2er und 5er AKs |
Tyler
Major
Dabei seit: 02.09.2005
Beiträge: 1.503
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@ Hirto
es handelt sich hier um Clanwaffen also kann man den BV nru mit Claneinheiten hereinholen oder?
Insofern haääte die IS einen extremene BV bonus udn zweitens darf man jetzt wenn man mit Verbänden argumentiert nicht vergessen das dies nicht nru für den Mann mit den RACs gilt. dieser Astronomische BV machts sie IMO mehr oder weniger nutzlos.
__________________ No Brain ........ No Pain .....
Hunchback IIC 2 (Catman) gains 95 heat, sinks 38 heat and is now at 57 heat.
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22.12.2005 18:30 |
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McEvedy
Colonel
Dabei seit: 06.09.2003
Beiträge: 3.845
Herkunft: Hansestadt Bremen
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Ehrlich gesagt finde ich, wird es schon schwer einen von denen "mal eben" in einem Stern einzubinden! Zwei sind schon langsam ein Ding der Unmöglichkeit, vorallem wenn noch verbesserte Pilotenwerte dazu kommen.
@Tyler,
diese Mechs sollten freies Gelände aber auch meiden, in dicht bebauten / bewaldeten Gelände könnten die schnell eine Gefahr werden.
Aber der Munitionseinsatz zwingt schnell zum Rückzug und ein "JAM" im falschen Moment... *ärgerlich*
@Hiro,
das ausgleichen des BV durch leichte Einheiten wird bei zwei solchen Maschinen mit zusammen 7000BV bei 4/5 sicher schwer.
Da kann die Gegenseite enorme Mengen an Mehrbewaffung ins Feld führen.
MfG
__________________
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22.12.2005 18:40 |
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Hiro-matsu
Major
Dabei seit: 24.01.2005
Beiträge: 1.283
Herkunft: Dieburg
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22.12.2005 19:32 |
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Dirty Harry
Colonel
Dabei seit: 11.03.2004
Beiträge: 3.316
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Ich habe das Gefühl, es rutscht wieder in eine bestimmte Richtung ab.
BV oder kein BV...
Die grundlegende Überlegung bei den Riesenkanonen war doch, dass sie zu extrem ausfallen. Ohne BV als Ausgleich erst recht, aber sie jetzt über den BV wieder schön zu reden bringt wenig.
Fakt ist, wenn z.B. vier mal 20 Punkte Schaden im Ziel landen - gezielt in einer Zone oder nicht - hat man als Getroffener in jedem Fall ein Problem. Wenn nicht in dieser Runde, dann in der nächsten, denn die Panzerung dürfte so gut wie gar nicht mehr existieren.
Schon ein Doppelpack RAK5 wie im Rifleman kann einen gegnerischen Mech in kürzester Zeit so zusammenschießen, dass der nicht mehr weiter kann und es fällt auf, dass die Davion Mechs die serienmäßig eine RAK bekommen haben, gleich wieder das größere Kaliber verpasst bekommen haben. Ich fürchte daher, hätte man die größeren Kaliber auch noch zugelassen, hätte es auch noch einen passend bestückten Templer mit RAK10 gegeben, BV hin oder her.
Kein Mensch braucht Kanonen, die den Spielspass für alle endgültig in die Tonne treten.
__________________ Krieg ist ein Überdruß an Frieden
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22.12.2005 22:23 |
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Wotan
Major
Dabei seit: 10.05.2005
Beiträge: 1.743
Herkunft: Escobas, FWL
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Zitat: |
Original von Dirty Harry
Fakt ist, wenn z.B. vier mal 20 Punkte Schaden im Ziel landen - gezielt in einer Zone oder nicht - hat man als Getroffener in jedem Fall ein Problem. Wenn nicht in dieser Runde, dann in der nächsten, denn die Panzerung dürfte so gut wie gar nicht mehr existieren.
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Dazu sag ich nur Hunchback IIC. Und jeder, der von dem mal mit einer Breitseite erwischt wurde, weiß wovon ich rede. Das ist übel.
Zum Glück ist der Hunchback IIC zu sonst kaum etwas zu gebrauchen. Insofern gleicht sich das wieder aus. Aber ein Templar mit ner RAC/10+ wäre ein Alptraum.
Wotan
__________________ Wenn Du immer das letzte Wort haben willst,
solltest Du mehr Selbstgespräche führen.
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23.12.2005 09:12 |
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Andrew Jacal
Lieutenant
Dabei seit: 24.10.2005
Beiträge: 340
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@ all mir ist vollkommen klar das das nur Ironie war allerdings war Streak LRM früher auch nur so aus spaß in den raum geworfen worden und jetzt gibt es den dreck wirklich. Das iat alles aber keine Verbesserung sondern einfach nur krank deshalb bitte nicht solche kranken waffenentwürfe erfinden irgendwann kommt einer von Fasa oder wer auch immer auf die gloreiche Idee das umzusetzten und die Spieler können sich wieder mit rumschlagen!!!! Sonst ist der nächste wunsch ne Puls ER PPC brrr mir wird nur bei diesem gedanken schon übel.
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25.12.2005 07:54 |
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Dark Priest
Corporal
Dabei seit: 25.12.2005
Beiträge: 45
Herkunft: Österreich
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Die Größe des Spiels beeinflusst die Performance einzelner Maschinen sehr stark. Bei uns sind Kompaniegefechte Standard. da kann man den Ausgang eines Gefechts noch auf einzelne Killermechs zurückführen.
Wenn aber mal 60-70 Einheiten pro Seite am Feld sind kann der beste Mech untergehen und die schlechteste Maschine zu einem Abschuß kommen. Wenn du da einen JM-6 auf einer guten Schussposition hast, kann es passieren das die Muni ausgeht.
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26.12.2005 00:25 |
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Fullback
Captain
Dabei seit: 30.08.2005
Beiträge: 864
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@Andrew
Sorry aber Steak LRM finde ich fast noch harmlos..... da ja LvL3 Equipment
ATMs sind da schon viel heftiger... und die sind nunmal LvL2
@Dark Priest
Willkommen!
60-70 Einheiten pro Seite gleichzeitig auf der Platte?
Spielt ihr auf enm Dachboden oder Keller? Wie lange dauert ein Zug?
Und wie Lange oder ganzes Gefecht?
Das grösste was ich bis jetzt mal gespielt habe war Bat gegen Bat und selbst da haben wir nach 5 Wochen /17 Zügen einfach aufgehört.
__________________ Spiel Goallineblitz
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26.12.2005 00:39 |
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Dark Priest
Corporal
Dabei seit: 25.12.2005
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Herkunft: Österreich
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Sorry, aber ich spiel nebenbei eine Mega Mek Schlacht mit meiner Söldnereinheit.
Bei einem Gefecht dieser Größe mußt du mit ca.2-3 Tagen Spieldauer rechnen. Den Platz um alles stehen zu lassen solltest du natürlich auch haben. Wir legen die Karten auf meiner Tabletop-Platte (300x150cm) auf. Die ersten Runden gehen in etwa wie Blitzschach (wir spielen seit ca. 15 Jahren und können so ziemlich alles auswendig). Danach kanns dann schon etwas dauern. Aber du wärst überrascht wie näher solche Gefechte dem Flufftext kommen.
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26.12.2005 01:06 |
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Hiro-matsu
Major
Dabei seit: 24.01.2005
Beiträge: 1.283
Herkunft: Dieburg
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also priest is mir schon gleich sympatisch
wenn unser keller endlich aufgeräumt is
*träum*
@fullback
ich hab mich mit meinem chapter (6 leute) 3 tage lang in nem zimmer eingesperrt, bis wir den kampf bat gegen bat durch hatten. pause gemacht ham wir zum schlafn und essn.
also irgendwas habt ihr da falsch gemacht
__________________
Unglaublich, aber wahr?
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26.12.2005 02:17 |
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Dark Priest
Corporal
Dabei seit: 25.12.2005
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Bevor ich jetzt meine 3-4 Std. Schlaf nehme noch was zum Thema leichte AKs:
Level 1 AK/2 und AK/5:
Sinn haben sie sehr wohl. Es kommt nur auf den Träger an. Ein 80t Zeus mit einr AK/5 als Hauptwaffe (wenig LRM-Muni) ist ein Witz, beim Marauder ist sie eine nette Ergänzung bei Hitzeproblemen (also jede zweite Runde oder so) und ein Partisan oder gar eine Lanze davon sind eine Bedrohung. Ähnlich verhält es sich mit der Affenknarre(AK/2). Ein Partisan mit fünf AK/2 ist effektiv eine KSR-5er Batterie mit 16 Feldern Mediumrange. Denn ein Kopftreffer einer AK/2 macht genauso einen Pilotenschaden wie ein M-Laser.
Level 2 Ultra und LBX:
Da ist die Sache schon etwas schwieriger handzuhaben. Die AK/2 Varianten glänzen auch hier durch große Reichweite, werden aber durch die leichte Gauss schwer verdrängt. Bei den AK/5 Versionen bietet die Ultra nur mehr einen Wärmevorteil gegenüber PPK und ähnlichem, Die LBX kann schon als brauchbare Panzerjägerwaffe verwendung finden.
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26.12.2005 03:13 |
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Hiro-matsu
Major
Dabei seit: 24.01.2005
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Herkunft: Dieburg
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26.12.2005 14:36 |
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Dark Priest
Corporal
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Beiträge: 45
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Es ging hier doch nur um Sinn oder Unsinn von leichten AK's, nicht welches Haus hat welche Waffen. Also glaub ich das der Vergleich zulässig ist.
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26.12.2005 14:39 |
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Hiro-matsu
Major
Dabei seit: 24.01.2005
Beiträge: 1.283
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wenn man bedenkt, dass am anfang von lvl2 nur marik die dinger zur verfügung hat, haben die leichten AKs durchaus einen sinn.
ausserdem würd ich nem fafnir zb nich mit ner lgauss begegnen wollen. da nehm ich lieber in kauf, ständig zwei schaden zu machen, bis er irgendwann mal mit der panzerbrechenden muni in die hgauss von dem gerät geht.
gerade DAZU sind die leichten AKs sinnvoll finde ich.
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26.12.2005 14:56 |
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Hiro-matsu
Major
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26.12.2005 22:07 |
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Hiro-matsu
Major
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jaja das man den threat mit 6 seiten ncih lesn kann is mri schon klar. ok
nja die 12k hab ich mit meinen leuten ziemlich schnell geknackt. und das is dann nur dass, was an mechs hinkommt. (WENN wirs mal schaffen uns zu treffen
)
den 6 DD oder 6 S würd ich, mit spezialmuni stellen. wo isses prob? der hat erfrischend wenig BV. und mit spezialmuni bringt der auch noch was.
dann wären da noch die omnimechs! der jäger war ja nurn bsp
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26.12.2005 22:31 |
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Dark Priest
Corporal
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IS-Omnis sind OK. Mit denen hab ich ein anderes Problem. Sie sind sooooo hässlich!!
(nur die 3058er)
Wie stark ist eure Gruppe?
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26.12.2005 22:35 |
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Timber unregistriert
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Wobei sich mir nicht erschliesst, warum ne kleine AC mit spezialmuni jetzt spieltechnisch anders zu behandeln ist als ne LG, wenn ich gegen nen Fafnir antrete. Solang ich nicht die volle DAM von der HG kriege bleib ich doch eh so weit moeglich aus der Range, und 25 von der LG reichen da voellig aus, vorausgesetzt, man hat die richtige Maschine fuer solche Scherze, und dann sind mir 8 lieber als 2 DAM...
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26.12.2005 22:45 |
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