Dirty Harry
Colonel
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Von 2 auf 4 ist aber ein ziemlich derber Sprung. Immerhin liefern die Techs danach etwa das zweieinhalbfache an Instandhaltungsleistung als zuvor.
Erklärt aber vielleicht endlich mal, wieso das bei den Sternenbundschiffen funktioniert.
Außerdem mal wieder ein Schiff. Vor allem mal eines für die Clans, weil ich für die eigentlich nie baue.
Polarhai
Wie der Name schon andeutet, handelt es sich bei diesem neuen Zerstörer um ein Schiff der Diamanthaie. Dabei ist dieses Schiff für Handelsfahrten weniger geeignet als für eine vernichtende Eskorte in potentiell feindseliges Gebiet. Die Konstruktion nimmt sich den Conqueror zum Vorbild, wenn auch in geringfügig anderer Form. Der Polarhai ist zu allererst leichter als die bekannte auf der Kimagure basierende Konstruktion der Schneeraben. Desweiteren ist sie zwar schneller, dafür aber leichter bewaffnet. Dieser Nachteil wurde jedoch nicht als solcher gesehen, da sich das Aufgabenfeld eines Polarhais geringfügig von dem eines Conqueror unterscheidet. Um einen Konvoi effektiv abschirmen und beschützen zu können, muss er auch in der Lage sein, ihm vorauszufliegen oder schnell zu wenden. Aus diesem Grund wurde eine höhere Beschleunigungsrate als sinnvoll erachtet (aus diesem Grund ist das Schiff auch deutlich pummeliger als die fragile Kimagure, die sich bei schnellen Wendemanövern zu verbiegen drohte). Die Bewaffnung konzentriert sich beim Polarhai ebenfalls abwechselnd in den einzelnen Zonen. Front, Heck und Breitseiten beinhalten die schweren Schiffswaffen, mit denen sich das Schiff mit anderen Kriegsschiff anlegen kann. In den Seitenbereichen hingegen drängt sich eine massive Jägerabwehr, die mit ihrer schieren Feuerkraft auch Landungsschiffe gefährden kann, die dem Polarhai zu nahe kommen.
Zur Verteidigung des Schiffes stehen sowohl mehrere Raketenabwehrsysteme in allen Bereichen als auch eine starke Panzerung zur Verfügung. Allerdings hätten sich viele Diamanthaie die deutlich effizientere lamellare Ferrokarbitpanzerung gewünscht, doch geriet die zu teuer und hätte von außerhalb zugekauft werden müssen, weswegen auf gewöhnliches Ferrokarbid vertraut wird. Die Menge sollte immer noch ausreichen um sich mit anderen Schiffen aus der Sternenbundzeit anlegen zu können - und den Sieg davonzutragen. Außerdem besitzt die Maschine immerhin Startplätze für einen vollen Trinärstern Luft-/Raumjäger. Einen Kimagure oder Conqueror kann sie damit zwar genauso wenig beeindrucken wie einen Leviathan oder Thera, aber für ihre Klasse bietet sie damit überlegene LRJ-Deckung. Gegen überhebliche Enterversuche stehen außerdem noch 20 Strahlen Elementare bereit - volle vier Sterne.
Schwächen scheint der Polarhai von daher erstaunlich wenige zu besitzen. Eine dürfte jedoch sein, dass die ebenfalls mitgeführten Beiboote die selben Startsysteme und Tore wie die Jäger verwenden. Die Schienen zur Ansteuerung des Startsystems müssen jedesmal über Weichen umgeschaltet werden, wenn ein entsprechendes Schiff ein- oder ausgeschleust werden soll. Bisher musste ein gemischter Maschineneinsatz nie einem Ernstfall erprobt werden, aber man geht davon aus, dass so etwas zu heilosem Chaos führen wird. An Verbesserungen wird im Rahmen des zweiten Schiffes bereits gearbeitet.
Wie viele Schiffe dieser neuen Klasse sich die Diamanthaie leisten werden, ist nicht bekannt. Dass es nicht allzu viele sein werden, ist jedoch abzusehen, denn diese Kriegsschiffe werden nur wenig Profit erwirtschaften - ein Argument, das jeden Diamanthai in der Seele schmerzt.
AeroTech 2 Vessel Technical Readout
VALIDATED
Class/Model/Name: Polarhai
Tech: Clan / 3067
Vessel Type: WarShip
Rules: Level 2, Standard design
Rules Set: AeroTech2
Mass: 450.000 tons
K-F Drive System: (Unknown)
Length: 571 meters
Sail Diameter: 1.005 meters
Power Plant: Standard
Safe Thrust: 5
Maximum Thrust: 8
Armor Type: Ferro-carbide
Armament:
8 NAC/30
8 NL55
8 Barracuda
48 ER Large Laser
40 Large Pulse Laser
40 ER PPC
40 LRM 20+ArtIV
28 Gauss Rifle
16 AMS
---------------------------------------------------------------------------
---
Class/Model/Name: Polarhai
Mass: 450.000 tons
Equipment: Mass
Power Plant, Drive & Control: 135.000,00
Thrust: Safe Thrust: 5
Maximum Thrust: 8
Kearny-Fuchida Hyperdrive: Compact (Integrity = 10) 203.625,00
Lithium Fusion Battery 4.500,00
Jump Sail (Detachable): (Integrity = 4) 52,00
Structural Integrity: 65 29.250,00
Total Heat Sinks: 1.710 Double 1.146,00
Fuel & Fuel Pumps: 4.590,00
Bridge, Controls, Radar, Computer & Attitude Thrusters: 1.125,00
Fire Control Computers: 160,00
Food & Water: (120 days supply) 285,00
Armor Type: Ferro-carbide (569 total armor pts) 585,50
Capital Scale Armor Pts
Location: L / R
Fore: 108
Fore-Left/Right: 94/94
Aft-Left/Right: 94/94
Aft: 85
Cargo:
Bay 1: Fighters (30) with 4 doors 4.500,00
Small Craft (4) 800,00
Bay 2: Battle Armor Points/Squads (20) with 1 door 200,00
Bay 3: Cargo (1) with 1 door 9.002,50
DropShip Capacity: 4 Docking Hardpoints 4.000,00
Grav Deck #1: (97-meter diameter) 50,00
Life Boats: 20 (7 tons each) 140,00
Escape Pods: 45 (7 tons each) 315,00
Crew and Passengers:
50 Officers (42 minimum) 500,00
150 Crew (85 minimum) 1.050,00
60 Gunners (60 minimum) 420,00
5 1st Class Passengers 50,00
10 2nd Class Passengers 70,00
200 Bay Personnel ,00
Weapons and Equipment Loc SRV MRV LRV ERV Heat Mass
---------------------------------------------------------------------------
---
2 NAC/30(60 rounds) Nose 60 60 60 -- 200 7.048,00
2 NL55 Nose 11 11 11 11 170 2.200,00
4 Large Pulse Laser Nose 4(40) 4(40) 4(40) -- 40 24,00
4 ER PPC Nose 6(60) 6(60) 6(60) -- 60 24,00
4 LRM 20+ArtIV(84 rounds) Nose 6(64) 6(64) 6(64) -- 24 38,00
2 Gauss Rifle(56 rounds) Nose 3(30) 3(30) 3(30) -- 2 31,00
2 AMS(96 rounds) Nose -- -- -- -- 2 5,00
2 Barracuda(40 msls) FL/R 4 4 4 4 40 2.760,00
6 Large Pulse Laser FL/R 6(60) 6(60) 6(60) -- 120 72,00
6 ER PPC FL/R 9(90) 9(90) 9(90) -- 180 72,00
12 ER Large Laser FL/R 12(120)12(120)12(120)12(120) 288 96,00
6 LRM 20+ArtIV(180 rounds) FL/R 10(96) 10(96) 10(96) -- 72 132,00
5 Gauss Rifle(160 rounds) FL/R 8(75) 8(75) 8(75) -- 10 160,00
2 AMS(96 rounds) FL/R -- -- -- -- 4 10,00
2 NAC/30(60 rounds) L/RBS 60 60 60 -- 400 14.096,00
2 NL55 L/RBS 11 11 11 11 340 4.400,00
4 Large Pulse Laser L/RBS 4(40) 4(40) 4(40) -- 80 48,00
4 ER PPC L/RBS 6(60) 6(60) 6(60) -- 120 48,00
4 LRM 20+ArtIV(84 rounds) L/RBS 6(64) 6(64) 6(64) -- 48 76,00
2 Gauss Rifle(56 rounds) L/RBS 3(30) 3(30) 3(30) -- 4 62,00
2 AMS(96 rounds) L/RBS -- -- -- -- 4 10,00
6 Large Pulse Laser AL/R 6(60) 6(60) 6(60) -- 120 72,00
6 ER PPC AL/R 9(90) 9(90) 9(90) -- 180 72,00
12 ER Large Laser AL/R 12(120)12(120)12(120)12(120) 288 96,00
2 Barracuda(40 msls) AL/R 4 4 4 4 40 2.760,00
6 LRM 20+ArtIV(180 rounds) AL/R 10(96) 10(96) 10(96) -- 72 132,00
5 Gauss Rifle(160 rounds) AL/R 8(75) 8(75) 8(75) -- 10 160,00
2 AMS(96 rounds) AL/R -- -- -- -- 4 10,00
2 NAC/30(60 rounds) Aft 60 60 60 -- 200 7.048,00
2 NL55 Aft 11 11 11 11 170 2.200,00
4 Large Pulse Laser Aft 4(40) 4(40) 4(40) -- 40 24,00
4 ER PPC Aft 6(60) 6(60) 6(60) -- 60 24,00
4 LRM 20+ArtIV(84 rounds) Aft 6(64) 6(64) 6(64) -- 24 38,00
2 Gauss Rifle(56 rounds) Aft 3(30) 3(30) 3(30) -- 2 31,00
2 AMS(96 rounds) Aft -- -- -- -- 2 5,00
1 Lot Spare Parts (1,00%) 4.500,00
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TOTALS: Heat: 3.420 450.000,00
Tons Left: ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 14.582.953.000 C-Bills
Battle Value: 163.594
Cost per BV: 89.141,12
Weapon Value: 68.760 (Ratio = ,42)
Damage Factors: SRV = 5.198; MRV = 4.676; LRV = 2.989; ERV = 883
Maintenance: Maintenance Point Value (MPV) = 369.385
(67.021 Structure, 179.112 Life Support, 123.252 Weapons)
Support Points (SP) = 379.230 (103% of MPV)
BattleForce2: Not applicable
__________________ Krieg ist ein Überdruß an Frieden
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22.11.2006 14:53 |
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Sternencolonel
Major
Dabei seit: 01.05.2002
Beiträge: 1.569
Herkunft: Nahe Wolfsburg
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Hier stört mich die Anordnung der Schiffsgeschütze.
Bug, mit dem Bug Vorran anzugreifen ist selten eine gute Idee, die Chance das man sich schnell einen Hässlichen Treffer einfängt ist einfach viel zu hoch.
Heck, ins heck gehören zwar schon Waffen, aber eher Sekundärartillery, man sollte nicht mit dem Heck zum Gegner kämpfen.
Breitseiten, prinzipiell nicht schlecht leiden aber unter dem eingeschränkten Schussfeld und dienen daher nur zur Verstärkung der Front- und Heck-Seitenschussfelder.
__________________
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24.11.2006 08:43 |
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Dirty Harry
Colonel
Dabei seit: 11.03.2004
Beiträge: 3.316
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Grundlegend ist die Bewaffnung für einen Zerstörer, ein Clanmodell zudem, viel zu leicht. Ein zwangsweises Eingeständnis an höhere Beschleunigungswerte. Die Anordnung hatte ich mal mit Absicht so gewählt. Wollte alle Bereiche rund um das Schiff gleichermaßen abdecken. Andererseits wollte ich nicht mehrere hundert oder Tausend Tonnen in einen extragroßen Rechner stecken, denn in den Front- und Heckseiten stecken jeweils 39 konventionelle Waffensysteme.
Hört sich zwar nach Verschwendung an, aber auch Kleinvieh macht ja Mist. Von daher sollte selbst dort ausreichend Feuer vorhanden sein.
War Teil der Grundidee.
Worüber man reden könnte, wäre die Frage, was man wo reinsetzt. Ein paar schwere Schiffskanonen im Heck erscheinen mir selbst im Nachhinein etwas übertrieben.
__________________ Krieg ist ein Überdruß an Frieden
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25.11.2006 16:22 |
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Masclan
Lieutenant General
Dabei seit: 24.06.2005
Beiträge: 6.056
Herkunft: Tessin bei Rostock
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ich farge mich immer wo nur die miniaturisrung geblieben ist, mehre hundert Tonnen für einen rechner???, oder eine Zielsystem in einem mech genauso ein schwachsinn das das Teil mehre Tonnen schwer ist, Zielsuchsystem heute sind in Kampfflugzeugen oder Panzern extrem leicht.... und hunderte jahre Später wiegt das tonne und auch noch hunderte Tonnen, kommt mir nicjht jetzt mit logitech, das ist schwachsinn einfach
__________________ Wenn der Tag kommt werdet ihr wissen was zu tun ist Krieger, schütze deine Brut aber bade dein Schwert im Blut deiner Feinde wenn dies die einzige Möglichkeit ist zu überleben.
»Wahre Achtung beginnt mit der Geste.
- Tsunetomo Yamamoto -
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25.11.2006 17:01 |
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Blade
Sergeant Major
Dabei seit: 22.06.2006
Beiträge: 270
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Hallo LEute!
Ich will auch mal wieder mitmischen. Hier kommt der Entwurf eines modifiziertes Sprungschiffes, den ich für eine Geschichte gemacht habe ...am Anfang wollte ich es mit MGs und leichten Lasern ausrüsten und die PPKs austauschen, aber dann änderte ich meine Meinung und heraus kam das da ...
VIXEN
Modifizierter Invader-Klasse Transporter
Die VIXEN war das Schiff von Kapitän Garth Aran, bevor er es seinem Neffen Jesar vermachte. Der alte Raumfahrer ließ im Laufe seines Lebens und seiner Karriere einige Veränderungen daran machen. Unter anderen wurde die Panzerung verstärkt und einige zusätzliche Waffensysteme installiert. Zwar ist die VIXEN damit immer noch kein
Kriegsschiff, aber es reicht aus, um Geschäfte auch in weniger sicheren Territorien nachzugehen.
Technologiebasis : IS
Indienststellung : 2631
Tonnage : 152.000
Beschleunigung : 0,1g
Treibstoff : 70 t
Länge : 505 Meter
Segeldurchmesser: 1.024 Meter
Panzerung : 45 Punkte
Front: 8
Frontseiten: 8
Heckseiten: 7
Heck: 7
Wärmetauscher : 116 einfache
Bewaffnung
Front
1 M-Laser
Frontseite
1 PPK
Heckseite
1 KSR-2
Heck
1 M-Laser
Strukturelle Integrität : 1
Bucht 1: (1 Schotten)
Fracht
Bucht 2: (1 Schotten)
2 Beiboote
Bucht 3: (4 Schott)
Fracht
Ladung : 898 t
Dockkragen : 3
Luft/Raumjäger : 0
Raumboote : 0
Rettungskapseln : 6
Rettungsboote : 0
Gravdeck : 1x 65 m
Crew : 24
__________________ Wenn du den Feind und dich selbst kennst, brauchst du den Ausgang von hundert Schlachten nicht fürchten <SunTzu>
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25.11.2006 20:39 |
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Hunter
Major
Dabei seit: 18.01.2002
Beiträge: 2.455
Herkunft: das alte TWoBT Forum
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Vor allem hat eine derartige Bewaffnung vor ~3055 (wenn die Kriegsschiffe langsam wieder auftauchen) eher genau den gegenteiligen Effekt als man haben will - das Sprungschiff wird zu einem gültigen militärischen Ziel, wodurch man viel eher eine Zerstörung riskiert als wenn es unbewaffnet wäre. Vor allem ist die Bewaffnung und Panzerung derart schlecht das man es sowieso gleich lassen kann... mit den wenigen und kleinenGeschützen hält man sich nichtmal leichte Jäger vom Leib...
__________________
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26.11.2006 12:25 |
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Blade
Sergeant Major
Dabei seit: 22.06.2006
Beiträge: 270
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naja ich dachte auch eher an eine Bewaffnung die sich mit der eines Tramp-Klasse Sprungschiffes vergleichen lässt
die sind doch im Vergleich zu anderen Sprungschiffen der IS (mal abgesehen von COm-Star Schiffen) schwer bewaffnet ...
aber der Einwand mit den M-Lasern und den KSR stimmt schon .... für schwerere Geschütze bzw. Raketen würde doch mindestens einen Landungsschiffdockkragen opfern müssen, um realistisch zu bleiben, oder ?
hat vielleicht jemand eine gute Idee für sinnvolle Geschütze ?
__________________ Wenn du den Feind und dich selbst kennst, brauchst du den Ausgang von hundert Schlachten nicht fürchten <SunTzu>
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26.11.2006 12:44 |
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Coldstone
Colonel
Dabei seit: 27.12.2005
Beiträge: 2.933
Herkunft: Friedberg, Hessen, Terra
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Klar.
Ich hab bei meinem Invader die PPCs lediglich durch Large Pulser ersetzt.
Man sollte nicht vergessen das die BNewaffnung des Invaders nicht dazu gedacht ist andere Schiffe anzugehen, sondern als Meteor Abwehr eingerichtet wurde.
__________________ There's not to make reply
there's not to reason why
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Into the valley of death rode the 600.
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26.11.2006 13:07 |
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Hunter
Major
Dabei seit: 18.01.2002
Beiträge: 2.455
Herkunft: das alte TWoBT Forum
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Zitat: |
Original von Blade
hat vielleicht jemand eine gute Idee für sinnvolle Geschütze ? |
Nimm Jäger - die sind sinnvoller als ein bewaffnetes Sprungschiff.
Denn was bringt dir eine Bewaffnung wo man nichtmal einen einzelnen mittelschweren Jäger stoppen kann? Es bringt nichts wenn man mehrere Runden brauch um ihn zu stoppen - soviel Panzerung hat ein Sprungschiff nämlich nicht. Und Jäger kommen selten allein...
In der Inneren Sphäre sollte man sich einfach darauf verlassen das sich der Gegner an die üblichen Gepflogenheiten hält - sprich Sprungschiffe tabu sind.
Und wenn er es nicht macht hat man sowieso ein Problem - egal ob mit Waffen oder ohne. Es macht höchstens einen Unterschied wenn man eine größere Menge Jäger mitführt... dummerweise geht das extrem zu Lasten der Transportkapazität. Und die könnte man genauso nutzen um etwas zu transportieren was einen beschützt.
__________________
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26.11.2006 13:23 |
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Coldstone
Colonel
Dabei seit: 27.12.2005
Beiträge: 2.933
Herkunft: Friedberg, Hessen, Terra
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Das einzige was ich mal gemacht hab war ein Versuch einen Invader für eine moderne Armee etwas haltbarer zu machen. ich hba damals zwar auch die Bewaffnung verstärkt, aber die Impuls Batterie dient wirklich eher der Metoer Abewehr, die bei mir nun rundum ist.
Aber meteore und ähnliches würden bei der dünnen Armor des Invader auch massiven Schaden anrichten, weshalb ich die ebenfalls verstärkt habe.
Gebaut wurde dabei allerdings bius jetzt lediglich der Prototyp.
Macht im Vergleich zum Original Invader einen Preisunterschied von 10 Millionen C-Bills aus.
Zitat: |
AeroTech 2 Vessel Technical Readout
VALIDATED
Class/Model/Name: Invader (LPL Variant) Modern
Tech: Inner Sphere / 2631
Vessel Type: JumpShip
Rules: Level 2, Standard design
Rules Set: AeroTech2
Mass: 152.000 tons
Length: 505 meters
Sail Diameter: 1.024 meters
Power Plant: Standard
Safe Thrust: 0
Maximum Thrust: 0
Armor Type: Lamellor Ferro-carbide
Armament:
7 Large Pulse Laser
1 ER Small Laser
---------------------------------------------------------------------------
---
Class/Model/Name: Invader (LPL Variant) Modern
Mass: 152.000 tons
Equipment: Mass
Power Plant, Drive & Control: 1.824,00
Thrust: Safe Thrust: 0
Maximum Thrust: 0
Kearny-Fuchida Hyperdrive: Standard (Integrity = 4) 144.400,00
Jump Sail: (Integrity = 4) 50,00
Structural Integrity: 1 1.013,50
Total Heat Sinks: 105 Single ,00
Fuel & Fuel Pumps: 51,00
Bridge, Controls, Radar, Computer & Attitude Thrusters: 380,00
Fire Control Computers: ,00
Food & Water: (129 days supply) 22,00
Armor Type: Lamellor Ferro-carbide (101 total armor pts) 84,00
Capital Scale Armor Pts
Location: L / R
Fore: 21
Fore-Left/Right: 16/16
Aft-Left/Right: 16/16
Aft: 16
Cargo:
Bay 1: Cargo (1) with 1 door 252,00
Bay 2: Small Craft (2) with 2 doors 400,00
Bay 3: Cargo (1) with 1 door 252,00
DropShip Capacity: 3 Docking Hardpoints 3.000,00
Escape Pods: 6 (7 tons each) 42,00
Crew and Passengers:
4 Officers (4 minimum) 40,00
18 Crew (10 minimum) 126,00
2 Gunners (2 minimum) 14,00
10 Bay Personnel ,00
Weapons and Equipment Loc SRV MRV LRV ERV Heat Mass
---------------------------------------------------------------------------
---
2 Large Pulse Laser Nose 2(1
2(1
-- -- 20 14,00
1 Large Pulse Laser FL/R 1(9) 1(9) -- -- 20 14,00
1 Large Pulse Laser AL/R 1(9) 1(9) -- -- 20 14,00
1 Large Pulse Laser Aft 1(9) 1(9) -- -- 10 7,00
1 ER Small Laser Aft 0(3) -- -- -- 2 ,50
---------------------------------------------------------------------------
---
TOTALS: Heat: 72 152.000,00
Tons Left: ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 491.828.063 C-Bills
Battle Value: 2.038
Cost per BV: 241.328,78
Weapon Value: 3.356 (Ratio = 1,65)
Damage Factors: SRV = 66; MRV = 58; LRV = 0; ERV = 0
Maintenance: Maintenance Point Value (MPV) = 18.178
(9.772 Structure, 6.792 Life Support, 1.614 Weapons)
Support Points (SP) = 27.460 (151% of MPV)
BattleForce2: Not applicable
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__________________ There's not to make reply
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26.11.2006 13:42 |
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Sensei
Sergeant Major
Dabei seit: 09.12.2002
Beiträge: 207
Herkunft: FF/O
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Zuerst wäre wohl die Frage zu beantworten, wogegen man sich schützen will. Ob gegen LRJ oder gegen Enterversuche. Bei letzterem sollte eine gut Trainierte Besatzung (die hat dazu eh genug zeit) mit einer ordentliche Bewaffnung und einigen Extras ( z.b. automatische/verngesteuerte geschütztürme in erwartetten "Enterkorridoren") schon ordentlich was reißen können.
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26.11.2006 14:38 |
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Blade
Sergeant Major
Dabei seit: 22.06.2006
Beiträge: 270
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die Ideen sind alle ganz und gar nicht übel .....
das mit der guten Besatzung gegen Enterversuche habe ich gar nicht so wirklich bedacht, und interne, automatische Geschütze haben auch was ... das übernehme ich gerne alles dankbar für meine Storie
bei der Bewaffnung ging es mir auch eher darum, einem Gegner ein weniger leichtes Ziel zu bieten bzw. mit einer Überraschung zu trumpfen .... wenn das anfliegende Raumboot plötzlich abgeschossen wird, kann das einen Enterversuch schon an der Wurzel ausrotten bzw. wenn man die Enterer an Bord bezwingt und ihnen mit Schiffswaffen Verstärkung oder Rückzugsmöglichkeit abschneidet
__________________ Wenn du den Feind und dich selbst kennst, brauchst du den Ausgang von hundert Schlachten nicht fürchten <SunTzu>
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27.11.2006 10:47 |
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Blade
Sergeant Major
Dabei seit: 22.06.2006
Beiträge: 270
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Vielleicht wäre ein Tramp-Klasse auch wesentlich einfacher ... hat schließlich von grundaus mehr Waffen ....dummerweise ist die zu der Zeit, zu der ich das angehen will, gerade in Reparatur :-)
__________________ Wenn du den Feind und dich selbst kennst, brauchst du den Ausgang von hundert Schlachten nicht fürchten <SunTzu>
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27.11.2006 10:51 |
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Blade
Sergeant Major
Dabei seit: 22.06.2006
Beiträge: 270
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Ich hab einen zweiten Versuch gestartet .... L/R-Jäger inklusive
VIXEN
Modifizierter Invader-Klasse Transporter
Die VIXEN war das Schiff von Kapitän Garth Aran, bevor er es seinem Neffen Jesar vermachte. Der alte Raumfahrer ließ im Laufe seines Lebens und seiner Karriere einige Veränderungen daran machen. Unter anderen wurde die Panzerung durch eine Eisen-Aluminum-Panzerung ersetzt und einige zusätzliche Waffen installiert. Weiters wurde aus einem schwer beschädigten Dockkragen, eine Art Hangarbereich gebaut, in dem eine Lanze Luft/Raumjäger Platz findet. Zwar ist die VIXEN damit immer noch kein Kriegsschiff, aber es reicht aus, um Geschäfte auch in weniger sicheren Territorien nachzugehen.
Technologiebasis : IS
Indienststellung : 2631
Tonnage : 152.000
Beschleunigung : 0,1g
Treibstoff : 70 t
Länge : 505 Meter
Segeldurchmesser: 1.024 Meter
Panzerung : 50 Punkte (Eisen-Aluminum)
Front: 9
Frontseiten: 8
Heckseiten: 8
Heck: 9
Wärmetauscher : 116 einfache
Bewaffnung
Front
2 L-Impulslaser
Frontseite
1 leichtes Gaussgeschütz
1 L-Impulslaser
Heckseite
1 L-Impulslaser
Heck
2 L-Impulslaser
Strukturelle Integrität : 1
Bucht 1: (1 Schotten)
Fracht
Bucht 2: (1 Schotten)
2 Beiboote
Bucht 3: (4 Schott)
Fracht
Ladung : 898 t
Dockkragen : 3
Luft/Raumjäger : 6
Raumboote : 0
Rettungskapseln : 6
Rettungsboote : 0
Gravdeck : 1x 65 m
Crew : 24
__________________ Wenn du den Feind und dich selbst kennst, brauchst du den Ausgang von hundert Schlachten nicht fürchten <SunTzu>
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27.11.2006 12:04 |
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Blade
Sergeant Major
Dabei seit: 22.06.2006
Beiträge: 270
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bevor jemand was sagt, bin selbst auf zwei Fehler draufgekommen ...
ein normales Gaussgeschützt statt den leichten
und mittlere Impulslaser ebenfalls statt den leichten
__________________ Wenn du den Feind und dich selbst kennst, brauchst du den Ausgang von hundert Schlachten nicht fürchten <SunTzu>
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27.11.2006 12:30 |
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Sensei
Sergeant Major
Dabei seit: 09.12.2002
Beiträge: 207
Herkunft: FF/O
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Um mal gleich wieder zu kritisieren: 6 Raumjäger sind jetzt fast wieder übertrieben.
Ansonsten: genhemigt!
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27.11.2006 19:52 |
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Blade
Sergeant Major
Dabei seit: 22.06.2006
Beiträge: 270
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dann reduziere ich es einfach auf 4 .... sind ja quasi Privatleute, die können sich eh kaum mehr leisten
__________________ Wenn du den Feind und dich selbst kennst, brauchst du den Ausgang von hundert Schlachten nicht fürchten <SunTzu>
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27.11.2006 20:04 |
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Dirty Harry
Colonel
Dabei seit: 11.03.2004
Beiträge: 3.316
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Ich komme in keiner Weise auf so ein Ergebnis und ich hab da mehrere Punkte, die mich stören:
1. Woher kommt auf einmal die ganze Tonnage für Frachtraum etc? Das Original Invasor mit seinen 4 PPCs hat gerade 550 Tonnen Frachtraum. Und da ist noch nichts an neuen, schweren Systemen verbaut worden. Wie kommst du alleine schon an der Stelle auf über 800 Tonnen Freiraum?
2. Wo werden denn bitte die L-/RJ untergebracht? Kleben die irgendwo am Rumpf oder wie werden die transportiert? Ein Deck mit Startvorrichtungen für 4 L-/RJ wiegt 600 Tonnen!!! Wo ist das?!?
3. Auf einmal ist da noch ein Grav-Deck. Das macht noch mal 50 Tonnen aus dem Nichts.
Woher also nimmst du die ganze freie Tonnage um das hier zusammenzustückeln???
__________________ Krieg ist ein Überdruß an Frieden
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28.11.2006 01:31 |
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eikyu
Colonel
Dabei seit: 19.04.2002
Beiträge: 2.700
Herkunft: Charakter von udo luedemann
Themenstarter
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Ich habe mir den Invader (PPC Variante) vorgenommen aus HM-Aero.
Der hat übrigens nur 2 PPKs, nicht 4
11 Tonnen konnte ich frei schaufeln durch überschüssige Wärmetauscher.
66 Tonnen indem ich die Besatzung von 4/19/1 auf 3/11/1 runtersetze
Dann habe ich noch die 549,5 Tonnen Frachtraum, welche ich verwenden könnte... und natürlich noch eine Rettungskapsel die weg kann.
Macht also an Freiraum insgesamt: 633,5 Tonnen.
Dafür könnte ich:
zwei Jäger einbauen
Standardpanzerung auf 82,5 Tonnen bringen
60 Tonnen mehr Treibstoff (nun 110 Tonnen, für 55 Brenntage)
und hätte nur 251,5 Tonnen Frachtraum.
Der BV ist dann aber schon um 240 Punkte gestiegen...was vermutlich die Betriebskosten dann auch etwas erhöht (die Anschaffungskosten sind nur um n paar hunderttausend C-Noten grösser)
Die Erklärung für Blades Umänderungen kann ich mir nur erklären, wenn ich einen Dockkragen entferne. An einen solchen könnte ich aber ein Landungsschiff mitnehmen, welches mir Profit einbringt. Oder aber auch ein Leopard-JT...
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28.11.2006 05:01 |
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