bereits in einer frühen Phase der Planung integriert und katapultierten nach Aufnahme der Doppelsprungforderung ins Lastenheft den Kaufpreis um über 140% in die Höhe.
Dennoch sollte der hohe Preis für dieses Schiff seine weitgehend einzige Schwäche sein. Auch wenn gerade dieser der Reihe zum Verhängnis werden könnte. Bei chronisch klammen Kassen dürfte sich die Allianz nicht allzu viele Schiffe leisten können - wenn überhaupt.


AeroTech 2 Vessel Technical Readout
VALIDATED

Class/Model/Name: Zerstörer Ferdinand Steiner
Tech: Inner Sphere / 3067
Vessel Type: WarShip
Rules: Level 2, Standard design
Rules Set: AeroTech2

Mass: 490.000 tons
K-F Drive System: (Unknown)
Length: 598 meters
Power Plant: Standard
Safe Thrust: 4
Maximum Thrust: 6
Armor Type: Lamellor Ferro-carbide
Armament:
12 NAC/30
16 Heavy NPPC
48 Large Pulse Laser
32 Gauss Rifle
8 Screen Launcher
16 AMS
---------------------------------------------------------------------------
---
Class/Model/Name: Zerstörer Ferdinand Steiner
Mass: 490.000 tons

Equipment: Mass
Power Plant, Drive & Control: 117.600,00
Thrust: Safe Thrust: 4
Maximum Thrust: 6
Kearny-Fuchida Hyperdrive: Compact (Integrity = 11) 221.725,00
Lithium Fusion Battery 4.900,00
Jump Sail: No Sail (Fusion-Charged K-F) ,00
Structural Integrity: 60 29.400,00
Total Heat Sinks: 2.704 Double 2.175,00
Fuel & Fuel Pumps: 4.080,00
Bridge, Controls, Radar, Computer & Attitude Thrusters: 1.225,00
Fire Control Computers: ,00
Food & Water: (100 days supply) 210,50
Armor Type: Lamellor Ferro-carbide (624 total armor pts) 588,00
Capital Scale Armor Pts
Location: L / R
Fore: 114
Fore-Left/Right: 104/104
Aft-Left/Right: 104/104
Aft: 94

Cargo:
Bay 1: Fighters (12) with 4 doors 1.800,00
Bay 2: Small Craft (2) with 1 door 400,00
Bay 3: Battle Armor Points/Squads (12) with 1 door 120,00
Bay 4: Cargo (1) 3.045,50

DropShip Capacity: 2 Docking Hardpoints 2.000,00
Grav Deck #1: (99-meter diameter) 50,00
Life Boats: 16 (7 tons each) 112,00
Escape Pods: 55 (7 tons each) 385,00

Crew and Passengers:
53 Officers (52 minimum) 530,00
210 Crew (90 minimum) 1.470,00
52 Gunners (52 minimum) 364,00
106 Bay Personnel ,00
Weapons and Equipment Loc SRV MRV LRV ERV Heat Mass
---------------------------------------------------------------------------
---
2 NAC/30(70 rounds) Nose 60 60 60 -- 200 7.056,00
2 Heavy NPPC Nose 30 30 30 30 450 6.000,00
6 Large Pulse Laser Nose 5(54) 5(54) -- -- 60 42,00
4 Gauss Rifle(160 rounds) Nose 6(60) 6(60) 6(60) -- 4 80,00
1 Screen Launcher(15 scrns)Nose -- -- -- -- 10 190,00
2 AMS(120 rounds) Nose -- -- -- -- 2 11,00
1 NAC/30(35 rounds) FL/R 30 30 30 -- 200 7.056,00
2 Heavy NPPC FL/R 30 30 30 30 900 12.000,00
6 Large Pulse Laser FL/R 5(54) 5(54) -- -- 120 84,00
4 Gauss Rifle(160 rounds) FL/R 6(60) 6(60) 6(60) -- 8 160,00
1 Screen Launcher(15 scrns)FL/R -- -- -- -- 20 380,00
2 AMS(120 rounds) FL/R -- -- -- -- 4 22,00
2 NAC/30(70 rounds) L/RBS 60 60 60 -- 400 14.112,00
2 Heavy NPPC L/RBS 30 30 30 30 900 12.000,00
6 Large Pulse Laser L/RBS 5(54) 5(54) -- -- 120 84,00
4 Gauss Rifle(160 rounds) L/RBS 6(60) 6(60) 6(60) -- 8 160,00
1 Screen Launcher(15 scrns)L/RBS -- -- -- -- 20 380,00
2 AMS(120 rounds) L/RBS -- -- -- -- 4 22,00
1 NAC/30(35 rounds) AL/R 30 30 30 -- 200 7.056,00
2 Heavy NPPC AL/R 30 30 30 30 900 12.000,00
6 Large Pulse Laser AL/R 5(54) 5(54) -- -- 120 84,00
4 Gauss Rifle(160 rounds) AL/R 6(60) 6(60) 6(60) -- 8 160,00
1 Screen Launcher(15 scrns)AL/R -- -- -- -- 20 380,00
2 AMS(120 rounds) AL/R -- -- -- -- 4 22,00
2 NAC/30(70 rounds) Aft 60 60 60 -- 200 7.056,00
2 Heavy NPPC Aft 30 30 30 30 450 6.000,00
6 Large Pulse Laser Aft 5(54) 5(54) -- -- 60 42,00
4 Gauss Rifle(160 rounds) Aft 6(60) 6(60) 6(60) -- 4 80,00
1 Screen Launcher(15 scrns)Aft -- -- -- -- 10 190,00
2 AMS(120 rounds) Aft -- -- -- -- 2 11,00
1 Lot Spare Parts (1,00%) 4.900,00
---------------------------------------------------------------------------
---
TOTALS: Heat: 5.408 490.000,00
Tons Left: ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 9.993.444.000 C-Bills
Battle Value: 174.525
Cost per BV: 57.260,82
Weapon Value: 70.119 (Ratio = ,40)
Damage Factors: SRV = 6.416; MRV = 6.243; LRV = 4.467; ERV = 1.694
Maintenance: Maintenance Point Value (MPV) = 409.133
(63.543 Structure, 160.822 Life Support, 184.768 Weapons)
Support Points (SP) = 409.661 (100% of MPV)
BattleForce2: Not applicable

__________________
Krieg ist ein Überdruß an Frieden
08.07.2006 14:26 Dirty Harry ist offline Beiträge von Dirty Harry suchen Nehmen Sie Dirty Harry in Ihre Freundesliste auf
Andrew Jacal Andrew Jacal ist männlich
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Beiträge: 340

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Schön gemacht und echt netter Flufftext. Du kannst ja noch eine Billigversion anbieten ohne Li Fu so ala Aufpreisliste BMW/VW!!!
09.07.2006 10:10 Andrew Jacal ist offline E-Mail an Andrew Jacal senden Beiträge von Andrew Jacal suchen Nehmen Sie Andrew Jacal in Ihre Freundesliste auf
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Ohne LiFu wäre dann folgendes:


AeroTech 2 Vessel Technical Readout
VALIDATED

Class/Model/Name: Zerstörer Ferdinand Steiner (light)
Tech: Inner Sphere / 3067
Vessel Type: WarShip
Rules: Level 2, Standard design
Rules Set: AeroTech2

Mass: 490.000 tons
K-F Drive System: (Unknown)
Length: 598 meters
Power Plant: Standard
Safe Thrust: 4
Maximum Thrust: 6
Armor Type: Lamellor Ferro-carbide
Armament:
12 NAC/30
16 Heavy NPPC
48 Large Pulse Laser
32 Gauss Rifle
8 Screen Launcher
16 AMS
---------------------------------------------------------------------------
---
Class/Model/Name: Zerstörer Ferdinand Steiner (light)
Mass: 490.000 tons

Equipment: Mass
Power Plant, Drive & Control: 117.600,00
Thrust: Safe Thrust: 4
Maximum Thrust: 6
Kearny-Fuchida Hyperdrive: Compact (Integrity = 11) 221.725,00
Jump Sail: No Sail (Fusion-Charged K-F) ,00
Structural Integrity: 60 29.400,00
Total Heat Sinks: 2.704 Double 2.175,00
Fuel & Fuel Pumps: 5.100,00
Bridge, Controls, Radar, Computer & Attitude Thrusters: 1.225,00
Fire Control Computers: ,00
Food & Water: (95 days supply) 210,50
Armor Type: Lamellor Ferro-carbide (624 total armor pts) 588,00
Capital Scale Armor Pts
Location: L / R
Fore: 114
Fore-Left/Right: 104/104
Aft-Left/Right: 104/104
Aft: 94

Cargo:
Bay 1: Fighters (1cool with 4 doors 2.700,00
Bay 2: Small Craft (4) with 1 door 800,00
Bay 3: Battle Armor Points/Squads (12) with 1 door 120,00
Bay 4: Cargo (1) 5.604,50

DropShip Capacity: 2 Docking Hardpoints 2.000,00
Grav Deck #1: (99-meter diameter) 50,00
Life Boats: 16 (7 tons each) 112,00
Escape Pods: 58 (7 tons each) 406,00

Crew and Passengers:
53 Officers (52 minimum) 530,00
210 Crew (90 minimum) 1.470,00
52 Gunners (52 minimum) 364,00
128 Bay Personnel ,00
Weapons and Equipment Loc SRV MRV LRV ERV Heat Mass
---------------------------------------------------------------------------
---
2 NAC/30(70 rounds) Nose 60 60 60 -- 200 7.056,00
2 Heavy NPPC Nose 30 30 30 30 450 6.000,00
6 Large Pulse Laser Nose 5(54) 5(54) -- -- 60 42,00
4 Gauss Rifle(160 rounds) Nose 6(60) 6(60) 6(60) -- 4 80,00
1 Screen Launcher(15 scrns)Nose -- -- -- -- 10 190,00
2 AMS(120 rounds) Nose -- -- -- -- 2 11,00
1 NAC/30(35 rounds) FL/R 30 30 30 -- 200 7.056,00
2 Heavy NPPC FL/R 30 30 30 30 900 12.000,00
6 Large Pulse Laser FL/R 5(54) 5(54) -- -- 120 84,00
4 Gauss Rifle(160 rounds) FL/R 6(60) 6(60) 6(60) -- 8 160,00
1 Screen Launcher(15 scrns)FL/R -- -- -- -- 20 380,00
2 AMS(120 rounds) FL/R -- -- -- -- 4 22,00
2 NAC/30(70 rounds) L/RBS 60 60 60 -- 400 14.112,00
2 Heavy NPPC L/RBS 30 30 30 30 900 12.000,00
6 Large Pulse Laser L/RBS 5(54) 5(54) -- -- 120 84,00
4 Gauss Rifle(160 rounds) L/RBS 6(60) 6(60) 6(60) -- 8 160,00
1 Screen Launcher(15 scrns)L/RBS -- -- -- -- 20 380,00
2 AMS(120 rounds) L/RBS -- -- -- -- 4 22,00
1 NAC/30(35 rounds) AL/R 30 30 30 -- 200 7.056,00
2 Heavy NPPC AL/R 30 30 30 30 900 12.000,00
6 Large Pulse Laser AL/R 5(54) 5(54) -- -- 120 84,00
4 Gauss Rifle(160 rounds) AL/R 6(60) 6(60) 6(60) -- 8 160,00
1 Screen Launcher(15 scrns)AL/R -- -- -- -- 20 380,00
2 AMS(120 rounds) AL/R -- -- -- -- 4 22,00
2 NAC/30(70 rounds) Aft 60 60 60 -- 200 7.056,00
2 Heavy NPPC Aft 30 30 30 30 450 6.000,00
6 Large Pulse Laser Aft 5(54) 5(54) -- -- 60 42,00
4 Gauss Rifle(160 rounds) Aft 6(60) 6(60) 6(60) -- 4 80,00
1 Screen Launcher(15 scrns)Aft -- -- -- -- 10 190,00
2 AMS(120 rounds) Aft -- -- -- -- 2 11,00
1 Lot Spare Parts (1,00%) 4.900,00
---------------------------------------------------------------------------
---
TOTALS: Heat: 5.408 490.000,00
Tons Left: ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 4.065.422.000 C-Bills
Battle Value: 175.206
Cost per BV: 23.203,67
Weapon Value: 70.119 (Ratio = ,40)
Damage Factors: SRV = 6.416; MRV = 6.243; LRV = 4.467; ERV = 1.694
Maintenance: Maintenance Point Value (MPV) = 411.559
(64.869 Structure, 161.922 Life Support, 184.768 Weapons)
Support Points (SP) = 409.661 (100% of MPV)
BattleForce2: Not applicable


Da ich 4.900 Tonnen nicht einfach dem Frachtraum zuschlage, hätte es noch ein paar kleinere Modifikationen gegeben:
- 1000 Tonnen mehr Treibstoff.
- 6 zusätzliche Jäger
- 2 weitere Shuttle
- 3 zusätzliche Rettungskapseln für erneute komplette Rettung der Mannschaft
Die restlichen 2.500 Tonnen gingen dann doch in den Frachtraum, denn so groß war er ja gar nicht... Augenzwinkern

Auswirkungen einer solchen Maßnahme:
Der BV steigt noch einmal geringfügig (vor allem wegen dem zusätzlichen Treibstoff) um etwa 800 Punkte. (Wir reden hier ohnehin von 175.000. Da macht es den Bock auch nicht mehr fett. Zahnlücke )
Dafür sackt der Kaufpreis um 4.9 Mrd ab - ausreichend um gleich ein zweites Schiff samt Wartung für die ersten paar Jahre zu kaufen. Wie üblich halt: Für jeden Landungsschiffskragen an einem LiFu-bestückten Schiff darf man etwa 2,4 Mrd extra rechnen. Ohne sind es etwa 700 Mio. Augen rollen

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Warum sind denn die Dockkragen so verdammt teuer bei LiFu?

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10.07.2006 21:18 der-bill ist offline E-Mail an der-bill senden Beiträge von der-bill suchen Nehmen Sie der-bill in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie der-bill in Ihre Kontaktliste ein
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Dockkragen sind die Komponenten die sich am deutlichsten (mit Abstand) auf den Preis eines KF-Antriebs auswirken. Und Li-Fs-Batterien vervielfachen nunmal den Preis des gesamten KF-Antriebs... und dadurch fällt jeder Dockkragen im Gesamtpreis nunmal extrem auf.

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10.07.2006 21:48 Hunter ist offline E-Mail an Hunter senden Homepage von Hunter Beiträge von Hunter suchen Nehmen Sie Hunter in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Hunter in Ihre Kontaktliste ein
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Hier mal ein versuch meinerseits, ein Monitor zu konstruieren. Mal sehen was ich alles für Fehler gemacht habe großes Grinsen

Zitat:


Class/Model/Name: First Try
Tech: Inner Sphere / 3067
Vessel Type: Monitor (WarShip Transportable)
Rules: Level 2, Custom design
Rules Set: AeroTech2

Mass: 300.000 tons
Length: 40 meters
Power Plant: Standard
Safe Thrust: 7
Maximum Thrust: 11
Armor Type: Ferro-carbide
Armament:
2 LB 20-X AC
12 LRM 20+ArtIV
3 Heavy N-Gauss
20 ER PPC
32 Heavy Gauss Rifle
20 AMS
4 NAC/40
8 NAC/35
20 LB 10-X AC
46 Large Pulse Laser
18 LB 5-X AC
1 Light N-Gauss

---------------------------------------------------------------------------
---
Class/Model/Name: First Try
Mass: 300.000 tons

Equipment: Mass
Power Plant, Drive & Control: 126.000,00
Thrust: Safe Thrust: 7
Maximum Thrust: 11
Structural Integrity: 200 60.000,00
Total Heat Sinks: 1.250 Double 704,00
Fuel & Fuel Pumps: 1.224,00
Bridge, Controls, Radar, Computer & Attitude Thrusters: 750,00
Fire Control Computers: 5.140,00
Food & Water: (147 days supply) 400,00
Armor Type: Ferro-carbide (1.080 total armor pts) 1.199,50
Capital Scale Armor Pts
Location: L / R
Fore: 198
Fore-Left/Right: 180/180
Aft-Left/Right: 180/180
Aft: 162

Cargo:
Bay 1: Cargo (3) 15.000,00
Bay 2: Fighters (16) with 4 doors 2.400,00
Bay 3: Small Craft (cool with 2 doors 1.600,00

DropShip Capacity: 3 Docking Hardpoints 3.000,00
Grav Deck #1: (98-meter diameter) 50,00
Life Boats: 55 (7 tons each) 385,00
Escape Pods: 55 (7 tons each) 385,00

Crew and Passengers:
32 Officers (27 minimum) 320,00
85 Crew (73 minimum) 595,00
50 Gunners (45 minimum) 350,00
10 1st Class Passengers 100,00
25 2nd Class Passengers 175,00
270 Marines 1.350,00
72 Bay Personnel ,00

Weapons and Equipment Loc SRV MRV LRV ERV Heat Mass
---------------------------------------------------------------------------
---
2 LB 20-X AC(20 rounds) Nose 2(24) 2(24) -- -- 12 32,00
8 LRM 20+ArtIV(84 rounds) Nose 13(12cool 13(12cool 13(12cool -- 48 102,00
2 Heavy N-Gauss(20 rounds) Nose 60 60 60 60 36 14.010,00
1 Heavy N-Gauss(10 rounds) Nose 30 30 30 30 18 7.005,00
10 ER PPC FL/R 10(100)10(100)10(100) -- 300 140,00
6 Heavy Gauss Rifle(60 rounFL/R 15(150)12(120) 6(60) -- 24 246,00
5 AMS(60 rounds) FL/R -- -- -- -- 10 15,00
1 NAC/40(10 rounds) FL/R 40 40 -- -- 270 9.024,00
1 NAC/40(10 rounds) FL/R 40 40 -- -- 270 9.024,00
2 NAC/35(20 rounds) FL/R 70 70 -- -- 480 16.040,00
2 NAC/35(20 rounds) FL/R 70 70 -- -- 480 16.040,00
10 LB 10-X AC(100 rounds) L/RBS 6(60) 6(60) -- -- 40 240,00
20 Large Pulse Laser L/RBS 18(180)18(180) -- -- 400 280,00
9 LB 5-X AC(100 rounds) AL/R 3(27) 3(27) 3(27) -- 18 154,00
10 Heavy Gauss Rifle(100 roAL/R 25(250)20(200)10(100) -- 40 410,00
5 AMS(60 rounds) AL/R -- -- -- -- 10 15,00
4 LRM 20+ArtIV(42 rounds) Aft 6(64) 6(64) 6(64) -- 24 51,00
6 Large Pulse Laser Aft 5(54) 5(54) -- -- 60 42,00
1 Light N-Gauss(10 rounds) Aft 15 15 15 15 9 4.502,00
1 Lot Spare Parts (0,50%) 1.500,00
---------------------------------------------------------------------------
---
TOTALS: Heat: 2.549 299.999,50
Tons Left: ,50

Calculated Factors:
Total Cost: 1.380.518.600 C-Bills
Battle Value: 204.880
Cost per BV: 6.738,18
Weapon Value: 85.849 (Ratio = ,42)
Damage Factors: SRV = 6.609; MRV = 6.143; LRV = 4.069; ERV = 298
Maintenance: Maintenance Point Value (MPV) = 1.038.516
(246.900 Structure, 657.200 Life Support, 134.416 Weapons)
Support Points (SP) = 199.980 (19% of MPV)
BattleForce2: Not applicable

11.07.2006 12:25 Sensei ist offline E-Mail an Sensei senden Beiträge von Sensei suchen Nehmen Sie Sensei in Ihre Freundesliste auf
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Na ja, der einzige Fehler den du gemacht hast ist der, dass dein Schiff wahrscheinlich nach zwei Wochen auseinander fällt. großes Grinsen
--> Mehr Personal. (Das mit der Skelettcrew scheint nur bei TROs zu funktionieren...)

Ansonsten zeigt es nur überdeutlich was passiert, wenn mehr als 45% der Schiffsmasse (die ansonsten vom KF-Antrieb belegt wird) durch Waffen und Ausrüstung ersetzt. Die Schlagkraft ist einfach vernichtend.

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11.07.2006 14:03 Dirty Harry ist offline Beiträge von Dirty Harry suchen Nehmen Sie Dirty Harry in Ihre Freundesliste auf
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... und die Panzerung und der Schub. Außerdem ordentlich (warscheinlich zu viel) Laderaum, 200% Evakuierungsfähigkeit, 3 Dockkragen zum eigentransport und eigentlich schon jetzt fast doppelt so viel Besatzung wie es eigentlich braucht.

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Sensei: 11.07.2006 14:29.

11.07.2006 14:28 Sensei ist offline E-Mail an Sensei senden Beiträge von Sensei suchen Nehmen Sie Sensei in Ihre Freundesliste auf
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Naja, trotzdem würde ich vieleicht ein paar Heavy N PPCs noch einbauen.

Munition für N Gauss und NACs ist nicht billig.

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11.07.2006 14:28 Coldstone ist offline E-Mail an Coldstone senden Beiträge von Coldstone suchen Nehmen Sie Coldstone in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Coldstone in Ihre Kontaktliste ein
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Ich habe das Gefühl, das ich wesentlich mehr Tonnage auf Panzerung legen muss, als bei Kriegsschiffen.

Moskito
400.000 Tonnen Monitor
9/14 BP
10.000 Tonnen Treibstoff (253 Brenntage oder 25k Treibstoffpunkte)
3051 Doppelwärmetauscher

SI:220
1760 Tonnen Ferro-carbide Panzerung
Bug:340
Seiten je 250
Heck: 200

Personal:
157 Offiziere
350 Crewman
51 Kannoniere
10 Gefechtsrüstungsträger
500 Tonnen Nahrung (für 650 Personen reicht das 154 Tage)
1 kleines Gravdeck
40 Rettungsboote und 40 Rettungskapseln

1% Ersatzteile
4 Dockkragen (um transportabel zu sein)
2900 Tonnen Frachtraum (1 Tor)
2 Beiboote (1 Tor)
36 Jäger (8 Tore)

Waffen:
20 ER-Laser je Zone
4 Laser-Rakettenabwehrsysteme je Zone
eine schwere Naval-PPK je Seite und Heck

10 schwere NavalPPKs im Bug
2 Barracuda-Abschussrohre im Bug mit insgesamt 40 Raketten

Kosten: 1.232.729.000
BV: 153.057
Kriegsschifftransportabel !!!

Der Moskito verspricht ein interessanter Monitor zu werden. Er kann von einen grösseren Kriegsschiff mit ins Zielsystem genommen werden und dort dieses Schiff vor feindlichen Jägern schützen. Ist diese Aufgabe erledigt, kann der Moskito anfangen nach grösserer Beute ausschau zu halten, vorzugsweise den Gegner der mit den "Mutterschiff" beschäftigt ist. Die gewaltige Geschwindigkeit ermöglicht es ihm recht schnell ins Geschehen einzugreifen, eine Salve aus seinen Bugwaffen abzugeben, und dann wieder bei zu drehen oder gar am Ziel vorbei zu huschen bevor das überhaupt reagieren kann. Die Fähigkeit die Waffen auf extreme Reichweite einzusetzen, ist dabei überlebenswichtig, den die Panzerung ist doch relativ dünn, wenn man sie mit einen Kriegsschiff vergleicht. Die Frontwaffen sind jedoch ausreichend um ihn Respekt zu verschaffen, dazu noch die Geschwindigkeit, die die normaler Jäger bei weitem übersteigt...das lässt ihn zu einen nicht zu vernachlässigen Gegner werden der im ungünstigsten Moment zuschlägt
11.07.2006 14:44 eikyu ist offline E-Mail an eikyu senden Beiträge von eikyu suchen Nehmen Sie eikyu in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie eikyu in Ihre Kontaktliste ein
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Naja, ich hab mir auch mal nen Monitor gebastelt.

Zwar teurer, aber...


Zitat:

AeroTech 2 Vessel Technical Readout
VALIDATED

Class/Model/Name: Protector
Tech: Inner Sphere / 3067
Vessel Type: Monitor (Non Transportable)
Rules: Level 3, Standard design
Rules Set: AeroTech2

Mass: 500.000 tons
Length: 1.104 meters
Power Plant: Standard
Safe Thrust: 7
Maximum Thrust: 11
Armor Type: Lamellor Ferro-carbide
Armament:
24 Heavy NPPC
16 NAC/30
52 ER PPC
52 Large Pulse Laser
52 Laser AMS
4 AR10 Launcher
---------------------------------------------------------------------------
---
Class/Model/Name: Protector
Mass: 500.000 tons

Equipment: Mass
Power Plant, Drive & Control: 210.000,00
Thrust: Safe Thrust: 7
Maximum Thrust: 11
Structural Integrity: 200 100.000,00
Total Heat Sinks: 4.505 Double 3.812,00
Fuel & Fuel Pumps: 10.200,00
Bridge, Controls, Radar, Computer & Attitude Thrusters: 1.250,00
Fire Control Computers: 12.986,00
Food & Water: (180 days supply) 450,00
Armor Type: Lamellor Ferro-carbide (2.120 total armor pts) 2.000,00
Capital Scale Armor Pts
Location: L / R
Fore: 390
Fore-Left/Right: 353/353
Aft-Left/Right: 353/353
Aft: 318

Cargo:
Bay 1: Fighters (24) with 6 doors 3.600,00
Small Craft (4) with 2 doors 800,00
Bay 2: Battle Armor Points/Squads (12) with 1 door 120,00
Bay 3: Cargo (1) with 2 doors 9.808,00

Grav Decks #1 - 2: (200-meter diameter) 200,00
Life Boats: 42 (7 tons each) 294,00
Escape Pods: 42 (7 tons each) 294,00

Crew and Passengers:
60 Officers (56 minimum) 600,00
200 Crew (85 minimum) 1.400,00
80 Gunners (70 minimum) 560,00
20 Marine Battle Armor Troopers/Elementals 140,00
140 Bay Personnel ,00
Weapons and Equipment Loc SRV MRV LRV ERV Heat Mass
---------------------------------------------------------------------------
---
4 Heavy NPPC Nose 60 60 60 60 900 12.000,00
2 NAC/30(200 rounds) Nose 60 60 60 -- 200 7.160,00
6 ER PPC Nose 6(60) 6(60) 6(60) -- 90 42,00
6 Large Pulse Laser Nose 5(54) 5(54) -- -- 60 42,00
6 Laser AMS Nose -- -- -- -- 72 9,00
2 AR10 (15 KW, 15 WS, 15 B)Nose * * * * 40 2.300,00
2 NAC/30(200 rounds) Nose 60 60 60 -- 200 7.160,00
2 NAC/30(200 rounds) Nose 60 60 60 -- 200 7.160,00
2 Heavy NPPC FL/R 30 30 30 30 900 12.000,00
1 NAC/30(100 rounds) FL/R 30 30 30 -- 200 7.160,00
6 ER PPC FL/R 6(60) 6(60) 6(60) -- 180 84,00
6 Large Pulse Laser FL/R 5(54) 5(54) -- -- 120 84,00
6 Laser AMS FL/R -- -- -- -- 144 18,00
4 Heavy NPPC L/RBS 60 60 60 60 1800 24.000,00
2 NAC/30(200 rounds) L/RBS 60 60 60 -- 400 14.320,00
8 ER PPC L/RBS 8(80) 8(80) 8(80) -- 240 112,00
8 Large Pulse Laser L/RBS 7(72) 7(72) -- -- 160 112,00
8 Laser AMS L/RBS -- -- -- -- 192 24,00
1 AR10 (15 KW, 15 WS, 15 B)L/RBS * * * * 40 4.100,00
2 Heavy NPPC AL/R 30 30 30 30 900 12.000,00
1 NAC/30(100 rounds) AL/R 30 30 30 -- 200 7.160,00
6 ER PPC AL/R 6(60) 6(60) 6(60) -- 180 84,00
6 Large Pulse Laser AL/R 5(54) 5(54) -- -- 120 84,00
6 Laser AMS AL/R -- -- -- -- 144 18,00
4 Heavy NPPC Aft 60 60 60 60 900 12.000,00
2 NAC/30(200 rounds) Aft 60 60 60 -- 200 7.160,00
6 ER PPC Aft 6(60) 6(60) 6(60) -- 90 42,00
6 Large Pulse Laser Aft 5(54) 5(54) -- -- 60 42,00
6 Laser AMS Aft -- -- -- -- 72 9,00
1 Lot Spare Parts (1,00%) 5.000,00
---------------------------------------------------------------------------
---
TOTALS: Heat: 9.004 500.000,00
Tons Left: ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 2.090.874.000 C-Bills
Battle Value: 298.921
Cost per BV: 6.994,74
Weapon Value: 153.097 (Ratio = ,51)
Damage Factors: SRV = 9.030; MRV = 8.651; LRV = 6.327; ERV = 2.421
Maintenance: Maintenance Point Value (MPV) = 717.938
(209.748 Structure, 235.000 Life Support, 273.190 Weapons)
Support Points (SP) = 734.920 (102% of MPV)
BattleForce2: Not applicable



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11.07.2006 14:51 Coldstone ist offline E-Mail an Coldstone senden Beiträge von Coldstone suchen Nehmen Sie Coldstone in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Coldstone in Ihre Kontaktliste ein
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Mal ein Raider .... Ok, so teuer und schwer wie die Fox ist sie nicht geworden, aber knapp drunter großes Grinsen

Für längere Missionen muss sie Nachschub/Munition in einem Landungsschiff mitführen.

Haupteinsatgebiete sind Einzelmissionen, z.B. Überfallaktionen und Blockadebrechen, daher die Geschwindigkeit und die Konzentration der Feuerkraft im Bug, in Verbindung mit den LiFu-Batterien und den 4 Dockkragen.

Ok, der Preis ist natürlich astronomisch, aber bei dem Einsatzgebiet lässt es sich leider nicht vermeiden.

code:
1:
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98:
99:
100:
101:
102:
103:
104:
105:
106:
                    AeroTech 2 Vessel Technical Readout
                                  VALIDATED

Class/Model/Name:  Korvette Albatros 
Tech:              Inner Sphere / 3067
Vessel Type:       WarShip
Rules:             Level 2, Standard design
Rules Set:         AeroTech2

Mass:              290 000 tons
K-F Drive System:  (Unknown)
Power Plant:       Standard
Safe Thrust:       6
Maximum Thrust:    9
Armor Type:        Lamellor Ferro-carbide
Armament:          
    2 NAC/40
    2 AR10 Launcher
   16 Screen Launcher
   32 ER Large Laser
   32 Large Pulse Laser
   32 AMS
------------------------------------------------------------------------------
Class/Model/Name:  Korvette Albatros 
Mass:              290 000 tons

Equipment:                                                            Mass  
Power Plant, Drive & Control:                                      104 400,00
Thrust:  Safe Thrust: 6
      Maximum Thrust: 9
Kearny-Fuchida Hyperdrive:  Compact (Integrity = 7)                131 225,00
Lithium Fusion Battery                                               2 900,00
Jump Sail (Detachable): (Integrity = 3)                                 44,00
Structural Integrity: 75                                            21 750,00
Total Heat Sinks:    603 Double                                        102,00
Fuel & Fuel Pumps:                                                   3 111,00
Bridge, Controls, Radar, Computer & Attitude Thrusters:                725,00
Fire Control Computers:                                                   ,00
Food & Water:  (64 days supply)                                        106,00
Armor Type:  Lamellor Ferro-carbide  (483 total armor pts)             435,00
                           Capital Scale Armor Pts
   Location:                            L / R
   Fore:                                 91
   Fore-Left/Right:                   80/80
   Aft-Left/Right:                    80/80
   Aft:                                  72

Cargo:
   Bay 1:  Fighters (4) with 4 doors                                   600,00
           Cargo (40) with 4 doors                                   2 000,00

DropShip Capacity:  4 Docking Hardpoints                             4 000,00
Grav Deck #1:  (90-meter diameter)                                      50,00
Grav Deck #2:  (80-meter diameter)                                      50,00
Life Boats:  20 (7 tons each)                                          140,00
Escape Pods:  10 (7 tons each)                                          70,00

Crew and Passengers:
     80 Officers (48 minimum)                                          800,00
    200 Crew (23 minimum)                                            1 400,00
     40 Gunners (36 minimum)                                           280,00
      4 Marine Battle Armor Troopers/Elementals                         28,00
      8 Bay Personnel                                                     ,00
Weapons and Equipment      Loc        SRV    MRV    LRV    ERV  Heat    Mass
------------------------------------------------------------------------------
1 NAC/40(30 rounds)        Nose        40     40     --     --  135  4 536,00
1 NAC/40(30 rounds)        Nose        40     40     --     --  135  4 536,00
1 AR10 (8 KW, 8 WS, 10 B)  Nose         *      *      *      *   20  1 270,00
1 AR10 (8 KW, 8 WS, 10 B)  Nose         *      *      *      *   20  1 270,00
2 Screen Launcher(20 scrns)Nose        --     --     --     --   20    280,00
4 ER Large Laser           Nose     3(32)  3(32)  3(32)     --   48     20,00
4 Large Pulse Laser        Nose     4(36)  4(36)     --     --   40     28,00
4 AMS(48 rounds)           Nose        --     --     --     --    4      6,00
2 Screen Launcher(20 scrns)FL/R        --     --     --     --   40    560,00
4 ER Large Laser           FL/R     3(32)  3(32)  3(32)     --   96     40,00
4 Large Pulse Laser        FL/R     4(36)  4(36)     --     --   80     56,00
4 AMS(48 rounds)           FL/R        --     --     --     --    8     12,00
2 Screen Launcher(20 scrns)L/RBS       --     --     --     --   40    560,00
4 ER Large Laser           L/RBS    3(32)  3(32)  3(32)     --   96     40,00
4 Large Pulse Laser        L/RBS    4(36)  4(36)     --     --   80     56,00
4 AMS(48 rounds)           L/RBS       --     --     --     --    8     12,00
2 Screen Launcher(20 scrns)AL/R        --     --     --     --   40    560,00
4 ER Large Laser           AL/R     3(32)  3(32)  3(32)     --   96     40,00
4 Large Pulse Laser        AL/R     4(36)  4(36)     --     --   80     56,00
4 AMS(48 rounds)           AL/R        --     --     --     --    8     12,00
2 Screen Launcher(20 scrns)Aft         --     --     --     --   20    280,00
4 ER Large Laser           Aft      3(32)  3(32)  3(32)     --   48     20,00
4 Large Pulse Laser        Aft      4(36)  4(36)     --     --   40     28,00
4 AMS(48 rounds)           Aft         --     --     --     --    4      6,00
1 Lot Spare Parts (0,52%)                                            1 500,00
------------------------------------------------------------------------------
TOTALS:                                            Heat: 1 206     290 000,00
Tons Left:                                                                ,00

Calculated Factors:
Total Cost:        14 267 364 400 C-Bills
Battle Value:      56 725
Cost per BV:       251 518,1
Weapon Value:      37 103 (Ratio = ,65)
Damage Factors:    SRV = 1 417;  MRV = 1 256;  LRV = 707;  ERV = 23
Maintenance:       Maintenance Point Value (MPV) = 722 026
                   (134 120 Structure, 551 722 Life Support, 36 184 Weapons)
                   Support Points (SP) = 738 000  (102% of MPV)
BattleForce2:      Not applicable


edit: mist, sollte wirklich meine konstruktionen etwas ruhen lassen, bevor ich sie veröffentliche ... noch zuviele Fehler gefunden

Dieser Beitrag wurde 4 mal editiert, zum letzten Mal von Tostan: 11.07.2006 15:23.

11.07.2006 15:05 Tostan ist offline E-Mail an Tostan senden Beiträge von Tostan suchen Nehmen Sie Tostan in Ihre Freundesliste auf
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Wie viele runden braucht man da noch, bis man duch die Panzerung eines Kreuzers durch ist?!

@ Coldsone:
Wieso brauchst du nur so wenig Maintenance? Speziell im life support bist du da wesentlich günstiger.

Und soo teuer ist dein vogel ja auch wieder nicht. So viel sollen ja schon fast manche dropships kosten Augenzwinkern großes Grinsen Und außerdem bist du mit dem BV fast am LeviII dran, welches aber ein klein bischen schwerer und ein klein bischen teurer ist.


@eikyu: Ich glaub an Treibstoff könntest du noch einiges einsparen. So viel brauch ein solches Raumschiff wohl nicht. Und du hattest vergessen, in deiner beschreibung die LRJ zu erwähnen. 36 Stück sind ne ganze Ecke und können schon mal bei einer Schlacht entscheidend sein.

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Sensei: 11.07.2006 15:30.

11.07.2006 15:16 Sensei ist offline E-Mail an Sensei senden Beiträge von Sensei suchen Nehmen Sie Sensei in Ihre Freundesliste auf
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naja, die helfen halt beim "Jägerbeseitigen"
Der Treibstoff ist dafür, das man alle möglichen Flugmanöver machen kann, wie ein Raumjäger...und das solange bis das Mutterschiff wieder springen kann (also bis zu einer Woche)
Und du hattest ja auch die Jäger erwähnt, die manchmal etwas Treibstoff brauchen smile

OK; es ist n bisl viel...höchsten 2.500 Tonnen würde ich abziehen und dann...vermutlich auf Fracht setzen...oder in EinzelWTs um den BV zu drücken
11.07.2006 15:35 eikyu ist offline E-Mail an eikyu senden Beiträge von eikyu suchen Nehmen Sie eikyu in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie eikyu in Ihre Kontaktliste ein
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@Sensei

Könnte daran liegen das ich wesentlich weniger Crew habe als du.

Du hast da 270 Marines an Bord. Die wollen auch versorgt werden.

Zudem bescfhränke ich mich auf insgesamt 6 verschiedene Waffensysteme.

Schwere naval Peps
NAC 30er (IMO die effizienteste NAC)
ERPPC
Large Pulser (Beide als Flak)
Und AR 10 Werfer.

Dazu kommen noch Laser AMS für die Verteidigung.

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Ich hab mich mal an einem leichten abfangjäger versucht. Für grössere Laser war kein platz, aber ich denke die vier Mediums reichen aus um einen Gegner zu beschäftigen bis grössere Jäger verfügbar sind.

Mit Bild.

Zitat:

AeroTech 2 Vessel Technical Readout
VALIDATED

Class/Model/Name: Arrow Light Interceptor
Tech: Inner Sphere / 3067
Vessel Type: Aerospace Fighter
Rules: Level 2, Standard design
Rules Set: AeroTech2

Mass: 35 tons
Length: 14 meters
Power Plant: 315 XL Fusion
Safe Thrust: 11
Maximum Thrust: 17
Armor Type: Ferro-aluminum
Armament:
4 ER Medium Laser
2 Small Laser
---------------------------------------------------------------------------
---
Class/Model/Name: Arrow Light Interceptor
Mass: 35 tons

Equipment: Mass
Power Plant: 315 XL Fusion 11,00
Thrust: Safe Thrust: 11
Maximum Thrust: 17
Structural Integrity: 11 ,00
Total Heat Sinks: 10 Double ,00
Fuel: 6,00
Cockpit & Attitude Thrusters: 3,00
Armor Type: Ferro-aluminum (179 total armor pts) 10,00
Standard Scale Armor Pts
Location: L / R
Nose: 51
Left/Right Wings: 43/43
Aft: 42

Weapons and Equipment Loc SRV MRV LRV ERV Heat Mass
---------------------------------------------------------------------------
---
1 ER Medium Laser Nose 5 5 -- -- 5 1,00
1 ER Medium Laser Nose 5 5 -- -- 5 1,00
1 ER Medium Laser RW 5 5 -- -- 5 1,00
1 ER Medium Laser LW 5 5 -- -- 5 1,00
1 Small Laser Aft 3 -- -- -- 1 ,50
1 Small Laser Aft 3 -- -- -- 1 ,50
---------------------------------------------------------------------------
---
TOTALS: Heat: 22 35,00
Tons Left: ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 5.215.884 C-Bills
Battle Value: 1.190
Cost per BV: 4.383,1
Weapon Value: 1.467 (Ratio = 1,23)
Damage Factors: SRV = 22; MRV = 13; LRV = 0; ERV = 0
BattleForce2: MP: 11, Armor/Structure: 4 / 0
Damage PB/M/L: 2/2/-, Overheat: 0
Class: FL; Point Value: 12




http://wcmdf.solsector.net/main/pictures/1/arrow.jpg

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12.07.2006 18:20 Coldstone ist offline E-Mail an Coldstone senden Beiträge von Coldstone suchen Nehmen Sie Coldstone in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Coldstone in Ihre Kontaktliste ein
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Naja, was will man dazu sagen? Ein leichter Jäger halt. Eine zimlich undankbare Klasse. Was will man da schon groß variieren. Laserwaffen sind zum unterstützdenden Bodenkampf fast Pflicht. Dann kann man noch die Panzerung/wiederstandskraft und die Spritmenge (Lang-, Kurzstreckenplänkler) variieren. Trotzdem werden die leichten LRJ wohl immer nur Plänkler bleiben.


Was sollen die Heckwaffen bringen? Abschreckung?

Und mal ne generelle Frage: Wie weit reichen die small laser im AT2?


Das bild passt zwar nicht (Waffenanordnung), aber ich will trotzdem wissen, wo du es her hast! WC?
12.07.2006 19:56 Sensei ist offline E-Mail an Sensei senden Beiträge von Sensei suchen Nehmen Sie Sensei in Ihre Freundesliste auf
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Der Arrow ist ein Wing Commander Jäger. Verwendet in Wing Commander 3, Wing Commander 4 und Wing Commander Armada.

Ist ein leichter Jäger, der für Abfangjagd und Geleitschutzaufgaben verwendet wird.


Die leichten Laser sind zum Schutz sollte doch etwas in den Rücken kommen, könnten aber wahlweise auch durch einen TC für die 4 Meds ersetzt werden (ist ein Davion Jäger).

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12.07.2006 20:07 Coldstone ist offline E-Mail an Coldstone senden Beiträge von Coldstone suchen Nehmen Sie Coldstone in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Coldstone in Ihre Kontaktliste ein
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