2er und 5er AKs |
Genyosha
Major
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Dann hätten gewisse Leute nicht an der Box mitarbeiten dürfen.
Die haben ja auch den Vulture D verbrochen.
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19.12.2005 22:01 |
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Stranger
Colonel
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Was is am Vulture D so schlimm?
RAC 2 auf einem leichten Mech, und dann sechs Salven in den Rücken? hm, das macht max. 12 SChadenspunkte, wenn denn alle Salven treffen. Mit einer UAC5 hast du fast den gleichen Erfolg.
__________________ Komm nach Gronenland!
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19.12.2005 22:06 |
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Stranger
Colonel
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okay, die hab ich nicht. Wahrscheinlich hätte ich Dich sonst wohl verstanden.
__________________ Komm nach Gronenland!
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19.12.2005 22:38 |
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Genyosha
Major
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Beiträge: 2.245
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Wart mal, hast du dich bei der Vulture D nicht geirrt?
Das ist die mit den ATM´s.
Das ist die die ich meine:
Type/Model: Mad Dog (Vulture) D dt. Solaris 7
Tech: Clan / 3050
Config: Biped OmniMech
Rules: Level 2, Standard design
Mass: 60 tons
Chassis: Standard
Power Plant: 300 XL Fusion
Walking Speed: 54,0 km/h
Maximum Speed: 86,4 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Ferro-Fibrous
Armament:
3 Medium Pulse Lasers
2 LB 2-X ACs
1 Streak SRM 6
1 LRM 20 w/ Artemis IV
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)
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Type/Model: Mad Dog (Vulture) D dt. Solaris 7
Mass: 60 tons
Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 99 pts Standard 0 6,00
Engine: 300 XL Fusion 10 9,50
Walking MP: 5
Running MP: 8
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 12 Double [24] 0 2,00
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA R: Sh+UA 12 ,00
Armor Factor: 163 pts Ferro-Fibrous 7 8,50
(Armor Crit Loc: 1 HD, 1 LA, 1 RA, 2 LT, 2 RT)
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 20 23
Center Torso (Rear): 7
L/R Side Torso: 14 16/16
L/R Side Torso (Rear): 7/7
L/R Arm: 10 16/16
L/R Leg: 14 23/23
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
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3 Medium Pulse Lasers RA 12 3 6,00
2 LB 2-X ACs LA 2 45 7 11,00
(Ammo Locations: 1 LA)
1 Streak SRM 6 RT 4 15 3 4,00
(Ammo Locations: 1 RT)
1 LRM 20 w/ Artemis IV LT 6 6 6 7,00
(Ammo Locations: 1 LT)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 24 57 60,00
Crits & Tons Left: 21 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 15.452.000 C-Bills
Battle Value: 1.822
Cost per BV: 8.480,79
Weapon Value: 2.690 / 2.406 (Ratio = 1,48 / 1,32)
Damage Factors: SRDmg = 46; MRDmg = 30; LRDmg = 9
BattleForce2: MP: 5, Armor/Structure: 4/4
Damage PB/M/L: 6/5/2, Overheat: 0
Class: MH; Point Value: 18
Specials: omni, if
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Genyosha: 19.12.2005 22:48.
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19.12.2005 22:39 |
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Stranger
Colonel
Dabei seit: 02.09.2005
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ähm, ja, jetzt versteh ich was ich mein. Ich meinte den mit den ATMs.
Aber wozu zwei LBX2-AKs?? Ts... Der Rest ist ja noch okay.
__________________ Komm nach Gronenland!
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19.12.2005 22:54 |
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Genyosha
Major
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Beiträge: 2.245
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Tja, die ist noch von Detlev Howe, der hat an der Box mitgearbeitet.
Genau wie der Linesman.
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19.12.2005 23:11 |
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Demos
Captain
Dabei seit: 23.06.2004
Beiträge: 776
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Zitat: |
Original von Chambara
Zitat: |
Eine AK2 mit Panzerbrechern hat einen Trefferwurf bei der Krit-Überprüfung von 3? Wäre dem so kann man doch nur mit den Schultern zucken, wenn sie schwerer ins Ziel zu bringen ist und mit 22 Schuss hat man auch noch ausreichend Munition. |
was auch immer ein Kritüberprüfungswurf von 3!! bedeutet...die AC2 bekommt einen mod von -4 auf den crit wurf. das bedeutet max. ein crit. auf eine 12 bei jedem treffer. also praktisch nicht.
sers
Chambara |
Genau, deswegen sind auch mit neuer (panzerbrechender) Munition die kleinen AC "next to useless". Abgesehen von halber Munition und dem nervigen +1:
AC/2 : Chance 2,8% auf Crit
AC/5 : Chance 8,3% auf Crit
AC/10: Chance 16,7% auf Crit
AC/20: Chance 27,8% auf Crit
Selbst bei der AC/10 verursacht also nur einer von sechs Treffern einen Kritischen. Eine Tonne hat fünf Schuss. Hohohohoho.
Und die AC/20 mit ihren 2Schuss pro Tonne ist sehr armselig. Nur die wenigsten (offiziellen) Designs können das ausnutzen.
Die Leistungsdaten in TL 2 werden zwar besser, aber die Ultra/2 mit 7(!) t ist ein absoluter Witz. Selbst als Fan von Autokanonen muss ich das sagen.
Dagegen ist die viel gepriesene Suppport Funktion (Eykiu, Wotan) ein "am grünen Tisch denken". Nicht immer kann diese Funktion ausgenutzt werden. Wenn man eine Position gebunden ist (Verteidigung) wird der Spielraum eh schnell eng werden.
__________________ "Im Krieg und im Kino sind die schlechtesten Plätze ganz vorne!"
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20.12.2005 09:37 |
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Count d'Estard
Captain
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Herkunft: Bremen
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Trotzdem sollte man die Support Funktion der U2 nicht unterschätzen... solange man nicht auf kleinstem Raum festsitzt ist sie immer noch ein sehr preiswerter und gegen einige Einheiten sogar extrem effektiver support.... (allerdings m.E. eher in Panzern als in Mechs)
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20.12.2005 09:53 |
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Wotan
Major
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Herkunft: Escobas, FWL
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Man muss eben immer sehen, welche Mittel man in welcher Situation einsetzt. Aber deswegen eine Waffe ganz abzuschreiben, nur weil sie in bestimmten Situationen - und seien es die meisten - nichts bringt, ist auch nicht besser.
Ach ja, für normale ACs gibts doch im MaxTech noch diese Option, daß auch diese im Schnellfeuermodus schießen können. Oder schmeiß ich da jetzt was durcheinander ?
Wotan
__________________ Wenn Du immer das letzte Wort haben willst,
solltest Du mehr Selbstgespräche führen.
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20.12.2005 09:55 |
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Count d'Estard
Captain
Dabei seit: 07.02.2005
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Nein, Wotan, tust Du nicht, aber frag mich jetzt nicht nach den Regeln...
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20.12.2005 09:58 |
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Stranger
Colonel
Dabei seit: 02.09.2005
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Herkunft: Südniedersachsen
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Schnellfeuermodus für AKs? Das ist mir neu, ich kenn das nur für Maschinengewehre. 1W6 Trefferpunkte bei dreifachem Munitionsverbrauch.
__________________ Komm nach Gronenland!
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20.12.2005 10:26 |
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Waldwolf
Major
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Herkunft: Mannedorf, Gb-Dominium
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Naja, normale AK´s im "Ultra-Modus" blockieren bereits bei 3 und 4. Bei der Würfelzahl 2 fliegt sogar schon eine einzelne Salve Munition dieser Waffe in die Luft - die AK oder vielmehr die Interne Struktur bekommt also 1 Schuss an Schadensmenge ab.
Die restliche Munition wird dabei aber nicht in Mitleidenschaft gezogen - außer durch mögliche separate kritische Treffer.
__________________ Orientiere dich am mächtigen Geisterbären: "Handle weise, handle überlegt. Ist aber die Zeit zum Handeln gekommen, dann schlage mit aller Kraft zu!"
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20.12.2005 10:40 |
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Stranger
Colonel
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hm, wozu braucht man dann noch die RACs, die ja fast genauso funktionieren, ausser das sie bei 2 in die Luft gehen?
__________________ Komm nach Gronenland!
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20.12.2005 12:22 |
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Hiro-matsu
Major
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20.12.2005 12:48 |
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Count d'Estard
Captain
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@ Stranger: Weil RAC's im Gegensatz zu Ultras und normalen AK (im Ultraspezialmodus gem. MT) bis zu 6 mal feuern können ? Und die jammen nur bei einer 2, 3, 4... da geht nichts hoch. Was Waldwolf meinte sind normale AK's die zweimal in einer Runde feuern..
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20.12.2005 12:50 |
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Stranger
Colonel
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Oh, dann habe ich das falsch verstanden, ich dachte, die würden auch W6 Feuerstöße rausbringen.
__________________ Komm nach Gronenland!
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20.12.2005 13:08 |
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Count d'Estard
Captain
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Nein, der Spieler entscheidet, ob 2,4 oder 6 mal geschossen wird und würfelt anschließend auf der entsprechenden SRM Tabelle, wieviele tatsächlich getroffen haben. Bzgl. Jam beim Trefferwurf, s.o.
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20.12.2005 13:31 |
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