Schuperschwere Mechs |
Herforth
Sergeant Major
Dabei seit: 12.08.2004
Beiträge: 214
Herkunft: Solingen
|
|
Hi alle, ich wollte mal eure Meinungen zu der Möglichkeit der Konstruktion von Superschweren Mechs hören, d.h. Mechs bis 200t. Was haltet ihr davon. Sind sie überhaupt spielbar zusammen mit "normalen" Einheiten?
Habt ihr vielleicht schon welche selber gebaut?
Gibt es ein Rechner gestütztes Programm wie Heavy Metal für superschwere ??
Laßt mal hören....
Thxs und bis denn mal im Chat
__________________ "Was kümmert mich mein Geschwätz von gestern?"
Konrad Adenauer
Unsere Spielgruppe im Netz
Freie Solinger Battletechrunde
|
|
18.08.2004 19:36 |
|
|
General Hartmann
Major
Dabei seit: 20.11.2003
Beiträge: 2.025
Herkunft: Rheinland-Pfalz
|
|
meiner meinung nach kann man einen 200tonner nicht wirklich einsetzten. gleiches problem wie bei genauso schweren Panzern, zu langsam. vielleicht in der stadt oder als Geschützturm mit 1/2 bzw 2/3 aber auf einer offenen feldschlacht? da setzte ich ne Schweber lanze und ne Lanze Artellarie Panzer/mech/Geschütze dagegen die dabei wohl noch vielo billiger sind
|
|
18.08.2004 19:44 |
|
|
Dirty Harry
Colonel
Dabei seit: 11.03.2004
Beiträge: 3.316
|
|
Es ist mir noch nicht mal bekannt, daß es für so schwere Mechs eine Berechnungsgrundlage gibt. (z.B. die Verteilung der internen Struktur) Abgesehen davon, wie General Hartmann vor mir gesagt hat, sind derartige Mechs außergewöhnlich langsam oder man setzt noch weiter auf Level-3-Tech und nutzt Großreaktoren.
Dennoch wird abzusehen sein, daß trotz Größe die Unbeweglichkeit diesen Mech unbrauchbar macht.
__________________ Krieg ist ein Überdruß an Frieden
|
|
18.08.2004 22:00 |
|
|
Sternencolonel
Major
Dabei seit: 01.05.2002
Beiträge: 1.569
Herkunft: Nahe Wolfsburg
|
|
Doch dafür gab es mal Regeln, war allerdings ein Fanprojekt von David "MacAttack" McCulloch.
Leider habe ich die Regeln dafür nicht mehr.
__________________
|
|
18.08.2004 22:58 |
|
|
Daniel
Rekrut
Dabei seit: 04.07.2004
Beiträge: 3
|
|
Jemand hat sich schon damit beschäftigt. Klickst du -->hier
im vorletzten Post findest du dann die Regeln von David "MacAttack" McCulloch
__________________ Peace through superior Firepower
Did someone say power?
|
|
19.08.2004 00:31 |
|
|
Vanderwahn
Captain
Dabei seit: 21.06.2004
Beiträge: 655
Herkunft: Ironhold
|
|
Ich bin der Meinung dass ein 200ter Unsinn ist. Seht euch mal die Bewegungrate eines 100ter an 2/3 mit MASC vielleicht schneller aber wenn dieser Mech nun doppelt so schwer ist will ich die Bewegungsrate nicht wissen. Das wäre fasst so gut wie wenn eine Einheit ein stehendes Ziel abgibt.
So etwas zu konstruieren würde das Geld für den Entwurf nicht lohnen außerdem wo würde das enden...
Außerdem denke ich habe ich mal gelesen (fragt mich nicht wo denn das weiß ich selbst nicht so genau) dass ein Gyroskop ein Maximalgewicht von über 100t nicht mehr verkraftet...
|
|
19.08.2004 00:46 |
|
|
Herforth
Sergeant Major
Dabei seit: 12.08.2004
Beiträge: 214
Herkunft: Solingen
Themenstarter
|
|
Klar, über die Kosten darf man nicht nachdenken, die treiben einem die Tränen in die Augen.
Das mit dem Gyro ist in dem bereits erwähntem Fanprojekt gelöst, die Regeln gibt es bis jetzt nur auf Englisch, wenn ich mal Zeit habe übersetzte ich sie. Sie sind eigentlich nicht mehr als eine Erweiterung der bestehenden Konstruktionstabellen im Bezug auf Interne Struktur und einige kleine Zusätze. Was fehlt, ist die Reaktortabelle über 400er Reaktoren.
Das ganze lohnt sich auch nur wirklich mit Level 3 Regeln.
Aber der Gedanke ist nett. So was ähnliches gibt es in den Maximum Tech Regeln ja auch für Fahrzeuge wenn ich mich nicht irre......
__________________ "Was kümmert mich mein Geschwätz von gestern?"
Konrad Adenauer
Unsere Spielgruppe im Netz
Freie Solinger Battletechrunde
|
|
19.08.2004 15:04 |
|
|
eikyu
Colonel
Dabei seit: 19.04.2002
Beiträge: 2.700
Herkunft: Charakter von udo luedemann
|
|
es gibt eine Liste bis 500er Reaktoren.
Und machbar ists nur durch Level3, die superschweren Panzer sind Level3...und der Mech müsste danach erfunden sein
|
|
19.08.2004 16:17 |
|
|
Herforth
Sergeant Major
Dabei seit: 12.08.2004
Beiträge: 214
Herkunft: Solingen
Themenstarter
|
|
Stimmt, habe mir diese Reaktortabelle mal angesehen, die echter Mist. Die Gewicht steigen in Höhen, die Landungschiffe nötig machen....
Ich finde gerade XXL-Reaktoren denkbar ungeeignet für die Superschweren, da sie den Platz für große Waffen sehr stark eingrenzen. Ich finde vier UltraAK/20 schon heftig.
Die sinnvollste Verwendung im Spiel ist aber als Artillerieträger. Man bekommt ohne Probleme drei ARROW Systeme in so ein Ding plus Munition. Leider kann man durch K3 meines Wissens nach nicht die meines Erachtens viel zu hohen Artilleriewürfe umgehen.
Apropro K3, ein Superschwerer wäre der optimale Träger für zwei Mastercomputer, oder nicht? Das würde de3m ganzen auch etwas Sinn geben. Und schnell muß so ein Ding nicht sein.
Die Möglichkeiten durch Level3 Tech sind schon nett...
Doppelcockpti und VIER Meistercomputer. Regeltechnisch natürlich Unsinn, aber ein sehr stylisches Battalions FeldHQ.
__________________ "Was kümmert mich mein Geschwätz von gestern?"
Konrad Adenauer
Unsere Spielgruppe im Netz
Freie Solinger Battletechrunde
|
|
19.08.2004 18:47 |
|
|
General Hartmann
Major
Dabei seit: 20.11.2003
Beiträge: 2.025
Herkunft: Rheinland-Pfalz
|
|
2/3 ist einfach zu lahm. selbst bei Panzern
|
|
19.08.2004 18:59 |
|
|
Dirty Harry
Colonel
Dabei seit: 11.03.2004
Beiträge: 3.316
|
|
Die Arrow-Raketenartillerie erhält nur dann aus einem K3-Netzwerk einen Vorteil, wenn die TAG-Funktion des Mastercomputers genutzt wird.
Und bevor ich eine derart unbewegliche Plattform mit dem Risiko der Zerstörung durch einen einzelnen kritischen Treffer hinnehme, nehme ich lieber drei Demolisher mit Arrow-Umbau oder vergleichbares Gerät. Die sind wahrscheinlich immer noch einfacher und bei Zerstörung eines Panzers kommt die Antwort noch immer aus zwei anderen Rohren.
Um vier AK20/Ultra mit ausreichend Munition unterbringen zu können, benötigt man immens Platz und wenn an der Stelle auch bei einem überschweren Mech nichts gedreht wird, scheint mir das keine Lösung.
__________________ Krieg ist ein Überdruß an Frieden
|
|
19.08.2004 21:13 |
|
|
Herforth
Sergeant Major
Dabei seit: 12.08.2004
Beiträge: 214
Herkunft: Solingen
Themenstarter
|
|
Superschwer Mechs haben in jedem Torso 18 Bauteilzeilen, von Platz passt das dann schon.
__________________ "Was kümmert mich mein Geschwätz von gestern?"
Konrad Adenauer
Unsere Spielgruppe im Netz
Freie Solinger Battletechrunde
|
|
20.08.2004 16:28 |
|
|
Herforth
Sergeant Major
Dabei seit: 12.08.2004
Beiträge: 214
Herkunft: Solingen
Themenstarter
|
|
Tja, da stellt sich wohl heraus, das die Dinger auf dem Papier ganz nett sind, aber im Spiel in keinster Weise zu gebrauchen.
__________________ "Was kümmert mich mein Geschwätz von gestern?"
Konrad Adenauer
Unsere Spielgruppe im Netz
Freie Solinger Battletechrunde
|
|
20.08.2004 17:16 |
|
|
Hunter
Major
Dabei seit: 18.01.2002
Beiträge: 2.455
Herkunft: das alte TWoBT Forum
|
|
ist bei "Superwaffen" halt so üblich
Auf dem Papier sehen sie ganz nett aus - wenn man aber wirklich mal drüber nachdenkt werden sie schnell zu Papiertigern die kaum einen Einsatzzweck haben. Und wenn, dann nur sehr spezielle...
Dummerweise sind gerade hochspezielle Einheiten meist recht wertlos, da Lt. Murphy dafür sorgen wird dass dieser spezielle Fall nicht eintreten wird.
Wer kauft schon einen einzelnen Superschweren 'Mech für die Stadtverteidigung (für alles andere sind die meist VIEL zu langsam), wenn er im selben Augenblick ein Panzerbattaillon dafür aufstellen könnte. Ich jedenfalls würde das Panzerbattaillon bevorzugen...
__________________
|
|
20.08.2004 17:26 |
|
|
eikyu
Colonel
Dabei seit: 19.04.2002
Beiträge: 2.700
Herkunft: Charakter von udo luedemann
|
|
..um das Panzerbattalion dann vor den Toren der Stadt einsetzen zu können und die Stadt zu schonen. Jau.
Dann noch das Problem das keine Brücke den Mech aushält (geschweige den die normalen Strassen)...
Die Idee ist wirklich gut mit den superschweren, aber ich habe mal die Panzer mit HM-Vee ausgetestet und versucht die beste Tonnage zu finden bei einer Geschwindigkeit von 2/3. Waren gerade mal etwas über 85 Tonnen Frei, ohne Panzerung. Und dann erst die Kosten...weit über 10 Millionen...
Da lohnt sich ja schon fast ein 100 Tonnen Panzer mit XL-Reaktor...
Aber in so n überschweren Mech passen super Gausgeschütze rein (und die brauchen auch nicht soviel WTs )
|
|
20.08.2004 20:09 |
|
|
General Hartmann
Major
Dabei seit: 20.11.2003
Beiträge: 2.025
Herkunft: Rheinland-Pfalz
|
|
außerdem sind da ja noch die Wärmetauscher die in dem Reaktor sind. aber da meine lieblings gewichts klasse eh 85 tonnen ist und die nachteile eines solchen über 100 tonners überwiegen würde selbst ich ihn nicht einsetzen. da kauf ich mir lieber einen Templar für
|
|
21.08.2004 09:10 |
|
|
Asleif
Private
Dabei seit: 08.08.2003
Beiträge: 26
Herkunft: Deutschland
|
|
Hi !
Es ist echt das alte Lied : ein Panzer kostet einigen Millionen Euro - eine Panzerabwehr-Rakete 1.000 Euro ! - Diese Erfahrungen haben die Millitärs der heutigen Zeit schon gemacht : Dicke Dinger sind einfach zu anfällig für "Glückstreffer" !!!
... an sonsten macht es aber zugegebenermaßen immer mal wieder Spaß : sich solche "Monster" auszudenken !
Gruß - Asleif
__________________ Sei jederzeit bereit ...
|
|
25.08.2004 15:08 |
|
|
Herforth
Sergeant Major
Dabei seit: 12.08.2004
Beiträge: 214
Herkunft: Solingen
Themenstarter
|
|
Ohne die Möglichkeit der Glückstreffer wären sie auch einfach zu stark. Ein Gauss in den Kopf ist halt tödlich, ob 20t oder 200t. Und das ist auch gut so.
Auch wenn die Rate der tödlichen Kopftreffer seit der Einführung der Clan ER-PPK sehr in die Höhe gegangen ist. Aber gegen Killer Mechs helfen halt nur Mechkiller Waffen.
Aber das Konstruieren macht Spass, da hat Aslief schon recht. Hab ein paar gebaut, aber noch nie eingesetzt.
Meine Mitspieler würden mich, glaub ich, zum Teufel jagen wenn ich so ein Monster in eines unserer Szenarien einbauen würde.
Haben sie ja auch Recht mit.
__________________ "Was kümmert mich mein Geschwätz von gestern?"
Konrad Adenauer
Unsere Spielgruppe im Netz
Freie Solinger Battletechrunde
|
|
25.08.2004 15:52 |
|
|
|
|
|
|