Eigenkreationen Mechs Level1 |
eikyu
Colonel
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Herkunft: Charakter von udo luedemann
Themenstarter
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ok, dann darf ich aber auch meine Atlasvariante vorstellen
Atlas Variante
100 Tonnen
3/5 BP
19 Tonnen Panzerung
24 Wärmetauscher (2 je Bein, 1 Kopf, 7 LT)
Waffen:
2 mittelschwere Laser im Torsomitterücken
1 mittelschwerer Laser je Arm
KSR6 plus 1 Tonne Munition LT
2 LSR10 mit je 2 Tonnen Munition LT
PPK RT
4 MGs mit einer Tonne Munition (Muni RT, MGs: je Arm und Torsoseite)
Kosten:9.464.000 BV:1.506
Diese Variante wurde nie verwirklicht, obwohl sie einen Vorteil gegenüber den Standardatlas hat: die PPK
Die PPK macht zwar wenige Schaden als die grosse Autokanone, hat dafür aber mehr Reichweite und keine Munitionsprobleme. Dafür verursacht die PPK mehr Wärme, was man mit zusätzlichen Wärmetauschern versucht hat, zu kontrolieren.
Eine weitere Neuerung sind die beiden mittleren LSR-Lafetten welche die Grosse ersetzen, das gibt eine höhere Trfferchance und zudem verfügen sie noch über das doppelte an Munition.
Das wirklich neue sind die MGs, die diese Atlasversion hat. Diese sind gegen Infanterie, und ermöglichen es den Piloten endlich auch mal gegen diese sinnvoller vorgehen zu können, als wie früher immer mit Laser oder gar Autokanone diese jagen zu müssen.
Insgesamtgesehen hätte der Mech mehr Langstreckenfeuerkraft zugunsten der Nahbereichsfeuerkraft. Zudem hielte er länger aus (wegen mehr Munition) und selbst wenn er keine Munition mehr hätte, wäre er noch ein ernst zu nehmender Gegner.
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29.06.2005 10:56 |
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Hunter
Major
Dabei seit: 18.01.2002
Beiträge: 2.455
Herkunft: das alte TWoBT Forum
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Zitat: |
Original von eikyu
Eine weitere Neuerung sind die beiden mittleren LSR-Lafetten welche die Grosse ersetzen, das gibt eine höhere Trfferchance und zudem verfügen sie noch über das doppelte an Munition. |
Dafür ist der mittlere Schaden deutlich geringer, da die Chance das beide Lafetten treffen deutlich geringer ist als ein Treffer mit einer einzelnen Lafette.
Passt allerdings zu dem 'Mech, da er schon mit der PPK Schlagkraft gegen Ausdauer eintauscht. Von der ursprünglichen Kampfkraft ist jedenfalls nicht mehr viel über - ähnliches (wenn man von der Panzerung absieht) bekommt man durchaus schon mit einem Schweren 'Mech hin...
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29.06.2005 11:58 |
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Mad Max
Private
Dabei seit: 18.10.2004
Beiträge: 35
Herkunft: NRW/Hochsauerlandkre
is
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Ich hab auch mal was gebastelt, allerdings hab ich keinen Mech als vorlage genommen. Ich hab einfach mit dem Drawing Board einen zurecht geschustert deswegen hab ich mir die Namensgebung gespart.
75 Tonnen
4/6 BP
14,5To. Panzerung 231 Punkte(alles maximum)
Kopf 9
Arme je 24
Beine je 32
Torso Mitte 37/9
Torso L/R je 25/7
19 Wärmetauscher je 2 L/R Bein, je 1 L/R Torso und einer im Kopf
Bewaffnung
1 Schwerer Laser im Rechten Arm
1 AK-5 + 1To. Muni im Linken Arm
1 Mittlerer Laser im Linken Torso
1 Mittlerer Laser im Mittleren Torso
1 LSR-5 im Mittleren Torso + 1To. Muni im Rechten Torso
Den hab ich irgendwann ma gemacht und als unterstützungsmech für Mechs der gleichen oder höheren Gewichtsklasse gedacht. Vorteil bei ihm ist die tatsache das er mit Rennen und alle Waffen abfeuern max. 19 Wärmepunkte macht und 19 abführen kann, dies geht natürlich zu lasten der feuerkraft, manch anderer 75 Tonner hat mehr, allerdings haben die dann auch Wärmeprobs. Bewertungen für diesen Mech sind wilkommen
__________________ GEWISSEN ist nichts als ANGST vor STRAFE ! !
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30.06.2005 09:34 |
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Dirty Harry
Colonel
Dabei seit: 11.03.2004
Beiträge: 3.316
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Voller Abbau der aufstauenden Wärme ist zwar immer wieder interessant, aber für gewöhnlich gilt für 3025er Mechs mehr noch als für die Sternenbundmodelle oder 3050er, dass man auf der Herdplatte reiten können muss.
Abgesehen davon: Wie häufig kommt es vor, dass du gleichzeitig LSR und ML abschiesst und diese Wärmesumme schlucken musst?
Ich würde lieber die zusätzliche Abwärme riskieren, wenn ich dafür eine größere LSR ins Feld führen könnte.
Außerdem vielleicht noch ein ML extra für etwas mehr Nahkampfpunch.
Ist nur mein Vorschlag, denn was besseres fällt mir auf Anhieb auch nicht ein. (Auch wenn die damit erarbeitete Lösung schon wieder einem Thunderbolt verdammt nahe kommt. Mist...)
__________________ Krieg ist ein Überdruß an Frieden
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30.06.2005 14:00 |
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Mad Max
Private
Dabei seit: 18.10.2004
Beiträge: 35
Herkunft: NRW/Hochsauerlandkre
is
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@Dirty Harry
Zitat: |
Wie häufig kommt es vor, dass du gleichzeitig LSR und ML abschiesst und diese Wärmesumme schlucken musst? |
Stimmt schon das es eher selten sein wird, ich bin halt einer aus der abteilung lieber 'nen kühlen Kopf behalten und etwas weniger Feuerkraft zu haben, als mit massig Feuerkraft auf 'nem heißen eisen zu sitzen.
Ich kann den ja mal etwas modden, die AK ganz raus die LSR größer und was dann an freiraum über ist mit M-Lasern, ner zusätslichen KSR und evtl. nochn Wärmetauscher, den kannst dann ja auch Bewerten
)
__________________ GEWISSEN ist nichts als ANGST vor STRAFE ! !
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01.07.2005 09:27 |
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Tostan
Captain
Dabei seit: 22.07.2004
Beiträge: 816
Herkunft: Sachsen
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Hier mal eine Crockett-Variante...
(einer meiner Lieblingsmechs)
Crockett CRK-5003-2
Gewicht: 85t
Bewegung: 3/5/3 (Sprungdüsen RT,CT,LT)
Wärmetauscher: 22 (1x HD, 1xCT, 2x RL 2xLL, 3x RA, 3x LA)
Waffen:
2x PPK (RT/LT)
6x mittlerer Laser (je 3x RA/LA)
2x KSR4 (LA/RA) (2t Munition, ebenfalls RA/LA)
Panzerung: 16,5t (263 Punkte)
HD: 9
CT: 35(19)
RT/LT: 25(11)
LA/RA: 28
LL/RL: 36
(Panzerungsverteilung entspricht dem Original)
BV: 1489, 7.813.660 C-Noten (laut The Drawning Board)
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01.07.2005 10:43 |
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Waldwolf
Major
Dabei seit: 30.06.2005
Beiträge: 1.739
Herkunft: Mannedorf, Gb-Dominium
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Crockett CRK-5003-2
Gewicht: 85t
Bewegung: 3/5/3 (Sprungdüsen RT,CT,LT)
Wärmetauscher: 22 (1x HD, 1xCT, 2x RL 2xLL, 3x RA, 3x LA)
Waffen:
2x PPK (RT/LT)
6x mittlerer Laser (je 3x RA/LA)
2x KSR4 (LA/RA) (2t Munition, ebenfalls RA/LA)
Panzerung: 16,5t (263 Punkte)
HD: 9
CT: 35(19)
RT/LT: 25(11)
LA/RA: 28
LL/RL: 36
(Panzerungsverteilung entspricht dem Original)
Ganz guter Mech. Ehrlich. Ich hingegen bin inzwischen dazu übergegangen, einen Großteil meiner Munition immer in die Beine zu verlegen - sind ja in der Regel am stärksten gepanzert (mit ausnahme von TM) und trotzdem werden diese nicht so häufig getroffen. Meine Erfahrungen mit dieser Vorgehensweise waren sehr positiv, in den meisten Fällen wurde diese Munition nicht getroffen, hingegen im Torso eines Mechs untergebrachte Munition wird ja recht oft erwischt...
__________________ Orientiere dich am mächtigen Geisterbären: "Handle weise, handle überlegt. Ist aber die Zeit zum Handeln gekommen, dann schlage mit aller Kraft zu!"
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01.07.2005 12:04 |
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Tostan
Captain
Dabei seit: 22.07.2004
Beiträge: 816
Herkunft: Sachsen
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Ich schau ja auch auf Trefferwahrscheinlichkeit etc....
Die Arme sind voll bestückt, so dass die Chance auf Ammo-Crits relativ gering ist. die freien Slots in Kopf und CT sind auch voll, und in den Beinen sind Wärmetauscher, so wie sich das gehört
Da dieser Crocket bei mir ein Nahkampfmech ist, wird er relativ oft getreten, die dicke Beinpanzerung ist da evtl.schnell weg .....
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01.07.2005 12:57 |
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Dirty Harry
Colonel
Dabei seit: 11.03.2004
Beiträge: 3.316
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Die volle Bestückung der Arme sorgt mit Sicherheit für die Verminderung der kritischen Trefferwahrscheinlichkeit, aber wenn dir ein Gegner im Laufe des Gefechts die Arme abreißt, rennst du ohne jede Nahbereichsverteidigung herum.
Ich fühle mich in der Situation an die Ritter der Kokosnuss erinnert.
Um dem Abhilfe zu schaffen, würde ich wahrscheinlich wenigstens je einen ML in den Torso verlegen.
__________________ Krieg ist ein Überdruß an Frieden
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01.07.2005 13:16 |
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Tostan
Captain
Dabei seit: 22.07.2004
Beiträge: 816
Herkunft: Sachsen
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Zitat: |
Original von Dirty Harry
Um dem Abhilfe zu schaffen, würde ich wahrscheinlich wenigstens je einen ML in den Torso verlegen. |
Hm, diese Änderung wäre durchaus sinnvoll, eventuell auch der Tausch des CT und HD-Wärmetauschers durch die beiden Laser, so dass die Arme wieder voll bestückt sind. dann hätte man Armlos noch 14 Tauscher für 2 PPK's und 2 Laser ...genug Feuervariationen sind gegeben
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01.07.2005 13:24 |
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Tostan
Captain
Dabei seit: 22.07.2004
Beiträge: 816
Herkunft: Sachsen
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binn heute irgendwie in Bastellaune ....
In der Ruhe liegt die Kraft, bloss keine Hektik, deshalb hier ein sehr lahmer Mech....
Donnerhall DNR-001-CS
Gewicht: 100t
Bewegung: 2/3/0
Wärmetauscher: 32 (1x HD, 2xCT, 2x RL 2xLL, 5x RA, 4x LA, 4x LT 4 RT)
Waffen:
2x PPK (RA/LA)
2x LSR20 (LT/RT) (6t Munition, je 3x RT/LT)
Panzerung: 14,5t (232 Punkte)
HD: 9
CT: 34(11)
RT/LT: 29(11)
LA/RA: 25
LL/RL: 25
BV: 1365, 8.016.666 CBills
Geballte Feuerkraft, die auch ständig eingesetzt werden kann, ein ausgesprochen kühl laufender Mech ...
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Tostan: 01.07.2005 17:50.
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01.07.2005 17:28 |
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eikyu
Colonel
Dabei seit: 19.04.2002
Beiträge: 2.700
Herkunft: Charakter von udo luedemann
Themenstarter
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Der Donnerhall hat nur den Nachteil, das unter 100 Meter seine Waffen nicht mehr so effektiv eingesetzt werden können. Für leichte Mechs heist es also: ran...nach Möglichkeit auf 50 Meter. Er benötigt also eine Eskorte (je eine Tonne weniger LSR und dafür M-Laser? Reduziert dann aber die Langstreckenfeuerdauer auf ein gewöhnliches Mass)
Da ich im Moment auf Vierbeiner stehe...
Stadtstreicher
30 Tonnen Vierbeiner
3/5/3 (Sprungdüsen in im Torso)
12 WTs (2 je Bein, 1 im Kopf)
7 Tonnen Panzerung
Waffen je Torsoseite:
MG (0,5 Tonnen Muni für beide MGs in der Torsomitte)
M-Laser
LSR5 + 1 Tonne Munition
Kosten:1.605.890 BV:607
Der Stadtstreicher ist als Gegenstück zum Stadtkoloss gedacht. Er ist etwas schneller als der Stadtkoloss aber immer noch lahm für diese Tonnage. Das macht aber nicht wirklich etwas. In der Stadt ist er dank seiner niedrigen Statur nur schwer zu treffen, und sollte er mal in Bedrängnis geraten können ihn seine Sprungdüsen sicherlich helfen. Im Gegensatz zum Stadtkoloss verlässt man sich beim Stadtstreicher nicht auf eine Primär und eine Sekundärwaffe sondern auf mehrere kleinere Waffen. Die Langstreckenraketten machen zwar kaum Schaden, können aber über eine grosse Reichweite eingesetzt werden, und auch über Objekte wie zum Beispiel Gebäude hinweg gefeuert werden. Im näheren Bereich werden dann noch die beiden mittelschweren Laser genutzt, die Zusammen mit den LSRs dann mehr Schaden machen als die der Stdatkoloss mit seiner AK schafft. Zudem verfügt der Stadtstreicher noch über genug Wärmetauscher um die anfallende Hitze eines sogenannten Alphaschlags plus Bewegung komplett abzubauen. Die MGs runden das ganze ab... .
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01.07.2005 20:16 |
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Andai Pryde
Colonel
Dabei seit: 01.05.2003
Beiträge: 4.866
Herkunft: Berlin
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Der Donnerhall ist gelinde gesagt schrott und ich glaube sogar etwas zu leicht (eine tonne oder so)
Es gibt eigenartigerweise mechs, die mehr waffen aufweisen, beibesserer Panzerung und höherewr Geschwindigkeit, gerade was die Nahbewaffnung angeht, also zwei M-Laser müssen da mindestens rein, oder du lässt ihn permanent mit einem Vernichter umher stapfen, ebenso denke cih, dass 4 Tonnen LRM Mun vollkommen ausreichen, ebenso wie ein paar WT´s weniger auch okay sind, dann überhitzt er halt gelegentlich, wenn er wirklich nur für den Fernkampf ist, ist das egal.
__________________ Wer aufhört besser zu werden, hat aufgehört gut zu sein!
"Ich treffe alles, was ich sehe!"
Starcolonel Kurt Sehhilfe, Clan SeeBug
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02.07.2005 09:36 |
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Andai Pryde
Colonel
Dabei seit: 01.05.2003
Beiträge: 4.866
Herkunft: Berlin
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Zitat: |
Original von Waldwolf
Crockett CRK-5003-2
Gewicht: 85t
Bewegung: 3/5/3 (Sprungdüsen RT,CT,LT)
Wärmetauscher: 22 (1x HD, 1xCT, 2x RL 2xLL, 3x RA, 3x LA)
Waffen:
2x PPK (RT/LT)
6x mittlerer Laser (je 3x RA/LA)
2x KSR4 (LA/RA) (2t Munition, ebenfalls RA/LA)
Panzerung: 16,5t (263 Punkte)
HD: 9
CT: 35(19)
RT/LT: 25(11)
LA/RA: 28
LL/RL: 36
(Panzerungsverteilung entspricht dem Original)
Ganz guter Mech. Ehrlich. Ich hingegen bin inzwischen dazu übergegangen, einen Großteil meiner Munition immer in die Beine zu verlegen - sind ja in der Regel am stärksten gepanzert (mit ausnahme von TM) und trotzdem werden diese nicht so häufig getroffen. Meine Erfahrungen mit dieser Vorgehensweise waren sehr positiv, in den meisten Fällen wurde diese Munition nicht getroffen, hingegen im Torso eines Mechs untergebrachte Munition wird ja recht oft erwischt... |
Der Mech ist auch recht schick, aber was die Muni in den Beinen betrifft sage ich nur: Gib mir ein paar Locusten und ich zerleg dich in wenigen Runden (vier Tritte pro runde und das aufdauer sind nicht gut, von den Wackelwürfen mal abgesehen, ausserdem ist die wahrscheinlichkeit von 1-12 eine zeile zu treffen geringer als von 1-6 und da wäre dann jeder Treffer negativ für deinen Mech.)Pack die Muni lieber in den kopf, wenn da ein schuß durchgeht, dann bist du eh meistens tot. Ausserdem wären die PPk´s in den Armen sinnvoller, damit du im Nahkampf besser zuschlagen kannst und dafür die M-Laser in die Torsi. Die Muni kann auf eine Tonne reduziert werden 25 Schuß pro SRm gehen selten leer.
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02.07.2005 09:41 |
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Hiro-matsu
Major
Dabei seit: 24.01.2005
Beiträge: 1.283
Herkunft: Dieburg
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02.07.2005 10:21 |
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Dirty Harry
Colonel
Dabei seit: 11.03.2004
Beiträge: 3.316
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Um die einseitige Feuerunterstützung des Donnerhall vielleicht ein wenig abzuschwächen, wäre der hier geeignet.
Ketzer
Gewicht: 100 Tonnen
Reaktor: 200
Bewegung: 2/3/-
Wärmetauscher: 30 (2 je Bein, 5 je Seitentorso, 4 je Arm)
Panzerung: 18,5 Tonnen
Waffen:
2 PPKs (1 je Arm)
2 LSR 15 (1 je Torsoseite, je 2 Tonnen Munition)
6 mittlere Laser (2 je Torsoseite, 2 Torsomitte)
BV: 1410
Preis: 8.148.668
Natürlich ist diese Lösung weit davon entfernt, einen Alphaschlag zu überstehen, aber bei einem sinnvollen Waffeneinsatz sollte man jederzeit 30 Punkte Schaden und mehr anrichten können ohne sich über allzu schnell steigende Temperaturen den Kopf zerbrechen zu müssen. Die Panzerung ist auch nicht so labil und es bleibt nur die beängstigend langsame Geschwindigkeit als großer Malus. Dem Umstand, dass die Feuerkraft im Rumpf konzentriert ist, kann dadurch begegnet werden, dass je zwei Wärmetauscher in den Armen und die mittelschweren Laser in den Seitentorsi untereinander getauscht werden.
__________________ Krieg ist ein Überdruß an Frieden
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03.07.2005 00:10 |
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eikyu
Colonel
Dabei seit: 19.04.2002
Beiträge: 2.700
Herkunft: Charakter von udo luedemann
Themenstarter
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2/3 ist mir leider zu langsam, auch wenn dann ne Menge rein passt (vom Gewicht her).
Höllenroß
100 Tonner
Vierbeiner
3/5 BP
22 Wärmetauscher (Kopf, 1 je Bein, 1LT, 4RT)
20 Tonnen Panzerung (Bein je 42, Kopf 9, Torsoseite je 30/12 Torsomitte 40/19)
Waffen:
2 LSR15 + 4 Tonnen Munition (LT und RT)
4 mittelschwere Laser (LT,RT,TM,TM)
PPK (LT)
Kosten: 9.760.000 BV:1.544
Das Höllenroß ist ein Langstreckenartilleriemech dessen Aufgabe es ist, die Gegner von weitem unter Beschuss zu nehmen, während diese gerade mit den Kameraden beschäftigt sind. Dabei stammpft der Vierbeiner gemütlich nach vorne und wird dann diesen Abschnitt halten während die Kameraden nach vorne stürmen um die geschlagene Bresche auszunutzen.
Der riesige Munitionsvorrat von 32 Salven pro Lafette lässt sich somit auch erklären das er etwa zweidrittel davon bei der Unterstützung verbraucht und dann noch genug Munition hat, um diesen Abschnitt zu halten...sollte der Gegner diesen wieder angreifen.
Dank der dicken Panzerung ist auch der Schutz dick genug, um nicht gleich nach einen Geplänkel zurück zur Reparatur zu müssen. Dummerweise hat dies den Nachteil, das das Höllenroß eher komplett zerstört wird als nur schwer beschädigt, eben weil der Mech soviel aushält und die Piloten sich schier für unzerstörbar halten.
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03.07.2005 06:41 |
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Dirty Harry
Colonel
Dabei seit: 11.03.2004
Beiträge: 3.316
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War hier der Thunder Stallion aus dem Clanraum Vorbild?
Sieht fast so aus.
__________________ Krieg ist ein Überdruß an Frieden
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03.07.2005 18:30 |
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eikyu
Colonel
Dabei seit: 19.04.2002
Beiträge: 2.700
Herkunft: Charakter von udo luedemann
Themenstarter
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den kenne ich nicht. Sagt mir so auch nichts, sorry. Wollt nur n Vierbeiner basteln
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03.07.2005 19:29 |
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